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Dominio.
Curvas de nivel.
1.2. Preámbulo
Considere la siguiente gráfica:
X=A⊂R
Y =B⊂R
1
2 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
A⊂RfB ⊂R
→
−
Definición:
Dominio de f = A. Se debe de pensar que son los valores que tiene la función.
Rango de f = B
Ejemplos:
Dominio : X ∈ R
Rango : X ∈ R+
√
Halle el dominio y rango de la función f (x) = x
Dominio : X ∈ R+
Rango : X ∈ R+
Lo que vamos a hacer en este capı́tulo es extender el dominio y saber cómo dibujar para
arreglos de Rn dimensiones.
f : A ⊂ Rn −→ Rm
x ∈ A −→ f (x)
donde x = (x1 , ..., xn ).
Ejemplo 1.
1.
f : R2 −→ R
(x, y) 7−→ x2 + y 2
es una función de dos variables con valores reales.
2.
f : R3 −→ R2
(x, y, z) 7−→ (xyz, x + y + z)
es una función de tres variables con valores vectoriales.
a) Temperatura:
T : R3 −→ R
(x, y, z) 7−→ T (x, y, z)
4 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
b) Trayectoria:
X : R3 −→ R
t 7−→ X(t) = (X1 (t), X2 (t), X3 (t)).
Estamos interesados en visualizar funciones de n−variables con valores reales Esto lo pode-
mos hacer para n = 2 y en parte para n = 3. Vamos a necesitar entonces las nociones de
gráfica y de conjuntos de nivel.
1.4. Dominio
Sea f : A ⊂ Rn −→ R.
II) Si n > 1,
para visualizar la gráfica necesitamos los Conjuntos de nivel, que son subconjuntos
de V en los cuales f es constante.
Definición de Conjuntos de nivel:
Figura 1.6: Esquema de las curvas de nivel, observe la intersección de la superficio generada
por la gráfica de la función f (x, y) con el plano z = C.
Ejemplo 2.
p
1. f : A ⊂ R2 −→ R, A = {(x, y) ∈ R2 : x2 + y 2 ≤ 9}, f (x, y) = 9 − x2 − y 2 .
p
Figura 1.7: f (x, y) = 9 − x2 − y 2
p
Figura 1.8: Curvas de nivel para f (x, y) = 9 − x2 − y 2
clc
8 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
[x,y]=meshgrid(-2:0.1:2);
figure (2) % Se crea otra figura
z=sqrt(9-x.^2-y.^2);
c1=x-x+2.75;% Se define el plano en z=2.75
c2=x-x+2.5;% Se define el plano en z=2.5
c3=x-x+2.25;% Se define el plano en z=2.25
c4=x-x+2;% Se define el plano en z=2
c5=x-x+1.5;% Se define el plano en z=1.5
surf(x,y, z,’FaceColor’, ’blue’)%Este comando crea la superficie
hold on %El comando hold on hace que se observen algunas graficas en
%una sola imagen.
surf(x,y, c1,’FaceColor’, ’red’)%Se crea la superfice del plano z=2.75
surf(x,y, c2,’FaceColor’, ’white’)%Se crea la superfice del plano z=2.5
surf(x,y, c3,’FaceColor’, ’red’)%Se crea la superfice del plano z=2.25
surf(x,y, c4,’FaceColor’, ’white’)%Se crea la superfice del plano z=2
surf(x,y, c5,’FaceColor’, ’red’)%Se crea la superfice del plano z=1.5
axis vis3d
xlabel(’eje x’)
ylabel(’eje y’)
zlabel(’eje z’)
title(’Curvas de nivel para f(x,y)=(9-x^2-y^2)^0^.^5’)
1.5. GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN 9
p
Figura 1.9: Curvas de nivel para f (x, y) = 9 − x2 − y 2
clc
[x,y]=meshgrid(-2:0.1:2)
figure (3) % se crea una figura
z=sqrt(9-x.^2-y.^2);
contourf(x,y,z,’ShowText’,’on’)%este comando crea las curvas de nivel de
%la funcion con sus respectivos colores
axis square %El comando axis define los ejes. Con vis3d indica que es una vista
%en 2d
xlabel(’eje x’)
ylabel(’eje y’)
title(’Curvas de nivel para:f(x,y)=(9-x^2-y^2)^0^.^5’)
p
Si c = 0, 9 − x2 − y 2 = 0 ⇐⇒ 9 − x2 − y 2 = 0 ⇐⇒ x2 + y 2 = 9, (circulo de
radio 3).
p
Si c = 1, 9 − x2 − y 2 = 1 ⇐⇒ 9 − x2 − y 2 = 1 ⇐⇒ x2 + y 2 = 8, (circulo de
√
radio 8).
10 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
3. f : R2 −→ R, f (x, y) = x2 + y 2 .
Curvas de nivel: x2 + y 2 = c.
√
a) Son cı́rculos de centro (0, 0) y radio c, si c > 0.
c) Vacı́o, si c < 0
12 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
4. f : R2 −→ R, f (x, y) = ax + by + d
−a c−d
Curvas de nivel: ax + by + d = c ⇒ ax + by = c − d ⇒ y = b
x + b
, b 6= 0 son
−a c−d
rectas de pendiente b
y corte con el eje y en b
.
La gráfica de f es un plano que pasa por (0, 0, d) y vector normal (a, b, −1)
p
5. f : R2 −→ R, f (x, y) = x2 + y 2
p
Curvas de nivel: x2 + y 2 = c.
1.5. GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN 13
p
Figura 1.16: Curvas de nivel para f (x, y) = x2 + y 2
c) Es Vacı́o, si c < 0.
√
Si y = 0 ⇒ f (x, y) = z = x2 =| x |.
p
Si x = 0 ⇒ f (x, y) = z = y 2 =| y |. ver figura 1.17
p √
Si y = hx ⇒ f (x, y) = z = (1 + h2 )x2 = 1 + h2 | x |.
1.5. GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN 15
p
Figura 1.17: Si x = 0 ⇒ f (x, y) = z = y 2 =| y |
6. f : R2 −→ R, f (x, y) = x2 − y 2
Curvas de nivel: (ver figuras(1.18, 1.19 y 1.20 )
p
Figura 1.20: Curvas de nivel para f (x, y) = x2 + y 2
el origen
(
y=x
y = −x
Ejemplo 3.
1. f : R3 −→ R, f (x, y, z) = x2 + y 2 + z 2
Superficies de nivel: x2 + y 2 + z 2 = c
√
a) Esferas de radio c y con centro en (0, 0, 0), si c > 0.
b) Es el punto (0, 0, 0) si c = 0.
c) Es Vacı́o si c < 0.
x2 +y 2
2. f : R3 −→ R, f (x, y, z) = z
, con z 6= 0
x2 +y 2
Superficies de nivel: z
= c ⇒ x + y 2 = cz a estas superficies se les conoce con el
2
Función f (x, y) = sin(xy), x, y ∈ [−π, π] [−π, π] ver figuras (1.21, 1.22 , 1.23 y
1.24)
18 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
1.6. Ejercicios
1. En los siguientes problemas:
a) f (x, y) = y − x
√
b) f (x, y) = y − x
c) f (x, y) = tan− 1(y/x)
p
(d) f (x, y) = 1/ 16 − x2 − y 2
a) f (x, y) = y 2
b) f (x, y) = 4x2 + y 2 + 1
22 CAPÍTULO 1. FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES.
c) f (x, y) = cos(xy)
p
(d) f (x, y) = 16 + x2 + y 2
a) Elipsoide
b) Cono
c) Paraboloide elı́ptico
1.7. Códigos
1. Pseudocódigo para dibujar curvas de nivel
1. Definir las variables x,y a partir de las dimensiones del eje x y del eje y. Se
tiene que devolver coordenadas de cuadr~
Acula 2-D basadas en las coordenadas conteni-
das en los vectores x,y. Tener cuidado en las dimensiones de x,y.
2. Definir la funcion z. Utilizando como variables x,y.
3. Crear una figura
4. Utilizar un comando que genere las curvas de nivel. En el caso de MATLAB es el
comando contour.
5. Definir la dimension de los ejes.
6. Definir en nombre de los ejes.
7. Definir un titulo.
1. Definir las variables x,y a partir de las dimensiones del eje x y del eje y. Se
tiene que devolver coordenadas de cuadricula 2-D basadas en las coordenadas conteni-
das en los vectores x,y. Tener cuidado en las dimensiones de x,y.
1.8. RESUMEN 23
1. Definir las variables x,y a partir de las dimensiones del eje x y del eje y.
Estos son vectores.
2. Definir la funcion z. Utilizando como variables x,y.
3. Crear una figura
4. Utilizar un comando que genere el vector. En el caso de MATLAB es el coman-
do plot3.
5. Definir la dimension de los ejes.
6. Definir en nombre de los ejes.
7. Definir un titulo.
1.8. Resumen