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Índice Presentación
Presentación 1
El presente fascículo es un material autoinstructivo. Este cua-
Apertura 2 dernillo facilitará el desarrollo de las capacidades fundamen-
tales y de las capacidades del área de Comunicación, además
Posibilidades pedagógicas de las capacidades específicas y la vivencia de los valores pro-
puestos en el Diseño Curricular Nacional de Educación Básica
de los medios audiovisuales 4 Regular del Nivel de Educación Secundaria. Cada fascículo pro-
fundiza temas determinados y brinda estrategias de aprendi-
El afiche 9 zaje para desarrollar procesos cognitivos y metacognitivos del
área.
◗ El afiche como medio
El uso de los diferentes medios audiovisuales en las sesio-
de comunicación masiva 10 nes de aprendizaje es, en muchos casos, escaso y, en otros,
nulo. Es innegable que las horas destinadas a dichas se-
◗ El afiche: combinación de códigos siones con el avance de los grados de instrucción secun-
lingüísticos y no lingüísticos 11 daria sean cada vez menores y que la lucha por terminar
con el programa anual es la principal meta de los docen-
◗ Estrategias para el uso pedagógico 12 tes, pero no solo hay que abrir las puertas a nuevas for-
mas de enseñanza, sino a nuevos contenidos capaces de
insertar nuevas capacidades y destrezas en nuestros es-
El cómic o historieta 17
tudiantes.
El aprendizaje de nuevas teorías y elementos sobre estos
El lenguaje radial, televisivo
medios no solo pone al docente a la par del manejo del mis-
y cinematográfico 23 mo idioma con el estudiante, sino que lo capta con un te-
ma de su interés, lo cual le permite trabajar de manera más
Bibliografía / Enlaces 32 profunda y dinámica, que es uno de los puntos principales
e importantes del uso de los medios audiovisuales. En este
fascículo, nos acercaremos a estos medios poco vistos en
clase: el afiche, el cómic, el lenguaje radial, televisivo y ci-
nematográfico, y lo más importante, luego del análisis, a
la producción de talleres de creación de dichos medios au-
diovisuales.
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2 Posibilidades pedagógicas del afiche, la historieta y los lenguajes radial, televisivo y cinematográfico
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¿Qué?
● Las posibilidades pedagógicas de los medios
audiovisuales.
● El afiche.
● El cómic o historieta.
● El lenguaje radial, el televisivo y
el cinematográfico.
¿Cómo?
● Analizando las posibilidades pedagógicas de
los medios audiovisuales.
● Reflexionando sobre la utilidad y características
del afiche.
● Aprendiendo a analizar un cómic o historieta.
● Analizando las características del lenguaje
radial, televisivo y cinematográfico.
¿Para qué?
● Mejorar la producción comunicativa de los y las
estudiantes.
● Valorar el afiche como medio audiovisual de
gran importancia dentro de la educación de los
y las estudiantes.
Las múltiples posibilidades de los medios de ● Garantizar una mejor comprensión de los
comunicación han enriquecido las técnicas y medios audiovisuales.
recursos expresivos. Por eso, resulta adecuado ● Utilizar y dirigir talleres de producción de
llevarlos al aula para su observación, análisis creación y análisis de los medios audiovisuales.
y lectura crítica; pero, principalmente, para que
los y las estudiantes conozcan sus diversas
posibilidades comunicativas y produzcan
mensajes audiovisuales desde su sensibilidad,
sus puntos de vista y su creatividad.
3
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Po s i b ili d a d e s p e d a gó gi c a s d e l o s
m e d i o s a u d i ov i su a l e s
Los medios de comunicación no son solo vehículos que hacen posible la transmisión de un mensaje. Cada medio
predispone a un tipo específico de uso y de aprehensión de la realidad. Es importante, por ello, aprovechar el enorme
interés que los medios suscitan en los y las estudiantes para reflexionar con ellos acerca de aquello que los hace tan
eficaces para la transmisión de mensajes, sin dejar de practicar la lectura crítica de los contenidos expuestos bajo
diversos formatos o géneros.
a. b. c.
d. e.
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Sugerencias metodológicas
Propuestas de actividades
1. Entregue a sus estudiantes las siguientes afirmaciones y solicite que las comenten en grupos.
Luego, realice una puesta en común para recoger sus opiniones.
a. Los medios de comunicación fomentan la pasividad d. Al sentarse frente al televisor, el joven se aísla y no
del espectador e impiden su participación activa y desarrolla su sociabilidad.
crítica en la interpretación de los mensajes.
b. Los videojuegos, el cine y la televisión restan e. Los medios propician la dispersión del conocimiento
tiempo a actividades culturales, especialmente a la y afectan las capacidades de concentración y
lectura. creatividad de sus usuarios.
Evaluación
Autoevaluación
1. Marque como corresponda.
Sí En No
Indicadores proceso
a. Señala las características de los medios masivos de comunicación.
b. Señala la naturaleza del lenguaje en la prensa.
c. Determina las diversas funciones de la radio.
d. Identifica las características del cine.
e. Determina la influencia actual de la televisión en la sociedad.
Coevaluación
1. Realice las siguientes actividades en coordinación con sus colegas de área.
a. Reflexione sobre la influencia que ejercen los medios audiovisuales en su vida. Luego, escriba en una
hoja las razones por las que se deben trabajar los medios audiovisuales en el área de comunicación.
b. Intercambie su hoja con la de su colega y compartan sus reflexiones. A continuación, comenten so-
bre el tiempo que le otorgan al desarrollo de los temas audiovisuales y evalúen si el tiempo es sufi-
ciente.
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El a f i c h e
La publicidad aprovecha las diversas posibilidades de la comunicación verbal e icónica para dar a conocer sus
productos. Uno de sus medios es el afiche o cartel. Su incorporación a las sesiones de aprendizaje puede hacer más
atractiva nuestra relación con los y las estudiantes y ayudarnos en nuestra tarea de desarrollar en ellos una conciencia
de consumo discriminado.
El a f i c h e c o m o m e d i o d e
c o mun i c a c i ó n ma s iva
Un rasgo notorio de la cultura moderna es la publicidad. Pese a la amplia
presencia de la TV, el cine y la radio, los carteles siguen protagonizando un
papel notable en la propagación de información. Por ello, resulta urgente
analizarlos y criticarlos en las sesiones de aprendizaje.
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El a f i c h e: c o m b in a c i ó n d e c ó d i go s
lin g üí s t i c o s y n o lin g üí s t i c o s
La combinación de palabra e imagen en la estructura de los afiches ofrece una
excelente oportunidad para que los y las estudiantes descubran las relaciones
que pueden establecerse entre códigos diferentes.
El afiche 11
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E s t r a t e gi a s p a r a e l u s o
p e d a gó gi c o
Creemos que la observación, el análisis y la apreciación de afiches pueden
desarrollarse en el aula siguiendo a la metodología de taller.
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El afiche 13
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• A continuación, le presentamos cinco talleres diversos para que usted pueda desarrollarlos en su
sesión de aprendizaje.
Taller 1
La publicidad en los medios impresos
Las revistas y diarios nos ofrecen infinidad de anuncios que podemos aprovechar para iniciar a nuestros estudiantes
en la lectura de la publicidad.
Pasos
• Seleccione una serie de anuncios publicitarios de diarios y revistas.
• Exhíbalos sobre una mesa y pida que por grupos se acerquen y escojan dos, de preferencia sobre productos
similares.
• Proponga algunas preguntas para orientar el análisis. La lectura no debe seguir necesariamente un orden, se
puede comenzar analizando los elementos verbales o icónicos, pero no olvide que el objetivo es que los y las
estudiantes reconozcan y presten atención a los distintos aspectos que intervienen en las imágenes, a su forma
de utilización y a la eficacia de la combinación entre texto e imagen.
• Le sugerimos algunas preguntas y orientaciones. Observen y describan la imagen. ¿A qué público está dirigida?
¿Qué sensaciones o emociones creen que busca despertar en el espectador? Observen cómo se combinan letras
e imágenes, formas y colores. ¿Qué mensaje transmite esta publicidad? ¿Cómo se relacionan texto e imagen?
¿Qué importancia tienen los colores en ella? ¿Qué relación tienen con el producto o situación que publicitan?
¿Cuál de las dos publicidades les parece más creativa y por qué?
• Los estudiantes deben comentar luego sus apreciaciones con la clase.
Taller 2
El afiche publicitario en la vida diaria
Las principales avenidas, los paraderos de ómnibus, los techos de las casas y edificios están invadidos por carteles
publicitarios. Organice actividades en las que sus estudiantes puedan detenerse a reflexionar sobre su papel en
el consumo de productos y servicios, y su impacto en el ambiente.
Pasos
• Organice el aula en pequeños grupos. Cada uno de ellos deberá ubicar un afiche en la calle, el que más les
haya impactado (ya sea por sus virtudes o limitaciones) y tomar nota de él; incluso, pueden hacer algunos bocetos
del mismo.
• En clase, los grupos comentarán lo observado y organizarán una exposición de sus apreciaciones.
• A partir del taller anterior, los y las estudiantes ya cuentan con criterios para abordar el análisis de los aspectos
relevantes del afiche elegido. Por lo tanto, pueden elegir libremente la forma de presentar sus apreciaciones
sobre el afiche observado.
• Además del análisis de los elementos internos del afiche, deben hacer referencia a la ubicación del mismo en
la calle: ¿qué les pareció el espacio que ocupaban?, ¿creen que alteraba el ornato?, ¿qué otros afiches de las
calles por donde transitan les han llamado la atención?
• Saquen conclusiones sobre lo observado. Opinen sobre qué productos o servicios son los que más se publicitan
en las calles y de qué forma, qué empresas atentan contra el ornato a través de sus carteles publicitarios.
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Taller 3
La publicidad y el consumo
• Individualmente, pida a sus estudiantes que seleccionen tres productos distintos que usen todos los días.
• Comparen las propiedades reales del producto y las sugeridas por los afiches de los mismos en los diarios,
revistas o en la calle.
• Encuentren semejanzas y diferencias entre ambas experiencias.
• Discutan acerca de la siguiente pregunta: ¿creen que en ocasiones la publicidad abusa de las posibilidades del
lenguaje figurado?
Taller 4
Imágenes que nos ayudan a mejorar
• Elija un tema sobre el que pueda organizar una campaña de concientización en la comunidad. Una pregunta que
puede orientar la elección es la siguiente: ¿qué hecho o actitud nos gustaría cambiar o mejorar en nuestro medio?
• Escuche las opiniones sobre el tema y, una vez determinado, escojan un nombre para la campaña de afiches
o carteles educativos.
• Elabore el afiche en el aula por equipos.
• Antes de comenzar, defina claramente las dimensiones, de acuerdo al lugar(es) donde será exhibido.
• Incentive el empleo de diversos materiales: papel, cartulina, recortes de periódicos, fotografías, etc.
• Trace los bocetos y sométalos a consulta.
• Los integrantes de cada grupo deben estar de acuerdo con la distribución de los elementos al interior del plano.
• Antes de ser exhibidos, los afiches deben ser expuestos en el aula para ser interpretados por sus estudiantes y
evaluar la correspondencia entre lo que se propuso y el resultado.
• Cada grupo relatará su proceso de trabajo, los cambios que se produjeron entre la idea inicial y el producto final,
los acuerdos y desacuerdos, así como las soluciones que se fueron encontrando.
Taller 5
Un afiche, una obra de arte
• Individualmente o en grupos pequeños, proponga a sus estudiantes preparar un afiche para comunicar “algo
más” que una información.
• Para la realización de los bocetos, sugiera a sus estudiantes que experimenten con diferentes formatos (cuadrado,
romboidal, circular, rectangular apaisado, etc.), soportes (cartulina, madera, cartón, plástico), composiciones (el
texto o la imagen central pueden aparecer arriba, abajo, a los lados, duplicados...), etc.
• En relación con la técnica y los materiales de trabajo, también deberán hacer gala de creatividad. Pueden emplear
pintura, collage, fotografía, grabado, etc.
• Una vez listas las producciones, organice una muestra con los productos. Pueden agregar, al pie de cada obra,
una leyenda explicativa y, por supuesto, el nombre del artista.
• Una variante de esta muestra puede ser pegar o colgar junto al afiche el boceto original.
El afiche 15
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Evaluación
1. Responda las siguientes preguntas.
a. ¿Por qué cree que el afiche ya no es solo la representación visual de una idea?
b. ¿De qué manera el afiche puede ser un instrumento para manifestar una vivencia o fantasía?
c. ¿Cómo podría caracterizar los elementos que constituyen el lenguaje de las imágenes?
d. ¿Está de acuerdo con que corresponde a la institución educativa enseñar a decodificar y emplear el afiche para enriquecer
las posibilidades de comunicación de los estudiantes? ¿Por qué?
Autoevaluación
1. Marque como corresponda.
Sí En No
Indicadores proceso
a. Identifica las características del afiche.
b. Reconoce las características del afiche.
c. Señala las funciones que cumple el afiche como medio de comunicación.
d. Determina la combinación entre los códigos lingüísticos y no lingüísticos dentro de
un mismo afiche.
e. Señala estrategias de uso positivo del afiche en el aula.
Coevaluación
1. Realice las siguientes actividades en coordinación con sus colegas de área.
a. Aplique uno de los talleres, propuestos en el fascículo, para trabajar el afiche con sus
estudiantes. Previamente, planifique de manera pormenorizada los momentos del taller y solicite
a un colega que lo acompañe como observador de todo el proceso.
b. Invite a su colega a compartir con usted los aspectos positivos y negativos observados en el
taller. Evalúen juntos el taller y busquen estrategias para mejorar el trabajo realizado
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El c ó mi c o h i s t o r i e t a
Las historietas suelen ser recursos muy empleados por los docentes de distintas áreas. Las utilizan, generalmente, como
recursos motivadores, como antesala de temas más serios y engorrosos. En esos casos, una historieta informativa o
cómica puede ayudar al docente a preparar el camino para un trabajo intelectual más denso y menos placentero. Sin
embargo, el cómic es, definitivamente, un recurso más rico de lo que a veces imaginamos, por su lenguaje, sus
posibilidades expresivas, su humor y fantasía y, sobre todo, por su accesibilidad a todos los públicos.
◗ Lea el siguiente texto.
©MARVEL COMICS
Glosario
viñeta: unidad mínima de la
narración en el cómic; presenta
varios formatos (cuadrado,
rectangular, circular, ovalado,
etc.).
Viñeta de la popular historieta de Uderzo y Goscinny “Asterix y Obelix”.
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Taller 1
Hagamos una historieta
• Cree una pequeña historia que servirá de base para el desarrollo de la historieta. Tome en cuenta a los personajes
que intervendrán en ella y la función que cumplirán. Cree sus nombres. No olvide que está creando una historia
que se convertirá en historieta.
• Dibuje los personajes. Exprese en sus bocetos la personalidad de cada uno de ellos.
• Organice la secuencia de la historieta y prepare los bocetos. Recuerde que los textos deben estar relacionados
con las imágenes y no deben ser muy extensos. Las onomatopeyas deberán ser adecuadas. Recuerde no abusar
de ellas.
• Añada movimiento a sus dibujos y viñetas. Esto lo puede lograr a través de recursos gráficos. Agregue signos
de duda, de admiración o de ideas que se les ocurre a los personajes.
• Recuerde hacer uso de los planos: primer plano, segundo plano, contrapicado, etc.
• En cuanto a la presentación, junte las viñetas en el orden establecido por su historia. Numere las hojas. Coja
una cartulina, dóblela por la mitad para que le sirva como tapa. Engrápelas y disfrute de su creación.
Taller 2
La adaptación
• Proponga adaptar alguno de los cuentos leídos en clase al lenguaje del cómic.
• Recuérdeles que la historieta no debe ser muy extensa.
• Antes de realizar el boceto deberán precisar: ¿cuáles eran los momentos más importantes de la historia original?,
¿qué partes de la historia contarán?, ¿en cuántas viñetas?, ¿qué acción colocarán en cada una?, ¿qué recursos
pueden emplear para diferenciar a través del lenguaje y los gestos a los personajes?, etc.
• Organice una exposición con los trabajos de sus estudiantes.
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Taller 3
Historieta a partir de una idea o una imagen
• Haga una lluvia de ideas con los y las estudiantes con posibles temas para una historieta.
• Pida que elijan libremente uno para que lo trabajen.
• Primero deben desarrollar la idea en una secuencia de imágenes, seleccionar a los personajes, caracterizarlos
e imaginar los espacios en los que se desenvolverían.
• Hecho el boceto, deben agregar los textos.
• Deben diferenciar los textos con globos.
• Una variante de esta actividad es mostrar una serie de imágenes especialmente expresivas. Los estudiantes
elegirán una y decidirán qué historia contar a partir de ella.
Sugerencias metodológicas
Propuestas de actividades
1. Para que pueda desarrollar los talleres de creación de cómics con sus estudiantes, debe preparar
a sus estudiantes y trabajar algunos aspectos sobre las historietas.
• Organice una selección de viñetas de distintas formas: cuadradas, redondas, rectangulares,
irregulares, para poder ilustrar las explicaciones sobre este tema, pero también para que sirvan
de modelo durante el taller.
• Por grupos, pida a sus estudiantes que reúnan diversas tiras cómicas.
• Solicite que identifiquen en ellas las onomatopeyas, los gestos, las metáforas visuales, los
globos, entre otros recursos. Esto permite familiarizarlos con el lenguaje del cómic.
• Seleccione tiras cómicas especialmente interesantes para el análisis; proporcione varias a cada
grupo y pida que caractericen a los personajes y las situaciones que aparecen en ellas; asimismo,
que identifiquen los elementos que les han permitido comprender la psicología y los intereses de
los personajes.
El cómic o historieta 21
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Evaluación
1. Responda las siguientes preguntas.
a. ¿Por qué cree que el cómic o historieta puede ser útil en el desarrollo de la comunicación integral?
b. ¿Cuál es la característica del lenguaje empleado en las historietas que leen sus estudiantes?
c. ¿De qué manera interactúan los códigos verbales y gestuales en el cómic?
d. ¿Cuál es la dimensión del lenguaje que se debe revisar en el análisis y apreciación crítica?
e. ¿Está de acuerdo con la posibilidad de desarrollar talleres de cómic en el aula?
Autoevaluación
1. Marque como corresponda.
Sí En No
Indicadores proceso
a. Identifica las características del cómic o historieta.
b. Reconoce los diversos usos del lenguaje en el cómic.
c. Ejemplifica el uso del código verbal en el cómic.
d. Identifica el tipo de uso del código gestual del cómic.
e. Señala las pautas para desarrollar un taller de cómic en el aula.
Coevaluación
1. Realice las siguientes actividades en coordinación con sus colegas de área.
a. Comenten entre colegas sus conocimientos y apreciaciones sobre la historieta en el Perú. Deba-
tan las probabilidades de elaborar un taller de historieta con el grupo de estudiantes que posee.
b. Compartan, en parejas, sus experiencias pedagógicas sobre el trabajo en el aula del cómic o his-
torieta en sus sesiones de aprendizaje. Evalúen las estrategias empleadas que no dieron resulta-
dos.
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El l e n g u a j e r a d i a l, t e l ev i s ivo y
c in e ma t o g r á f i c o
A menudo se piensa que basta una formación humanística para ser un buen espectador. Se olvida que la radio, la
televisión y el cine poseen sus propios códigos, que activan a su vez determinadas formas de pensamiento. Cuando se
descuida este aspecto, surge una serie de desencuentros: mientras el docente enseña desde la racionalidad, los
estudiantes se conectan con los medios a través de la emotividad, y, mientras que la institución educativa insiste en
moverse en el ámbito de lo consciente, la televisión, por ejemplo, incide, sobre todo, en el inconsciente.
a. b. c.
a. b. c.
Seleccionar tres
imágenes de
diversos
programas.
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a. b. c.
©WARNER BROS.
©UNITED ARTIST
Taller 1
Comentando la película a través de una reseña
Realizar una obra cinematográfica o un programa de televisión puede no estar al alcance de muchos, pero la apre-
ciación de ella sí. Es casi imposible, por ejemplo, no emitir un juicio después de ver una película. Ahora bien, no
siempre sistematizamos ese juicio, es decir, no lo organizamos como para comunicarlo a otras personas. Sin em-
bargo, hacerlo no es difícil; basta reunir los elementos para organizar nuestras ideas respecto de una película que
nos impactó especialmente.
Pasos
1. Visión de la película
• Pida a los y las estudiantes que consulten la cartelera y acudan a ver una película del género que prefieran.
Recuérdeles que no es lo mismo verla en el televisor que en el cine.
2. Acumulación de datos
• Escriban un borrador con sus primeras impresiones sobre la película: qué efecto les causó, qué es lo que más
los impresionó (actuaciones, secuencias, ambientación, música, etc.).
• Busquen información objetiva sobre la película: país de procedencia, género, quién la dirige (de dónde es, qué
otras obras ha realizado), quiénes actúan (en qué otras películas han intervenido), dónde se ha filmado, quién
es el autor de la música, quién del guion.
3. Redacción de la reseña
• Consultando sus notas sobre la película, elaboren un esquema para su reseña. Este debe contemplar: a) pre-
sentación de la película (título, año de producción, datos sobre el director, filmografía, recepción de la pelícu-
la, etc.), b) resumen de la película, c) análisis de las principales ideas que desarrolla el director, y d) aprecia-
ción de las ideas y la forma de presentarlas.
• Pueden optar por un texto básicamente informativo, en el que de manera ordenada expongan su apreciación
sobre los distintos aspectos de la película siguiendo categorías como datos generales, argumento, actuación,
escenografía, musicalización, conclusiones, etc.
• Pueden elegir también un aspecto determinado de la película que les interese destacar y a partir de allí ir en-
lazando los otros elementos.
• Recuérdeles que la experiencia cinematográfica, como toda experiencia artística, es única; por ello, reflexio-
nar sobre ella es también hacerlo sobre ellos mismos.
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Taller 2
Contando historias con imágenes
Cuando queremos contar algo, naturalmente, nuestra mente tiende a poblarse de imágenes. Aprovechemos esta
situación y narremos con fotos una historia sin emplear palabras.
Pasos
• Pida a los y las estudiantes que formen equipos para la producción y realización de su fotonovela muda.
• Definan la historia, el género y la secuencia de acciones.
• El equipo debe contar con un guionista, un escenógrafo, un fotógrafo, un director y los actores.
• Los y las estudiantes deben planificar las acciones para contar su historia.
• El productor distribuye las tareas para buscar y preparar los escenarios, el vestuario y la utilería.
• Se realiza un ensayo antes de tomar las fotos. Después de ello, el director decide si se hace alguna modificación más.
• Se puede emplear una cámara sencilla.
• Es mejor usar un trípode para que la cámara esté estable. Una mesa pequeña u otro objeto que dé estabilidad servirá.
• Se elige un soporte para las imágenes y se exhiben en un lugar visible del aula o de la institución educativa.
Taller 3
Cine o video fórum a partir de un programa de televisión o una película
Los debates ayudan a los y las estudiantes a exteriorizar y a "objetivar" la experiencia de ver, lo que les permite
integrarla en su personalidad. Si se organizan regularmente, pueden acostumbrar a los y las estudiantes a asimilar
esa experiencia en forma razonada y no automática.
Pasos
• Se recomienda iniciar el debate con una pregunta de tipo general.
• Si la película que se vio está basada en una obra literaria, por ejemplo, puede preguntar si les parece adecuado
llevar obras literarias a la pantalla.
• También se recomienda empezar por la evocación de lo visto, pero no debe detenerse allí. Para ello, se puede
preguntar: ¿qué imágenes recuerdan?, ¿qué escenas los han impresionado más? Una vez identificadas y descritas,
se busca establecer el tema del programa o la película.
• Luego, se pasa a la fase que algunos denominan análisis. En ella se definen los principales aspectos estéticos,
psicológicos, morales, técnicos y sociales planteados en el programa o la película.
• En un siguiente momento, se enfatiza la comprensión general del mensaje. Para ello, se les puede preguntar:
¿qué sentido tienen los recursos empleados?, ¿por qué el director ha presentado el tema de esa forma?, ¿de
qué otras maneras se pudo presentar el tema?
• Al final, se realiza la apreciación o evaluación: ¿les gustó lo que vieron?, ¿creen que podría haber sido mejor?,
¿en qué aspectos?, ¿a qué otros programas o películas les recuerda?, etc.
• Evite que los y las estudiantes más locuaces hagan constante uso de la palabra y procure que todos participen
de la discusión.
Sugerencias metodológicas
Propuestas de actividades
1. Prepare con los estudiantes objetos que puedan representar a una cámara de cine o video.
3. Forme grupos y pídales que diseñen movimientos de cámara para desarrollar un tema libre.
Deben simular los movimientos y giros de la cámara y explicar la función expresiva de los mismos.
4. Comente la importancia de la selección de los planos, los ángulos de toma y los movimientos de
cámara para la narración audiovisual a partir de la revisión de algunas secuencias de películas.
5. Seleccione y edite algunas secuencias de películas donde se puedan apreciar los desplazamientos
de la cámara; o podría hacer ver el fragmento de una película donde los estudiantes puedan
reconocer los tipos de movimientos.
6. Revise cómics con los estudiantes, especialmente mangas, y reconozca en ellos todos los
elementos del lenguaje audiovisual vistos hasta esta unidad.
7. Pida a sus estudiantes que lleven a clase diversas imágenes de películas (provenientes de
periódicos o revistas) y que las agrupen por géneros.
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Evaluación
Autoevaluación
1. Marque como corresponda.
Sí En No
Indicadores proceso
a. Identifica las características de los géneros radiales, televisivos y cinematográficos.
b. Explica las características del lenguaje audiovisual del cine y la televisión.
c. Señala los aspectos fundamentales de cada género televisivo y cinematográfico.
d. Identifica los principales componentes para una propuesta de uso pedagógico.
e. Señala en qué consiste el comentario crítico a partir de una reseña.
Coevaluación
1. Realice las siguientes actividades en coordinación con sus colegas de área.
a. Reúnanse entre colegas y escuchen un programa de radio y determinen qué aspectos deben
introducir en el proceso de enseñanza-aprendizaje, así como también en la programación
curricular.
b. Revisen la programación curricular y establezcan en qué temas pueden disponer como
propuesta pedagógica un taller: el microprograma.
c. Reúnan historietas de diverso tipo. Reconozcan y determinen los tipos de planos.
Bibliografía
Enlaces
www.delcomic.es/museo/expo/historia.htm (febrero, 2006)
http://orbita.starmedia.com/~mafaldaycia/historia_europa.htm (febrero, 2006)
www.sgci.mec.es/br/cv/tebeo/tebeomundo.htm (febrero, 2006)
www.delcomic.es/museo/inicio.htm (febrero, 2006)
http://orbita.starmedia.com/~mafaldaycia/mafalda.htm (febrero, 2006)
http://mafalda.dreamers.com/Personajes/personajes_del_comic.htm (febrero, 2006)
www.publispain.com/tintin/ (febrero, 2006)
www.labutaca.net/ (marzo, 2006)
www.foroswebgratis.com/foro-lo_mejor_del_cine_hindu-22598.htm (marzo, 2006)
http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque1/pag14.html (marzo, 2006)
www.cineiberico.com/ (marzo, 2006)
www.unmsm.edu.pe/cinearte/cineperuano.htm (marzo, 2006)
http://victorian.fortunecity.com/muses/116/narrar.html (marzo, 2006)
32 Posibilidades pedagógicas del afiche, la historieta y los lenguajes radial, televisivo y cinematográfico