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01.

ARCHIVOS

-Original: obra producida que no es copia. 1° paso en el proceso de producción. Es lo que entrega
el diseñador. Etapa de PREIMPRESIÓN. Traslado con película-> elemento impresor o electrónico
CTPlancha.
Entra al área de impresión->impreso->postimpresión.

ORIGINAL GRÁFICO
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

-Digital (archivo): bloque de información (bits) a disposición de algún programa. (antes era
analógico)
-Imagen y texto aptos para impresión industrial:
*Responde a limitaciones industriales (ej: no puede tener cualquier formato)
*Compatible con el lenguaje de preimpresión (PostScript): (lenguaje de programación de la
industria. Interpreta información para el momento de imprimir. Ej: una transparencia)

LENGUAJE POSTSCRIPT (lenguaje de preimpresión. Cómo se describe toda la información)


-Lenguaje de descripción de páginas desarrollado por Adobe (no compatible con corel)
-Crea programas que se ejecutan en el RIP* (procesador de imágenes rasterizadas)
-Cuando los comandos de este programa son interpretados, las imágenes son rasterizadas en un
bitmap que finalmente es impreso en película o planchas.
(archivo procesado por un RIP. Lo interpreta y genera un mapa de bit de alta resolución y lo
manda a la película)

PostScript Nivel 1 1982


PostScript Nivel 2 1991
PostScript 3 1997

RIP
RASTER IMAGE PROCESSOR (todos píxeles-mapa de bit)
-Procesador de imágenes rasterizadas (imagen pixelar)
-Dispositivo que se usa en los sistemas de impresión para producir una imagen de mapa de bits
- El bitmap generado se envía a un dispositivo de impresión

TIPOS DE IMAGEN
IMAGEN PIXELAR
Imágenes basadas en mapas de bits.
Una imagen compuesta por píxeles en una retícula, donde cada pixel contiene información de
color.
La resolución de cada imagen condiciona su calidad y su ampliación y/o reducción.
Importa cuántos píxeles tiene (para impresión). 1 píxel es una unidad virtual. El tamaño es cómo
distribuyo esa información.
Resolución: cuántos píxeles pongo por pulgada. Ej 1180x1180px. Si lo paso a 300, me queda más
chico.
Resample
Activarlo. Puedo agregar o sacar píxeles. La información que no tengo, la empieza a inventar.
Opciones de resampleo-> elijo según lo que quiera hacer y cambio el tamaño. Cambian los px
también. Hasta 150% se puede bancar. Más de 200 no. Lo máximo es 400% (pero no se usa tanto)
depende de la calidad de la imagen.
IMAGEN VECTORIAL
Imágenes basadas en objetos
Objetos ampliables definidos por fórmulas matemáticas o lineales.
->Independientes de resolución -> Pueden ampliarse y reducirse infinitamente sin perder nitidez.
TIPOGRAFÍA
Imágenes vectoriales matrizadas. Si todo se trabaja en curvas. No se puede modificar, va a pesar
más el archivo.

MODOS DE COLOR: aditiva RGB y sustractiva CMYK. Ind gráfica:


indexado no.
sí: CMYK, grayscale, duotono, bitmap, rgb (pesa menos)

FORMATOS DE ARCHIVO
UTILIZADOS EN LA INDUSTRIA GRÁFICA
EPS Encapsulated PostScript
- Es el formato Postscript por excelencia
- Formato de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y tipografía)
- Estabilidad en el color
Antes no se podía modificar (es como un archivo de AI)

DCS Desktop Color Separation (packaging)


- Variante del EPS, para imágenes en cuatricromía
- Tiene 5 partes, una imagen de previsualización, para colocar la imagen en baja resolución y 4
imágenes PostScript en calidad que reemplaza la de pantalla con la información de cada color
(CMYK)

DCS2 Desktop Color Separation 2


- Desarrollo del DCS que permite guardar la imagen con los colores de cuatricromía más colores
directos
- Se utiliza mucho en packaging por la cantidad de colores
- Si tiene 6 colores genera 7 archivos: 1 de pantalla, 4 para CMYK y 2 para los directos
Agregado de colores directos (packaging)

PDF Portable Document Format


-Formato de almacenamiento de documentos de Adobe.
-Formato de tipo compuesto (imagen vectorial, imagen pixelar y tipografía)
- Multiplataforma
- Muy flexible
- Constituye el mejor standard
- Comprime los textos y órdenes PostScript usando el algoritmo Lempel Ziv Welch (LZW) y las
imágenes mediante: JPEG, ZIP o RLE
- Inestabilidad en el color
Era para cambio de información. Versatilidad.

JPEG Joint Photographic Experts Group


- Formato de compresión más utilizado
-Comprime con pérdida
- No admite animación, capas, ni transparencias
- Permite millones de colores
Formato de archivo Versatilidad. Revista estándar sin ajuste específico de color y fidelidad.

TIFF Tagged-Image File Format


- Formato de imagen de alta resolución utilizado para impresión de archivos
- Da la posibilidad de comprimir archivos sin pérdida.
- Admite imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado, en escala de grises con transparencias
- Alta fidelidad, utilizado para impresión de archivos
Muestrario de fotografía

PSD Photoshop
- Formato nativo de Adobe Photoshop
- Puede presentar problemas con el color si se utilizan para impresión PSDs con muchos ajustes sin
rasterizar
- Compatible con todos los modos de color
Color balance-filtros. No es vectorial.

AI Illustrator
- Formato nativo de Adobe Illustrator
- Utilizado para generar originales gráficos

NO ENTRARON EN LA IND. GRÁFICA.


GIF Graphics Interchange Format
- Formato de intercambio de gráficos
- Bajo peso / Web
- Admite imágenes de 8 bits, hasta 256 colores
Se había dejado de usar. Flash-ahorro relegado.

PNG Portable Network Graphics


- Alternativa sin patente al formato GIF
- Admite imágenes de 24 bits y transparencia de fondo
- RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo de mapa de bits
Permite transparencias para poner en web. No permite CMYK.

BMP Bitmap
- Formato de imagen estándar de Windows
- Admite los modos de color RGB, Color indexado, Escala de grises y Mapa de bits
No permite CMYK.

COMPRESIÓN
LOSSLESS sin perdida
- RLE Run Length Encoding
- LZW Lemple-Zif-Welch
- CCITT Comité Consultivo Internacional de Telégrafos y Telecodificación
- ZIP

LOSSY con perdida


- JPEG Joint Photographic Experts Group

CODIFICACIÓN SECUENCIAL
LOSSLESS sin perdida
2 caracteres x píxel=/2. Codifico la imagen en sí. 1C 1C 1C 1C/ 4C -> es la misma información.

COMPRESIÓN CON PÉRDIDA


LOSSY con perdida
No puedo volver de abajo para arriba.

EXCESO DE COMPRESIÓN
-produce BANDING. Pérdida del rango dinámico.
Perdcibo saltos en un tono contínuo. 20-30-40. Se tiene que ver algo parejo.

TIPOGRAFÍAS
FAMILIA TIPOGRÁFICA: Conjunto de letras y otros caracteres tipográficos con un diseño específico.
(Ej. Helvetica)
ESTILO / VARIABLE: Variaciones dentro de una misma familia: regular, itálica, condensada,
expandida, bold, light...
FUENTE / ARCHIVO DE FUENTE: Contiene un solo estilo o variable de alguna familia tipográfica. (Ej.
Helvetica Condensada.otf)

OPENTYPE (OT FONTS) Antes se tenían que tener fuentes PostScript.


-Desarrollado por Adobe y Microsoft – algo común
-Mismo archivo contiene variables o estilos y hasta idiomas
-Multiplataforma
-Pueden ser Postcript-flavored (impresión. Más detallada cúbicas) o TrueType-flavored (pantalla.
cuadráticas) Cambia la función para imprimir los caracteres. Truetype era de Microsoft.

GENERACIÓN DE ORIGINALES
PROGRAMAS
- Maquetación Diseño Editorial: INDESIGN. Manejo de página textos e imagen.
- Edición de imágenes Basadas en Objetos: AI (vectorial, curvas bezier)
- Edición de imágenes rasterizadas: PS (pixelar, mapa de bit)
Administrador de fuentes: permite administrar recursos. Activar o desactivar- ordenar. Economiza
recursos. Linetype Adobe type manager.

PROGRAMAS DE CÓDIGO ABIERTO


Open Source: soy un consumidor-pago.
Privativo: producen el programa y no se puede pasar.
-SCRIBUS: editorial QUARK
-INKSCAPE: vectorial
-GIMP: pixelares, mapa de bit
No tiene compatibilidad con postscript

función PACKAGE (empaquetar)


Recopilar la información y la copia en una nueva carpeta.
Ej: editorial – mucha información (texto, fotos, etc) instancia de cierre. Todo el laburo junto.
Resuelve eso. Todas las fuentes, imágenes. Las copia en una misma carpeta. Todo el proyecto
junto. No genera un pdf. Archivo package.

PREFLIGHT (diagnóstico)
Luz roja=error. Controla si están bien las imágenes en CMYK, todas las fuentes. Si anda muy lento,
desactivarlo. Doble Click.
Indesign: píxeles efectos: a cuánto estoy trabajando.
menú preflight-define profile. Antes de generar el original.
CONSIDERACIONES
FUENTES
- Entregar todas las fuentes, o incluirlas en pdf
-Corroborar compatibilidad PS de fuentes
-No usar bold italic o outline de autoedición
-Minimizar cantidad de tintas en textos pequeños textos pequeños, especialmente familias serif
-Evitar textos pequeños calados en varias tintas, especialmente familias serif
LINKS
-Chequear resolución
-Ajuste de perfiles ICC
-Modo de color cmyk, no rgb, lab o indexado
-JPG comprobar compresión
-Chequear enlace de links
COLORES
-Eliminar colores planos en cuatricomía
-Overprints y calados. Negro sobreimprime
-Controlar cantidad total de tinta en fondos, líneas y tipografía
-Controlar composición de negros
OTRAS
- 3-5mm de demasía
-Quitar elementos innecesarios que hayan quedado por fuera de la página
-Entregar cantidad de páginas correctas

ORIGINAL GRÁFICO > TENDENCIA > PDF


Pdf preset. Ej: 1200ppi efectivos. Lo que manda es la resolución de impresión. 200ppi. Según el
taller, se cambian. Siempre páginas sueltas. La doble se arma al armar el cuadernillo.

02. TRAMADOS.

TIPOS DE IMPRESO
Aplicación y proceso: una imagen que precede a la digitalización. Tengo que transformarla.
APLICACIÓN
PLUMA: Imagen con límite de contención preciso en el que se cierra un plano pleno. CALADO:
Figura que se genera con el área no impresa dentro de un área impresa.
GRISADO DE MEDIO TONO: Simulación de un medio tono por medio de un sistema de puntos, u
otro grafismo, que representan la sensación del valor del medio tono.
*Medio tono: Valor medio de luminosidad entre el máximo y mínimo de un tinte.
GRISADO DE TONO CONTINUO: Simulación de un tono continuo por medio de un sistema de
puntos, u otro grafismo, que representan la sensación de los valores del tono continuo.
*Tono continuo: Sucesión de medios tonos sin límite de continuidad entre sí.

PROCESO
IMAGEN DE TONO CONTINUO-> TRAMADO: se trama la imagen a mayor o menor cercanía,
resolución. Cuando es a todo color, la tengo que transformar en CMYK. Una síntesis que permita
tono continuo.
IMAGEN DE COLOR CONTINUO -> FOTOCROMÍA. Imagen de croma continua. Información de color.
Indicación correspondiente a cada una de las tintas.

TIPOS DE TRAMADOS (suma de puntitos entre varios diferentes)


AM (AMPLITUD MODULADA)
AUTOTIPÍA: Simulación de los valores de un tono continuo a un sistema de puntos (cada punto es
una pluma) (u otro módulo) soportados por el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de
una trama virtual. Variación tonal: puntos en retícula ortogonal invisible. Varía la amplitud.
El mayor o menor diámetro representará un valor + oscuro o + claro
diamante, óvalo, cuadrado: siempre que pueda ir en este sentido.
Cian es el color de la virtualidad por excelencia. Del 0 al 100% se puede simular. La multiplicidad
de puntos de igual diámetro simular un valor continuo.
La distancia de los puntos varía en las tramas en sentido de su circunferencia. Valor tonal por
tamaño. El centro de los puntos está siempre equidistante (es decir que la distancia entre ellos es
una constante)

LINEATURA: Distancia entre líneas paralelas adyacentes dentro de una misma autotipía. Se
expresa como cantidad de líneas sobre un módulo lineal dado. En una pulgada.
LPI (Lines Per Inch / Líneas por pulgada)
La lineatura depende del papel. (La altura crece)
Se puede hacer sin rasterizar

Menor Lineatura:
Trama + Abierta, - Fidelidad (por distancia), - Riesgo de empaste
Leve aumento del contraste aparente de la imagen por pérdida de medios tonos (-RD) : se pierden
valores intermedios
Mayor Lineatura: Cantidad de líneas por pulgada mayor.
Trama + Cerrada, + Fidelidad, + Riesgo de empaste (en algunas áreas se empardan valores, se
achata. Fundir valores tonales. Ej: el 40 se va a 60)
- Contraste aparente de la imagen

Sistemas impresión
Offset 65-300 LPI (300 estándar)
Rotograbado 150-250 LPI (me limita el alvéolo, la pared de cobre se rompe. El láser con el
diamante cada punto va a ser más perfecto. Variable el área superficial. + profundo y + ancho.
láser diamante

Se puede romper.
Cara de una chica: láser.
Diamante: menos detalle, pero lo que sale, sale perfecto. Nítido.
Serigrafía 50-100 LPI : controlar el moiré si es más cerrado que la tela, se meten varios puntos en
el mismo lugar. El límite tiene que ser la tela. La trama autotípica una vez y media más cerrada
(1,5)- tramas muy abiertas.
Flexografía 90-175 LPI: 150 líneas. Se deforma el fotopolímero, hilito de goma tratando de sellar
algo. Trama neutra: 122 para arriba, el ojo recompone colores.
100 diario.

TIPOS DE PUNTO

> redondo : orgánicas. Se producen líneas fantasmas con ciertos tonos.


> cuadrado

> elíptico : se toca un punto con el otro.

> diamante : metal, brillante

ANGULOS DE TRAMA: Roseta


El amarillo no dibuja sobre blanco. No se percibe con nitidez. Una vez que tengo una serie angular
no puedo modificarlo. Siempre hay moiré, acá se lo lleva el amarillo. Sólo 15°. Hay interferencia.

MOIRÉ: Es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas
con un cierto ángulo, o cuando tales rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes.
Defecto. Se construye el color haciendo girar la trama para que los centros de los puntos no se
interfieran. No se puede disimular. No se empareja con el fuera de registro, también tiene moiré.

FM (FRECUENCIA MODULADA)
ESTOCÁSTICA Simulación de los valores de un tono continuo en función a la cantidad de puntos en
un área.
El valor tonal, cando están más cerca entre sí, son más oscuros. A mayor distancia, más claro. Por
distancia, mismo tamaño de puntos, no cambia.
Se rasteriza.
La cercanía da el valor tonal. El tamaño da la fidelidad. Tonos muy oscuros: empaste.
Funciona mejor en los claros.
A mayor cantidad de puntos se obtienen tonos más oscuros.
> No hay lineatura (no hay trama ortogonal, no hay moiré)
> Uso menos tinta
Fidelidad > Dada por el tamaño del punto µm (Micrón)
18 micrones – más chico, más cerrada, más fidelidad, más posibilidad de empaste.
24 micrones – más grande, trama más abierta.
HEXACROMÍA > no hay lineatura
CMYK + 2 colores. (naranja y verde + común) Completa la cantidad de colores que puedo
reproducir. Gama de colores ampliada. La altura no crece. Se ahorra tinta
No produce roseta.

XM (MODULADACIÓN CRUZADA)
HÍBRIDA: Combina tramas FM y AM. FM en los tonos claros AM en los tonos medios y oscuros.
Aprovecha el detalle.

GANANCIA DE PUNTO: Crecimiento leve de la imagen en el área que ocupa en el impreso con
respecto al área que ocupaba en el original.
> Película (fotomecánica) emulsión de la película
-Película negativa plancha. Ganancia positiva. El punto es más grande.
-Película positiva plancha. Pérdida de punto, punto más chico.
> Física (No se puede disimular) Se controla. Tinta. Lo que más importa.
> Óptica (Cómo la luz pega en los puntos)
Es más o menos predecible. Calculable, modificable.
Luz 90°
Nos a 45° Más oscuro un color, más sombra.

RESOLUCIONES ENTRADA (ej cámara)/SALIDA (Fotomecánica, filmación/CTP)

ENTRADA PPI pixels per inch (unidad virtual): puede variar su tamaño.
SALIDA DPI dots per inch (Unidad material): no se puede ampliar el punto.
IMPRESIÓN LPI lines per inch (per centimeter en otros lugares)

RESOLUCIÓN DE ENTRADA
PPI
ESCÁNERS
PMT photomultiplicator tube
CCD charge couple dispositive

RESOLUCIÓN DE ENTRADA (ESCANEO)


Para definir la resolución-> lineatura.
300 es un estándar. Define la resolución de impresión
RE = LINEATURA x FC x FA
FC = FACTOR DE CALIDAD (1,5 – 2) -> no más para que no pese tanto. Siempre que haya píxeles
sosteniendo) Fc. = 2 si la lineatura de trama es = o menor a 133 lpi. Fc. = 1,5 si la lineatura de
trama es mayor a 133 lpi.
Asegurarse un pixel por punto de trama
FA = FACTOR DE AMPLIACIÓN (hasta 3 se puede ampliar) + grande la img, + se multiplica.
Ancho impreso / Ancho original
UNIDAD = PPI

RESOLUCIÓN DE SALIDA (el ojo puede percibir un millón 500/600mil colores) 64 grises. Después es
tono continuo.
DPI
No hay fórmula de resolución de salida.
RANGO DINÁMICO: Cantidad de grises con los que puedo generar un tono continuo
Más de 100 grises
Menos de 100 grises BANDING (64) Salto entre un valor y otro.

FÓRMULA RANGO DINÁMICO


Fórmula para que no haya banding para CTP o CTF
RD (>100) = (RESOLUCIÓN DE SALIDA / LINEATURA)2 +1 ->negro = 100 o más
RESOLUCIÓN DE SALIDA = standards 1200, 2400, 3600
UNIDAD = DPI
RIP: Formación del punto de trama en la filmadora (CTF)
Los PPI forman DPI – varios DPI= LPI
Aumenta el tiempo.
Más resolución, me aseguro tonos continuios pero pierdo tiempo (dinero)
Ej:
(1200/175)^2+1 (2400/175)^2+1
RD= 49 NO ME SIRVE. RD= 189 mínima resolución necesaria. Evito Banding.

03. POSTIMPRESIÓN
Es el conjunto de operaciones que se realizan en un pliego posteriormente a la impresión básica
del contenido general, ya sea por necesidad inevitable (ej: formas para packaging), como por
decisiones propias del partido de diseño (ej: lacas texturadas).

A) IMPRESIONES ESPECIALES.

• TERMOGRAFÍA (en desuso): Inmediatamente después del offset, sobre la tinta húmeda se agrega
una resina termoplástica en polvo que expuesta al calor polimeriza y genera un relieve.
> Costo relativamente bajo
> Proceso lento
> No es imprimir con temperatura
> Exceso de exposición = Burbujeo
• HOT STAMPING: La imagen de un clisé se transfiere a un impreso presionando con calor un foil
en bobina el cual desprende un pigmento sólido que se adhiere al soporte.
> Costo alto
> Calidad alta
> No utiliza tinta
> Tarjetería / revistas / packaging
Foil metalizado= más comunes. Hay mate, tornasolado. La presión varía depende el soporte. Si te
excedes con la presión, se puede cortar el papel. Se ve reflejado, la tinta sólo tiene brillo
Cuño seco y stamping=registro perfecto

RELIEVES
•CUÑO SECO: Producir un relieve en un sector del soporte.
> Costo alto
> Tiempo lento
> Utiliza cliché macho + hembra (encastran)
> Se puede combinar con hot-stamping (registro simultáneo)
Variantes:
1º Macho con cama caucho = timbrado (baja calidad)
2º Macho / hembra de acero
3º Macho / hembra alumino (poca durabilidad. + económico)
4º Método argentino = Macho alumnio / Hembra masilla epoxi (el que más se usa)
NO = cuño y laminado / SI = cuño y laca UV
Gramaje del papel
> No menor a 150g (se quiebra)
> En soportes de más de 300g aumenta el riesgo de perder fidelidad. (detalle, ángulos, menos
definido)

•TIMBRADO: Variante económica del cuño seco. Baja calidad


•GOFRADO: Relieve continuo en la bobina del soporte. Diseño determinado en el papel.

B) TRATAMIENTOS SUPERFICIALES
BARNICES Y LACAS
• BARNIZ ACUOSO (Fuente de agua)
> Difícil de registrar por transparente
> Poco protectivo a la abrasión
> No protege a la humedad al agua
> Económico
> Capa de imprimación
> Semimate, mate, semibrillante, brillante

•BARNIZ OLEOSO :es el vehículo de la tinta (es una capa más de tinta que refuerza el brillo/mate)
> Se puede sectorizar
> Difícil de registrar por transparente
> Hay mate y brillante / poca diferencia
> Requiere horno
> Protege abrasión y humedad, no al agua
(marca de agua)

•LACA UV (más fuerte, más sutil)


> Requiere horno UV = secado instantáneo
> Laca pesa > soporte que resista
> Tiene memoria
> Costo alto
> Muy protectora brillante / mate / extra brillante /texturada / tonalizadas
El peso no tiene que coincidir con el gramaje del papel. Laca serigráfica: relieve glitter. La
manigueta tira la laca que necesita

LAMINADOS
Capa plástica sobre el soporte-bobinas. Hay soportes que ya vienen laminados u después se
imprime en offset.
•POLIETILENO : + simple + ordinario (libros baratos, manuales de colegio)
> Pega con adhesivo
> Poca memoria / resistencia
> No tiene buena transparencia
•POLIPROPILENO (más utilizado)
> Más usado + calidad
> Mucha memoria
> Mate / Brillante / Tornasolados
> Mucha resistencia abrasión y humedad
•POLIESTER
> Tela plástica
> Carísimo
> Hay texturado
> Hipoalargénico
> Hoy poco frecuente

C) CORTES Y DOBLECES
GUILLOTINA LINEAL : corte lineal u ortogonal
GUILLOTINA TRILATERAL: Uso editorial, interior de libros y revistas

SACABOCADO: Matriz de corte que se utiliza para lo que supera las posibilidades de la guillotina.
Su diseño viene definido por las necesidades del objeto. Permite confeccionar: Cajas. /
Rompecabezas. / Etiquetas de vino. / Sobres de todo tipo. / Figuras irregulares de todo tipo.
Desarrollo: no mandar diseño. Ven la complejidad, cómo va a ser la caja. Diseño del troquel.

El troquel está formado por:


> Soporte: base de madera fenólica (no deforma con la humedad).
> Flejes (permiten cortar, hender, perforar o semicortar). Filos/hundir/trazados/forzar un doblez.
El armado es manual. Corte con láser.
> Gomas (expulsan el pliego que ya se ha cortado)
CAUCHOS: Colocados donde el papel puede trabarse. El caucho expulsa todo el donde puede
trabarse
POSES Y BOCAS: A cada repetición del diseño en el pliego se la llama POSE y cada repetición en el
sacabocado es una BOCA.

COSTO DEL TROQUEL


1º Tamaño de la pieza
2º Complejidad
3º Cantidad de poses

CANTIDAD DE BOCAS
1º Cantidad de piezas de la tirada (ej:100mil cajas. Pocos golpes no)
2º Cantidad de poses
3º Costo del soporte
4º Poses combinadas

POSES SIMPLES (se pueden fraccionar y tener las piezas por separado. Ej 2 poses y una boca,
menos cajas) / POSES COMBINADAS (no se separa linealmente el diseño, 3 poses. + cajas)

TROQUELADORAS: Máquinas para cortar de manera perfecta, el material. Existen dos tipos:
1. PLANAS (MANUALES O AUTOMÁTICAS)
> Sistema muy potente de valvas (abre y cierra similar a la Minerva).
> Por presión sobre pliegos, corta y marca plegados.

ARREGLO: se puede hacer medio corte (autoadhesivos). Generar por debajo del pliego un zurco
para que los filos penetren mejor el papel. Optimiza el corte.

2. ROTATIVAS
> Producciones de grandes volúmenes
> Alta velocidad de producción y de corte.
> Grabados sobre el mismo cilindro, formas cortantes en relieve o placa cortantes de metal que se
adhieren por imán.
Filo presión sobre caucho. Cosos de cigarrillos. Alta velocidad.

CORTE CONTINUO: Se utiliza para espacios reducidos y tiradas grandes


Filo->cilindro y corta.

D) ENCUADERNACIÓN
•ACABALLADO: Cada doble página se monta sobre la anterior formando un cuadernillo.
> Puede o no llevar grampas (broches) (diario)
> El conjunto se refila.
• HOT MELT: Las hojas simples precortadas se pegan por el lomo con goma sin otro asidero.
> El lomo requiere tratamiento de fresado y cortes (recordar dirección de fibra)
> Uso en talonarios, publicaciones muy económicas, etc.
• BINDER: Los cuadernillos se cosen con una puntada de hilo especial. Luego de juntan, se cosen
otra vez, se pegan y se adhiere la tapa y contratapa.
> Generalmente se utiliza para tapa semirígida y rígida

Imposición: las piezas se conforman a través de cuadernillos. Un pliego tiene 16 páginas (o más).
Preimpresión: siempre páginas sueltas.

E) PACKAGING
CIERRES
> Americano (caja)
> Galeno (cajas de remedio) (clásico)
> Automático
> Traba

04. PAPEL: pasta vegetal molida y blanqueada.

GRAMAJE
•PAPEL
gr/m2
El gramaje es el peso en gramos de un metro cuadrado de papel.
•CARTÓN No es bobina xq pierde rigidez.
El nº indica cuántos pliegos de ese cartón de 100cm x 70cm llegan a pesar 10kg
Ej: 20 pliegos=10 kg
n°20.

OPACIDAD: Capacidad que tiene el papel de no permitir que se trasluzcan imágenes o escritos que
se encuentren en el reverso del papel o en otra hoja que se ubique debajo de la misma. (biblia,
calco)

ESPESOR: Es la distancia que media entre una y otra cara de una hoja de papel.
Si varía el espesor pero no su gramaje se afectarán la compresibilidad y la porosidad del mismo.

TIPO DE PASTA: QUÍMICA / MECÁNICA (se extraen las fibras del tronco. Tiene pegamento natural)
Se elimina la lignina porque hace que el papel se vuelva más amarillo. La lignina envejece
Define la vida útil del papel
+ QUÍMICA
- LIGNINA
+ VIDA ÚTIL

TERMINACIÓN SUPERFICIAL
- = mecánicas
-ALISADO: cilindro de acero caliente. Alisa y pule.
-SATINADO: el cilindro tiene algodón. Brillo y tersura.
Papel obra: nivel económico estándar
ENCAPADO
ENCAPADO = Coated-> Función de blanquear y nivelar el papel. Rellena los poros. + grado de
blanco.
NO ENCAPADO = UNCoated

BRILLANTE (la luz rebota en la dirección opuesta)

MATE (rebotan varios sentidos. Dispersa la luz para que el brillo no sea tan marcado)
GRADO DE BLANCO
+ BLANCO
+ COLOR
+ GAMA REPRODUCIBLE
MEDICIÓN DEL GRADO DE BLANCO
TAPI Test of American Paper Industry
PAPEL  espectrofotómetro (mide y contrapone) bloque de óxido de titanio (lo + blanco q hay)
CMYK: modelo sustractivo (sustraigo luz= blanca –suma de todos los colores-) Cuando imprimo, el
pigmento filtra luz. Alta fidelidad.
Grados de blanco:
Prensa: 40/50% - Obra: 75/85% - Encapado: 85/97%

AGUA Y HUMEDAD
La máquina Fourdrinier quita humedad.
CAPILARIDAD: Capacidad del papel de absorber agua entre las fibras. Se reduce con encolante (si
se le agrega mucho puede no agarrar la tinta). (tissue mucha capilaridad)
HIGROSCOPÍA: Capacidad de la fibra para absorber la humedad del ambiente. Influye en el
REGISTRO. (el papel se lleva antes al taller) Más allá del espacio aéreo del agua, la humedad
influye. (la fibra chupa la humedad del ambiente. Se hincha)

COHESIÓN SUPERFICIAL: Capacidad del papel de impedir que se desprendan sus fibras
superficiales.
PICKING DE LA TINTA: Capacidad de la tinta de pegarse al papel o tironear de él.
(mucho encolante, no se desprende)
Tinta grasa: offset. Mucho picking.
SUCESO PEELING: Desprendimiento o despellejamiento de fibras que se produce por la
interacción entre la cohesión superficial del papel y el picking de la tinta.
Offset, lo más raso. Medir la resistencia del papel.
MEDICIÓN DEL PEELING
SISTEMA DENNISON (se colocan sellos de lacre en el papel)
Lacres numerados que se calientan, pegan al papel y se despegan. Se define por el nº del último
lacre que no desprende fibra. Si no se levanta, se pasa al siguiente. El n° 7 es el idea para offset

FORMATOS
ISO: International Organization for Standardization (regulan normas de cosas)
IRAM: Instituto Argentino de Racionalización y Certificación (materiales)
Papel Norma DIN.
FORMATOS DE COMERCIALIZACIÓN
82 X 118 CM AFICHES VIA PÚBLICA
76/86 X 112 CM CARTULINA ENVASE (kraft, americana) + resistencia. Dúplex/tríplex.
74 X 110 CM OFICIO
72 X 102 CM FORRADO
70 X 100 CM CARTÓN
65 X 95 CM A1 / CARTA (cuadernillo básico para armar revista. 16 pag en el pliego)
65 X 50 CM ETIQUETA (autoadhesivo)

SENTIDO DE FIBRA: se le da en la primer parte de la máquina.


¿CÓMO INGRESA EL PAPEL EN LA MÁQUINA IMPRESORA? LADO MÁS ANCHO, no angosto.
banda angosta: se fracciona a la mitad. 2 papeles de medio pliego. Rota el papel para que entre
por su lado más ancho.
¿CÓMO DEBE ESTAR LA FIBRA RESPECTO AL SENTIDO DE IMPRESIÓN? PARALELA. (perpendicular
se resquebraja el papel) De un lado tiene más resistencia al desglose y del otro al rasgado.
El pope se fracciona en bobina. Sentido que me da la máquina.
ANCHO DE BANDA (se usa en la impresión)

TRATAMIENTO DE LOMO
Sentido de fibra en editorial paralelo al lomo.
FREZADO –encuadernación.
Despellejamiento y cortes de 2-3mm para mejor agarre del encolante.

05. GESTIÓN DE COLOR.


Para packaging. Se debe mostrar la consistencia de color.
El color es luz-> espetro electromagnético. Algunas percibidas por el ojo.
Subespectro visible 400-700mm.

CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA INTERPRETACIÓN DEL COLOR (cada uno le da paso al siguiente)
•MODELO DE COLOR: Es una concepción del color. Es una teoría de formación de color de
determinada manera con especificaciones para todo lo que ello implica.
RGB / CMYK / HSV / HLS / HSB / NaturalColorSystem / CIE Lab
•ESPACIO: Es una representación que nos permite hacer referencia visual a un modelo. Puede ser
simplemente esquemática o emular los colores.
•GAMA: Es la suma y la mención de cada uno de los colores con los que opera algo (un
instrumento, un dispositivo, el sol, etc). Es un conjunto, no una representación. El espacio tiene
una gama.

MODELOS DE COLOR
Aproximación según su concepción:
SINGULAR: concebido por teorización físico-matemática
PERCEPTUAL: concebido en relación a la visión humana
Según los componentes de construcción del modelo
BIDIMENSIONAL: RGB y CMYK. Variables planas. Me muevo en el mismo espacio. Los factores que
lo componen son del mismo género.
TRIDIMENSIONAL: espacio con una lógica. HNS tono, valor, saturación. Distinto origen.

RGB: singular / bidimensional


CMYK: singular / bidimensional
HSV/HLS/HSB: perceptual / tridimensional
NCS: perceptual / tridimensional
Pantone: no es un modelo. Da una gama y enseña que si mezclás llegás a otro color. Cómo fabricar
un color y sostenerlo.
» CIE Lab perceptual / tridimensional: si pienso un color CMYK que no existe en rgb, existe en
cieLab

Otros modelos. HIFI color.


toman CMYK como base y suman  aumenta espacio y gama
Hexacromía, heptacromía, decacromía

CIE Lab : contiene a todo. Sistema amplio que permite contener a todos los demás. Independiente
de dispositivo.
Comisión Internacional de la Iluminación. Fundada en 1931 en Viena, Austria
COMPONENTES DE CONSTRUCCIÓN DEL MODELO
- Ojo Patrón: situación estadística de muchas visualidades
- Iluminante
- Objeto
Hay colores que veo en pantalla que no existen en la gama CMYK.

GESTIÓN DE COLOR
CMS (COLOR MANAGEMENT SYSTEM): Conjunto de normas y procedimientos que permite
mantener durante todo el proceso de producción gráfica la consistencia de color.
Traslado controlado entre las representaciones del color de un dispositivo a otro.
Dispositivos: escáneres, monitores, cámaras fotográficas, impresoras industriales
OBJETIVO: mantener la consistencia de color. Color que cambia es otro color.
CONSISTENCIA
1. Que un determinado color se manifieste bajo el mismo nombre manipulado bajo distintos
procedimientos y en distintos dispositivos
2. Que un color siga siendo el mismo y no otro de dispositivo a dispositivo

(En la gráfica) NORMAS ICC


Para la gestión de color.
INTERNATIONAL COLOR CONSORTIUM: Se fundó en 1993 por ocho fabricantes de las industrias de
Artes Gráficas, Electrónica y Software para conseguir un sistema universal de Gestión de Color.
1. MODELO DE COLOR INDEPENDIENTE DE DISPOSITIVO
2. PERFILES DE LOS DISPOSITIVOS (información de operación de color)
3. MÓDULO DE GESTIÓN DE COLOR (tomar la info, cruzarla y convertir. Modificar valores
numéricos, equiparar el color).

1. MODELO DE COLOR INDEPENDIENTE DE DISPOSITIVO: Los principios que rigen la formación de


color en ese modelo y los elementos que participan para dicha formación, no pertenecen a
dispositivos para la manipulación de color con objetivos de representación.

CIELab (está por sobre todos los dispositivos)


traslúcido-escáneres (bajo estrictas normas de producción)

Espectrofotómetro: dispositivo específico (no gráfico) se usa para medir la luz. Mide la condición
luminosa de cada color dentro del espectro. Espectro y longitud de onda. Específico. Mide la luz,
condición luminosa de cada color. Mide lo que rebota. Valor Lab que podemos comparar y hacer
las mediciones.
Valores LAB.
CMYK= % de tintas
RGB= Intensidad de luz

IT8: representación material. Carta de colores. Comparar, analizar el color. Juzgar.

2. PERFILES DE LOS DISPOSITIVOS: Conjunto de datos que definen como opera el color y el valor un
dispositivo. (perfiles icc) (tabla con una estructura. Info de cada color)
Características
> Trabaja siempre sobre el modelo independiente de dispositivo (CIELab)
> No es lo que surge de una calibración.
Perfilador
> Toma datos y los homologa sobre normas.
> No genera modelos de color.
> No realiza conversiones.
> Genera perfiles sobre cualquier dispositivo de entrada y salida.

3. MÓDULO DE GESTIÓN DE COLOR


> Cada dispositivo que recibe números para producir el color hace su propia interpretación.
> Dos dispositivos que aceptan los mismos números producen diferente color.

ColorSync: Tengo que incluir el perfil ICC en el archivo. Software por defecto en Apple.
Características
> Calcula las conversiones de color siempre que sea posible.
> No genera perfiles: lo generan los perfiladores.
> Compara perfiles.
> Opera siempre sobre el modelo indepte CIElab.
> Es un software

Delta e: distancia entre un color y otro.


∆e= +1 el ojo percibe cambio de color.

06. CONTROLES DE IMPRESIÓN. (generalmente son para offset) Se opera en el taller.

A) COBERTURA DE TINTA
EXCESO DE COBERTURA
> Problemas de secado
> Repinte
> Corrimiento de imagen
EN LA PRÁCTICA
LÍMITE DE COBERTURA
(mínimo) 240% prensa - 340% encapado (máximo)

B) TRAPPING: edición gráfica. Uso de los programas. Aceptación. Lo que no acepta, lo rechaza y
queda en la mantilla. El cian siempre es el que más rechaza. Rechaza menos al negro.
TRAPPING TIPOGRÁFICO: error de registro que no haya área no impresora.
TRAPPING DE TINTA: varía el atrapamiento de tintas. La segunda tinta tiene menos anclaje.
1. Reducción de la cobertura. Necesariamente.
2. Desviación del color. ∆e puede llegar hasta 3.

C) GANANCIA DE PUNTO: Crecimiento leve de la imagen en el área que ocupa en el impreso con
respecto al área que ocupaba en el original. (se controla más en offset) Casi todos en 40-80%.
> Película: notorio.
> Física: la más notable. Crecimiento de la tinta. Custom dot gain. Se mide el valor de % que tenía
que salir impreso. Contracurva.
> Óptica: Mayor es el tono, mayor el volumen.
Es más o menos predecible

VELOCIDAD / GANANCIA.
Hay microlíneas que me dicen qué ganancia de punto me quedó en ese sector.
más ganancia en offset de gran formato que mediano.
Empaste.
Flexo: tonos oscuros
Offset: Tinta muy densa. Se controla con curvas. Si las controlo planas, modifico el color.

D) BALANCE DE GRIS. (proporción de CMY).Es un control. Herramienta para controlar la cobertura,


la ganancia y el trapping. Es la relación de proporción que hay entre los colores de proceso para
formar el color. Se verifica a partir de la formación del negro.
Se controla en el 40% y 80%.
Existe una proporción ideal para obtener un valor de negro tricromo que influirá en el color total
de la imagen sujeta a cada paquete de producción.
El desequilibrio del balance de gris modifica todos los colores.
Es modificado por: - Cobertura de tinta (no es siempre igual) - Ganancia de punto - Trapping (la
que + lo modifica) (descenso de color)

Según sea el balance de gris en mi máquina. Para formar los colores se basa en 40% de negro =
tanto de CMY el desequilibrio modifica todos los colores.

TIRA DE FOGRA.

E) DISPOSITIVOS PARA CONTROL.


Custom CMYK. EuroStandard (coated) 14% dot gain (ganancia notable, pero se banca)

UCR UNDER COLOR REMOVAL: Remoción del color subyacente. Si me paso del valor necesario,
mancho. Elimino lo que hago abajo del negro. Black Ink Limit= 100%. Total=300%. Remover la
composición de color. Aplico negro a partir del 70% para sombras y contrastes
GCR GREY COMPONENT REPLACEMENT: Sustituye por negro el componente gris.
UCA UNDER COLOR ADITION: Restituye el color donde fue quitado. Devuelve poquito, no
totalmente. Sustituye el color.

Elimino componente gris. Reemplazo por negro.

Cambié el color, eliminé el magenta. Custom CMYK. Black generation: heavy,


Black Ink Limit: 100
Total Ink: 300
UCA: 12%
Como devolví magenta, también devolví cian y amarillo. Y bajo 10% de negro.

F) TINTAS: 2 estándares
Norma SWOP (americano)
Norma EUROSCALE (europeo)

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