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5º Girar 90º.
8º Girar 90º.
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
9º Esperar un poco antes de continuar (0,3 segundos)4º Mueve 70 pasos el personaje hacia
delante.
11º Esperar un poco antes de continuar (0,3 segundos)4º Mueve 70 pasos el personaje hacia
delante.
Te habrás fijado que las instrucciones que has dado para dibujar los cuatro lados son las
mismas. Es decir hemos repetido código. Para evitar repetir código se utilizan los bucles. Ahora
vas a cambiar el programa del lápiz para que realice con un bucle de 4 iteraciones (repetir 4
veces) el dibujo, de forma que con cada iteracción dibuja uno de los lados del cuadrado.
16º Cambia el programa para que se utilice un bucle de 4 iteraciones (repetir 4 veces)
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
2º Incorpora un fondo llamado xy-grid 480x360 que encontrarás en la librería que incorpora
scratch.
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
Nota: este fondo muestra cuáles son las coordenadas en la pantalla. Fíjate que la coordenada
0, 0 está en el centro de la pantalla. Y el desplazamiento por la coordenada X se sale de pantalla
al superar el valor 240, mientras que el desplazamiento por la coordenada Y se sale de pantalla
al superar el valor 180. Por tanto podemos decir que nuestra pantalla tiene 480 puntos en el
eje X por 360 puntos en el eje Y.
2º Borre la pantalla (borra cualquier trazo que exista en la ventana por si acaso)
4º Baje el lápiz (esto hará que a partir de ahora dejará un trazo en la ventana cada vez que se
mueva el gato)
7º Preguntar al usuario ¿Díme el largo del cuadrado? (la respuesta a esta pregunta debe ser
un número que se utilizará para dibujar el cuadrado)
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
RETO:
Modifica el programa para que se dibujen 5 cuadrados a la vez, con el valor del lado indicado
por el usuario. La colocación de los cuadrados será la siguiente: El primero en el centro, y otros
cuatro uno a cada lado del primero.
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
5º Crea una variable llamada n_lados desde la solapa datos. Esta variable la usaremos para
recordar el número de lados que se ha respondido a la pregunta.
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
… etc …
dibujar el cuadrado
… etc …
d) Finalmente esconder el lápiz.
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
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PRÁCTICAS EN SCRATCH 2.0
Reto 1. Añade un botón que permita que el usuario pueda elegir el grosor del contorno de la
figura que se va a dibujar.
Reto 2. Añade otro botón que permita que el usuario pueda elegir la longitud del lado de la
figura que se va a dibujar.
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