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6º ENCONTRO DE FORMAÇÃO - PAIC+ 5

LÍNGUA PORTUGUESA – OUTUBRO 2013


OFICINA DE ESCRITA

FAZ DE CONTA

1 - Escolhe e descreve um personagem que será o herói da tua história.


Um príncipe,
Uma princesa
Um aventureiro
Um soldado
Um marinheiro
Uma criança
Um camponês...

2 ‐ Imagina o que ele deseja, ou o que lhe falta para ser feliz.
O amor
Um talismã
Um objeto precioso
Um animal mágico
A sabedoria
Um tesouro
Um remédio
Algo que lhe roubaram
Um segredo...

3 ‐ Conta como o herói recebe conselhos importantes para a sua aventura.


Por uma fada
Por um mágico
Por um animal
Por um gênio
Por um velho
Por um amigo
Por um sábio...

4 ‐ Conta como ele parte para a aventura.


Quais os preparativos que faz?
Qual o meio de transporte escolhido?...

5 ‐ No caminho, o herói encontra um amigo.


(que tipo de pessoa é, o que faz ali) Uma fada
Um mágico
Um animal
Um gênio
Um velho
Um amigo
Um sábio...

6 ‐Imagina as provas e os obstáculos que o herói tem para ultrapassar durante o caminho.
Por exemplo:
Tarefas impossíveis Azares Encantamentos Animais hostis
Monstros (dragões, gigantes)
Obstáculos naturais (falésias, grutas)
Enigmas, adivinhas
Ladrões, piratas
Mágicos, fadas más, bruxas
Doenças...

7 ‐ Ele chega finalmente ao fim da sua viagem. Descreve esse lugar.


Uma ilha
Um castelo, um palácio
Um planeta
Um reino desconhecido
Uma floresta, uma gruta, um subterrâneo
Um templo
Uma cidade
Uma montanha

8 ‐ É lá que vive o adversário do herói. Caracteriza‐o.


Um rei mau, uma rainha má
Um bandido
Um monstro
O diabo
Um feiticeiro, um mágico
Um extraterrestre
Um gênio
Um gigante, um anão
Um sábio louco...

9 ‐ O herói, primeiro, é vencido pelo inimigo.


Ele é, por exemplo,
Ferido
Preso Metamorfoseado
Vitima de um encanto
Feito escravo
Enganado,
Vencido num concurso, num duelo
Condenado à morte
Exposto a um grande perigo...

10 ‐ Conta como o amigo do herói o ajuda.


Curando‐o
Libertando‐o
Dando‐lhe uma arma, um conselho, um objeto mágico
Livrando‐o de um encantamento
Combatendo no seu lugar
Enganando o seu inimigo
Ensinando‐lhe um segredo...

11 ‐ Conta como o herói enfrenta o seu inimigo, desta vez vitoriosamente, e como obtém o que veio procurar.
(Esta sequência será inventada livremente, tendo em conta o imaginado nas etapas 2, 8, 9 e 10).

12‐ O herói regressa a sua casa, mas é perseguido por aliados do seu inimigo. Conta estas últimas aventuras.
● Os aliados do seu inimigo ou últimos obstáculos podem ser:
Irmãos do seu inimigo
Elementos contrários
Animais
Monstros
Seres fantásticos
Armadilhas, emboscadas
Tentações...

13 ‐ Fim da história à tua escolha.


In, Tarot des mille et un contes

FONTE: www.profteresa.net

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