Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEMPO DE LUTA
AVALIAÇÃO DA PONTUAÇÃO
• Haverá agora somente ippon e waza‐ari.
• Ippon: forte impacto sobre as costas
• Rolando não pode ser considerado ippon
• A avaliação de waza‐ari inclui as dadas para yuko no passado
• Waza‐ari não se soma. Dois waza‐ari não são mais equivalentes a
um ippon.
SEGURANÇA
• Todas as situações de cair voluntariamente em posição de ponte
serão consideradas hansoku‐make.
WAZA‐ARI
• A avaliação de waza‐ari inclui as dadas para yuko no passado.
NÃO É WAZA‐ARI
ATAQUE E CONTRA‐ATAQUE
• No caso de ataque e contra‐ataque, o primeiro competidor que cai
de lado (yoko‐sutemi‐waza) ou de costas (ma‐sutemi‐ waza) não
pode pontuar a menos que tenha claro controle do movimento em
tachi‐waza e finalize a ação.
• Se uma pontuação pode ser marcada, ela deve ser pontuada.
• Se os dois atletas caem juntos sem claro controle de algum deles,
nenhuma pontuação deve ser marcada.
• Qualquer ação após a queda será considerada como ação de ne‐
waza.
Versão em Português – FEMEJU (Brasília – DF): www.judobrasilia.com.br
7
Regras FIJ 2017‐2020
IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):
• Waza‐ari: 10 segundos
• Ippon: 20 segundos
IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):
• A posição “ura” é válida agora.
IMOBILIZAÇÕES (osaekomi):
• Osaekomi continuará fora da área de combate caso a imobilização
(osaekomi) tenha começado dentro.
• Caso, durante o ne‐waza fora, uke reverta e tenha controle por
meio de uma técnica de chão, isso deve ser válido.
PONTUAÇÃO TÉCNICA
• Dentro do tempo normal (4 minutos), uma luta somente pode ser
vencida por meio de uma ou várias pontuações técnicas (waza‐ari
ou ippon).
• Uma penalidade ou penalidades não decidirão o vencedor, exceto
por hansokumake (direto ou cumulativo).
• Uma penalidade nunca é uma pontuação.
• Agora existem 3 (três) shidos; sendo o terceiro shido considerado
hansokumake.
GOLDEN SCORE
• Quando ambos os competidores não possuem uma pontuação
técnica, ou as pontuações técnicas são iguais ao final do tempo de
luta, a luta deve continuar em Golden Score, independentemente
dos shidos existentes.
• Todas as pontuções e/ou shido(s) do tempo normal são levados
para o Golden Score e permanecerão no placar.
• Qualquer pontuação técnica dada terminará o Golden Score.
• Se um Atleta receber um shido no Golden Score ele/ela perderá o
combate SOMENTE se ele/ela tenha mais shidos que o oponente.
Versão em Português – FEMEJU (Brasília – DF): www.judobrasilia.com.br
12
Regras FIJ 2017‐2020
APLICAÇÃO DE KUMI‐KATA
SHIDO
• Retirar a pegada do oponente com as duas mãos.
SHIDO
• Retirar a pegada
do oponente com
uma pancada com
a mão.
SHIDO
• Bloqueio das mãos do oponente.
SHIDO
• Retirada da pegada do oponente com a ajuda da perna.
JUDOGI
• Para uma melhor eficiência e para ter uma boa pegada, é
necessário que o wagi esteja bem arrumado dentro da faixa, com a
faixa bem apertada.
• Para reforçar isso, o competidor deve arrumar o seu Judogi e a
faixa rapidamente entre o mate e hajime anunciado pelo Árbitro.
• Se um Atleta, intencionalmente, perde muito tempo arrumando o
Judogi e faixa, ele receberá um shido.
POSIÇÃO CURVADA
ATAQUE DE URSO
• Quem quiser atacar com o “ataque de urso” deve, pelo menos, ter uma pegada. Não é válido
fazer uma segunda pegada simultaneamente. Somente tocar o Judogi não é considerado como
kumikata, a pegada é necessária.
ATAQUE DE URSO
• PEGADA VÁLIDA.
ENTRELAÇAMENTO DA PERNA
• O ato de entrelaçar a perna sem ataque imediato deve ser punido com shido.
KAWAZU‐GAKE: HANSOKUMAKE
PEGADA DE PERNA
• Pegada de perna ou pegada na calça deve ser punida primeiro com shido e, na segunda vez,
com hansokumake.
PEGADA DE PERNA
• Pegada de perna ou pegada na calça deve ser punida primeiro com shido e, na segunda vez,
com hansokumake.
PEGADA DE PERNA
• Ações válidas; NÃO hansokumake.
PEGADA DE KATA‐SANKAKU
QUANDO É NE‐WAZA
Os dois atletas devem estar Sem contato entre os Quando ficar com a barriga Controle da pegada por Branco,
com os dois joelhos no chão oponentes deve ser mate. no tatami, o Azul está em ne‐ podemos considerar Azul em tachi‐
para ser considerado ne‐ waza. waza. Branco pode fazer um ataque
waza. imediato e pontuar. Azul não pode
pegar a perna de Branco ou será
punido com shido a primeira vez e,
depois, hansokumake. Entretanto, se
Versão em Português – FEMEJU (Brasília – DF): www.judobrasilia.com.br 44 Branco não atacar imediatamente,
então o Árbitro deve dar mate.