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bloque de tocar sonido y esperar, que lo encontraras
en el grupo sonido.
PRÁCTICA 8
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Después podemos descargarnos una imagen de un
laberinto de internet, en este caso utilizaremos la
siguiente:
PRÁCTICA 9
En Animales buscamos al objeto mouse1 y damos click en Y buscamos la ubicación donde hayamos guardado la
aceptar. imagen.
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El resultado será el siguiente:
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Una vez agregadas todas las condiciones nos quedara la siguiente estructura:
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Y cuando llega a la meta ya no se podrá mover y se
detendrá todo.
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