Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3.3 DEMO - 3 - E-Learning
3.3 DEMO - 3 - E-Learning
E-learning si sisteme de
invatare la distanta
1
CUPRINS
1. Introducere……………………………………………………………………………..3
3. Teleeducatia.....................................................................................................................8
4. Paradigme educationale...............................................................................................13
7. Bibliografie....................................................................................................................30
2
E-learning si sisteme de invatare la distanta
1. Introducere
3
2. Dezvoltarea economica prin educatie permanenta
4
de ingromatie foarte mare care poate fi accesata intr-un timp scurt,
precum si facilitai multimedia extinse, fiind insa foarte rigid in ceea ce
priveste comunicare instructor-cursant;
educatie onile asincrona permite transmiterea de informatie la un moment
dat doar unui singur partener al relatiei instructor-student. Instructorul
poate sa furnizeze informatia studentilor dar acestia nu pot interactiona in
timp ce o primesc.Avantajul major in acest caz este acela ca studentul isi
pastreaza facilitatea de a lucra dupa ritmul propiu, putand insa obtine si
raspunsul la cererile sale intr-un interval de timp acceptabil;
educatia online sincrona permite transferul interactiv de infromatie cu
orice alt utilizator in orice moment. De exemplu, instructorul si studentii
transfera infromatiile in timpul desfasurarii cursuilui sau seminarului, de
regula in timp real. Acest model este cel mai performant in ceea ce priveste
gradul de facilitare a comunicarii, modalitatile audio-video integrate
creand conceptul de “teleclasa”.
Nu toate solutiile actuale de educatie online reusesc insa sa obtina mixul
optim dintre aceste modele intr-un singur scenariu. De aceea, organizatiile
trebuie sa aleaga atent solutia care va fi achizitionata pentru a se potrivi intocmai
nevoilor proprii. Elementul tehnic central al unei astfel de solutii il constituie
platformele de educatie online. Sutele de aplicatii existente pe piata reprezinta
imaginea a ceea ce inseamna marimea acesteia, dar si amploarea unui proiect
demarat. Conceptul de educatie online nu reprezinta altceva decat o abordare
dintr-o noua perspectiva a procesului de invatare, in care TIC permite utilizarea
unui mediu mult mai flexibil de desfasurare a cursurilor, de acces la informatii si
de evaluare in comparatie cu modelul clasic. Aparut ca un instrument excelent
pentru mediul universita, educatia online a inlocuit initial metodologia clasica de
invatamant la distanta, materialele scrise fiind transcrise pe CD-uri. Ulterior,
posibilitatea de conectare oferite de Internet au deschis oportunitatile pentru
realizarea unor medii colaborative care sa substituie eficient salile de curs, creand
clasele de curs virtuale.
5
Universitatile virtuale au la baza un spectru foarte larg de modele de
educatie online, prin utilizarea TIC in activitatile de predare, invatare si evaluare
pe diferite grade de complexitate:
- crearea si difuzarea cursurilor pe suport CD;
- realizarea echivalentului virtual al scoliiprin intermediul unui mediu
software
- utilizarea infrastructurii pentru cursuri acordate altor institutii.
Educatia online a devenit in viziunea a tot mai multor analisti si
profesionisti din sectorul educational o modalitate pertinenta de crestere a
potentialului de cunostinte. Punerea in aplicare a unei solutii armonizate pentru
fiecare caz in parte conduce la un numar de cazurii de succes, iar demararea unui
astfel de proiect presupune insusirea unui risc care, necontrolat, poate avea efecte
dintre cele mai nefericite. O solutie tehnica neadaptata poate insemna
respingerea ei de catre potentialii utilizatori si, in consecinta, pierderi financiare
dublate retinerile psihologice pentru o noua alta varianta educationala.
Posibilitatile de inegrare a unei solutii de educatie online in cadrul unei companii
sunt diferentiate in functie de nevoile si resursele reale ale acesteia, cuprinzand
cel putin:
- achizitionarea unor spatii complete prin care compania poate realiza o
instruire a angajatilor proprii de carte instructoriinterni sau externi;
- inchirierea unor spatii din cadrul unor platforme de e-learning
existente;
- insruirea oferita de organizatii de pregatire profesionala.
Costurile initiale ale implementarii unei solutii de educatie si instruire
online sunt mai ridicate decat ale unei solutii clasice, dar luand in calcul costurile
de calatorie, investitiile de capital, pierderile de productivitate, materialele
tiparite are pot fi uzate moral inainte de a fi livrate, educatia online devine o
alternativa viabila si competitiva.
Economia se transforma dintr-o economie de productie intr-una a
cunostintelor, cu accent pe capitalul intelectual. Invatamantul de baza, considerat
un sfarsit al educatiei profesionale, a devenit un punct de start pentru un proces
de invatare, educare si formare pe parcursul intregii vieti. De aceea, organizatiile
trateaza pregatirea contiuna a resursei umane ca o arma strategicasi nu ca un
generator de costuri. Succesul in afaceri depinde tot mai mult de perfgormanta
angajatilor, ceea ce necesita la randul ei o pregatire adecvata. In cometitia de a
rezista pe o piata selectiva, companiile trebuie sa exploateze avanatjele
tehnologice pentru a-si pregati angajatii mai rapid, mai eficient si mai putin
costisitor decat in trecut.
Organizatiile cheltuiesc aproximativ doua treimi din bugetele alocate
pregatirii angajatilor pe transportul acestora si constituriea facilitatilor de
desfasurare a cursurilor. Mai mult, costurile directe sunt dublate de cele
indirecte, generate de lispa de productivitate pe perioada de pregatire. De aceea,
punctele nevralgice ale unei initiative de calificare continua a angajatilor sunt
suficient de sensibile pentru a compromite intre procesul. Solutiile comlpete de
educatie online promovate vin sa intampine neajunsurile, efecetele imediate si pe
termen lung traducandu-se prin:
- pregatirea permanenta si actualizata a angajatilor;
6
- costuri reduse de exploatare si intretinere a sistemului de educatie
online;
- cresterea performantelor prin sisteme de pregatire si consultanta online;
- distribuirea mult mai usoara a informatiei in cadrul companiei prin
acces in timp real.
Distantele mari sau lipsa timpului disponibil au facut ca pentru multi
angajati educatia la distanta sa devina o solutie mai mult decat convenabila. Noile
tehnologii ale informatiei si telecomunicatiilor cuceresc tot mai mult terenul detinut
de modelul clasic, oferind si elementul cheie al acestuia: interactivitatea. Invatarea
nu mai este un proces pasiv, iar evaluarea se poate realiza de asemenea online.
7
cheie al intregului proiect. Sprijinul oferit, bazat pe experienta proiectelor
anterioare, va putea face diferenta esentiala in gasirea celor mai simple si
clare cai de atingere a scopurilor.
Implementarea conceptelor definite. Aici se pune in practica know-how-ul
tehnic pentru a crea viitorul mediu de lucru:inserarea, modelarea si
personalizarea tehnologiilor, implementarea strategiei, dar si dezvoltarea
unui plan pentru urmatoarele faze ale procesului.
Evaluarea rezulltatelor si definirea din mers a strategiilor.
Aplicatiile de instruire online au o mare importanta, mai ales in ceea ce
priveste service-ul la distanta si interventiile rapide in diferite locatii. Instruirea
online este definita ca o relatie in care un instructor sustine, colaboreaza si
faciliteaza invatarea clientului. Concentrata pe variabilele din noua economie,
intruirea a devenit e-instruire. In primul rand, instruirea online nu este
orientataspre continut, ci spre procesul de invatare. Un instructor ajuta clientul
sa atinga ceea ce asteapta, dar si sa invete si sa solutioneze situatii neasteptate. In
al doilea rand, instruirea online nu trebuie facilitata de un expert. Motivatia si
angajamentul clientului sunt cele mai importante elemente ale invatarii. In al
treile rand, invatarea este atat de cognitiva, cat si comportamentala, fiind nu doar
reflectie si actiune, ci si o interactiune intre cele doua.
8
distanta are loc atunci cand profesorul si studentii sunt separati geografic, iar
tehnologia, sprijinita de cele mai multe ori de invatamantul traditional, este
folosita pentru acoperirea unor nevoi educationale.
9
Cadrele didactice sunt încurajate pentru practicarea unui învatamânt mai
interactiv.
c) Structuri cooperative
Diverse institutii lucreaza în comun, atât în activitatea de educare cât si în
îndeplinirea celorlalte functii ce le revin (productie si distributie de suport pentru
învatare, administrative etc.). Aceste institutii nu înscriu studenti în mod direct, ci
ofera servicii pentru institutiile de învatamânt propriu-zise.
d) Structuri hibride
Ca rezultat al îmbinarii diverselor structuri din modelele descrise anterior.
În afara descriptorilor modelelor de educatie la distanta de mai sus, care
poarta cu sine gradul de aplicabilitate practica în varii situatii, se mai pot
enumera câtiva factori care influenteaza alegerea unei structuri:
Scopul educatiei. Daca se urmareste pefectionarea cadrelor didactice în
sensul familiarizarii cu prevederile reformei învatamântului, atunci
optiunea ar putea fi pentru un model de sine statator sau dual,
unisectional.
Necesitatile pentru educatie. O universitate deschisa este cea mai buna
solutie pentru cerinte mari.
Resurse disponibile - umane, fizice si financiare.
Gradul autonomiei si controlului - dependente de orientarea si sustinerea
de la nivelul politicilor educationale.
11
acces la materiale din foarte multe susrse, unele prin link-uri;
integrarea legaturilor cu tutorii si cu alti colegi prin intermediul Web.
Caracterisitici
12
teleeducational tine de factori psihologici sau sociali si se datoreaza imposibilitatii
acestora de a frecventa centre de specializare in utilizarea TIC. Neadaptarea
cadrelor didactice la noile tehnologii represinta, de asemenea, un alt neajuns.
Pentru depasirea acestuia, instructorii trebuie sa urmeze cursuri specializate, in
rua carora sa poata face trecerea cu usurinta spre noul sistem educational.
13
O noua abordare in educatie
O problema comuna care afecteaza atat scolile, cat si universitatile o
reprezinta presiunea bugetului. Desi se cheltuieste tot mai mult pe tehnologiile
educationale, cea mai mare parte a investitiilor este blocata in costurile structurii
existente. Noile tehnologii vor trebui folosite pentru a reduce costurile si pentru a
creste posibilitatile de acces la informatie. Tehnologiile promitatoare sunt in
special cele videointeractive, conectarea in retea si instrumentele software si
hardware de colaborare virtuala.
Calculatoarele pot juca rolul unor profesori surprinzator de rabdatori,
indemnand catre o gandire creativa si promovand spiritul intreprinzator.
Avantajul major pe care il implica calculatoarele este eliminarea starii de
inconfort, oferind sansa invatarii fara a mai simti incorsetarea provenita din
parerea celor din jur. Calculatoarele vor deveni un fel de mentor electronic.
Noile abordari in
educatie se concretizeaza astazi
in paradigme ca e- learning, distance-
learning, teleeducation sau
online-learning. E-learning nu reprezinta altceva decat o modalitate noua de a
privi procesul de invatare, in care elementele de fond raman aceleasi, doar
mijlocul de transmitere si insusire a cunostintelor se schimba. Utilizarea
mijloacelor informatice in acest scop aduce cu sine libertatea de a invat in locul si
14
la momentul dorit. Radacinile sistemului educational online se gasesc in
invatamantul la distanta practicat in anumite regiuni ale globului. Distantele
mari sau alte obstacole ii desparteau pe instructori de cursantii lor. Cele mai
utilizate si agreate cai de transmitere si receptionare a cursurilor au fost posta si
ulterior radioul. Desi aparitia calculatoarelor personale a fost destul de timpurie,
costurile ridicate ale tehnologiei au impiedicat dezvoltarea in aceasta directie.
Dupa dezvoltarea semnificativa a TIC, promotorii noilor idei educationale
au inceput sa-si puna in practica proiectele. Rampa de lansare pentru e-learning
a constituit-o insa Internetul si tehnologia World Wide Web. Dezavantajul
solutiilor anterioarede invatamant la distanta si-a putut gasi rezolvarea:
interactivitatea student-instructor a devenit posibila. Realizarile in domeniul
software pentru procesele de e-learning permit comunicarea in timp real, dand
nastere salilor virtuale (teleclaselor). Pe plan mondial, bugetele alocate sectorului
de e-learning vin sa formeze imaginea asupra pietei existente, tehnologia si
conceptele de e-learning fiind mult mai vehiculate in alte medii decat cele
academice. Adoptarea de catre organizatii cu scop lucrativ a solutiilor de e-
learning permite o pregatire mult mai eficienta a propriilor angajati, in contextul
in care informatia devine elementul fundamental pentru orice afacere.
In acest context, piata romaneasca surprinde prin deschiderea
manifestata. Pe langa numarul mare de universitati si orgaizatii care adopta o
astfel de sloutie, infrastructura Intrenet promite o dezvoltare spectaculoasa.
Dincolo de suportul tehnologic, elementulk esential il constituie aspectul
psihologic implicat: aplicand o metodologie de lucru clara si profesionala,
proiectele implementate se vor bucura de o mare receptivitate din partea
utilizatorilor.
E-learning este o industire relativ noua si neexplorata, care presupune
acoperirea unui set vast de aplicatii si procese bazate pe invatarea cu ajutorul
calculatorului. E-learning inseamna distribuirea continutului informatiei pe cale
electronica, fiind mai precis definit decat invatamantul la distanta:
e-learning inseamna convergenta dintre invatare si Internet;
e-learning inseamna folosirea TIC pentru a construi, livra, selecta,
administra si extinde invatarea;
e-learning inseamna invatarea prin Internet, putand include informatii in
formate multiple si o retea de comunicatie intre cei implicati;
e-learning reprezinta cel mai rapid mod de invatare, cu cele mai reduse
costuri, care permite cresterea accesului la educatie pentru toti
participantii.
15
usurinta utilizarii – permite chiar si celor neinitiati in navigarea pe
Internet accesarea informatiilor de pe orice tip de platforma tehnica.
Ca o definitie sinteza, se poate spune ca e-learning inseamna invatarea
bazata pe tehnologii, o modalitate de difuzare a infomatiei care foloseste toate
mediile electronice, inclunzand Internetul, Intranetul, extranetul, satelitii de
comunicatie, benzile video-audio, programele de televiziune interactive si CD-
ROM-ul. Concepte ca e-learning, invatare bazata pe Web sunt definite si utilizate
in mod diferit de orgaizatii si utilizatori.
Avantaj Descriere
Tehnologia a Necesitatea de transformare a modului de organizare a
revolutionat afacerile, invatarii in unul mai modern, eficient si flexibil a condus
acum trebuie sa la notiunea de e-learning.
revolutioneze si
invatamantul
Oriunde, oricand, Se estimeaza ca un procent destul de mare de angajati
oricine utilizeaza calculatoarele personale in munca lor.
Obstacolele tehnice cum ar fi accesul, standardele,
infrastructura nu reprezinta o problem,cel putin in
viitorul apropiat. Dezvoltarea a WWW, capacitatea
ridicata a retelelor si calculatoarelor ofera posibilitatea
de invatare 24 ore pe zi, 7 zile pe saptamana.
Scaderea costurilor Marele beneficiu il reprezinta eliminarea costurilor si a
16
datorita eliminarii inconvnientelor care erau reprezentate de necesitatea ca
cheltuielilor de instructorul si cursantul sa se alfe in acelasi loc. Studiile
transport arata ca organizatiile din SUA si-au redus costurile cu
50-70% cand au inlocuit intruirea traditionala cu
livrarea electronica a cursurilor.
Posibilitatea de Produsele Web permit instructorilor sa-si actualizeze
modificare a lectiile si materialele in intreaga retea, cu refacere
informatiei difuzate automata a infromatiilor si accesul cursantilor la cele
mai noi date.
Cresterea gradului de Invatamantul la distanta poate fi mai stimulativ si mai
colaborare si incurajator decat cel traditional, deoarece permite
interactivitate intre interactiunea dintre grupuri. Cursantii care utilizeaza
cursanti acest tip de invatamant au mai multe contacte cu colegii,
petrec mai mult timp cu pregatirea materialelor, inteleg
mai bine temele.
Invatamantul Acest tip de invatamant elimina teama de a gresi in fata
electronic este mai unui grup de oameni. Cursantii pot incerca lucruri noi,
putin stresant decat pot gresi si pot afla unde au gresit, invatand astfel ce au
cel traditional facut bine si ce nu.
Invatarea controlata Tehnologia da posibilitatea individului sa-si organizeze
modul de invatare nemaifiind nevoie sa participe la orele
organizate in clasa.
Prezentarea pe Arhitectura informatiei este modulara, aceasta este
module invatarea progresiva.
Posibilitatea de a In e-learning cursantii sunt usor de monitorizati, putind
masura eficacitatea fi urmarite numarul de download-uri facute, numarul de
programului teste date. De asemenea, se poate acorda ajutor celor
care au nevoie.
Capacitatea mare de Internetul are o capacitate mult mai mare de stocare
stocare comparativ cu hard-disc-urile individuale. Acesta
permite utilizatorilor sa acceseze mai multe produse
putand vedea prezentari pentru o serie de cursuri din
care isi pot alege cel putin unul.
Modelul IDD
18
sa clarifice anumite conceptii sau idei, sa realizeze anumite
experimente, simulari sau alte exercitii aplicate.
Tehnologii-suport Dialog vidoe-bidirectional;
pentru orele de Dialog video-unidirectinal;
curs Dialog audio-bidirectional
Audioconferinte;
Videoconferinte.
Tehnologii-suport Telefon;
in afara orelor de Mail vocal;
curs Calculator personal.
19
ingradesc schimbarea sau incetinesc ritmul. Conditiile variaza de la cele regionale
la unele care actioneaza global, importanta fiecareia diferentiindu-se relativ la
contextul socio economic specific unui anumit stat luat in considerare. O institutie
de educatie virtuala poate fi definita ca: o institutie implicata in activitati de tip
educativ care isi promoveaza planul de invataman, programele analitice si
cursurile direct celor interesati prin intemediul TIC, furnizand si suportul
tutorial sau o organizatie creata prin parteneriat pentru a facilita predarea si
invatarea fara o aplicare directa ca furnizor de programe educative. Institutiile
vrituale pot include atat sectorul public, cat si privat, lanivel elementar,
gimnezial, liceaul, universitar ca si forme de educatie nonformala, educatie
permanenta, educatie vocationala de perfectionare. Emergenta institutiilor
virtuale are patru surse diferite:
institutii care au fost implicate in educatia deschisa si la distanta;
institutii traditionale, de la scoli la universitati care nu au mai fost
implicate in educatia la distanta;
sectorul corporatiilor sau al organizatiilor mari care dezvolta programe
de pregatire pentru uz intern, avand ca suport si mijloc de distribuire TIC
si purtand eticheta de virtual;
persoane individuale care din motive variind de la altruism la profit,
folosesc TIC pentru a crea oportunitati de creare pentru oricine este
interesat.
Eticheta virtual este folosita in sens larg si nediscriminat in toata lumea si
este interschimbabila cu alti termeni similari: invatare deschisa si la distanta,
invatare distribuita, invatare in retea, invatare prin Web si invatare prin calculator.
Desi sunt foarte putine exemple de institutii virtuale in sensul pur,
numarul activitatilor de acest tip., in toate formele si la toate nivelurile
organizatiilor instructiv-educative, publice sau private, este considerabil in toata
lumea. Nimeni nu pare sa se indoiasca de fptul k dezvoltarea TIC va avea un
impact profund asupra accesului, functionarii institutionale si proceselor predarii
si invatarii.
Dezvoltarea institutiilor virtuale este inca in faza experimentala in
majoritatea tarilor. In mod obisnuit, World Wide Web-ul se foloseste doar ca
mediu publicistic fara a se apela la potentialul real al tehnologiilo, din cauza
lipsee de importnata care se acorda pregatirii si perfectionarii personalului
didactic. Emergenta institutiilor virtuale este in relatie directa cu dezvoltarea si
accesul la infrastructura TIC. Oricum, majoritatea decalajelor socio-economice si
geografice rezulta din acest acces si constitue punctul critic al educatiei la
distanta, deoarece lipsa accesului dezavantajeaza din ce in ce mai mult achizitia
de aptitudini si cunoastere. In ciuda acestei relatii directe, se pare ca planurile
strategice de dezvoltare a infrastructurii TIC nu iau in considerare aplicativitatea
in educatie.
20
contureaza, orienteaza si dau semnificatie situatiilor educative conventionale, dar
separarea de elev/student face ca anumite sarcini ale muncii cadrului didactic sa
ia forme speciale Introducerea Internetului in scoli este evenimentul care
precipita emergenta unei noi pardigme in educatie. Pe fondul schimbarilor
majore in plan social, convergenta unor factori cum sunt dezvoltarea
tehnologica, noile tehnologii pedagocice si impartirea responsabilitatii pentru
educatie cu duverse alte institutii duc la reliefarea unor caracteristici care dau
masura paradigmei:
fluiditatea rolurilor;
curriculum orientat spre necesitatile particulare ale cursantului;
resurse distribuite;
facilitati virtuale;
lectii asincrone.
Un aspect important al politicilor nationale in directia formarii noilor
generatii este folosirea calculatorului ca suport pentru invatare. Astfel, trebuie
prevazut si orientat impactul TIC asupra invatarii prin relevarea rezultatelor
asteptate. TIC nu trebuie considerata numai ca unul dintre elementele de
continut ale invatamantului, ci si ca un mijloc didactic, integrat in predarea
diferitelor discipline, cu rol importnant in imbunatarilrea calitatii predarii si
ameliorarea procesului instructiv-educativ. Ca urmare a utilizarii TIC se vor
dezvolta aptitudini de creare, tratare, obtinere, selectionare si recuperare a
informatiei si se vor dezvolta creativitatea si capacitatea de gandire structurata.
Se vor crea noi medii de invatare individuala si in grup. Un alt efect posibil ar fi
convertirea modeluluii interactiunii educator-elev intr-un model triunghiular
educator-calculator-elev.
23
Mediul colaborativ de învatare folosind un spatiu virtual are
urmatoarele facilitati:
(1) Spatiu virtual comun (camera). O scoala obisnuita contine mai multe unitati
de spatiu, fiecare fiind desemnata ca o sala de clasa. Cursantii din interiorul unei
sali lucreaza cu acelasi material educational. Un cursant poate fi prezent într-o
singura camera la un moment dat, dar se poate misca liber dintr-o camera în alta.
(2) Viziune si parcurgere tridimensionala a materialelor educationale. Cursantii
din aceeasi camera vad aceleasi obiecte tridimensinale. Daca o proprietate a unui
obiect se schimba, atunci toti vad schimbarea în acelasi timp. Fiecare cursant se
poate deplasa prin camera si vedea obiectele din diferite unghiuri de vedere.
(3) Ferestre de identificare. Pentru a permite recunoasterea reciproca a
cursantilor care lucreaza în aceeasi camera, pe ecranele calculatoarelor apar
„ferestre” care identifica locul fiecarui cursant în clasa si directia în care priveste.
(4) Conversatii în timp real. Pentru comunicare cursantii pot utiliza dialogul text
sau conferintele audio/video, ceea ce conduce la o învatare colaborativa eficienta.
(5) Operarea colaborativa a materialelor educationale. Cursantii pot interactiona
activ cu materialele virtuale. De exemplu pot muta un obiect, îl pot roti, îi pot
schimba forma, culoarea sau îi pot adauga o noua parte. De asemenea, pot activa
unul din comportamentele predefinite ale obiectelor (de exemplu pot forta un
obiect sa cada, ca si cum ar fi sub influenta gravitatiei în lumea reala). Fiecare
cursant observa schimbarile produse de numeroasele tipuri de comportamente în
acelasi timp.
În scop educativ, unele sistemele pot fi folosite la studiul limbilor straine.
Totusi, pentru situatiile în care interactiunea strânsa cu obiectele este necesara –
cazul experimentelor fizice si muncii creative – mecanismele oferite nu sunt
suficiente. În aceste situatii este foarte important pentru sistem sa gestioneze
strict consistenta starii dinamice a mediului virtual comun. Pentru ca schimbarile
în starea obiectelor sa fie observate de toti cursantii, trebuie rezolvate
urmatoarele aspecte:
- memorarea starii curente a spatiului comun si gestionarea schimbarilor
dinamice;
- stabilirea celui mai bun model de obiecte pentru materialul educational;
- alegerea celei mai bune interfete pentru crearea/distrugerea obiectelor si
modificarea proprietatilor lor;
- realizarea comunicatiei între obiectele distribuite.
În sistemele educationale, pentru cursanti este important sa aiba
posibilitatea de a crea noi obiecte si de a le schimba proprietatile. De aceea,
sistemul trebuie sa memoreze starea statica a materialelor educationale si sa
gestioneze starea lor dinamica. Pentru a accelera procesul de desenare grafica,
fiecare cursant trebuie sa aiba propria copie a obiectelor dinamice grafice. Exista
doua alternative pentru ca un cursant nou sa obtina starea curenta a spatiului
comun: de la server sau de la alt cursant. În cel de al doilea caz, daca toti
cursantii parasesc camera, starea curenta dispare. Pentru a pastra totusi starea
curenta, se adauga sistemului un cursant special, numit pseudo-cursant (figura
2). Materialul educational este creat si memorat în baza de date de materiale.
Atunci când pseudo-cursantul este lansat, el încarca materialul din baza de date
24
si creeaza o copie locala. Atunci când cursantii A si B intra în camera, fiecare
primeste o copie a copiei pseudo-cursantului si toate copiile sunt actualizate.
25
mai buna metoda de comunicatie pentru fietru a asigura sincronizarea corecta a
starilor care categorie (figura 4).
Tipul 1. Operatii care nu afecteaza alti cursanti (de exemplu citirea starii unui
obiect).
Pentru aceste operatii, cursantul trimite cereri direct obiectelor respective.
Tipul 2. O peratii care cer o sincronizare stricta între toti cursantii (de exemplu
aprinderea
luminii). Pentru aceste operatii, cursantul trimite cererea întâi la serverul
camerei,
care îi verifica acceptabilitatea si starea în camera, apoi o retrimite catre
destinatie. Serverul camerei trimite si un mesaj catre toti cursantii, anuntându-i
sa îsi actualizeze starea obiectelor.
Tipul 3. Operatii care necesita un raspuns rapid (de exemplu miscarea unui obiect
sau
schimbarea unghiului de vedere propriu). Pentru astfel de operatii, cursantul
trimite o
cerere catre toti ceilalti cursanti prin multicasting IP, nu prin ORB. Cererile de
acest tip sunt de obicei urmate de cereri de tipul 2. De exemplu, atunci când un
obiect
este miscat, pozitia sa este emisa în retea. Atunci când miscarea înceteaza, fiecare
cursant
actualizeaza starea obiectului sau proxy prin cereri de tipul 2.
În sistemul prezentat, cele trei mecanisme de sincronizare sunt selectate
automat de un obiect proxy al fiecarui cursant pentru a ascunde procesul de
selectie si pentru a face interfata mai simpla. În mesajele de tipul 2, serverul
camerei verifica acceptabilitatea mesajului trimis de fiecare cursant pentru a
mentine consistenta starii camerei. Pentru a mentine o consistenta stricta, cea mai
simpla cale ar fi folosirea unui mecanism de blocare care permite unui singur
utilizator sa opereze asupra unui obiect la un moment dat. Acest mecanism însa
ar face dificila pentru utilizatori perceptia senzatiei de operare colaborativa
asupra unui obiect, ceea ce contrazice chiar obiectivul de a oferi un mediu
colaborativ.
26
Pentru ca mai multi cursanti sa manipuleze acelasi obiect, trebuie
trimise simultan mai multe mesaje care afecteaza acel obiect. Pentru mesajele
care schimba starea obiectului trebuie pastrata ordinea corecta. De exemplu, sa
presupunem ca mai multi utilizatori vor sa schimbe culoarea unui semafor care
are trei culori (rosu, galben, verde). Daca ordinea mesajelor care ajung la fiecare
cursant difera, culoarea finala va fi alta la fiecare cursant. Pe de alta parte,
mesajele care afecteaza obiecte separate sau proprietati independente nu trebuie
neaparat mentinute într-o anumita ordine.
De exemplu, daca un mesaj care schimba culoarea si unul care schimba
forma ajung în alta ordine, rezultatul final va fi acelasi la toti cursantii. În plus,
pentru unele mesaje, validitatea lor depinde de starea curenta a obiectului.
Serverul trebuie sa aiba un mecanism de respingere a cererilor care nu mai sunt
valide. De exemplu, pentru un întrerupator electric, daca lumina este stinsa,
operatia de aprindere este valida, dar operatia de stingere nu este. Pentru a
verifica aceste restrictii, o functie locala de verificare la fiecare cursant nu este
suficienta, ci este nevoie de un mecanism global de gestiune a starii întregii
camere. Serverul camerei trebuie sa controleze secventa mesajelor astfel încât
mesajele care determina schimbari ale starii sa ajunga la fiecare cursant în
aceeasi ordine. În sistem, serverul serializeaza mesajele care ajung la el si apoi le
trimite cursantilor. Ordinea de sosire a mesajelor se poate schimba datorita
traficului în retea, dar numarul de secventa atasat permite cursantului sa refaca
ordinea corecta.
Mecanismul de management al mesajelor din sistem a fost proiectat
pentru a utiliza numere de secventa (figura 5). Serverul si fiecare cursant au câte
o tabela în care memoreaza ultimul numar de secventa Sn corespunzator fiecarui
obiect. Într-o situatie stationara serverul si cursantii au acelasi numar de secventa
corespunzator unui anumit obiect. Atunci când are loc un eveniment la un
cursant, acesta trimite un mesaj cu numarul de secventa Sn+1 catre server, iar
acesta îl retrimite cursantilor. Serverul si cursantii actualizeaza numarul de
secventa la Sn+1 dupa procesarea mesajului. Serverul accepta mesaje cu numar
de secventa mai mare decât cel memorat în tabela sa. Atunci când doi cursanti
trimit un mesaj referitor la acelasi obiect aproape în acelasi timp, cel care ajunge
primul este acceptat, iar celalalt respins deoarece nu are un numar de secventa
acceptabil. În acest fel starea camerei si a obiectelor este consistenta, chiar daca
mai multi cursanti trimit cereri aleator.
27
S-a dezvoltat un sistem experimental care ofera un mediu colaborativ
de învatare bazat pe consideratiile de mai sus. Sistemul a fost proiectat astfel
încât mai multi cursanti sa poata lucra împreuna într-un mediu de învatare
tridimensional, sa învete într-o maniera interactiva si colaborativa. Principala
facilitate este posibilitatea cursantilor de a se deplasa în spatiul de studiu si de a-
si schimba unghiul de vedere. În plus ei pot vizualiza ferestrele de identificare ale
celorlalti cursanti si sa discute cu ei în timp real. Pentru a asigura învatarea
colaborativa, sistemul permite cursantilor:
- sa activeze comportamente atasate obiectelor;
- sa creeze noi obiecte si sa le modifice proprietatile;
- sa ataseze noi comportamente obiectelor;
- sa defineasca un obiect grup care include mai multe obiecte- fii.
28
Blocul de control al comunicatiei: controleaza trimiterea si
eceptionarea mesajelor si descarcarea materialelor din baza de
date;
Blocul de control al interfetei utilizatorului: controleaza interfata
pentru a schimba unghiurile de vedere si pentru a manipula
obiectele;
Blocul de control grafic: deseneaza spatiul tridimensional;
Blocul de control audio: controleaza efectele sonore si
conversatia în timp real între cursanti.
29
7.Bibliografie
30