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Material:
Tiempo: 30 minutos
Tiempo: 30 minutos
Materiales: Por cada participante, una tarjeta (tamaño media carta) realizada
en cartón o cartulina, con un número escrito con marcador grueso, para que el
número de cada uno sea visible para los demás.
Edad: Niños de 6 años en adelante, la dificultad del juego depende del rango
numérico que se use.
Varía los números que entregues, no se precisa que vayan en orden. Por
ejemplo, si hay 10 participantes, no necesariamente tienen que entregar los
números del 1 al 10, pueden ser otros, siempre que se respetan el rango
numérico. Pasos a seguir:
Inicialmente, el docente propone jugar con dos fichas una de cada color,
mientras dominan los movimientos básicos y los alumnos que con tres
movimientos se consigue el objetivo; luego, le propone jugar con dos, tres,
cuatros y cinco fichas y confeccionar una tabla. Los alumnos deben buscar
estrategias ganadoras para con el menor número de movimientos conseguir el
objetivo.
Las fichas blancas solo pueden moverse hacia la derecha y las negras
solo hacia la izquierda
Una ficha puede moverse a una casilla adyacente si está vacía
Una ficha también puede saltar, sobre otra de distinto color, a una casilla
vacía en el sentido permitido
Cada movimiento consiste en mover una sola ficha
Domino de Diferencias
Desarrollo:
Desarrollo:
Tiempo: 30 minutos.
1 2 3 4 5 7
+ =
=
-
Extraño bingo
23 11 25 15 41
1 37 35 5 17
9 21 Libre 27 47
43 35 33 29 7
19 45 3 39 13
Jugamos con bloques
Duración: 5 a 10 minutos
Desarrollo: El docente les dirá a los alumnos una palabra y les explica el modo
de encadenarla con otras palabras, ya sea por grafía, silabas, sustantivos y
acciones. Ejemplo:
Cada alumno escribirá la palabra que desee, siempre y cuando cumpla con la
categoría que mencionó el docente, quien posteriormente comenzará a sacar
letras de una bolsa y a nombrarlas para que los participantes las tachen.
Por ejemplo, si el niño escribe la palabra Barco como respuesta a una palabra
bisílaba, el niño marcará las letras de esa palabra, según las vaya nombrando
el docente.
Al igual que en los juegos de bingo tradicionales gana la primera persona que
complete la palabra.
Relevo de puntuación
Desarrollo:
Con esta estrategia se persigue ayudar a los niños y niñas para que definan
sonidos onomatopéyicos y encuentren su funcionalidad dentro del idioma.
Desarrollo:
1. Los alumnos y alumnas se dedican a las siguientes labores:
a. Reciben del docente, fichas con dibujos de animales para que las
coloreen.
b. Recortan cada figura de la ficha.
c. Se sientan en el suelo, en círculo y colocan las figuras al frente.
2. El docente canta (con el ritmo que prefiera) esta estrofa:
“Vamos paseando por el campo, vamos caminando muy contentos y de
repente algo se mueve. Seguro hay alguien. Quédense quietos y
escuchen bien. (Imita un ruido de animal). Es una (nombre de animal) y
qué susto que nos dio (estribillo)”. Repite la estrofa y a su turno cada
niño imita un sonido del animal que trae recortado.