La planeación didáctica sin duda es una de las principales actividades para
cualquier docente que pretenda exponer algún tema, para ello se considera indispensable determinar los objetivos de aprendizaje, las habilidades y competencias a desarrollar en los alumnos.
A continuación se presenta la estructura de un guión instruccional que tiene el
propósito de guiar el desarrollo de un Objeto de Aprendizaje, basado en el modelo de eXelearning.
Título del Es el nombre formal por el que se desea sea reconocido el
Objeto recurso.
Descripción Puede ser un resumen que señale los contenidos. Hace
referencia a una representación gráfica de contenido o una descripción de texto libre del contenido.
Objetivos Se establecen los objetivos de aprendizaje que se pretenden
lograr a través del Objeto de Aprendizaje
Palabras clave El tema es expresado como palabras clave, frases clave o
códigos de clasificación que describan el tema del recurso.
Conocimiento Detalla si este OA requiere un conocimiento previo para la
previo ejecución del mismo.
Autor (es) Entre los ejemplos de un creador se incluyen una persona,
una organización o un servicio. Típicamente, el nombre del creador podría usarse para indicar la entidad.
Colaborador Ejemplos de colaboradores son personas, organización u
(es) organizaciones o un servicio. Típicamente, el nombre del colaborador podría usarse para indicar la entidad. Editor La entidad responsable de hacer que el recurso se encuentre disponible. Ejemplos de editores son una persona, una organización o un servicio. Típicamente, el nombre de un editor podría usarse para indicar la entidad. Por ejemplo en el caso de la UNAM, podría señalarse FESC, UNAM
Licencia (libre o La información sobre derechos a menudo corresponde a los
restringido) derechos de propiedad intelectual, copyright y otros derechos de propiedad.
Tipo de recurso La naturaleza o categoría del contenido del recurso. El tipo
incluye términos que describen las categorías generales, funciones, géneros o niveles de agregación del contenido.
Tipo de Bachillerato, licenciatura, posgrado, etc.
alumnado
Formato Manifestación física o digital del recurso. Podría usarse para
determinar el software, hardware u otro equipamiento necesario para ejecutar u operar con el recurso. Ejemplos de las dimensiones son el tamaño y la duración.
Idioma Lenguaje del contenido intelectual del recurso.
Disciplina o Determinar las áreas del conocimiento:
campo del Ciencias Físico Matemáticas y de las Ingenierías conocimiento Ciencias Administrativas y Sociales
Ciencias Químico Biológicas y de la Salud
Humanidades y de las Artes
Modalidad Presencial, semipresencial, a distancia
Recursos y Ilustraciones animadas
Contenidos temáticos materiales que Lecturas complementarias integra
Imágenes Identificación de cada imagen que se integra y crédito
correspondiente
Derechos de Este elemento podrá contener un estamento de gestión de
autor derechos para el recurso, o referencia a un servicio que provea tal información. La información sobre derechos a menudo corresponde a los derechos de propiedad intelectual, copyright y otros derechos de propiedad.
País País en el que se encuentra el desarrollador del OA
Contenido y El contenido se puede ordenar de lo general a lo particular o
Estructura viceversa.
Se puede hacer como un planteamiento a un desarrollo, etc.
Puede estructurarse por fechas o etapas.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Definición de actividades
Experimentales: Juego de emparejamiento de memoria
Juego de hacer clic por orden:
Juego del ahorcado
Ordenar objetos
Título, instrucciones, número de filas y número de columnas.
Preguntas/respuestas. Retroalimentación para las respuestas correctas Retroalimentación para las respuestas incorrectas. Actividades Cuestionario interactivas Preguntas de elección múltiple
Preguntas de Selección Múltiple
Pregunta Falso-Verdadero
Rellenar Huecos
Actividades no Actividad de lectura: Identificar qué leer, qué actividad se
interactivas realizará y la retroalimentación.
Caso práctico: Delimitar el nombre del caso práctico.
Historia, actividad y retroalimentación.
Reflexión: Redactar la pregunta reflexiva y aparte redactar el
modo en que las personas podrán evaluar el rendimiento del ejercicio. Se puede redactar una pequeña rúbrica.
Información no Applet de java: JClic, Geogebra, Descartes. Determinar los
textual archivos a integrar
Artículo de Wikipedia: Identificar el artículo o tema a
investigar en Wikipedia.
Ficheros adjuntos: puede adjuntar ficheros al paquete, que
serán incluidos al exportarlo. Puede elegir entre mostrar los enlaces debajo o no.
Galería de imágenes: Identificar las imágenes a integrar en
el OA y señalar los créditos correspondientes a cada una.
Sitio web externo: Señalar el sitio o sitios web externos
Información Conocimiento previo: Detallar el conocimiento previo que el
textual alumno debe tener para realizar las actividades.
Nota: Definir si se requiere una nota específica o aclaratoria
para el o los temas.
Objetivos: Determinar si es necesario señalar los objetivos a
lograr en cuanto a un tema específico o una actividad.
Texto libre: Algo que se desee agregar porque se considera