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Fundamentos del diseño 2º de Bachillerato

Concepto de Diseño
El diseño es una actividad profesional multidisciplinar basada fundamentalmente en aspectos técnicos
y creativos, cuyo principal objetivo es crear productos que sean funcionales y estéticos y que puedan producirse
en serie. En cuanto a creación de productos el diseño es pues un un campo de la actividad humana directamente
relacionado con la sociedad y la economía. Por ello, conviene tener en cuenta también los aspectos éticos así
como los efectos psicológicos y físicos que puedan tener sobre las personas o sobre el medio ambiente.
Las producciones artesanales no se consideran pues propias del campo del diseño. Solo se reconoce
como producto diseñado aquel que ha sido realizado industrialmente, es decir, con la utilización de maquinaria
construida para la fabricación en serie y pensando en su comercialización masiva al mínimo coste.
Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas
creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de
una solución en cualquier campo.
La palabra deriva etimológicamente del término italiano disegno que significa dibujo, la palabra pro-
venía a su vez del término latino designare, palabra compuesta de de y signare que suponía dar nombre o signo
a algo. El témino dio lugar a la palabra en español designio, es decir pensamiento, o propósito del entendimiento,
aceptado por la voluntad. La palabra tiene un matiz de futuro "lo por venir". Así pues el diseño sería la repre-
sentación gráfica del futuro, lo que queremos conseguir. Lo construido, lo hecho, lo fabricado es la obra, lo por
hacer es el proyecto. El acto de diseñar puede considerarse como una prefiguración, es el proceso previo en la
búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos,
dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquier soporte.
El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto
no existe, aunque también se puede producir una modificación de lo existente mediante, inspiración abstracción,
síntesis, ordenación y transformación.
Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la solución encontrada. Es el
resultado de la economía de recursos materiales, la forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua
apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo se an-
tepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo aunque puede
valerse de los mismos procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación
visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica.
Así pues el verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto
o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo
"diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, ma-
queta, plano o descripción técnica) o, más popularmente, al resultado de poner ese plan final en práctica (la
imagen o el objeto producido).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas
fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto.
Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en
el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales
y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio,
todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede
desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial.
Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone, en su libro Filosofía del diseño, que el futuro (el
destino de la humanidad) depende del diseño.

Forma y función del diseño


En la fase inicial del diseño hay que prestar una cuidadosa atención a los procesos de experimentación
y análisis, y a las diferentes pruebas con prototipos anteriores al diseño definitivo del producto.
En el diseño es importante conseguir la adecuación de la forma del producto a su función. Para lograr
esta adecuación, los productos diseñados deben ser ergonómicos, es decir, adaptados a la forma, a las características
físicas y a los movimientos de las personas. Además, la forma de los productos debe quedar supeditada a las si-
guientes cualidades: rentabilidad, estética y correspondencia entre los aspectos técnicos y materiales.
Cuando se combinan todos estos elementos la rentabilidad está asegurada, tanto para el usuario como
para el fabricante, por la cantidad de posibles compradores.
Fundamentos del diseño 2º de Bachillerato

Durante décadas los vínculos entre el diseño y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el
centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos más relevantes. El
diseño guarda relación con la actividad artística en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una
sintaxis prestada de las artes plásticas, pero es un fenómeno de naturaleza más compleja y enteramente vincu-
lado a la actividad productiva y al comercio.
Como subrayaba Renato de Fusco, “a di-
ferencia del arte y la arquitectura donde el prota- Campos del diseño
gonista son los artefactos, el proceso histórico del Los campos o modalidades del diseño son las distintas
diseño no se basa sólo en los proyectistas, porque especialidades que abarca esta actividad.
al menos un peso similar tienen los productores, La fabricación de cada producto necesita una espe-
los vendedores y el mismo público”. cialización concreta que, a su vez, abarca diversas de-
Se suele confundir con frecuencia a los dicaciones. Los objetos funcionales, el mobiliario
diseñadores y a los artistas, aunque únicamente urbano y de interior, los accesorios, la vestimenta, las
páginas web, los mensajes visuales, las herramientas,
tienen en común la creatividad. El diseñador pro-
la tipografía o la maquinaria son productos realizados
yecta el diseño en función de un encargo, y ha de por profesionales especializados.
pensar tanto en el cliente como en el usuario En estel cuadro puedes observar las distintas áreas ge-
final, justificando sus propuestas. A diferencia del nerales que abarca el diseño.
artista que es más espontáneo y sus acciones pue-
den no estar justificados. Los mensajes . Diseño de comunicación
visual y audiovisual
. Diseño gráfico
El diseñador . Diseño publicitario
En lo referente a la profesión, llamamos
diseñador a quién diseña, actúa y proyecta objetos Los objetos . Diseño industrial
funcionales, herramientas ergonómicas, mobilia- . Diseño de moda
rio, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos . Diseño textil
o virtuales webs, multimedia, información, seña-
les, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y
. Diseño de interiores
sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, El espacio
. Diseño arquitectónico
clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su . Diseño urbanístico
campo de actuación tiene relación con la industria,
el comercio y todas las actividades culturales, su
Experimentación . Diseño experimental
perfil y educación puede tener orientación técnica
en la ingeniería de procesos industriales o cons-
tructivos (arquitectura de interiores), en relación
con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación audiovisual, las artes gráficas,
la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos o sus contenedores
(packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos
de investigación y desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con el diseñador. La mayor parte
del dibujo técnico se realiza hoy con ordenadores, ya que es más fácil modificar un dibujo sobre la pantalla que
sobre el papel. Las computadoras también hacen más eficientes los procesos de diseño y fabricación. Por ejemplo,
si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se modifican en el ordenador, éste puede calcular
cómo afectan los cambios al resto de la máquina antes de proceder a su fabricación.

Algunos puntos de vista


Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta actividad.
Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en de-
terminar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no
sólo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de
carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no
consciente, de los objetos.
Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en ingeniería mecánica (Me-
chanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad
humana".
Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser
humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...
Fundamentos del diseño 2º de Bachillerato

Según Mariano Maddio, diseñar es proyectar nuevas ideas desde nuestra propia mirada, en donde el di-
seño al igual que toda obra de arte es captada primeramente por nuestra vista y reflejada en nosotros mismos.
La necesidad particular que habrá de satisfacerse puede estar completamente bien definida desde el
principio.Además es posible identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las necesidades que
este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras, paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefacción, máqui-
nas, en ingeniería, etc.
También es bueno diferenciarlo de una supuesta raíz etimológica -diseno- ya que en el italiano actual
esto sólo significa dibujo (de hecho para los italianos el diseño es "design" en inglés). Diseño es más que sólo
dibujar y proyectar.
Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer
disponible un objeto para una acción eficaz."Desde Profesiones y factores relacionados con el
esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como proceso de diseño
un campo de conocimiento multidisciplinario, que im- Las profesiones relacionadas con el diseño se han
plica su aplicación en distintas profesiones, que puede ampliado a causa de los vanados campos de apli-
ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado. cación, las actividades interrelacionadas, los esti-
los... Estos factores hacen que, además de los
Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que
diseñadores creativos, hayan surgido otros profe-
su objetivo está orientado a estructurar y configurar sionales como fabricantes de modelos, investiga-
contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer sa- dores de mercado, especialistas en materiales,
tisfacciones a necesidades específicas de los seres hu- ingenieros o técnicos de producción.
manos. Por ello, los objetos de diseño no son actualmente
El diseño también es una actividad técnica el producto de diseñadores ndividuales, sino de un
y creativa encaminada a idear un proyecto útil, fun- equipo, en el que todos los componentes tienen sus
cional y estético que pueda llegar a producirse en propias ideas y actitudes sobre cómo debe desarro-
serie como en el diseño industrial, el diseño gráfico llarse el proceso de trabajo y la elaboración del pro-
o el diseño de joyas. A pesar de que el diseño de in- ducto final.
Es importante también destacar otros factores que
teriores no va dirigido a una producción en serie en
influyen en el proceso de diseño, como la variación
su gran mayoría. en los modelos de consumo, el progreso tecnoló-
gico, ias distintas tendencias de diseño de cada país,
La banalización actual del diseño los cambios de gustos, los factores comerciales, etc.
El diseño hoy en día, es un término que en
multitud de ocasiones se emplea erróneamente. Por
un lado se debe a que es un término relativamente nuevo y por otro, y más importante, es la frivolidad con la
que se trabajó en los años 80 en nombre del diseño, es decir la superficialidad y la falta de seriedad.
Es por ello que muchas veces la falta de información lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente.
Ejemplos como: “mucho diseño y poco contenido” son comunes incluso en prensa, televisión, discursos políticos,
etc. Sin embargo, el buen diseño, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o estética.
Según el pintor, fotógrafo y crítico de arte Moholy-Nagy (1895-1946), el diseño es la organización de materiales
y procesos de la forma más productiva, en un sentido económico, con un equilibrado balance de todos los elementos
necesarios para cumplir una función. No es una limpieza de la fachada, o una nueva apariencia externa; más bien
es la esencia de productos e instituciones.

Fases del proceso del diseño


El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas,
tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven
una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción y
recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:
4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseño está finalizado.
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción, significación,
socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida
que el encargo aparece y se define.

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