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INSTITUCION EDUCATIVA CENTRAL DEPARTAMENTO

DE TECNO INFORMATICA - 2018


LECCION PRACTICA Nº 8 SCRATCH

TEMA No: 8 FECHA DICTADA 03-09-2018


CURSO: 10º 01-02 TEM A: COMPARTIR Y DESCARGAR PROYECTOS
ASIGNATURA: TECNO INFORMATICA PERIODO: TERCERO DOCENTE: ESP. LUIS F FLORIAN RIVERA

FECHA EN QUE SE ASIGNA LA 03-09-2018 FECHA DE PRESENTACIÓN DE LA 09-09-2018


ACTIVIDAD ACTIVIDAD:

TALLER DE SCRATCH
Lección 8

Hola, bienvenido a los tutoriales de Scratch. Esta es la lección 8. Con ella


aprenderá a compartir y descargar proyectos desde Internet, al terminar la
lección podrá compartir con sus amigos todo lo que desarrolle en Scratch.

Lo primero que debe hacer es registrarse, para poder acceder a todos los
servicios de la pagina Web. Para hacerlo, abra el navegador de Internet
(recuerde que debe tener acceso a Internet para trabajar esta lección), y
digite scratch.mit.edu

Luego, de la pestaña superior, escoja el idioma Español.


Espere a que se cargue la pagina en español y haga clic en Créate una
cuenta. Aparece una ventana como la que se muestra a continuación, debe
llenar todos los datos que en ella se solicitan *. Cuando termine de escribir sus
datos haga clic en el botón registrarse.

Si todos sus datos están bien diligenciados, después de registrarse, debe


aparecer una ventana similar a esta:

En ella podrá cambiar su imagen, modificar su contraseña, agregar amigos,


proyectos y favoritos. Ahora busquemos un proyecto de Scratch para
descargarlo y modificarlo. Puede escribir una palabra o frase que le permita
encontrar más fácilmente lo que quiere; en este caso, escriba futbol
Zidane en el cuadro de búsqueda y haga clic en buscar.

Accederá así a muchos proyectos y foros sobre fútbol; escoja la primera y


observe todos los proyectos que ofrece. Luego, seleccione uno que le guste,
por ejemplo Zidane VS
Palop(http://scratch.mit.edu/projects/al_jlmadrigal/6461); Sin embargo, usted
puede escoger cualquier porque, el procedimiento a seguir es el mismo.

Juegue un rato para conocer el juego y evaluar si realmente vale la pena


descargarlo para modificarlo en Scratch. Además puede escribir un comentario
o agregarlo como favorito en su sesión.
Para descárgalo haga clic donde dice Descarga "Zidane VS Palop"escoja
guardar y a continuación, seleccione el nombre y la ubicación del proyecto.
Puede ponerlo en el escritorio y dejar el nombre que trae predeterminado
(default).

Espere a que descargue y luego haga clic en Abrir. Primero debe abrirse
Scratch y pasados unos segundos, debe aparecer el proyecto que descargó
con la diferencia, de que ahora puede ver cada uno de los Objetos y los
programas asociados a ellos. Juegue un rato y trate de entender la lógica del
juego.
Ahora va a hacerle modificaciones al juego. Si se fija, cuando el balón golpea el
palo anota un gol, cosa que no está bien. Para corregir ese error, agregue una
condición, que verifique si el balón está tocando la parte verde de la portería,
de ser así, la pelota debe rebotar, si no lo hace, se debe marcar el gol.

Después de modificar todo lo que quiera. Puede cambiar los jugadores,


agregar otros fondos o introducir las cambios que desee. Al finalizar, guarde el
proyecto, preferiblemente con otro nombre, utilizando Guardar como, y haga
clic en el botón superior compartir

Escoja ahora la etiqueta, esta corresponde a la categoría del programa, en este


caso Game (Juego); Luego en las casillas Nombre de usuario y contraseña,
escriba los datos que escogió anteriormente para registrarse. En la
casilla, nombre del proyecto, puede dejar el nombre que tiene y agregarle su
nombre por ejemplo: Zidane_VS_Palop_Corregido_Juan23. Agregue algunas
notas, explicando lo que hizo y deje las que ya traía el programa original. Por
último escriba etiquetas, que son palabras claves para identificar el proyecto;
ejemplos, futbol, Zidane, gol, etc.

Ahora haga clic en el botón aceptar y espere a que el proyecto se suba


correctamente al servidor de Scratch en el MIT. El tiempo para hacerlo varia
dependiendo del tipo de su conexión a Internet y del numero de imágenes y
sonidos que tenga el juego.

Espere hasta que la barra azul, que se indica en el primer recuadro, esté llena
para hacer clic en Aceptar, cuando aparezca, “El proyecto está en la
dirección de web scratch.mit.edu”.
Ahora entre nuevamente a la página de Scratch y podrá ver su proyecto
en Proyectos más recientes (verlo depende del tiempo que se demore en
entrar, puede que otras tres personas suban sus proyectos después del suyo y
por lo tanto quede desplazado de la primera página de scratch).
También puede buscarlo en el cuadro de búsqueda; escriba algunas de las
palabras que utilizó para subir el proyecto, fútbol, Zidane y luego haga clic en
el botón buscar.

Busque su proyecto y haga clic para poder verlo. Puede jugar un rato, guardar
la dirección para compartirlo con cualquier persona o leer lo qué han
comentado otras personas sobre su juego.

http://scratch.mit.edu/projects/juan23/182686
Muy bien, eso ha sido todo, gracias por su compañía e interés durante todas
las lecciones de este tutorial de Scratch, versión 1.3.1. Recuerde que puede
consultar las lecciones anteriores para aclarar dudas. Por favor comparta sus
proyectos, divertirse y explore otras opciones que ofrece Scratch.

Recientemente se liberó la versión 1.4, le invitamos a conocerla en la Lección


9.

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