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Adaptação das

Regras de Arbitragem do Judô


Para o próximo Ciclo Olímpico 2017‐2020

APRESENTAÇÃO SOBRE AS REGRAS

Versão em Português – FEMEJU (Brasília – DF): www.judobrasilia.com.br Versão 10 de Abril de 2017


Regras FIJ 2017‐2020

TEMPO DE LUTA

HOMENS & MULHERES: 4 (QUATRO) MINUTOS

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Regras FIJ 2017‐2020

AVALIAÇÃO DA PONTUAÇÃO
• Haverá agora somente ippon e waza‐ari.
• Ippon: forte impacto sobre as costas
• Rolando não pode ser considerado ippon
• A avaliação de waza‐ari inclui as dadas para yuko no passado
• Waza‐ari não se soma. Dois waza‐ari não são mais equivalentes a
um ippon.

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Regras FIJ 2017‐2020

SEGURANÇA
• Todas as situações de cair voluntariamente em posição de ponte
serão consideradas hansoku‐make.

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Regras FIJ 2017‐2020

WAZA‐ARI
• A avaliação de waza‐ari inclui as dadas para yuko no passado.

• Cair sobre ambos os cotovelos é considerado


válido e deve ser avaliado como waza‐ari.
• Cair sentado sobre um cotovelo ou sobre um
joelho, com imediata continuação sobre as
costas, será considerado waza‐ari.
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Regras FIJ 2017‐2020

NÃO É WAZA‐ARI

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Regras FIJ 2017‐2020

ATAQUE E CONTRA‐ATAQUE
• No caso de ataque e contra‐ataque, o primeiro competidor que cai
de lado (yoko‐sutemi‐waza) ou de costas (ma‐sutemi‐ waza) não
pode pontuar a menos que tenha claro controle do movimento em
tachi‐waza e finalize a ação.
• Se uma pontuação pode ser marcada, ela deve ser pontuada.
• Se os dois atletas caem juntos sem claro controle de algum deles,
nenhuma pontuação deve ser marcada.
• Qualquer ação após a queda será considerada como ação de ne‐
waza.
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Regras FIJ 2017‐2020

IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):

• Waza‐ari: 10 segundos
• Ippon: 20 segundos

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Regras FIJ 2017‐2020

IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):
• A posição “ura” é válida agora.

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Regras FIJ 2017‐2020

IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):
• Osaekomi continuará fora da área de combate caso a imobilização
(osaekomi) tenha começado dentro.
• Caso, durante o ne‐waza fora, uke reverta e tenha controle por
meio de uma técnica de chão, isso deve ser válido.

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Regras FIJ 2017‐2020

PONTUAÇÃO TÉCNICA
• Dentro do tempo normal (4 minutos), uma luta somente pode ser
vencida por meio de uma ou várias pontuações técnicas (waza‐ari
ou ippon).
• Uma penalidade ou penalidades não decidirão o vencedor, exceto
por hansokumake (direto ou cumulativo).
• Uma penalidade nunca é uma pontuação.
• Agora existem 3 (três) shidos; sendo o terceiro shido considerado
hansokumake.

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Regras FIJ 2017‐2020

GOLDEN SCORE
• Quando ambos os competidores não possuem uma pontuação
técnica, ou as pontuações técnicas são iguais ao final do tempo de
luta, a luta deve continuar em Golden Score, independentemente
dos shidos existentes.
• Todas as pontuções e/ou shido(s) do tempo normal são levados
para o Golden Score e permanecerão no placar.
• Qualquer pontuação técnica dada terminará o Golden Score.
• Se um Atleta receber um shido no Golden Score ele/ela perderá o
combate SOMENTE se ele/ela tenha mais shidos que o oponente.
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Regras FIJ 2017‐2020

Golden Score Branco vence


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Regras FIJ 2017‐2020

Golden Score Branco vence


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Regras FIJ 2017‐2020

Golden Score Continua Branco vence


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Regras FIJ 2017‐2020

Golden Score Continua Continua Azul vence

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Regras FIJ 2017‐2020

APLICAÇÃO DE KUMI‐KATA

• O tempo entre o estabelecimento de kumi‐kata clássico e um


ataque foi estendido para até 45 segundos, considerando a
existência de Judô positivo (progressão de ataque positivo).

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Regras FIJ 2017‐2020

SHIDO
• Retirar a pegada do oponente com as duas mãos.

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Regras FIJ 2017‐2020

SHIDO
• Retirar a pegada
do oponente com
uma pancada com
a mão.

• Retirar o seu • Não permitir


judogi ou do a pegada do
oponente da faixa. oponente por
bloqueio com
a mão.

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Regras FIJ 2017‐2020

SHIDO
• Bloqueio das mãos do oponente.

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Regras FIJ 2017‐2020

SHIDO
• Retirada da pegada do oponente com a ajuda da perna.

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Regras FIJ 2017‐2020

JUDOGI
• Para uma melhor eficiência e para ter uma boa pegada, é
necessário que o wagi esteja bem arrumado dentro da faixa, com a
faixa bem apertada.
• Para reforçar isso, o competidor deve arrumar o seu Judogi e a
faixa rapidamente entre o mate e hajime anunciado pelo Árbitro.
• Se um Atleta, intencionalmente, perde muito tempo arrumando o
Judogi e faixa, ele receberá um shido.

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Regras FIJ 2017‐2020

KUMI‐KATA NÃO CONVENCIONAL


• Para simplificar a arbitragem e o entendimento de algumas formas de pegada, todos kumi‐
kata não convencionais (pistola, pegada de gato, mesmo lado, pegada cruzada e pegada
na faixa) são permitidos com um ataque imediato.
• No caso de NÃO ATAQUE IMEDIATO, essas pegadas serão penalizadas com shido.

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Regras FIJ 2017‐2020

KUMI‐KATA NÃO CONVENCIONAL


• As pegadas NÃO clássicas serão punidas com shido no caso de NÃO ATAQUE imediato.

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Regras FIJ 2017‐2020

KUMI‐KATA NÃO CONVENCIONAL


• As pegadas NÃO clássicas serão punidas com shido no caso de NÃO ATAQUE imediato.

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Regras FIJ 2017‐2020

KUMI‐KATA NÃO CONVENCIONAL


• As pegadas NÃO clássicas serão punidas com shido no caso de NÃO ATAQUE imediato.

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Regras FIJ 2017‐2020

KUMI‐KATA NÃO CONVENCIONAL


• As pegadas NÃO clássicas serão punidas com shido no caso de NÃO ATAQUE imediato.

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Regras FIJ 2017‐2020

POSIÇÃO CURVADA

• Forçar o oponente a ficar


em posição curvada sem
um ataque imediato será
punido com shido por
atitude de bloqueio.

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Regras FIJ 2017‐2020

UM OU DOIS PÉS FORA


• Um pé fora da área de combate, sem um ataque imediato ou retorno imediato à área interna,
será punido com shido.

Será considerado shido se o Atleta


de azul não realizar um ataque ou
retornar imediatamente à área
amarela.

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Regras FIJ 2017‐2020

ATAQUE DE URSO
• Quem quiser atacar com o “ataque de urso” deve, pelo menos, ter uma pegada. Não é válido
fazer uma segunda pegada simultaneamente. Somente tocar o Judogi não é considerado como
kumikata, a pegada é necessária.

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Regras FIJ 2017‐2020

ATAQUE DE URSO
• PEGADA VÁLIDA.

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Regras FIJ 2017‐2020

ATAQUE DE URSO: PONTUAÇÃO DUPLA

• Se, após um ataque de urso do Azul ou o Azul pegar na perna pela


primeira vez, o Branco projetar de waza‐ari, a pontuação (waza‐ari
branco) e a punição (shido azul) devem ser dadas.

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Regras FIJ 2017‐2020

ENTRELAÇAMENTO DA PERNA
• O ato de entrelaçar a perna sem ataque imediato deve ser punido com shido.

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Regras FIJ 2017‐2020

KAWAZU‐GAKE: HANSOKUMAKE

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Regras FIJ 2017‐2020

PEGADA DE PERNA
• Pegada de perna ou pegada na calça deve ser punida primeiro com shido e, na segunda vez,
com hansokumake.

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Regras FIJ 2017‐2020

PEGADA DE PERNA
• Pegada de perna ou pegada na calça deve ser punida primeiro com shido e, na segunda vez,
com hansokumake.

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Regras FIJ 2017‐2020

PEGADA DE PERNA
• Ações válidas; NÃO hansokumake.

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Regras FIJ 2017‐2020

SHIME‐WAZA COM SEU PRÓPRIO WAGI


• Shime‐waza não é permitida com a sua faixa ou a faixa do oponente ou com a parte de baixo
do wagi ou usando somente os dedos.
• Essa ação é punida com shido.

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Regras FIJ 2017‐2020

AÇÕES VÁLIDAS: NÃO HANSOKUMAKE


• É possível a pegada de perna somente quando os dois oponentes estão claramente em ne‐
waza ou quando a ação em tachi‐waza já terminou.

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Regras FIJ 2017‐2020

AÇÕES VÁLIDAS: NÃO MATE, KANSETSU‐WAZA

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Regras FIJ 2017‐2020

AÇÕES VÁLIDAS: NÃO MATE, SHIME‐WAZA

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Regras FIJ 2017‐2020

AÇÕES VÁLIDAS: NÃO MATE


• Quando é permitida a continuidade da ação que começou dentro da área.

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Regras FIJ 2017‐2020

AÇÕES VÁLIDAS: NÃO MATE


• Quando é permitida a continuidade da ação que começou dentro da área.

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Regras FIJ 2017‐2020

PEGADA DE KATA‐SANKAKU

É permitido usar a pegada de Kata‐sankaku em ne‐waza é Kata‐sankaku em tachi‐waza


kata‐sankaku em ne‐waza. proibido prender o corpo do deve ser aplicado mate.
oponente com as pernas,
devendo aplicar mate.

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Regras FIJ 2017‐2020

QUANDO É NE‐WAZA

Os dois atletas devem estar Sem contato entre os Quando ficar com a barriga Controle da pegada por Branco,
com os dois joelhos no chão oponentes deve ser mate. no tatami, o Azul está em ne‐ podemos considerar Azul em tachi‐
para ser considerado ne‐ waza. waza. Branco pode fazer um ataque
waza. imediato e pontuar. Azul não pode
pegar a perna de Branco ou será
punido com shido a primeira vez e,
depois, hansokumake. Entretanto, se
Versão em Português – FEMEJU (Brasília – DF): www.judobrasilia.com.br 44 Branco não atacar imediatamente,
então o Árbitro deve dar mate.

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