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DEPORTES COLECTIVOS: FÚTBOL

ORÍGEN Y REGLAMENTO
DEPORTES COLECTIVOS – ORÍGEN Y REGLAMENTO / Ruth Delia Mendoza Callo

FÚTBOL BÁSQUETBOL HÁNDBOL y VÓLEIBOL


Orígenes del deporte
Orígenes del fútbol
Regla 1: El terreno de juego
Regla 2: El balón
Regla 3: El número de jugadores
Regla 4: El equipamiento de los jugadores
Regla 5: El árbitro
Regla 6: Los árbitros asistentes
Regla 7: La duración del partido
Regla 8: El inicio y la reanudación del juego
Regla 9: El balón en juego o fuera de juego
Regla 10: El gol marcado
Regla 11: El fuera de juego
Exequiel Elidiano Riquelme González
Estudiante de Pedagogía en Educación Física Regla 12: Faltas e incorrecciones
Facultad de Educación, Universidad Autónoma de Chile Regla 13: Tiros libres
exequielriquelme1992hotmail.com Regla 14: El tiro penal
Temuco, Diciembre 2014
Regla 15: El saque de banda
Regla 16: El saque de meta
Regla 17: El saque de esquina
1.- ORÍGENES DEL DEPORTE Esto determina que el deporte competencia – espectáculo haya progresado rápidamente,
aún más, después de la Segunda Guerra Mundial comenzó a desarrollarse este deporte con
El Deporte nació con los primeros desafíos de los hombres prehistóricos, ya que, con los ayuda de la ciencia, la cual investigaba un mayor desarrollo acudiendo a laboratorios e
elementos rudimentarios que utilizaban en la caza buscaban probarse y medirse unos con investigaciones fundamentalmente. Todo fue como abrir la ventana y mirar afuera para
otros. Paulatinamente se fueron gestando costumbres de vida, surgiendo la utilización de iniciar una etapa que no sabemos si fue para recuperación del tiempo perdido o una
elementos de sobrevivencia que de alguna manera, también usaban en la competencia que inspiración científica para lograr mayor producto y resultados. El mundo se llenó de
se iban desarrollando de acuerdo a sus creaciones competitivas reglamentadas para el inquietudes que irían en busca de un mejoramiento de lo que fue su desarrollo empírico y
momento y que naturalmente fueron cambiando a través del tiempo. no metodológico, donde siempre estuvo presente, más que un desarrollo científico y
Las primeras competencias organizadas aparecieron alrededor del año 2700 a. De C. Todas objetivo, la inspiración personal y caprichosa de los entrenadores que paulatinamente se
las competencias eran sobre la base de lucha sin armas, luego fueron incorporando dejo ver como un trabajo sin planificación ni desarrollo lógico, donde la ciencia sólo
elementos de guerra (tiro con arco, carreras con carruajes, etc.), juegos de pelota, vencer verificaba, ratificaba y respaldaba lo que los entrenadores conocían por experiencias
obstáculos (saltos, lanzamientos, etc.). Sabido es que la idea era prepararse y demostrar a propias, con resultados ganadores y posteriormente, sin explicación, algunos
sus pueblos vecinos que se contaba con grandes atletas, situación que obedecía a comportamientos contradictorios en el mismo trabajo (no había ninguna base científica,
demostrar el poderío físico que se tenía en sus deportistas y que hacía entrever el poder y sólo se experimentaba con los deportistas). Nació aquella inquietud científica que en
la fuerza de defensa de su territorio porque eran ellos quienes defendían sus fronteras. principio no fue convincente para todos los entrenadores de esa época.

Según narra la leyenda, Ifítos, rey de Élide, para terminar con los conflictos entre las Los griegos daban al deporte un sitio preponderante, fueron los primeros en reconocer que
antiguas ciudades griegas, organizó unos juegos en honor a Zeus, en los cuales podrían el hombre logra su plenitud al combinar los ejercicios físicos e intelectuales. Muy pronto el
participar hombres de todas las ciudades griegas. Se eligió la ciudad de Olimpia y los deporte se concibió como un medio de educación, los estudiantes han sido pioneros en
primeros juegos tuvieron lugar en el año 776 a. De C. Los Juegos olímpicos de 1896 en muchos deportes. Los Países con grandes deportistas son aquellos que conceden un sitio
Atenas sirvieron para dar impulso muy importante, universalizando el deporte y destacado al deporte en las escuelas. Los Países en su desarrollo educacional han
planteándolo como una necesidad socioeducativa de la comunidad que buscaba un sitio en establecido horarios destinados a las clases de aula en las mañanas, para realizar las clases
la Educación Física. Todo ello permitió que el deporte tomara dos caminos, el de la de deporte en las tardes, mientras otros los organizan con días preferentes para las
competición – espectáculo y el educativo. actividades, otorgando gran importancia a la realización de las actividades deportivas. No
podemos entonces olvidar que el deporte es un fenómeno social que abarca al mundo
El primero se fue a canalizar a los clubes y el educativo a la Educación Física, naturalmente entero, ocupando un lugar importante en la vida cotidiana, como actividad recreativa y
con un tratamiento metodológico diferente. El Deporte de competencia – espectáculo en como medio para un armonioso desarrollo físico. Todos buscamos en el deporte un escape
su realidad de desarrollo, recibe estímulos y ayuda, mientras que el deporte educativo a nuestras tensiones, por variadas razones científicas, siempre favorables . He aquí el
carece absolutamente de ellos. concepto de salud, que está íntimamente ligado con el deporte.
2.- ORÍGENES DEL FÚTBOL ser vista por todos los habitantes del mundo. Además mueve muchísimo dinero en las
finanzas de su desarrollo, tanto, que no existe consorcio que se acerque a los montos que s
La historia del Fútbol presenta en principio, el problema de establecer su origen e manejan en esta justa deportiva.
cronológico y geográfico. Si atendemos un pasado relativamente reciente, considerando
este deporte tal y como lo conocemos hoy, nos encontramos con Gran Bretaña como 2.1.- Evolución en el plano Internacional
principal punto de origen. Sin embargo, no sería exacto concebir el pasado del fútbol 1857: Se crea el Sheffield, primer club de fútbol del mundo.
haciendo única referencia a su nacimiento inglés, sin tener en cuenta juegos prácticos en
otras culturas que han servido de precedente a este deporte. Los juegos de pelota se 1863: Se crea la Football Association (Origen de la Federación Inglesa de Fútbol).
practicaban desde la antigüedad. En Francia la “Soule”, fue popular en los siglos X al XVI, y 1871: Se crea la Copa de Inglaterra.
al implantarse en Inglaterra, dio origen al fútbol. En sus orígenes, se jugaba en un terreno
rectangular, el objetivo era enviar la pelota (harpasto, un odre de cuero lleno de arena), 1872: Se enfrentan Escocia e Inglaterra (Primer partido internacional)
con la mano o el pie, hasta una de las bases situada atrás de la línea de fondo, para detener
1904: Se funda la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación)
un adversario, se le podía sujetar, golpear o estrangular. En cualquier caso fueron los
británicos los creadores del fútbol actual, al regular, reglamentar y asentar las bases de 1908: Se incluye el Fútbol en las Olimpiadas (Londres), siendo reconocida la competición
este deporte, exportándolo posteriormente a Europa y América, así como al resto del olímpica por la FIFA, como campeonato del Mundo.
mundo.
1930: Se celebra en Uruguay, el Primer Campeonato Mundial de Fútbol, desde esa fecha y
En Italia a partir del siglo XVI se jugaba al calcio y hasta hoy los italianos llaman calcio al cada cuatro años (con la excepción del período correspondiente a la 2º guerra mundial),
fútbol. Las reglas inglesas se admitieron en todo el mundo a partir de 1904, con la han venido celebrándose las ediciones de este importante acontecimiento deportivo.
fundación de la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA). La universalización del Actualmente los Campeonatos del Mundo sólo son superados en interés y repercusión
fútbol se consagró al ser aceptado en los juegos Olímpicos de 1900, pero sobre todo al mundial por los juegos Olímpicos.
iniciarse la Copa del Mundo en 1930. El fútbol se practica hoy entre equipos varoniles o
femeninos de 11 jugadores y el balón puede golpearse con cualquier parte del cuerpo, Equipos Destacados
excepto brazos y manos, sólo el portero puede tocarlo con los brazos o las manos. El Por los títulos obtenidos destacan selecciones nacionales como Brasil, Alemania, Italia,
objetivo es meter el balón en la portería contraria y gana el partido el equipo que anote Argentina, Uruguay e Inglaterra. Y por la belleza del juego desarrollado destacan: Hungría,
más goles. En estos momentos la Copa que se disputa es la Copa del Mundo, ya que la Suecia, Checoslovaquia, Portugal, Holanda, Francia, España, así como todas aquellas
anterior denominada “Jules Rimet”, fue ganada por Brasil, al consagrarse cinco veces selecciones consideradas tercermundistas en este juego y que nos s orprendieron a todos
campeón del mundo (Pentacampeón). La Copa de Fútbol se considera el acontecimiento durante los dos últimos Mundiales, es decir, Camerún, Marruecos, Corea, Arabia, Australia,
más grande a nivel mundial, ya que reúne en su difusión a todas las instancias estratégic as etc., señal inequívoca de la evolución e importancia de la práctica de este deporte en el
y utiliza la tecnología más sofisticada para llegar a todos los rincones del orbe y que pueda
ámbito mundial. Posteriormente se crearon Campeonatos Continentales de Selecciones Los sistemas de juego han ido evolucionando buscando un equilibrio defensa-ataque,
Nacionales o de Clubes, así como los Torneos Intercontinentales, difundiéndose el Fútbol a aunque en los últimos años ha prevalecido una mayor atención sobre los sistemas
todos los rincones del planeta. defensivos, respecto a los de ataque, tanto en número de jugadores como en variantes
tácticas.
2.2.- Evolución de las Reglas
2.4.- El Fútbol Contemporáneo
1848: Se constituyen las 14 reglas de Cambridge, primer reglamento de juego.
El fútbol es indiscutiblemente hoy en día el deporte rey, tanto por el número de seguidores
1866: Se reglamente el offside y la altura de la portería en 5.50 mt. como de practicantes, aunque a veces priman más los intereses comerciales que los
1875: Se reduce la altura del travesaño a 2.44 mts. (la actual) deportivos, clubes convertidos en sociedades anónimas deportivas, que manejan
presupuestos superiores a las grandes empresas Nacionales y Multinacionales, ligas
1882: Se crea la International Board, Organismo regulador del Reglamento. profesionales con contratos multimillonarios, comercialización de los derechos de imagen y
de televisión, etc. La Liga de Fútbol de las Estrellas, como se le denomina, son pos iblemente
Durante todo el pasado siglo van apareciendo y corrigiéndose reglas, tales como, terreno
las mejores pagadas de Europa o del mundo, existiendo un sinnúmero de jugadores
de juego, portero, faltas, penalty, etc., que acercan a este deporte a lo que actualmente
nacionales como extranjeros que son los más cotizados en todo el planeta y que reciben
conocemos. Sin embargo en las últimas décadas, con el auge de otros deportes más
cantidades económicas exuberantes.
espectaculares, la International Board, fue criticada por sus escasas modificaciones a un
reglamento caduco, favorecedor del fútbol defensivo. Siendo a partir del Mundial de Italia El fútbol hoy día no es sólo parte de las actividades cotidianas del hombre, sino que ha
de 1990 cuando mse empiezan a realizar algunos cambios importantes, con el objetivo de irrumpido en forma explosiva la mujer en este deporte, existiendo a la fecha importantes
ofrecer más espectáculo (cesión al portero sin que éste pueda jugarla con las manos, mayor eventos de fútbol competitivo femenino y donde muchas de estas jugadoras no tienen en
rigurosidad con las tarjetas, más flexibilidad con el fuera de juego, la muerte rápida en las nada que envidiar las habilidades que antes eran solo el privilegio de observar en partidos
prorrogas, etc. masculinos.

2.3.- Evolución del Juego 2.5.- El Fútbol en los Mundiales

Como ocurre en otros deportes, es curioso comparar la similitud de la evolución histórica Los Mundiales de fútbol sin duda que manifiestan la máxima expresión de este juego,
del fútbol, desde su nacimiento hasta la actualidad con la que se produce en los niños observando que los equipos participantes entregan todo lo que un grupo de seres humanos
desde que se inician hasta que dominan este deporte. En ambos casos aparece en las fases puede rendir en este tipo de espectáculo deportivo, de acuerdo a sus condiciones
iniciales la aglomeración con poco éxito, la simplicidad en el juego, la inferior capacidad individuales y colectivas.
física o la casi exclusiva atención en el ataque olvidándose de tareas defensivas. En las Los Entrenadores buscan la perfección y el equilibrio entre lo físico, lo técnico, lo táctico y
primeras décadas, el gol era el protagonista y se jugaba con muy pocos defensas. lo psicológico, por tanto cada seleccionador se transforma en un estratega que utiliza los
medios más sofisticados para estudiar a sus pupilos, con el fin de conseguir sus más altos
rendimientos en beneficio obviamente del equipo, además de estudiar a los equipos
Superficie de juego
contrarios.
La tecnología y la ciencia se encuentran a disposición entonces de los entrenadores para Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
conseguir los máximos estándares de rendimiento de sus jugadores. reglamento de la competición.
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
2.6.- El Fútbol y sus derivaciones
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos
Las modificaciones del reglamento del fútbol, sobre todo en lo que se refiere a dimensiones
del terreno de juego, tamaño y peso del balón, número de jugadores y tiempo de juego,
de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del concepto de
posibilita una adaptación razonable de este deporte para jugadores que se inician en él,
creando y reglamentando dos deportes ideales para la iniciación deportiva al Fútbol: El
Fútbol Sala (Fútbol 5) y el Fútbol 7(Futbolito). FIFA otorga una dispensación especial.

Tratando de evitar cualquier tipo de polémica al respecto, creemos que tanto el Fútbol 7
Marcación del terreno
como el Fútbol Sala (Fútbol 5), son deportes reducidos o adaptados del Fútbol y que en las
etapas de Iniciación deberían utilizarse indistintamente con nuestros alumnos para
favorecer una mayor riqueza motriz. Sería en etapas superiores donde el alumno podría
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
optar por especializarse en Fútbol o Fútbol Sala, deportes con claras y notorias diferencias
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas
en base a reglamentos de juego, situaciones tácticas y estratégicas, distinta utilización de
se llamarán líneas de meta.
las superficies de contacto para ejecuciones técnicas aparentemente iguales.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos
También creemos que el Fútbol 7 como deporte de Iniciación y en el futuro como deporte
medios de las dos líneas de banda.
de ocio (alternativa reducida a la práctica de Fútbol), ya hoy en día y tras una breve
existencia, es practicado sin límites de edad, existiendo competiciones regularizadas a nivel El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor
federativo y de ámbito local para múltiples categorías. Recordemos que algunos de los del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
problemas que plantea el Fútbol para su práctica, tienen más fácil solución practicando Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de
estos deportes reducidos. Además de los elementos educativos que aporta la enseñanza
del fútbol como tal, a nuestros alumnos la práctica del fútbol sala y fútbol 7 en la iniciación
en la ejecución de un saque de esquina.
deportiva, aportan una serie de ventajas y posibilidades añadidas, gracias sobre todo a las
adaptaciones reglamentarias. Dimensiones

La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.


Longitud (línea de banda): mínimo 90 m. ; máximo 120 m Anchura (línea de meta): mínimo Área de esquina

45 m. ; máximo 90 m. Todas las líneas deberán tener la misma anchura, máximo 12 cm. Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior
del terreno de juego.
Partidos internacionales
Metas (ARCOS)
Longitud (línea de banda): mínimo 100 m. ; máximo 110 m Anchura (línea de meta):
mínimo 64 m. ; máximo 75 m. Las metas (arcos) se colocarán en el centro de cada línea de meta.

Área de meta

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrán tener forma cuadrada, rectangular,
cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego y se unirán redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de
meta será el área de meta. La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al
suelo será de 2.44 m.
Área penal
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de
líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Se podrá colgar
cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán
con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de
sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaños
meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia
deberán ser de color blanco.
del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de
cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.

portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.

será de 1.5 m.

Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una


distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.

Será esférico El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada
uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
Será de cuero o cualquier otro material adecuado
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm

Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
 Reemplazo de un balón defectuoso
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser
Si el balón explota o se daña durante un partido: nombrados, de tres hasta un máximo de siete.

Se interrumpirá el juego 

El partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del
el balón original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de meta, en comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al árbitro en
cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea del área de meta dicho momento no podrá participar en el partido.
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se
 Procedimiento de sustitución
encontraba cuando el juego fue interrumpido Si el balón explota o se daña en un momento
en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes
penal o saque de banda): condiciones:

El partido se reanudará conforme a las Reglas Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta

El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro. El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe
reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro.

El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una
interrupción del juego.
Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego. Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea

Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se


convierte en jugador sustituido. 

Un jugador sustituido no volverá a participar en el partido El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean Un jersey o camiseta se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el
llamados o no a participar en el partido. color principal de las mangas del jersey o camiseta

 Cambio de guardameta
principal de los pantalones cortos
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
Medias
Se haya informado previamente al árbitro

El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.


Calzado

 Canilleras espinilleras

sustitutos designados. Deberán estar cubiertas completamente por las medias

Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado

partido, no podrá ser sustituido. Deberán ofrecer una protección adecuada.

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes.


árbitros asistentes.
 Decisiones del International F.A. Board

 La autoridad del árbitro

Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Hará cumplir las Reglas de Juego

Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto árbitro.

Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de


que se contravengan las Reglas de Juego.

Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia


externa.

un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si


lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto
árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.
 Decisión 1

Un árbitro (o, en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será
responsable de: cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador cualquier daño a todo tipo de propiedad. Cualquier otra pérdida sufrida por una
persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse
a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto
al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:

Una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o
meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro

Una decisión (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros
representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores del
terreno de juego.

Cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación,
asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

 Decisión 2

Board descritas en esta publicación.


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo
acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos

Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme
árbitro, la tarea de indicar: al reglamento de la competición.

Si el balón ha salido completamente del terreno de juego  Intervalo del medio tiempo

A qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.

Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.

Cuando se solicita una sustitución


medio tiempo.
Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el
consentimiento del árbitro.
árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se
cometen en el área penal)

Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se patee
el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta.  Periodos de juego

 El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se
debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme
respete la distancia de 9.15 metros.
al reglamento de la competición.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro
 Intervalo del medio tiempo
prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
 Periodos de juego
El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos. 

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


medio tiempo. Al comienzo del partido

La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el Tras haber marcado un gol
consentimiento del árbitro.
Al comienzo del segundo tiempo del partido
 Tiro penal
Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en
cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

 Partido suspendido  Procedimiento

Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
estipule otro procedimiento.

mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado

El balón se hallará inmóvil en el punto central

 Introducción El árbitro dará la señal

El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
en el primer tiempo del partido.
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste que haya
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. tocado a otro jugador

Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida.
segundo tiempo.
 Balón a tierra
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en
la dirección opuesta.
Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudará con un balón a tierra. Rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego

 Procedimiento Rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro
dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. 

El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.


entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya

cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
Se volverá a dejar caer el balón:

Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador.
Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el
un jugador. partido terminará en empate.

 Reglamentos de competición

de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los



siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board:

Regla de goles marcados fuera de casa


Haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
Tiempo suplementario
El juego haya sido interrumpido por el árbitro.
Tiros desde el punto penal.
 Balón en juego
Un saque de meta o

 Un saque de banda o un saque de esquina

El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí. 

Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.
Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
adversario
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
 Tiro libre directo
Se encuentra en su propia mitad de campo o
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
Está a la misma altura que el penúltimo adversario o

Está a la misma altura que los dos últimos adversarios. o con el uso de fuerza excesiva:

 Infracción Dar o intentar dar una patada a un adversario

Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro,
Saltar sobre un adversario
implicado en el juego activo:
Cargar sobre un adversario
Interfiriendo en el juego o
Golpear o intentar golpear a un adversario
Interfiriendo a un adversario o

Ganando ventaja de dicha posición. Empujar a un adversario

Realizar una entrada contra un adversario.



Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
de las siguientes tres infracciones:
Juega de forma peligrosa

propia área penal) Obstaculiza el avance de un adversario

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
Posición en tiros libres).

 Tiro penal 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes Un tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13
Posición en tiros libres).

siempre que este último esté en juego. 

 Tiro libre indirecto La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de que ha sido amonestado.

las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal: La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que

Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado ha sido expulsado.

con sus manos Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los

Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que jugadores sustituidos.

cualquier otro jugador lo haya tocado El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que

Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después del pitido final.
con el pie.

Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un

banda lanzado por un compañero. árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza
de la infracción cometida.
 Ser culpable de conducta violenta

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol

Ser culpable de conducta antideportiva (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)

Desaprobar con palabras o acciones Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
Retardar la reanudación del juego
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de
banda. Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberán abandonar los alrededores del
terreno de juego y el área técnica.
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del Árbitro.

Los tiros libres son directos o indirectos.


Ser culpable de conducta antideportiva
 Tiro libre directo
Desaprobar con palabras o acciones
El balón entra en la meta (arco)
Retardar la reanudación del juego.
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol.

Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de
Un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las siguientes siete
esquina al equipo contrario.
infracciones:
 Tiro libre indirecto
Ser culpable de juego brusco grave
Señal El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su

que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.

El balón entra en la meta (arco)

Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.

Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de


meta

Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá un


saque de esquina al equipo contrario.

 Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya
tocado a otro jugador.

Tiro libre dentro del área penal

Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:

Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón

en juego
Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga
de dicha área del área penal:

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta
que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de meta entre los postes de
meta.

El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea
del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se
cometió la infracción.

Tiro libre fuera del área penal

Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta
que esté en juego

El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento

El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el


lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de
infracción.

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la
distancia reglamentaria:

Se repetirá el tiro
Se repetirá el tiro. Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta (ver Regla 13 Posición en tiros libres).

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)
entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las juego.
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)
al final de los periodos del tiempo suplementario.
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta

antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar El ejecutor del tiro penal:
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de


El guardameta defensor:
que el esférico haya tocado a otro jugador:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
postes de la meta hasta que el balón esté en juego
directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 Posición en tiros libres) Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
En el terreno de juego El árbitro permitirá que se ejecute el tiro

Fuera del área penal Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro

Detrás del punto penal Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se
A un mínimo de 9.15 m del punto penal. cometió la infracción.
 Procedimiento

El árbitro permitirá que se ejecute el tiro


dará la señal para que se ejecute el tiro penal
Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya
tocado a otro jugador Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. El árbitro permitirá que se ejecute el tiro

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro

de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con
ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se
postes y bajo el travesaño: cometió la infracción.

El balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta El árbitro decidirá Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
cuándo se ha completado un tiro penal.
El árbitro permitirá que se ejecute el tiro

Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego,
Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
ocurre una de las siguientes situaciones:
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
Se repetirá el tiro. El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes
de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el
esférico haya tocado a otro jugador: No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar  Procedimiento
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres) En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:

Estar de frente al terreno de juego


tocado a otro jugador:
Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma.
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
Servirse de ambas manos
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)
Lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego
Se repetirá el tiro
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros
del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
toca luego cualquier otro objeto:
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El árbitro interrumpirá el juego
El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro
El juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó el objeto, a
jugador.
menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el
balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al 
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el Guardameta

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar Será amonestado por conducta antideportiva.

donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres) Para cualquier otra infracción de la Regla:

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las El saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor
del saque.
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del
Saque de banda ejecutado por el guardameta
equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
equipo adversario.
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar
 Procedimiento
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)
Un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del área de meta
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano
antes de que éste haya tocado a otro jugador: Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego
Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya
(ver Regla 13 Posición en tiros libres). tocado a otro jugador

Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal.
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción

(ver Regla 13 Posición en tiros libres).
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de meta:
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
Se repetirá el saque. (ver Regla 13 Posición en tiros libres)

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el Guardameta.

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres).

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres)

Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor
del saque.

Saque de meta ejecutado por el guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 Posición en tiros libres).

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano


antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 Posición en tiros libres)

Para cualquier otra infracción de esta regla:

Se repetirá el saque

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya


sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el


equipo contrario.

 Procedimiento

El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano
al punto en que el balón atravesó la línea de meta

No se deberá quitar el poste del banderín

Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de esquina


hasta que el balón esté en juego

El balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante

El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento


BÁSQUETBOL
El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya
tocado a otro jugador.

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano


antes de que éste haya tocado a otro jugador:

Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 Posición en tiros libres)

Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 Posición en tiros libres).
Regla 1: El juego
Para cualquier otra infracción de esta regla:
Regla 2: El terreno de juego
Se repetirá el saque. Regla 3: Uniformes
Regla 4: Número de jugadores
Regla 5: El balón
Regla 6: La canasta
Regla 7: Árbitros, oficiales de mesa y comisario
Regla 8: Tiempo de juego, empates y periodos extra
Regla 9: Inicio del partido
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Regla 10: Puntuación cesto

 Federation International Football Association Board (FIFA).



8044 Zúrich, Suiza.
 www.fifa.com
Al profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de
educación física) le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera
Sobre los orígenes ancestrales del baloncesto hay muchas teorías que citan muchos jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna
deportes o actividades que practicaban nuestros antepasados en diversas partes. Estas actividad al aire libre.
teorías sostienen que en épocas remotas, alrededor de todo el mundo existía gran cantidad Naismith analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya
de juegos de pelota que bien pueden predecir la génesis de este deporte, en ellos característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo
predominaba el elemento lúdico, íntimamente relacionado con los aspectos religiosos y los suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho
preceptos morales establecidos en cada una de las culturas. contacto físico

Los juegos realizados por cada una de estas civilizaciones ancestrales, en el contexto de su
cultura, no representaban únicamente el descanso, el esparcimiento y la recreación;
3.- FIBA
tampoco se trataba de una simple competición atlética, sino que se trataba más bien de un
ritual inscrito en un escenario mágico, que pretendía rendir homenaje a sus divinidades. Así La Federación Internacional de Baloncesto se formó en 1932 por ocho países fundadores:
pues, el juego de pelota, simbolizó uno de sus ritos principales, nacido de la imaginación y Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella
la espiritualidad y provisto de una religiosidad especial. Igualmente cabe resaltar, los época, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francés, la "A" quiere
conocimientos de arquitectura deportiva, aplicados con perfección geométrica y provistos decir "amateur", aficionado..
de un arte escultórico impresionante; además que las reglamentaciones internas de los
El baloncesto se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1936, aunque se
juegos indican claramente la capacidad de estas sociedades para fijar normas.
celebró un torneo de demostración ya en 1904. Esta competición ha sido históricamente
dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los títulos excepto en
Así pues, podemos encontrar entre los orígenes ancestrales de nuestro deporte muchas
cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una
teorías, que citan diferentes deportes que practicaban nuestros antepasados desde hace
final fue en la polémica final en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 contra la Unión
más de 3000 años. Algunos ejemplos lo constituyen: las culturas de Meso América, que
Soviética, que se proclamó campeona.
realizaban juegos de pelota; la Roma antigua con sus juegos de balón; los juegos populares
de pelota de la edad media, etc. El baloncesto femenino se añadió a los Juegos Olímpicos en 1976, con equipos como Brasil
y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.

2.- ORÍGENES DEL BÁSQUETBOL La FIBA eliminó la diferenciación entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en
1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olímpicos por primera vez.
El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad El dominio histórico de los Estados Unidos reverdeció con este "Dream Team". Sin
deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. embargo, otros países han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo
estadounidense compuesto íntegramente por jugadores de la NBA acabó sexto en los El equipo que ha marcado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego del
Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianápolis, por detrás de Yugoslavia, Argentina, cuarto periodo o, si fuera necesario, de un o más períodos ex ganador del partido
Alemania, Nueva Zelanda y España. En los Juegos Olímpicos de 2004, el campeón fue
Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. También en los
Campeonatos Mundiales de Japón 2006, España quedó como campeona y Grecia como 5.- Regla 2: Terreno de juego
subcampeona, quedando así los EE. UU. en tercer lugar.
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales
Este terreno debe tener 26m de largo por 14m de ancho, aunque las nuevas dimensiones
son los Juegos Paralímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los
son 28x15mdividido en dos mitades por una línea central.
auspicios de la Federación Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que
también es la responsable de las reglas de juego y de la organización de campeonatos
La línea de tiros libres se encuentra a 5.80m. de la canasta (desde ella se lanzan los tiros
continentales.
libres).

La línea de triples (semicircular): a 6.25 m. de la canasta, los tiros anotados desde esta
:
distancia valen 3 puntos.
La altura de la canasta se ubica a 3.05m del suelo.
4.1. Juego del Baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es introducir el balón dentro de la canasta del equipo adversario e impedir que el 6.- Regla 3: Uniformes
adversario se apodere del balón o enceste.
El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
4.2. Cesto: propio / oponente a.- Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo.
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su b.- Calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón del mismo color dominante que
canasta. este.
4.3. Movimiento del balón
El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado o botado en cualquier dirección c.- Medias de compresión (anti embolicas) del mismo color que los pantalones.
dentro de las restricciones de los artículos pertinentes Reglas. Si se emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de la rodilla; si
4.4. Ganador de un partido se emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por debajo de la rodilla.
d.- Mangas de compresión (anti embolicas) del mismo color dominante que las camisetas. A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota
e.- Protectores bucales transparentes incoloros. con bandas claras amarillas sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la
f.- Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros, piernas, etc. visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el público.
g.- Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca, logotipo o Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas negras, sobre el que se discute
cualquier otra identificación comercial, promocional o benéfica en su cuerpo, pelo o su duración ya que resbala en exceso.
cualquier otra parte.

8.2. El nuevo diseño FIBA.


7.- Regla 4: Número de jugadores
 Circunferencia: 68-73 cm.
 Diámetro: 23-24 cm.
a.- No más de diez (10) miembros del equipo, facultados para jugar.
 Peso: 600-800 gr. Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes
b.- No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que
correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes según las categorías: el número "7",
el equipo deba jugar más de tres (3) partidos. utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para
c.- Un entrenador y, si el equipo lo desea, un ayudante del entrenador. minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años generalmente). Además, se estipula que el
d.- Un capitán, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para jugar. balón ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y
e.- Un máximo de cinco (5) acompañantes de equipo con cometidos específicos. 1,60 m de altura.
f.- Un número de (5) jugadores por cada equipo deben presentarse a jugar en el terreno de
juego.
9 : La canasta
El poste y la canasta con medidas oficiales.
8.- Regla 5: El balón El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y
El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un
material sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que está elevado del tablero por la parte baja
balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con 0.15 m, en el interior del rectángulo se encuentra un basculante homologado que sostiene
líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro. El
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas. aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm, el rectángulo interior se utiliza para

8.1. La pelota clásica.


calcular el tiro, y que al chocar con él la pelota se introduzca en la canasta. El aro está 10.7. En las principales competiciones oficiales de FIBA los oficiales de mesa estarán
situado a una altura de 3,05 m y está provisto de unas redes homologadas. uniformados.

10.- Regla 7: Árbitros, Oficiales de Mesa y Comisario


11.- Regla 8: Tiempo de juego, empates y periodos extra
10.1. Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por los
oficiales de mesa, y por un comisario. 11.1. El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.

Además la entidad apropiada de FIBA, tal como la Comisión de Zona o la Federación 11.2. Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer
Nacional, tienen la autoridad para aplicar el Sistema de tres, es decir, un árbitro principal y y cuarto periodo y antes de cada período extra.
dos árbitros auxiliares.
11.3. Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos.
10.2. Los oficiales de mesa serán: el anotador, el ayudante de anotador, el cronometrador y
11.4. Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el
el operador de 24 segundos.
partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos y cuántos periodos de (5)
10.3. Puede estar presente un comisario. Se sentará entre el anotador y el cronometrador. minutos sean necesarios para romper el empate.
Su obligación durante el partido consistirá principalmente en supervisar la labor de los
11.5. En todos los periodos extra los equipos seguirán jugando hacia las mismas canastas
oficiales de mesa y en ayudar al árbitro principal y al árbitro auxiliar para conseguir un
que en el tercer y cuarto periodo.
desarrollo del partido sin inconvenientes.

10.4. No se podrá insistir suficientemente en que los árbitros del partido no deban tener
relación con ninguna de las organizaciones o entidades representadas en el terreno de 12.- Regla 9: Inicio del partido
juego.
12.1. Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas
10.5. Los árbitros, los oficiales de mesa y el comisario conducirán el juego de acuerdo con (equipo local) tendrá la opción de elegir la canasta y el banco del equipo. Esta elección se
estas reglas y no tendrán autoridad para modificarlas. comunicará al árbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de la hora del inicio del
encuentro.
10.6. El uniforme de los árbitros, consistirá en una camiseta gris, pantalón largo negro,
calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras. 12.2. Antes del primer y tercer periodo, los equipos tendrán derecho a calentar en la mitad
del terreno de juego en que estén situadas las canas de cada equipo.
12.3. Los equipos intercambiarán las canastas en el tercer periodo. 13.6. Si un jugador hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo se produce una
violación.
12.4. El partido no podrá comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con
cinco (5) jugadores preparados para jugar.

12.5. El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo
el balón es palmeado legalmente por un saltador

13.- Regla 10: Puntuación - Cesto

13.1. Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra en la canasta por arriba y
permanece en ella o la atraviesa.

13.2. El balón se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte más insignificante
del balón está dentro del aro y por debajo de la parte superior del aro.

13.3. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de la
manera siguiente.

Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.


BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
 FEDERATION INTERNATIONAL DE BASKETBALL FIBA
Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
 Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comité central de
13.4. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los FIBA. Son revisadas cada cuatro años para el cumplimiento de éstas en cualquier
puntos se anotarán como si los hubiera convertido el capitán del equipo adversario. competición mundial de baloncesto.
 www.fiba.com
13.5. Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se
produce una violación y el cesto no es válido.
1.- Orígenes del hándbol

HÁNDBOL El Balonmano o hándbol es un deporte de reciente creación, aunque hay expertos que
señalan que sus orígenes se remontan a la antigüedad. Así, en la antigua Grecia ya se
DEPORTES COLECTIVOS – ORÍGEN Y REGLAMENTO / EXEQUIEL RIQUELME practicaba un juego de pelota con la mano, conocido como el "Juego de Urania", en el que
GONZÁLEZ se utilizaba una pelota del tamaño de una manzana y los participantes debían procurar que
no tocara el suelo. Este juego lo llegó a describir Homero en la "Odisea".

En la época romana, un médico llamado Claudio Galeno recomendaba a sus enfermos que
jugaran al “Hapaston”, que se practicaba con un balón.
Durante la Edad media, los juegos de pelota con la mano eran practicados principalmente
en la Corte. Fueron bautizados por los trovadores como los "Primeros Juegos de Verano".
Orígenes del hándbol En todo caso, eran juegos y prácticas deportivas no estructuradas, sin ningún tipo de
Antecedentes más actuales reglamento ni de normas.
Organización mundial Sin embargo, los orígenes modernos del balonmano datan de finales del siglo XIX, cuando
Regla 1: El terreno de juego se utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un
profesor de Gimnástica, Konrad Koch, creó el "Raffballspied", con características muy
Regla 2: Las porterías
parecidas al actual balonmano. En ese tiempo, en Checoslovaquia se practicaba en las
Regla 3: El balón
escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por siete jugadores. Se
Regla 4: El equipo denominaba "Hazena" y su primer reglamento apareció en 1905.
Regla 5: El juego
Regla 6: Duración de juego y resultado En un Instituto de Enseñanza Media de Dinamarca, un profesor de Gimnasia, Holger
: Ejecución de los saques y lanzamientos Nielsen, en 1898 introducía un juego nuevo con un balón pequeño, al que se llamó
Regla 8: Equipación - uniformes "Haandbol". Se trataba de meter goles en una portería, de una manera semejante al fútbol,
pero manejando el balón con las manos.
Pero los pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orígenes del actual
balonmano apuntan a un profesor de Educación Física, afincado en Berlín, llamado Max
Heiser, como el verdadero y legítimo "padre" de esta modalidad deportiva. Jugaba con sus
alumnas en una de las principales avenidas de Berlín, en 1907. El juego que creó se A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa,
denominó "Torball", basado en otros juegos parecidos. empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima más
Dos años más tarde, un compatriota de Heiser, Carl Schelen, "inventa" un nuevo juego, al frío. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad
que se puso el nombre de "Hanball", inspirado principalmente en el fútbol. Las reglas eran de interior, este deporte se transformó en un juego más rápido y vistoso, que ayudó a que
idénticas, con la diferencia de que se jugaba con la mano. Cada equipo estaba compuesto el resto de Europa empezara a practicarlo.
por 11 jugadores y se practicaba sobre un terreno de fútbol. En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino, convirtiéndose
Suecia en campeona. Tres años más tarde Checoslovaquia ganó el primer Mundial de
Después de la Primera Guerra Mundial se asienta definitivamente este juego. En Alemania, Balonmano Femenino. Los países escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unión
prácticamente, se convierte en el deporte oficial. Soviética, fueron las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando
Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenzó a ser muy durante las últimas décadas, debido a que la popularidad de este deporte ha aumentado
conocido en 1916 un juego muy parecido al actual. Dos años más tarde se disputaba un en el resto de países europeos (con las excepciones de Italia y el Reino Unido), así como
encuentro oficial en el estadio de Montevideo. en el Norte de África, principalmente por la influencia francesa.
En 1926 se estableció el Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se fundó la
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta finales de la
Federación Internacional Amateur de Balonmano por 11 países durante los Juegos
década de 1960. En 1965 el Comité Olímpico Internacional aprobó la modalidad de interior
Olímpicos de Verano. Este organismo más tarde se convirtió en la actual Federación
para que se practicara en los Juegos Olímpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual
Internacional de Balonmano (IHF).
ahora se refiere exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participación en
categoría masculina en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972 y en categoría femenina en
2.- Antecedentes más actuales los Juegos Olímpicos de Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero aún no ha conseguido ganar
El balonmano se desarrolló a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en
popularidad en el resto del mundo: aún cuenta como un deporte minoritario y de escasa
vigor al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se
relevancia en los países de habla inglesa, en América (donde últimamente países
estableció el Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fundó la Federación
como Brasil y Argentina han mejorado su nivel competitivo), África y Asia (continentes
Internacional Amateur de Balonmano por once países durante los IX Juegos Olímpicos de
donde solamente es practicado profesionalmente en algunos países árabes, y en el caso del
Verano. Este organismo más tarde se convirtió en la actual Federación Internacional de
balonmano femenino por Corea del Sur y Angola). Los equipos de estos países compiten
Balonmano (IHF).
regularmente en los campeonatos mundiales y en los torneos Olímpicos, pero sin entrar en
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, el ranking de las mejores naciones del mundo.
que se practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta versión del juego sigue
siendo practicada por personas en países como Austria y Alemania.
3.-Organización mundial Supercopa de Europa

El ente rector del balonmano a nivel internacional es la Federación Internacional de


Balonmano (más conocida por sus siglas en inglés IHF), con sede en Basilea, Suiza. 4.- Regla 1: Terreno de juego
Debido al constante crecimiento de la IHF, se han creado a lo largo de la historia
cinco federaciones regionales, cuyos objetivos son similares a los de la IHF. Las mismas 4.1. El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que está
están encargadas de coordinar todos los aspectos del deporte en cada región. formado por dos áreas de portería y un área de juego.

3.1. Las cinco Federaciones: 4.2. Las líneas exteriores más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de
Federación Asiática de balonmano (AHF), en Asica. portería (entre los postes de la portería) o "líneas exteriores de portería" (a cada lado de la
Confederación Africana de Balonmano (CAHB), en África. portería), como se indica en el dibujo.
Federación Panamericana de Balonmano (PATHF), en América.
Federación de Balonmano de Oceanía (OHF), en Oceanía. 4.3. La línea central divide el campo de juego en 2 partes en los que se distinguen las
Federación Europea de Balonmano (EHF), en Europa. siguientes áreas.

3.2. Competiciones Internacionales: 4.4. El área de portería; queda limitada por una línea paralela de 3 m cuyos extremos van
 Balonmano en los Juegos Olímpicos (Masculino y Femenino) unidos a la línea de fondo por un cuarto de círculo cuyo centro es el de la misma portería.
 Campeonato Mundial de Balonmano (Masculino y Femenino) Esta zona de los 6 m no puede ser pisada o atravesada por ningún jugador, tanto de uno
como de otro equipo, a excepción del portero. Éste puede emplear cualquier parte del
 Campeonato Europeo de Balonmano (Masculino y Femenino)
cuerpo para parar el balón.
 Campeonato Africano de Balonmano (Masculino y Femenino)

4.5. Línea del portero; a 4 m de la línea de portería.


3.3. Competiciones a nivel de clubes

 Liga de Campeones de la EHF 4.6. El área o línea de golpe franco; está formada por una línea discontinua, situada a 9m
de la portería y paralela a la de gol.
 Copa EHF
 Recopa de Europa de Balonmano
4.7. Línea de penalti; se encuentra a 7m de la línea de portería.
 EHF Challenge Cup
 Liga de Campeones de la EHF femenina

4.8. Líneas de entrada y salida de suplencias; determina el área de entrada y salida del c.- 5 reservas.
campo de los jugadores y están situadas a 4.5m de la línea central en cada campo. d.- Cada equipo debe tener mínimo 5 jugadores en la cancha al inicio del juego
Debería rodear el terreno de juego una zona de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior
de las líneas de banda y de 2 m. detrás de las líneas de portería. 7.2. Cada jugador de campo tiene un lugar específico entre los siguientes:
a.- Portero: Jugador que defiende la portería.
b.- Extremos: Son los jugadores que actúan más cerca de la línea de banda. Sus
características principales son la velocidad y la habilidad en el lanzamiento desde
5.- Regla 2: Las porterías posiciones difíciles
Las porterías se sitúan en el centro de cada línea de portería. Deben estar firmemente fijas c.- Laterales: Destacan por su altura y potencia de lanzamiento.
al suelo. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini- d.- Pivote: Juega en el centro del ataque. Es un jugador fuerte que lucha contra los defensas
balonmano, donde la portería tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho). para conseguir abrir espacios para sus compañeros.
e.- Central: Es el jugador que organiza el ataque del equipo.

6.- Regla 3: El balón


El juego consta de un balón de cuero o de material sintético. Se utilizan 3 tamaños:
8.- Regla 5: El juego
El tamaño y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para niños menores de 8 años) no 8.1. Inicio del juego
se encuentran fijadas en las reglas de la IHF.
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando
El tamaño no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm. así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unísono,
A partir de la categoría juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se
tamaño y al peso que el balón adquiere a partir de esta categoría, puesto que se hace saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en
realmente complicado sostener el balón a las grandes velocidades y fuerzas con las que se elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El
mueve. ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desee defender en
el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de
control para centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.
7.- Regla 4: El equipo
7.1. Composición del equipo: 8.2. El gol
a.- Un equipo se compone de de hasta 14 jugadores.
El gol se consigue cuando el balón traspasa completamente la línea de portería
b.- Juegan 7 jugadores por cada equipo (6 y 1 portero).
g.- No se puede coger un balón que esté parado o rodando dentro del área de portería,
8.3. Conductas de juego con posesión de balón excepto el portero.
8.3.1 Está permitido: h.- No se puede lanzar intencionadamente el balón contra el contrario
a.- Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el balón utilizando las manos (abiertas o
cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
b.- Retener el balón durante un máximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se 9.- Regla 6: Duración de juego y resultado
encuentra en el suelo. La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El
c.- Dar 3 pasos como máximo con el balón. resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos
d.- Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él. de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida
e.- Jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado o tumbado en el suelo. entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso será de 10
minutos.
8.3.2. No está permitido:
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro, se juega una
a.- Después de que el balón haya sido controlado, tocarlo más de una vez sin que éste haya
prórroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga
tocado mientras tanto el suelo, a otro jugador o la portería.
consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
b.- Tocar el balón con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón ha
sido lanzado al jugador por un contrario. Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo
c.- Conservar el balón sin que exista acción de ataque. de prórroga después de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga también consiste en
dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
8.3.3. ¿Cómo puede jugarse el balón? :
a.- Con todas las partes del cuerpo, excepto de rodillas hacia abajo; principalmente se juega Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa
con las manos. competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
b.- Se pueden dar 3 pasos como máximo con el balón adaptado. disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría
c.- No se puede pasar el balón al portero si está dentro del área de portería lanzando hasta proclamar al ganador.
d.- No se puede retener el balón más de 3 segundos sin jugarlo (botar, pasar o tirar).
e.- No está permitido lanzarse sobre un balón que esté en contacto con el suelo excepto el
10.- Regla 7: Ejecución de los saques y lanzamientos
portero dentro de su área de portería.
f.- No está permitido lanzarse sobre un balón que esté en contacto con el suelo excepto el Se ejecutan desde el lugar en que se cometieron, con algunas excepciones como el
portero dentro de su área de portería. lanzamiento de 7 metros. Un pie debe permanecer, durante la ejecución, en contacto con
el suelo.
b.- El uniforme del portero de cada equipo debe diferenciarse de sus compañeros de
10.1. El saque de centro: Es el saque con el que se inicia el partido, tanto en el primer como equipo, del equipo adversario y del portero del mismo.
en el segundo tiempo. Los jugadores deben estar en su propio campo. Después de cada gol c.- Los jugadores deben llevar números visibles en la parte posterior de sus camisetas con al
sacará de centro el equipo que haya recibido el gol, sin esperar a que los defensores estén menos 20 cm. de altura y 10 cm. en la parte delantera.
en su propio campo.
d.- Los números utilizados para la identificación de cada jugador será del 1 al 99.
10.2. El saque de banda: Sacará de banda cualquier jugador del equipo contrario al que lo
e.- Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.
envió fuera, pisando con un pie la línea de banda por donde salió el balón, pudiendo
incluso lanzar desde ahí directamente a portería. f.- Esta prohibido llevar objetos que puedan ser peligrosos para los jugadores.

10.3. El saque de portería: Sacará el portero desde dentro de su área de portería cuando el
balón salga, enviado por un contrario o por él mismo, por fuera de la línea de portería.

10.4. El golpe franco: Se llama así a la falta cometida sobre un contrario por defenderle
antirreglamentariamente o por jugar los atacantes mal el balón cometiendo infracciones al
reglamento (pasos, dobles...).

10.5. El lanzamiento de 7 metros: Se señala cuando se comete una falta a un contrario en


clara ocasión de gol, por defenderle antirreglamentariamente.
Se ejecuta desde detrás de la línea de 7 metros. y todos los jugadores deben estar detrás
de la línea de golpe franco, a excepción del portero que debe encontrarse como máximo a
cuatro metros de la línea de portería. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

 Federación Internacional de Hándbol. Reglas de juego, edición 2005.


 La Federación Internacional de Balonmano, International Handball Federation (IHF)
11.- Regla 8: Equipación - uniformes  http://www.ihf.com

a.- Todos los jugadores de un mismo equipo deben vestir uniformes idénticos.
1.- Antecedentes del deporte

VÓLEIBOL Desde sus orígenes el hombre siempre ha creado juegos con los que divertirse y realizar
una actividad física. En el mundo azteca llegó a ser muy conocido el "juego de la pelota",
juego ritual relacionado con la fertilidad del agua, que se practicaba en pistas provistas de
DEPORTES COLECTIVOS – ORÍGEN Y REGLAMENTO / EXEQUIEL RIQUELME
GONZÁLEZ taludes, aros y marcadores. Se usaba una bola de caucho de varios kilos de peso, que sólo
podía golpearse con los hombros, los antebrazos, los codos, las rodillas y las caderas. El
objetivo era pasar la pelota por unos aros de piedra fijados en los muros, después de ser
golpeada. Se piensa que el perdedor pagaba con su propia vida.

En relación con nuestro deporte, existen historiadores que hablan de la existencia de un


juego similar al voleibol actual en la Roma del 200 a.C., y de un "juego de balón" en la Edad
Antecedentes del deporte Media, que pasaría a llamarse "Faustball" en Alemania, y en el que se permitía que el balón
Orígenes del vóleibol rebotase dos veces en el suelo.

Regla 1: Terreno de juego


Regla 2: Red y postes 2.- Orígenes del vóleibol
:
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero
: de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George
Regla 5: Indumentaria Morgan, un profesor de educación física de la YMCA.
Regla 6: El juego
Pasó a la historia como el inventor del actual juego del Voleibol, a quien llamó inicialmente
Regla 7: Situaciones de juego
"Mintonette". Morgan nació en el estado de Nueva York (EE.UU.), realizando sus estudios
Regla 8: Tiempo de juego de pregrado en el colegio de la YMCA (Asociación de jóvenes católicos) de Sprinfield, donde
Regla 9: Árbitros conoció a James Naismith (con quien llegó a colaborar y que a su vez fue inventor del
baloncesto en 1891). Una vez graduado, Morgan pasó su primer año en la YMCA de Auburn
(Maine), pasando en el verano de 1895 al YMCA de Holyoke (Massachussets), colegio del
que se convirtió en Director de
Educación Física. Aquí tuvo la oportunidad de poner en práctica su variado y completo 2.2. Las primeras competiciones y federaciones
programa de ejercicios y clases deportivas para adultos (hombres).
De la popularidad que hemos comentado es buena muestra el intento de introducirlo en
Su liderazgo fue aceptado de forma entusiasta y sus clases incrementaron rápidamente el 1919 en los Juegos Inter-aliados de París, aunque la propuesta fracasó al no ser todavía
número de alumnos. Tras estos buenos inicios, llegó a la conclusión de que necesitaba un conocido por los 18 países contendientes.
tipo de juego recreativo que le permitiera hacer sus clases más dinámicas. El baloncesto
(deporte que se introdujo en primer lugar), se dirigía a gente joven bien preparada En 1920 el voleibol apareció de forma oficial en Rusia, en ciudades del Volga como Gorky y
físicamente, siendo necesario un juego menos violento e intenso, de forma que pudiesen Kazan, al mismo tiempo que en zonas tan lejanas como Khabarovsk y Vladivostok.
jugar alumnos de mayor edad y menor preparación física.
En 1922 la YMCA crea los campeonatos nacionales en Brooklyn, participando 27 equipos de
En aquella época no existían juegos de similares características al voleibol, por lo que 11 estados, lo que puede considerarse como el primer campeonato nacional
Morgan debió tomar como base sus propios métodos de entrenamiento y experiencias en estadounidense. Este año ve también como se funda la primera Federación Nacional, la de
el gimnasio del YMCA. Checoslovaquia, seguida rápidamente por la de Bulgaria.

2.1. La expansión Aunque todavía no se había ni llegado a plantear la entrada en los Juegos Olímpicos, la cita
de París en 1924 tuvo en su programa una demostración de "deportes americanos",
En 1907, el voleibol era ya uno de los deportes más populares en los Estados Unidos, encontrándose el voleibol entre ellos.
debido entre otras cosas a que los directores de Educación Física de los YMCA (sobre todo
los del colegio de Sprinfield - Massachussets- y el George Williams College en Chicago), En 1927 nace la Federación de Japón y se organizaron competiciones de 9 jugadores,
consiguieron introducirlo en todas sus sociedades de Norteamérica. dándose también el primer "cisma" internacional, ya que la YMCA tuvo que abandonar
Rusia, al ser tildada de organización "capitalista, burguesa y religiosa".
Así, Canadá fue el primer país que adoptó el juego fuera de USA en 1900, haciendo lo
mismo otros países como Japón (1908 con Franklin H. Brown), Filipinas (en 1910, Elwood S. En 1928 surge la USVBA, quien organizó el primer Open de EE.UU., abierto a equipos que
Brown consiguió que en poco tiempo se lograsen tener 5.000 campos de voleibol entre no pertenecían a la YMCA.
públicos y privados), China (MaxExner y J. Howard Crocker), Birmania y la India (J.H.Gray).
La introducción fue también rápida en Méjico y el resto de América (Cuba lo introdujo en En 1929 Cuba organiza los primeros Juegos Caribeños y Centroamericanos con las reglas
1906 gracias a un funcionario del ejército americano, August York, quien participó en la americanas. La utilización de distintas reglas en diferentes partes del mundo es un hecho,
segunda intervención militar de la isla, Puerto Rico en 1909 y Uruguay en 1912), Europa y lo que lleva a que ciertos grupos empiecen a madurar una idea de integración que poco a
los países africanos. poco pasará a ser un hecho.
2.3. El primer reglamento (1897) 3.2. Dimensiones
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo
Será la Liga Atlética de las YMCA de Norteamérica quien en su "Libro oficial" publique en de 3 m de ancho en todos sus lados.
1897 el que va a ser el primer reglamento del Voleibol. Como es lógico estas reglas sólo El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El
adaptan las mencionadas con anterioridad, con el objetivo de organizar un juego que se espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir de la superficie de
intentaba introducir en las diferentes YMCA de EE.UU. juego.

Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo
2.4. Se crea la Federación Internacional de Voleibol FIVB (1947) de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre
debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir de la superficie de juego.
Entre el 18 y el 20 de abril de 1947, catorce Federaciones se reunieron en París y fundaron
la Federación Internacional de Voleibol (FIVB), quedando fijada la sede oficial en la propia 3.3. Superficie de juego
ciudad. La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro de
El primer objetivo fue "desarrollar, dar a conocer y mejorar las normas del voleibol por lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas o resbaladizas.
todo el mundo". El primer presidente fue el francés Paul Libaud, quien logró que se
estableciesen los reglamentos y estatutos y se uniesen las reglas europeas y americanas. Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de
madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.
2.5. Se crea el primer reglamento oficial de la FIVB (1947)
3.4. Líneas de la cancha
En el año 1947, la creación de la FIVB posibilitó que surgiera un reglamento que unificaba Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al
las diferentes reglamentaciones que había en el mundo. Por tanto, va a estar caracterizado color del piso y al de cualquier otra línea.
por una actitud de consenso que beneficiará su expansión y globalización.
3.4.1. Líneas de delimitación
Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan la cancha de juego.
Tanto las líneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las dimensiones del
3.- Regla 1: Terreno de juego campo de juego.
3.4.2. Línea Central
3.1. Área de juego
El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
El eje de la línea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9x9m cada A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, de
uno. Sin embargo, se considera que el ancho total de la línea pertenece a ambos campos características similares a la banda superior, por cuyo interior se entrelaza una cuerda. Esta
por igual. Esta línea se extiende debajo de la red de línea lateral a línea lateral. cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensada su parte inferior.

3.4.3. Línea de Ataque 4.3. Postes


En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 a 1m hacia afuera de las
central, marca la zona de frente. líneas laterales. Tienen una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables
Para todas las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la
red se ubican a una distancia de 1m hacia afuera de las líneas laterales.

4.- Regla 2: Red y postes


4.1. Altura de la red
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a 5.- Regla 3: El Balón
una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres. Características
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con
La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos una cámara de caucho o material similar en su interior.
líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
altura oficial. El material de cuero sintético y la combinación de colores de los balones usados en
Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
4.2. Estructura Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.
La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada banda Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 Kg. /cm2.
lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.
6.- Regla 4: Equipos
A lo largo de su borde superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona 6.1. Composición de los equipos
blanca doblada y cosida en toda su extensión. En cada extremo la banda tiene una a.- Para el partido, un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, más :
perforación por la que pasa una cuerda para sujetarla a los postes y mantener su parte Staff Técnico: un entrenador, un máximo de dos entrenadores asistentes,
superior tensa. Staff Médico: un terapista del equipo y un médico.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los postes y mantiene
tensada la parte superior.
b.- Solo aquellos registrados en la hoja del encuentro pueden entrar normalmente al área d.2. Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás de sus
de competencia / área de control y pueden participar del calentamiento oficial y del campos de juego.
partido. d.3. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar utilizando balones
dentro de sus propias zonas libres.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico y el terapista del equipo
deben estar acreditados previamente por la FIVB. 6.3. Las rotaciones de los jugadores del equipo
Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando
c.- Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el
estar indicado en la hoja del encuentro. campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
d.- Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino
participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado la
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al
hoja del encuentro, (lista del equipo para la hoja del encuentro electrónica) los jugadores
menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea
registrados no pueden ser cambiados.
los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las
6.2. Ubicación de los equipos
disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
a.- Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en
suficientemente abiertas.
su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse
en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que
van a jugar el set.
b.- Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las
zona libre. correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro).

c.- Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la banca durante el partido y
participar en la sesión de calentamiento oficial.
7.- Regla 5: Indumentaria
a.- La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto y medias (el
d.- Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin balones, de acuerdo a lo
uniforme de juego) y zapatos deportivos.
siguiente:
d.1. Durante el juego: en las zonas de calentamiento.
b.- El diseño y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben ser uniformes para b.- Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en
todo el equipo (excepto para el Líbero). Los uniformes deben estar limpios. cuenta.
c.- Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacón. c.- Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores adversarios, se
d.- Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. 4.3.3.2 sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.
e.- Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho
como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de 8.1.3. Jugada y jugada completada
las camisetas. a.- Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de
f.- Los números deben tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mínimo de 20 saque por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego. Una jugada completada es
cm. de altura en la espalda. La cinta que forma los números debe tener un mínimo de 2 cm. la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtención de un punto.
de ancho. b.- Si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando;
g.- El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. subrayando el c.- Si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el
número del pecho. próximo servicio.
h.- Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto
para los Líberos) y/o sin numeración oficial. 8.2. Para ganar un set
a.- Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos.
b.- En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2
8.- Regla 6: El juego puntos (26 – 24, 27 – 25).
8.1.1. Para anotar un punto
Un equipo anota un punto: 8.3. Para ganar el partido
a.- Por enviar exitosamente el balón al piso del campo de juego adversario. a.- El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 6.2
b.- Cuando el equipo adversario comete una falta. b.- En el caso de empate 2 – 2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos con una diferencia
c.- Cuando e equipo adversario recibe un castigo. mínima de 2 puntos.

8.1.2. Falta 8.4. No presentación y equipo completo


a.- Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o a.- Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es
las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25
consecuencias de acuerdo con las reglas. para cada set.
b.- Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado e.- Cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
ausente con los mismos resultados de la Regla.
c.- Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, pierde el set o el
partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios para 10.- Regla 8: Tiempo de juego
ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
10.1. Tiempo de partido
Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en español). Los
partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que
9.- Regla 7: Situaciones de juego en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos
9.1. Balón en juego equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
árbitro. ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
9.2. Balón fuera de juego
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por uno de también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas
los árbitros; en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento del pitido. formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.
9.3. Balón "dentro"
El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce
delimitación. un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al
9.4. Balón "fuera" alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
El balón está “fuera” cuando: 10.2. Tiempos para descanso o Tiempos muertos
a.- La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
delimitan la cancha.
tiempos para descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser
b.- Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego.
solicitados por el capitán del equipo o el capitán en juego. En campeonatos oficiales se
c.- Toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales.
establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por
d.- Atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de
paso.
el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto 11.4. Cuatro (dos) jueces de línea.
set definitivo. Si intervienen solamente dos jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego,
del lado más cercano de la mano derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2m de la
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a esquina.
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de Cada uno de ellos controla la línea final y la línea lateral de su sector.
jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque.

11.- Regla 9: Árbitros


Cuerpo arbitral y procedimientos
El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:

11.1. El 1er. Árbitro.


El 1er. árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos los
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.
Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones
de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas.
Puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está
desempeñando correctamente sus funciones.

11.2. El 2do. Árbitro.


El 2do. árbitro es el asistente del 1er. árbitro, pero también posee su propio ámbito de BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
jurisdicción. Si el 1er. árbitro no puede continuar con su trabajo, el 2do. árbitro puede
reemplazarlo. FEDERATION INTERNATIONAL DE VOLLEYBALL (FIVB). REGLAS OFICIALES DEL
VOLEIBOL 2013-2016. Aprobadas por el 33er. Congreso FIVB 2012.
11.3. El anotador www.fivb.org
Lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el 2do. árbitro.
Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la atención
de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.

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