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Diseño de Elementos
Y Maquinas

Informe de Laboratorios 1-2-3-4

Alumno (s): VILLASANTE ROQUE JHONATAN JUNIOR

Grupo : B Profesor: José Adolfo Nota:


Semestre : Iv Sánchez Chocano

Fecha de entrega : 18 03 18 Hora: 8:35 -11:55pm


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1. OBJETIVOS:

- Reconocer los elementos básicos del ambiente de Inventor Autodesck.


- Utilizar cada herramienta para creación de cada boceto
- Crear bocetos en un solo plano y en 3D piezas mecánicas.
- Acotar cada una de las piezas mecánicas i/o bocetos en 2D

2. MATERIALES:

Herramientas Nombre

Computador con
Inventor Autodesk

3. IMPLEMENTOS DE SEGURIDAD A UTILIZAR

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la ingestión
de alimentos o bebidas.
Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la
computadora y el monitor

IV. PROCEDIMIENTO
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Pasos para generar la ventana donde haremos todos nuetros bocetos


1- Como primer paso ingresamos a inventor, presionamos a nuevo-métrico-
normal mm ipt.

2- Presionamos en un costado donde nos indica Origen ==> Plano xy ==> Nos
aparecerá un cuadrado de color azul en la ventana

3- Presionamos en la parte central de la hoja donde se encuentra el lápiz 


Proyectar geometría
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4- Finalmente activamos el eje x, y ,z y empezáremos a dibujar


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DIBUJOS EN INVENTOR DEL LABORATORIO 1


En este primer laboratorio utilizamos las herramientas del inventor como las que
mencionaremos para hacer cada una de los siguientes bocetos

Para el boceto 1 usamos:

Para el boceto 2 usamos:


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Para el boceto 2 usamos:

Para el boceto 3 usamos: Acompañado de:


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Para el boceto 4 usamos:


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DIBUJOS EN INVENTOR DEL LABORATORIO 2


En este segundo laboratorio utilizamos las herramientas del inventor como las que
mencionaremos para hacer cada una de los siguientes bocetos mas complejos que
los anteriores:

Para el boceto 1 usamos:

Para el boceto 2 usamos:


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Utilizando las opciones del boceto-restringir


En estos bocetos usamos las siguientes restricciones para partir de figuras de
alineadas y malformadas a figuras uniformes.
Restricción de coincidencia
Restricción colineal
Restricción concéntrica
Restricción fija
Restricción paralela
Restricción perpendicular
Restricción horizontales
Restricción verticales
De tangencia
Simétrico
De igualdad

ANTES DESPUES
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DIBUJOS EN INVENTOR DEL LABORATORIO 3


En este tercer laboratorio utilizamos las herramientas del inventor como las que
mencionaremos para hacer cada uno de los siguientes bocetos

Para el boceto 1 usamos:


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Para el boceto 2 usamos:

Para el boceto 3 usamos:


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Para el boceto 3 usamos:

Para el boceto 3 usamos:


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Para el boceto 4 usamos:

Para el boceto 5 usamos:


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Para el boceto 5 usamos:


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DIBUJOS EN INVENTOR DEL LABORATORIO 4

En este cuarto laboratorio utilizamos las herramientas del inventor como las que
mencionaremos para hacer cada uno de los siguientes bocetos

Para el boceto 1 usamos:

Como primer paso hacemos el bosquejo correspondiente y le damos revolución

Generamos un plano como el que se observa en la imagen para empezar hacer el


nervio con el corte correspondiente
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Sobre ese plano empezamos a dibujar las dimensiones del nervio correspondiente

Sobre el boceto anterior extruimos un área para adentro restándole el are plasmada y
así generando los nervios las cuales se hicieron con la herramienta matriz

Sobre el boceto anterior empalmamos cada arista seleccionada con radio 4 y


finalmente nos quedó así:
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Para el boceto 2 usamos:

En este boceto usaremos la herramienta barrido para lo cual lo más complicado en el


diseño del mismo es hacer la trayectoria en planos diferentes un plano xy y un plano
con un ángulo de inclinación de 35 sobre el anterior dibujar la parte de arriba ubicar
puntos en cada uno de los extremos y finalmente con la herramienta barrido
seleccionar la trayectoria y darle una base circula con diámetro dos y quedara como
la siguiente figura.
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CONCLUCIONES

- Se concluyó que para crear un pieza plasmada en corte la


mejor manera y más fácil de realizarla es haciéndolo con la
herramienta revolución

- Se concluyó que para una mayor visibilidad en bocetos 3D


se recomienda usar la herramienta orbita libre

- Se concluyó que para la creación de nervios en un boceto


3D para la facilitar el mismo se apoya de inserción de
planos y uso de puntos

- Se concluyó que los archivos inventor los podemos abrir


con el AutoCAD y otros programas de diseño

- Se concluyó que una vez concluido el boceto para poder


guardarlo debemos presionar finalizar bocetos

- Se concluyó que el alicate es un material no utilizable para


coger tuercas ni pernos

BIBLIOGRAFIA:

https://latinoamerica.autodesk.com/products/inventor/overv
iew

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