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EL FUTSAL

HISTORIA DEL FÚTBOL SALA


O Futsal (o también llamado de fútbol sala) es un deporte que tuvo su origen en el
siglo XX en la uruguaya, siendo él una variante del fútbol, la cual mantuvo algunos
elementos, pero existen muchas reglas del futsal que son diferentes del fútbol y ahora
le mostraremos todo lo que debe saber sobre él.
REGLAS DEL FÚTBOL SALA
El juego está compuesto por dos equipos, cada uno con 5 jugadores en el campo, siendo
uno de ellos el portero / portero. Si alguno de los equipos se queda con menos de 3
jugadores el juego se interrumpe y el equipo desfalcado se considera la derrotada.
Cada equipo puede tener hasta 9 reservas y las sustituciones son ilimitadas.
La duración de una partida es de 40 minutos, divididos por dos partes, cada una con 20
minutos y entre ellas hay un intervalo de 10 minutos para los equipos descansar un
poco, recibir indicaciones y cambiar de lados del campo.
Los equipos de los jugadores de equipos diferentes deben distinguirse bien unos de
otros, siendo que el portero debe tener un equipo que lo distinga sólo a él para una
mejor identificación.
El jugador no debe tener consigo ningún objeto que pueda de alguna forma herir al
adversario como pendientes, collares, pulseras, anillos, ….

CUADRA DE FÚTBOL SALA


La cancha de futsal no tiene un tamaño definido y único, pudiendo variar entre 25 a 42
metros de largo y 16 a 22 metros de ancho.
Las medidas mínimas, éstas sí tienen algunos reglamentos según el juego en cuestión.
En los juegos nacionales de adultos o sub-20, la cancha debe tener al menos 38 metros
de largo y 18 metros de ancho.
En los juegos internacionales, las medidas mínimas son 20 metros de ancho de 38
metros de largo, con su máximo 25 metros de ancho por 42 de longitud
– Marca en la cuadra
Para definir ciertas zonas para varios propósitos, existen varias marcas por la cancha.
Ahora vamos a mostrarle cuáles y para qué sirven:
– Centro de la cancha: Es una línea que separa el campo en dos, situándose a mitad
de la longitud de la cancha y en el centro de esa línea se encuentra un pequeño círculo
con 10 centímetros de diámetro donde comienza el juego y el inicio de la segunda parte,
y alrededor de él tiene otro círculo mayor con 3 metros de diámetro que marca la
distancia que los otros jugadores deben estar sin ser los que están marcando el inicio.
– Área Penal o de PenalidadEs un semi-círculo con un radio de 6 metros que se sitúa
en cada extremo del campo y que delimita la zona donde el portero / portero puede
defender o usar las manos para tocar la pelota.
También tiene un punto en el centro de esa línea, en posición frontal a la portería para
indicar el lugar donde el jugador debe marcar una penalización.
– Área de sustitución: Es un área que se sitúa fuera del campo, habiendo una para
cada equipo, teniendo 5 metros de largo por 80 centímetros de ancho, estando
inmediatamente al frente del banco de reservas, donde puede estar el entrenador del
equipo y los jugadores de pie a pie recibir indicaciones en caso de sustitución.
FALTAS E INFRACCIONES
Las faltas en el futsal son cuando algún jugador hace algo que es sancionado por las
reglas del futsal, normalmente siendo contra algún jugador adversario o con la intención
de perjudicar al equipo adversario o manipular el resultado de alguna forma.
Estas faltas están marcadas de varias formas y distancias, teniendo también diferentes
reglas. Vamos a enumerarlas.
1. Libre directo
El Libre directo se efectúa cuando se hace una parada en el juego porque hubo alguna
de estas infracciones:
– Dar puntapié;
– Derribar al jugador del otro equipo;
– Golpear, escupir, tratar de agarrar al adversario;
– Empujar al adversario;
– Ofrecer peligro a otro jugador de manera imprudente;
– Practicar una jugada que alcance de forma peligrosa a cualquier jugador;
Se anotará la falta para ese equipo y si se hace dentro de la zona penal del equipo hizo
la falta, entonces se marca una penalidad máxima.

2. Libre Indirecto
El Libre Indirecto tiene como característica que no puede entrar dentro de la baliza
después de efectuado sin que ningún jugador toque la bola, de ahí el “Indirecto”. Este
libre es sancionado por las siguientes actitudes:
– Mantente con la bola por más de 4 segundos en el área penal;
– Si el portero toca o controla el balón que venga de un asiento lateral o de esquina
cobrado por un compañero;
– Intentar retirar la bola de las manos del guardameta
– Sostener la pelota;
– Intentar engañar al adversario si pasa por un compañero de equipo;
– Intentar retrasar el tiempo de la partida;
– Impedir que el arquero lance el balón con las manos;
– Entre otras cosas…

3. Penalidad Máxima
La penalidad máxima se efectúa cuando un jugador sufre una falta dentro del área de
penalidad adversaria, siendo que esta penalidad no tiene ninguna barrera a diferencia
de las anteriores.
Se efectúa la 6 metros de la baliza, en el punto que queda al centro de la línea que
delimita el área penal y delante de ese punto a 1 metro de distancia este otro punto que
marca hasta qué distancia el portero / portero puede estar para defender la penalidad.
Hay dos pequeñas reglas para el marcado de esta penalidad.
– El jugador que a esta a marcar sólo puede mandar la pelota hacia adelante;
– No puede tocar otra vez en la bola hasta que la pelota toque a otro jugador cualquiera;
4. Canción
El canto se marca cuando el balón sale por la línea de fondo y el último tocando la pelota
fue un jugador del equipo adversario (normalmente el que esta defendiendo).
Su marcación se realiza en la esquina del campo junto a la línea final y lateral del lado
donde de la baliza donde la pelota salió, teniendo su zona delimitada por un pequeño ¼
de círculo (90 grados), pudiendo ser marcado de forma directa o indirecta .
Cada equipo tiene un límite de 5 faltas (que tienen algunas reglas también, siendo que
en la gran mayoría es el número de libres directos) por parte que puede hacer. A partir
de la 6 falta este equipo deja de tener derecho a la formación de barrera y el árbitro sólo
comienza a dar ley de la ventaja en una situación clara para el gol.
Sanciones Disciplinarias
Como en el fútbol, los jugadores de futsal pueden ser advertidos con tarjetas, siendo
estos amarillo y rojo. Amarillo significa advertencia y si lleva otro durante el encuentro
se muestra un rojo y él es expulsado, rojo es expulsión inmediata.
Las tarjetas amarillas se muestran en las siguientes situaciones:
1. Si el jugador entre en la cancha antes de los dos minutos de expulsión temporal;
2. Romper constantemente las reglas del juego;
3. Discordar por medio de gestos y palabras de las decisiones del árbitro;
4. Tener conducta antideportiva;
5. Se dirige a los árbitros, anotadores o cronometristas para reclamar o discutir sobre
alguna decisión;
6. Impedir o dificultar el reinicio del partido;
7. Simular durante el juego con el intento de engañar a los árbitros;
8. Abandonar el partido sin autorización del árbitro;
9. Un jugador, que no sea el portero, intenta defender el balón con las manos para
que su equipo no sufra el gol, etc.

Las tarjetas rojas se muestran en las siguientes situaciones:


1. Presentar una conducta violenta;
2. Hacer juego brusco grave;
3. Realizar gestos obscenos, groseros y ofensivos;
4. Tener dos veces en la misma partida una actitud punible con tarjeta amarilla;
5. Impedir con la mano la marcación de un gol contra su equipo, si usted no es el
portero;
6. Escupir en alguna persona durante el partido;
7. Dar una entrada que pueda comprometer la integridad física de un jugador;
8. Impedir de forma ilegal el intento de completar un intento;
9. Un jugador reserva invadir el campo para reclamar o obstaculizar la partida.
Cuando el jugador ve la tarjeta roja, ya sea directa o acumulación de amarillos, éste se
expulsa automáticamente del siguiente juego de la competición.
Lo mismo sucede si acumula 3 tarjetas amarillas en diferentes juegos de la misma
competición.
Árbitros y el Resto
Un partido de futsal está compuesto por 2 árbitros, siendo el Árbitro Principal y el
Auxiliar.
Estos son responsables de sancionar a los jugadores cuando cometen alguna
infracción, reanudar el juego, controlar las faltas, decidir el momento del comienzo del
juego, y prácticamente todas las decisiones que involucran el juego en sí.
También hay más 2 miembros externos al juego en sí que son el o anotador.
O apuntador esta responsable del cronómetro de juego, que tiene que parar cuando el
juego es interrumpido por alguna falta, lesión u otro evento cualquiera y luego iniciar de
nuevo el cronometro cuando el juego se reanuda, entre otras funciones.
Tiene como función ir apuntando el número de faltas que los jugadores cometieron para
ir controlando el número de faltas por parte, controlar a los jugadores reserva y equipo
técnico, controlar las sustituciones y el momento en que se hacen, entre otras cosas …
Ley de la ventaja
Con el fin de hacer del futsal un juego más atractivo y con menos pausas posibles, como
se hace en el fútbol, cuando un equipo sufre falta pero mantiene la posesión del balón
y está en buenas condiciones de progresar en el campo el árbitro decide dejar seguir y
así no termina perjudicando al equipo que sufrió la falta interrumpiendo su ataque.

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