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Objetivos del curso
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Formato del curso
• Presentación de la lección
• Realización de actividades conjuntas
• Ejercicios explicativos de cada módulo
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Ayuda de NX
• Para acceder a la ayuda de NX: Archivo > Ayuda > Ayuda de NX…
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Módulo 1: Entorno de NX
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Ventana de inicio de NX
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Interfaz de NX
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Aplicaciones de NX
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Archivo Nuevo
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Plantillas de NX
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EJERCICIO 1: Crear un archivo nuevo
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Abrir archivos de NX
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Guardar
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Guardar y Cerrar
• Guardar y cerrar
• Guardar como y cerrar
• Guardar todo y Cerrar
• Guardar todo y salir
• Cerrar piezas seleccionadas
• Cerrar todas las piezas
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EJERCICIO 2: Abrir, guardar y cerrar una pieza existente
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Módulo 2: Interfaz de usuario
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Barra de recursos
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Disposición y tema
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Visualización de pestañas
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Añadir o borrar botones
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Menú radial
NX dispone de una serie de menús radiales para poder trabajar de una manera
mas dinámica.
• Shift + Ctrl + Clic (Izquierdo, central o derecho)
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EJERCICIO 3: Personalizar las barras de herramientas
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Buscador de comandos
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Menú de comando
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Roles
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EJERCICIO 4: Personalizar la interfaz de NX y crear un Nuevo rol de usuario
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Teclas de acceso directo
Lista todas las teclas de acceso directo definidas en la aplicación actual y los
comandos asociados con la mismas:
Menú > Información > Barra de menú > Teclas de acceso directo
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Vistas standard
Vistas standard:
• Pestaña vista > menú orientación
• Clic derecho > Orientar vista
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Manipulación de la vista del modelo
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Barra de selección
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Selección rápida
Hacer clic derecho para abrir el listado de los objetos que se encuentran en ese
área.
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EJERCICIO 5: Cambiar la visualización
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Valores predeterminados por el cliente
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Capas en NX
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Módulo 3: Estructura de modelo
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Navegador de pieza
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Mostrar y ocultar
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Dependencias
El panel de dependencias se usa para ver las relaciones entre las figuras.
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Detalles
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Orden de sello de tiempo
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Reordenar figuras
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EJERCICIO 6: Reordenas figuras
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Módulo 4: Croquis
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Croquis
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Creación de croquis
• Tarea de croquis:
• Edita un croquis interno
• Podemos realizar cambios en el croquis, pero tenemos la opción de
descartar todos los cambios y volver a modelado
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EJERCICIO 8: Crear un croquis desde la aplicación de modelado
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EJERCICIO 9: Entorno de croquis
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Reasociar croquis
Asocia el croquis con una cara plana diferente, plano de datum o trayectoria o
bien cambia la orientación del croquis.
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Crear geometría
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Comando Perfil
Crea una serie de líneas y/o curvas conectadas a modo de cadena, de forma
que el final de la ultima curva se convertirá en el principio de la siguiente curva.
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EJERCICIO 10: Crear un Perfil
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Líneas de ayuda
Las líneas de ayuda indican el alineamiento para controlar los puntos de las
curvas, incluyendo los puntos finales de las líneas o puntos centrales.
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Acotación automática continua
Valores predeterminados por el cliente > Croquis > Restricciones y cotas deducidas
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Restricciones y cotas deducidas
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Mostrar o quitar las restricciones
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EJERCICIO 11: Usar Acotación automática continua
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Restricciones geométricas
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EJERCICIO 12: Crear restricciones geométricas
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Recorte rápido
Usamos el comando Recorte rápido para recortar una curva que cree una
intersección en el croquis. Podemos:
• Pre visualizar el recorte pasando el cursor sobre la curva.
• Seleccionar curvas individuales a recortar.
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Extensión rápida
Usamos esta comando para extender una curva que tenga una posible
intersección virtual con otra curva. Podemos:
• Pre visualizar la extensión pasando el cursor sobre la curva.
• Seleccionar curvas individuales a extender.
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Crear una esquina
• Líneas
• Arcos
• Elipses abiertas
• Splines abiertas
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EJERCICIO 13: Recortar, extender las curvas y crear una esquina
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Filete
Usamos el comando Filete para crear un redondeo entre dos o tres curvas.
Podemos:
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Chaflán
Usamos este comando para crear un chaflán entre dos líneas del croquis.
Podemos crear los siguientes tipos de chaflanes:
• Simétrico
• Asimétrico
• Distancia y ángulo
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EJERCICIO 14: Crear chaflanes y filetes
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Modelado síncrono 2D
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Mover curva
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Curva desplazada
Desplaza una cadena de curvas que enlazan con un plano del croquis. Podemos:
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EJERCICIO 15: Curva desplazada
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Curva con patrón
Realiza un patrón de bordes, curvas y puntos que sean paralelos al plano del
croquis. Los tipos de patrón disponible son:
• Patrón lineal
• Patrón circular
• Patrón general
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EJERCICIO 16: Curva con patrón
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Curva simétrica
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Dimensiones
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Cota rápida
Crea una restricción de cota al deducir el tipo de cota basándose en los objetos
seleccionados y la ubicación del cursor.
Este comando deduce uno de los tipos de medición basado en los objetos que
seleccione o seleccionando manualmente uno de los métodos de medición de
cotas.
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Convertir en referencia
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EJERCICIO 17: Añadir dimensiones
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Módulo 5: Modelado mecánico
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Diseño básico a partir de barrido del croquis
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En esta lección veremos como crear diferentes figuras de diseño básico a partir
de barridos de croquis:
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Tipos de figuras de barrido
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Podemos crear figuras de barrido a partir de extrusiones, revoluciones o
barriendo una sección.
• Extrusión: barre una sección con dirección lineal a una distancia especifica.
• Barrido a lo largo de una guía: barre una sección a lo largo de una guía.
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EJERCICIO 19: Extrudir un croquis
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Croquis interno y externo
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• Los croquis que creamos desde los comandos de barrido de NX son
internos. Usamos croquis internos cuando queremos asociar el croquis con
una figura solamente.
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Intento de selección: regla de curvatura
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En la barra superior tenemos diferentes reglas de curvatura que podemos
configurar cuando seleccionamos curvas para operaciones de barrido.
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Extrusión
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Crea un sólido o una lámina seleccionando curvas, bordes, croquis o curvas de
la figura y extendiéndolos una distancia lineal.
Podemos:
• Especificar la distancia de la figura de extrusión
• Unir, sustraer o intersectar una figura con cuerpos existentes
• Añadir desmoldeos a la figura extruida
• Añadir desplazamientos a la figura extruida
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Extrusión: distancia inicial y final
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Para especificar los valores inicial y final de la extrusión podemos seleccionar:
• Valor: seleccionar un valor numérico.
• Valor simétrico: aplica un valor simétrico de la distancia.
• Hasta siguiente: determina el limite buscando una intersección con la
siguiente cara en el modelo.
• Hasta seleccionado: extiende la figura de extrusión a una cara, plano o
cuerpo seleccionado.
• Hasta la superficie extendida: recorta la figura de extrusión a una cara
seleccionada cuando la sección se extiende mas allá de sus bordes.
• Atravesar todo: extiende la figura de extrusión completamente por todos
los cuerpos.
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EJERCICIO 20: Extrudir un croquis simétricamente
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Booleano
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Esta opción especifica como la extrusión interactúa con los cuerpos que están
en contacto con él. Existen varias opciones:
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Desmoldeo
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Permite agregar una pendiente (desmoldeo) a uno o mas laterales de una
figura de extrusión. Existen varios tipos:
• Desde la sección
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EJERCICIO 21: Extrudir una sección del croquis
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Desplazamiento
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Permite especificar hasta dos desplazamientos para la figura de extrusión, al
introducir los valores relativos a la sección o al arrastrar los manipuladores de
desplazamiento. Existen varios tipos:
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EJERCICIO 23: Extrudir un croquis y aplicar desmoldeo
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Revolución
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Crea una figura girando una sección sobre un eje.
Para crear una revolución tenemos que definir:
• Sección
• Eje
• Punto
• Limites
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EJERCICIO 24: Girar un croquis
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Barrido a lo largo de una guía
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Crea un cuerpo al barrer una sección a lo largo de una guía. Podemos:
• Seleccionar una sección y una guía a partir de croquis conectados, curvas o
bordes.
• Realizar operaciones booleanas.
• Crear un cuerpo solido o un cuerpo laminar.
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EJERCICIO 26: Barrido a lo largo de una guía abierta
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Creación de sólidos primitivos
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Un primitivo es un cuerpo sólido que tiene una forma matemática básica.
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EJERCICIO 28: Creación de un cilindro utilizando un arco y una altura
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Módulo 6: Modificaciones en cuerpos sólidos
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Unir sólidos
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Combina el volumen de dos o mas cuerpos sólidos en un cuerpo único.
Podremos:
• Utilizar un grupo de cuerpos como herramienta.
• Seleccionar las regiones de cuerpo que se mantendrán o quitarán.
• Guardar y conservar las copias no modificadas de los cuerpos.
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Nervio
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Agrega un nervio de pared final o una red de nervios mediante la extrusión de
una sección plana para intersecarse con un cuerpo sólido.
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Redondeo de borde
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Utilizamos este comando para redondear los bordes de unión entre dos caras.
Podemos:
• Agregar un redondeo de borde simple en múltiples bordes.
• Crear un redondeo de borde de radio constante o variable.
• Seleccionar el tipo de redondeo que queremos.
• Parar antes de llegar a la esquina.
• Agregar puntos de retroceso de esquina para modificar la forma.
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EJERCICIO 32: Redondeo de borde
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Redondeo variable
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Crea un redondeo de radio variable agregando puntos con valores de radio
únicos a una cadena de bordes.
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Retroceso de esquina
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Permite seleccionar un punto de la esquina en un conjunto de bordes y
visualizar un manipulador de arrastre en cada borde.
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EJERCICIO 33: Creación de un redondeo de borde con un radio variable
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Chaflán
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Utilizamos este comando para biselar los bordes de uno mas cuerpos sólidos.
Según la forma del cuerpo, el chaflán bisela los bordes mediante la sustracción
o la adición de material.
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EJERCICIO 34: Crear un chaflán con desplazamientos asimétricos
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Agujero
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Agrega un agujero a uno o mas cuerpos sólidos en una pieza o ensamble.
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Menú del comando agujero
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El menú del comando agujero incluye cuatro grupos:
• Tipo
• Posición
• Dirección
• Forma y cotas
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Métodos de posicionar un agujero
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• Croquis: creamos un croquis para definir la localización del centro de uno o
mas agujeros.
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Dirección del agujero
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Mediante esta opción especificamos la dirección del agujero:
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Forma y cotas
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EJERCICIO 35: Crear agujeros en un modelo
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Serie de agujeros
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Utilizamos el tipo serie de agujeros para crear un conjunto de agujeros
relacionados en las diferentes partes de un ensamble.
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EJERCICIO 36: Creación de una figura de serie de agujeros
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Recortar el cuerpo
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Utilizamos este comando para recortar uno o mas cuerpos destino con una cara o
un plano.
Debemos especificar la porción del cuerpo para retener y la porción para desechar.
• Debe seleccionar por lo menos un cuerpo destino.
• Podemos seleccionar una única cara o varias caras del mismo cuerpo sólido o
un plano de datum a fin de recortar los cuerpos destino.
• Podemos definir un plano nuevo para recortar los cuerpos destino.
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EJERCICIO 37: Recortar un cuerpo solido
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Cáscara
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Modifica un cuerpo sólido aplicando el grosor de pared y abriendo las caras
seleccionadas.
Vacía un cuerpo sólido para crear una cáscara sobre el mismo especificando un
grosor de pared.
Se pueden asignar grosores individuales en las caras o quitar las caras
individuales.
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Opciones de cáscara
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Dentro del menú de dialogo del comando cáscara tenemos las siguientes
opciones:
• Tipo: especifica el tipo de cascara que desea crear.
• Grosor: fija un grosor para las paredes de la cascara.
• Grosor alterno: permite asignar diferentes valores de grosor en cada cara.
• Ajustes: aplica diferentes ajustes en los bordes tangenciales.
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EJERCICIO 38: Crear una Cáscara
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Figura de patrón
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Este comando crea patrones de figuras con varias opciones para definir los
limites de los patrones, la orientación de las copias, la rotación y la varianza.
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Definición de límite
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Podemos definir un límite donde queremos crear el patrón.
Existen varios métodos:
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Puntos de copia
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Permite seleccionar los puntos que representan la disposición, la definición de
patrón y la orientación de las copias que se van a crear.
• Suprimir: quita en forma temporal la copia seleccionada de la visualización.
• Reponer: vuelve a reproducir la copia seleccionada.
• Eliminar: quita la copia seleccionada de las operaciones de figura de patrón.
• Restaurar: vuelve a agregar la copia seleccionada en la figura de patrón.
• Rotar: define una posición y orientación correspondiente a los puntos de la
copia especificados.
• Especificar varianza: especifica los puntos de la copia para editar y define los
valores nuevos de definición correspondiente a las copias de la figura de patrón.
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EJERCICIO 39: Crear un patrón lineal
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Método de patrón
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Simple: admite las figuras únicas como entrada para crear un objeto de figura
de patrón con una evaluación limitada de las figuras de entrada.
Para especificar la entrada podrá:
• Seleccione las figuras de diseño simple como figuras y agujeros extrudidos.
• Seleccionar figuras de cuerpos múltiples.
• Seleccionar una figura de entrada por patrón de salida.
Variable: admite las figuras múltiples como entrada a fin de crear un objeto de
figura de patrón y evalúa la entrada en cada ubicación de la copia.
Para especificar la entrada podrá:
• Seleccionar figuras de cuerpos múltiples.
• Seleccionar las figuras detalladas tales como redondeos y desmoldeos.
• Reutilizar las referencias a la figura de entrada.
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Patrón lineal
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Define una disposición con una o dos direcciones lineales.
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Patrón circular
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Define una disposición con un eje de rotación y parámetros de espaciado radial.
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EJERCICIO 40: Crear un patrón circular
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Extraer geometría
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Crea copias asociativas o no asociativas de los cuerpos, caras, curvas, puntos y
datums mediante la extracción de los objetos.
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EJERCICIO 41: Simetría de cuerpo solido
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Módulo 7: Datum
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Geometría datum
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La geometría datum es una geometría de referencia que se utiliza como ayuda
para el diseño de figuras de modelado.
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Creación plano datum
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Usamos el comando Plano datum para crear una figura de referencia plana
para ayudar a definir otras figuras como cuerpos barridos.
Los planos datum pueden ser asociativos o no asociativos.
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Aplicaciones de los planos datum
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Los planos datum pueden ser utilizados para:
• Definir el plano de un croquis
• Servir como borde para posicionar figuras como agujeros
• Servir como plano de simetría cuando usamos Figura de simetría
• Definir el limite inicial y final cuando creamos extrusiones o revoluciones
• Recortar un cuerpo
• Definir la posición de las restricciones en los ensambles
• Ayuda a definir un eje datum relativo
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Crear plano datum utilizando bisector
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Para crear un plano datum bisector de dos caras planares:
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Crear plano datum en ángulo
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Para crear un plano datum en Angulo:
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EJERCICIO 29: Crear planos datum para la ayuda al intento de diseño
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Creación de ejes datum
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Usamos el comando Eje datum para definir una referencia lineal para ayudar a
crear otras figuras como planos datum, figuras de revolución o extrusión y
matrices circulares.
Los ejes datum pueden ser asociativos o no asociativos.
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Aplicaciones de los ejes de datum
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Los planos datum pueden ser utilizados para:
• Definir un eje de rotación para figuras de revolución
• Definir un eje de rotación para matrices circulares
• Definir un plano datum asociativo
• Proveer una dirección de referencia
• Servir para el posicionamiento de dimensiones
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Crear eje datum a través de dos puntos
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Para crear un eje datum a través de dos puntos:
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Crear eje datum con intersección
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Para crear un eje datum con intersección:
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EJERCICIO 30: Crear un eje datum
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142
CSYS Datum
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Crea un sistema de coordenadas que consiste en un conjunto de objetos de
referencia formado por:
• Un sistema de coordenadas
• Un punto de origen
• Tres planos datum
• Tres ejes datum
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Creación de CSYS Datum
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• Dinámica: igual que lo hacemos con el STC
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Aplicación de CSYS Datum
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Un CSYS datum puede ser usado para definir:
• Caras, restricciones y posición de los croquis y figuras.
• Dirección del vector en las figuras.
• Controlar localizaciones criticas del producto.
• Restringir la posición de las piezas en un ensamble.
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EJERCICIO 31: Crear un SISC datum con desplazamiento
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Módulo 8: Creación de superficies
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Introducción a creación de superficies
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En la pestaña superficies tenemos diferentes opciones disponibles para la
creación de superficies.
Para la creación de superficies generalmente necesitaremos puntos, curvas,
bordes, caras o láminas.
• Podemos crear un cuerpo solido a partir de la superficie.
• Los cuerpos sólidos tienen un espesor y encierran un volumen.
• Las superficies son solidos que tienen espesor cero
148
Superficie de cuatro puntos
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Crea una superficie especificando cuatro puntos.
Podemos modificar con facilidad dicha superficie si aumentamos el grado y
parche para obtener una superficie más compleja con la forma deseada.
Debe seguir estas condiciones:
• Tres puntos seleccionados no pueden ser colineales.
• Dos puntos seleccionados no pueden ser iguales ni encontrarse en la
misma ubicación en el espacio.
• Deben especificarse cuatro puntos para crear la superficie.
• Si especifica tres o menos puntos, aparece un mensaje de error.
149
Plano limitado
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Crea un cuerpo laminar encerrado por un conjunto de curvas planares
conectadas por los extremos.
Las curvas deben ser coplanares y crear una forma cerrada.
Para crear un plano limitado, debemos fijar el límite y, si es necesario, definir
cualquier límite interno (agujeros).
Podemos definir los límites si seleccionamos las curvas individuales, o
podemos usar Intención de la selección.
150
Superficies de N lados
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Crea una superficie enmarcada por un conjunto de curvas conectadas.
Podemos:
• Construir una superficie con un número de curvas o bordes formando un bucle
simple, abierto o cerrado, y asignar una continuidad a las caras.
• Quitar agujeros o espacios vacíos de las superficies que no tengan cuatro caras.
• Especificar las caras de restricción y las curvas interiores para modificar la forma
de la superficie de lados N.
• Controlar la nitidez del punto central de la superficie de lados N, manteniendo
las restricciones de continuidad.
151
EJERCICIO 64: Usar una Superficie de lados N para reparar una lámina
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152
Superficie Reglada
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Crea un cuerpo entre dos secciones, donde una forma reglada es la transición
lineal entre las secciones.
Las superficies regladas pueden utilizarse para crear superficies que pueden
desplegarse sobre un plano sin alargamientos ni desgarros.
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Curvas de paso
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Crea un cuerpo mediante secciones múltiples donde la forma cambia para pasar
por cada sección. Una sección puede consistir en un objeto individual o varios
objetos, y cada objeto puede ser una combinación de curvas, bordes sólidos o una
cara sólida.
Podemos:
• Usar secciones múltiples para crear un cuerpo laminar o un cuerpo sólido.
• Controlar la forma de la superficie alineándola a las cadenas de varias maneras.
• Restringir la nueva superficie para que sea continua a las superficies tangentes.
• Especificar parches de salida individuales o múltiples.
• Hacer que la nueva superficie sea normal a las secciones finales.
154
Curvas de paso
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El comando Curvas de paso es parecido al comando Reglada.
Con la opción Curvas de paso puede usar más de dos secciones y puede especificar
las restricciones de tangencia o de curvatura en las secciones de inicio y final.
155
Métodos de alineación
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Los métodos de Alineación se encuentran disponibles en muchos de los
comandos de NX. Permiten controlar el flujo de la figura desde una sección a
otra.
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EJERCICIO 65: Creación de curvas de paso
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Métodos de alineación
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Por puntos: alinea las curvas isoparamétricas en los
puntos especificados entre las secciones. Podemos
agregar, mover o eliminar puntos para refinar la
forma de la superficie.
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EJERCICIO 66: Crear una superficie con alineación por puntos
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159
Métodos de alineación
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Angulo: alinea las curvas isoparamétricas en los
ángulos iguales alrededor de una línea de eje
especificada.
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EJERCICIO 67: Crear una superficie mediante Curvas de paso
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Mallado mediante curvas
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Crea un cuerpo mediante una malla de secciones en una dirección y guías en
otra dirección donde la forma se ajusta mediante la malla de las curvas.
162
Selección de la sección del mallado
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•Las curvas primarias y de sección deben tener la misma dirección.
•La dirección de las curvas se puede invertir.
•Podemos también especificar el origen de cada curva
•No hay un limite del número de curvas que podemos crear.
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EJERCICIO 68: Crear un Mallado mediante Curvas con restricciones tangentes
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Barrido
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El comando Barrido crea un cuerpo sólido o laminar mediante un barrido de
una o más secciones a lo largo de una, dos o tres cadenas guía.
Podemos:
165
Guías en la figuras de barrido
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• Las guía controlan la orientación y el escalado del cuerpo en la dirección de
barrido.
• Una guía puede consistir de uno o más objetos y cada objeto puede ser una
curva, borde sólido o cara sólida.
• Todos los objetos de cada cadena guía deben ser suaves y contiguos.
• Puede seleccionar una, dos o tres guías.
166
Barrido usando una guía
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Utilizamos una guía para crear los barridos simples.
Podemos controlar la orientación y la escala de la sección a lo largo del barrido
con las opciones de orientación y escalado.
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EJERCICIO 69: Crear una figura de barrido con orientación mediante un vector
168
Barrido usando dos guías
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Utilizamos dos guías si queremos orientar una sección a lo largo del barrido.
Al usar dos guías, se orienta la sección a lo largo de la segunda guía.
Podemos escalar la sección con las opciones de escalado.
El escalado puede ser lateral o uniforme.
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Barrido usando tres guías
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Utilizamos tres guías si queremos recortar el cuerpo sobre un eje independiente.
Cuando utilizamos tres guías, la primera y la segunda guía definen la orientación
y el escalado del cuerpo. La tercer guía corta el cuerpo.
170
EJERCICIO 70: Crear una figura de barrido usando una ley angular
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171
Control de escalado
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Aumenta o disminuye el tamaño de la sección a medida que se barre a lo largo
de la guía. Existen diferentes métodos de escalado:
172
Espina
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Podemos utilizar la espina para controlar el desarrollo de la superficie y evitar
colisiones causadas por la distribución desigual de los parámetros de las guías
permitiendo un mejor diseño de la superficie.
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EJERCICIO 71: Crear una figura de barrido
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
174
Módulo 9: Edición de superficies
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
175
Coser
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Une dos o más cuerpos laminares en un nuevo cuerpo laminar individual.
Si la colección de cuerpos laminares encierra un volumen, se creará un cuerpo sólido.
Las cuerpos laminares seleccionados no deben tener espacios vacíos mayores que la
tolerancia especificada. En caso contrario, el cuerpo resultante será un cuerpo
laminar.
176
Dividir cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Divide una o varias caras de uno o varios cuerpos mediante múltiples objetos
de división como curvas, bordes, caras, planos de datum y cuerpos sólidos.
Las caras son asociativas.
Puede usar el comando Dividir cara para crear bordes de partición en los
modelos de las piezas, patrones, moldes o troqueles.
177
Recortar lámina
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Recorta los cuerpos laminares mediante la utilización de curvas o bordes
proyectados.
178
EJERCICIO 73: Recortar una lamina
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
179
Redondeo de cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega las caras de redondeo tangente y de curvatura continua entre dos o
tres conjuntos de caras. La sección transversal del redondeo puede ser circular
o cónica (simétrica o asimétrica).
Los parámetros que controlan el tamaño del redondeo pueden ser constantes
o estar controlados por ley.
180
EJERCICIO 74: Crear un redondeo de cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
181
Engrosar
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un espesor sobre un cuerpo laminar formando una o más caras o láminas
conectadas en un cuerpo sólido.
182
Extensión de ley
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Extiende una superficie o lámina existente en base a las leyes correspondientes
a la distancia y al ángulo de la extensión.
183
Ampliar la superficie
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura superficial de 4 caras que sea asociativa a una lámina o cara
recortada o sin recortar seleccionada. Puede cambiar el tamaño de la figura si
arrastra los manipuladores o escribe los valores de porcentaje de U y V para
los cuatro bordes.
184
Superficie desplazada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un desplazamiento de una o más caras existentes. El resultado es un
cuerpo nuevo con una relación de desplazamiento con las caras seleccionadas.
El programa crea una verdadera superficie desplazada al desplazar los puntos a
lo largo de las normales a la cara seleccionada. La distancia especificada se
denomina distancia de desplazamiento. Puede aplicar cualquier tipo de cara
para crear un desplazamiento
185
EJERCICIO 75: Crear una superficie desplazada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
186
Desplazamiento variable
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desplaza una cara de forma variable sobre cuatro puntos diferentes. Podemos:
• Especificar un valor de desplazamiento diferente para cada punto.
• Arrastrar la ubicación del punto o introducir los valores U y V del punto en
el cuadro de entrada en pantalla.
• Ver la visualización de la desviación dinámica en la ventana de gráficos
mientras se crea la superficie.
187
Forma X
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Forma X para editar superficies o curvas de spline
manipulando dinámicamente las ubicaciones de polo. Podemos:
• Seleccionar cualquier tipo de cara
• Seleccionar uno o varios polos utilizando métodos de selección estándar de
NX como seleccionar dentro de un rectángulo.
• Seleccionar filas de polos seleccionando la polilínea que conecta los
manipuladores de polos.
188
Módulo 10: Introducción a Ensambles
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
189
Aplicación Ensambles NX
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos la aplicación de Ensambles de NX para crear los ensambles a partir de
componentes y subensambles.
190
Activar aplicación de ensambles
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Activa la aplicación ensambles que proporciona las herramientas para construir
ensambles de piezas.
191
Estructura de un ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La estructura básica de un ensamble esta compuesta por:
• Ensamble (1)
• Subensamble (2)
• Componentes (3)
• Figuras dentro del ensamble (4)
192
Opciones de carga de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las opciones de carga de ensamble sirven para configurar el modo en el que
los componentes del ensamble se cargan en la memoria.
Podemos especificar:
• La manera de cargar piezas con múltiples versiones o revisiones.
• Dónde buscar los componentes cuando trabajamos con NX nativo.
• Cargar los componentes de manera completa o parcial.
• Qué conjuntos de referencia predeterminados están cargados.
193
Opciones de carga de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Dentro del menú de opciones de carga tenemos diferentes opciones:
• Todos los componentes: carga todos los componentes.
• Estructura solamente: carga el ensamble pero no sus componentes.
• Según lo guardado: carga el ensamble y sus componentes como fue
guardado la última vez.
• Revaluar el ultimo grupo de componentes: carga el ensamble con los
componentes usados cuando el ensamble fue guardado.
• Especificar el grupo de componentes: selecciona de una lista de grupos de
componentes.
194
Opciones de carga de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Usar carga parcial: esta configuración es muy útil si tenemos ensambles lo
suficientemente grandes para reducir el rendimiento del ordenador pero
cuando la visualización de ciertos componentes es necesaria para el
usuario.
195
EJERCICIO 50: Opciones de carga de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
196
Conjuntos de referencia
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Un conjunto de referencia es un subconjunto de la geometría de la pieza que
podemos cargar en lugar de cargar la pieza completa.
197
Guardar opciones de carga
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos guardar nuestra configuración personalizada de las opciones de
carga como nuestra configuración por defecto.
198
Seleccionar componente
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos seleccionar componentes de diferentes maneras:
• Seleccionando el componente en la ventana de gráficos
• Seleccionando el componente en el navegador de ensamble
• En algunos comandos seleccionando el nombre del componente de una lista
199
Navegador de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El navegador de ensamble es una ventana que muestra la estructura del
ensamble, las propiedades del componente y las restricciones.
Utilizamos el navegador de ensamble para:
• Ver la estructura del ensamble de la pieza visualizada.
• Aplicar comandos a los componentes específicos.
• Editar la estructura arrastrando los nodos hasta los diferentes padres.
• Identificar los componentes.
• Seleccionar un componente.
200
Menú del navegador de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Si hacemos clic derecho dentro del navegador de ensamble o sobre un nodo
de un componente o subensamble aparecerá un menú desplegable con
diferentes opciones:
201
EJERCICIO 51: Navegador de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
202
Pieza de trabajo / Pieza visualizada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Pieza de trabajo:
• Define la pieza en donde queremos crear objetos y geometría.
• Usamos esta forma de visualización para editar la pieza de un ensamble.
• Nos proporciona la habilidad de diseñar en el contexto de un ensamble.
Pieza visualizada:
• Accedes directamente a la visualización de la pieza deseada.
• Usamos esta forma de visualización para abrir una pieza desde el ensamble.
• La pieza mostrada se convierte en el nodo superior del navegador.
Visualizar el padre:
• Abre la visualización del padre en el componente seleccionado.
203
EJERCICIO 52: Trabajando con el navegador de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
204
Módulo 11: Construcción de Ensambles
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
205
Creación de ensambles
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Existen dos formas de crear la estructura de un ensamble:
206
Añadir componente
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante este comando agregamos uno o varios componentes a la pieza de
trabajo. Podemos:
• Agregar una o varias copias de los componentes seleccionados.
• Seleccionar varias piezas para agregarlas a una operación única.
• Repetir la operación de adición al seleccionar Repetir después de agregar
en la lista Adición múltiple.
• Crear matrices de componentes a partir de los componentes agregados
seleccionando Crear una matriz tras la adición en la lista Adición múltiple.
207
Añadir componente nuevo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilice el comando Crear un componente nuevo para crear un componente
nuevo en el ensamble de trabajo. Podemos:
• Copiar una geometría existente o moverla a un componente nuevo.
• Crear un archivo de componente vacío y agregarle una geometría más
adelante.
208
Añadir padre
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Añade un padre nuevo correspondiente a la pieza visualizada actualmente.
209
Convertir en único
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un archivo de pieza nuevo para uno o varios componentes iguales
seleccionados que pertenecen a la misma pieza.
210
EJERCICIO 53: Crear un ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
211
Mover componente
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el comando Mover componente para mover y opcionalmente copiar
un componente dentro de un ensamble.
212
Restricciones de ensamble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos las restricciones de ensamble para definir la posición de los
componentes dentro de un ensamble.
213
Restricciones: tocar y alinear
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restringe dos componentes de modo que se toquen o alineen entre si.
Es el tipo de restricción mas utilizada a la hora de organizar estructuras.
214
Restricciones: centro
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Centra uno o dos objetos entre un par de objetos o centra un par de objetos en
otro objeto.
215
Restricciones: concéntrico
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restringe los bordes circulares o elípticos de dos componentes para que los
centros coincidan y los planos de los bordes sean coplanarios.
216
Restricciones: distancia
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este tipo de restricción especifica una distancia mínima entre dos objetos.
217
EJERCICIO 55: Restringir y mover componentes
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
218
Navegador de restricciones
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el navegador de restricciones para analizar, organizar y trabajar las
restricciones de un ensamble en la pieza de trabajo.
219
Recordar las restricciones
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos este comando para guardar las restricciones del ensamble
seleccionadas que afecten a la posición de un componente.
Cuando agregamos dicho componente a otro ensamble, las restricciones
recordadas estarán disponibles para ayudarnos a posicionar el componente.
220
Estado de la posición
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El tipo de restricción que tiene un componente estará reflejado con un símbolo
en la columna posición del navegador de ensamble.
Totalmente restringido
Parcialmente restringido
No restringido
Restringido inconsistentemente
Fijo
221
Módulo 12: Dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
222
Introducción
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La aplicación dibujo en plano está diseñada para crear y editar planos de
ingeniería que cumplan los estándares nacionales e internacionales más
importantes.
223
Características principales
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Características principales de la aplicación de Dibujo en Plano:
•Las vistas ortográficas añadidas son automáticamente alineadas con su vista principal.
•Las anotaciones del dibujo están asociadas a la geometría y se actualizarán si hay cambios.
224
Navegador de pieza
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Además de las herramientas y los comandos estándar, la interfaz de Dibujo en
plano contiene las siguientes características únicas:
225
Navegador de pieza: láminas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Todas las láminas de dibujo en plano existentes son mostradas en el navegador
de pieza debajo del nodo Dibujo.
226
Navegador de pieza: vistas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Todas las vistas de la lámina de dibujo en plano son mostradas como nodos
debajo del nodo de cada lámina.
227
Visualizar en Monocrono
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La opción Monocromo muestra la lámina de dibujo en plano con un solo color.
Para modificar las opciones de visualización:
228
EJERCICIO 76: Trabajar con el navegador de pieza
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
229
Master model
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una plantilla de dibujo de modelo maestro, se utiliza para crear una pieza de
dibujo en plano por separado, que incluye el modelo actual como componente.
230
Creación de un dibujo en plano nuevo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos crear dibujos con un método de flujo de trabajo independiente o un
método de flujo de trabajo basado en modelos.
231
Plantillas de dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Flujo de trabajo de dibujo independiente
Archivo > Nuevo
Pestaña Dibujo > Relación Pieza independiente > seleccionar una plantilla de la lista
232
EJERCICIO 77: Crear un dibujo en plano con el Modelo Maestro
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
233
Lámina nueva
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Lámina nueva para:
• Crear un dibujo nuevo en la pieza de trabajo, si no existe ninguno.
• Crear una lámina nueva si ya existe un dibujo en la pieza.
234
Lámina nueva
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Trabajo activo en lámina nueva:
• Doble clic en el nodo Lámina
• Clic izquierdo en el nodo Lámina > Abrir
235
EJERCICIO 78: Crear una nueva lámina de dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
236
Bordes y zonas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Bordes y zonas agrega los bordes y las zonas asociativos a la lámina de
dibujo activa de la pieza.
El borde de un plano es la línea que define el límite externo de la lámina de dibujo.
Las zonas de plano son celdas separadas y rectangulares en la lámina de dibujo que se
ordenan alfabéticamente en dirección vertical y se numeran en dirección horizontal.
237
Bordes y zonas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para los Bordes podemos:
• Controlar su aspecto y su anchura (1)
• Controlar el aspecto y el tamaño de la extensión de las marcas de centrado horizontales y verticales (2)
• Controlar el aspecto y el tamaño de las marcas de recorte (3)
• Controlar la ubicación del borde de dibujo en una lámina de dibujo recortada o sin recortar (4)
• Incluir el tamaño del dibujo en el borde del dibujo (5)
238
Definir el titulo de bloque
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Define un bloque de título personalizado que se puede utilizar en la plantilla de
dibujo o archivo de pieza. Podemos:
• Crear una única entidad de bloque de título que consta de una o varias notas tabulares,
dispuestas previamente en las posiciones deseadas de la lámina de dibujo.
• Editar la tabla para personalizar el contenido de cada celda de la tabla.
• Designar una celda como bloqueada o desbloqueada.
• Proporcionar etiquetas para cada celda del bloque de título, a fin de identificarlas
fácilmente durante el proceso de edición.
• Designar una posición de alineación para mover y ubicar el bloque de título.
239
Poblar el bloque de título
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Poblar el bloque de título para editar el contenido de
las celdas individuales y desbloqueadas del bloque de título.
También podemos pulsar con el botón derecho del ratón el bloque de título y
usar el comando Poblar.
240
Marcar como plantilla
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una plantilla de lámina o de dibujo basada en la configuración de la
lámina de dibujo abierta actualmente.
La plantilla puede incluir bordes y zonas asociativos, vistas, notas, regiones de
plantilla, símbolos y bloques de títulos personalizados.
241
EJERCICIO 79: Crear bordes personalizados
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
242
Asistente para creación de vistas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Optimiza el proceso de adición de una o más vistas de dibujo en plano a una
lámina de dibujo.
243
Ventana Asistente para creación de vistas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Lista los diferentes pasos para crear un desarrollo de vistas.
Pieza: permite seleccionar una pieza o un ensamble para visualizarlo en las vistas
Opciones: proporciona un conjunto de opciones de configuración de vista
Orientación: permite especificar la orientación de la vista madre
Disposición: permite seleccionar y emplazar las vistas que se agregarán a la lámina
244
EJERCICIO 80: Asistente para creación de vistas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
245
Vista base
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Vista Base permite agregar cualquier vista de la pieza actual u otra
pieza cargada, así como especificar la posición y orientación de una vista en el
dibujo, fijar la escala o editar el estilo de vista.
Una única lámina de dibujo puede contener una o varias vistas base, a partir de las
cuales se pueden crear vistas hijas asociadas, como por ejemplo vista Proyectada,
Seccional o de Detalle.
246
Vista proyectada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Vista Proyectada permite proyectar las vistas a partir de una Vista
Base. NX deduce automáticamente la alineación ortogonal o auxiliar a medida
que se mueve el cursor en un movimiento circular sobre el centro de la vista
madre.
247
EJERCICIO 81: Añadir vistas a un dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
248
Vista seccional
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una vista seccional representa una pieza en la que se ha cortado y extraído
parte del material para exponer algunas o todas las figuras internas.
• Simple
• Escalonada
• Mitad
• Girado
• Punto a punto
249
Vista seccional simple
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional simple: consta de un único segmento de corte que atraviesa la
pieza. El segmento de corte es paralelo a la línea de la charnela con dos
segmentos de flecha que indican la dirección visual.
250
Vista seccional escalonada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional escalonada: consta de múltiples segmentos de corte que
atraviesan la pieza. Todos los segmentos de corte son paralelos a la línea de la
charnela y están asociados entre sí con uno o varios segmentos de doblado.
251
EJERCICIO 82: Crear, editar y eliminar una vista seccional
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
252
Vista de media sección
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista de media sección: utilizamos este tipo de vista para realizar una sección de
un cuadrante. Las vistas de media sección se parecen a las vistas seccionales
simples y escalonadas en que el segmento de corte es paralelo a la línea de
charnela.
253
Vista seccional girada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional girada: la línea seccional consta de dos piernas que giran alrededor
de un punto de rotación común, generalmente en el eje de una pieza cilíndrica o
cónica. Cada pierna contiene uno o varios segmentos de corte, conectados entre
ellos mediante un segmento de doblado circular.
254
Vista seccional de punto a punto
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desplegada: se generan a partir de múltiples segmentos de corte que pasan por
puntos seleccionados en la vista madre sin segmentos de doblado contiguos
entre ellos. A continuación, los cortes seccionales se despliegan o "aplanan" en
un único plano de visualización en la vista seccional.
Plegada: a diferencia de las vistas seccionales desplegadas, las vistas seccionales
plegadas no "aplanan" los cortes de segmento individuales en un único plano de
visualización.
255
EJERCICIO 83: Crear una vista de media sección y sección girada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
256
Línea seccional
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea líneas seccionales independientes que se utilizarán posteriormente para
crear vistas seccionales.
Se pueden crear los siguientes tipos de líneas seccionales:
El comando Línea seccional permite crear la línea seccional con las herramientas
del croquis, lo cual le ofrece un mayor control para definir la Línea seccional.
257
Entorno de croquis de línea seccional
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El entorno de croquis tiene las siguientes características:
• Debemos utilizar el comando Perfil para crear la geometría de la línea.
• Las cotas creadas en el croquis son solo de referencia, y no están visibles
fuera del entorno de croquis.
• En el croquis solo puede haber una línea seccional continua.
• El croquis no está visible en el Navegador de pieza.
258
Vista de detalle
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una Vista de detalle contiene una parte de una vista disponible. La escala de la
vista de detalle se puede ajustar independientemente de la vista madre, de modo
que los objetos mostrados se puedan ver y anotar más fácilmente. Podemos
crear vistas de detalle con límites de vista circulares o rectangulares.
Las vistas de detalle son totalmente asociativas con sus vistas madre.
259
EJERCICIO 85: Crear y editar una vista de detalle
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
260
Rotura de vista
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega líneas de rotura usadas para dividir una vista en límites múltiples.
Existen dos tipos de rotura de vista:
De una sola cara: la rotura de la vista sólo contiene una línea de rotura. La
segunda línea virtual de rotura está ubicada después del final correspondiente
de la pieza y no es visible.
261
Vista seccional de desconexión
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite ver el interior de una pieza cuando se le elimina una región externa.
La región de desconexión se define mediante un bucle cerrado de curvas límite.
Para realizar esta operación necesitamos realizar los siguientes pasos:
262
EJERCICIO 86: Construir vistas de rotura
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
263
Líneas centrales
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Los siguientes comandos nos permiten crear líneas centrales:
Marca central: una marca central es una línea recta que pasa a través de los puntos o
arcos seleccionados, con una línea perpendicular que pasa a través de cada posición.
264
Líneas centrales
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Línea central 2D: permite crear líneas centrales 2D usando curvas o puntos de control
para limitar la longitud de la línea central. Se pueden crear entre dos bordes, dos curvas o
dos puntos.
Línea central 3D: permite crear una línea central basada en el perfil de una cara cilíndrica
o cónica. La cara puede ser cualquier tipo de cara girada o de barrido que sigue una
trayectoria lineal o no.
Línea central automática: permite crear ejes automáticamente en vistas existentes donde
el eje del agujero o pasador es perpendicular o paralelo al plano de la vista del dibujo.
265
EJERCICIO 87: Crear marcas centrales
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
266
Cotas de dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
NX admite la creación de tipos de cota compatibles con los estándares, incluidas
las cotas de línea base, en cadena y ordenada.
Las opciones de cota permiten crear y editar varios tipos de cotas así como
establecer preferencias locales que controlan la visualización del tipo de cota.
267
Cota rápida
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite crear rápidamente las cotas de un grupo de tipos de cotas generales y
utilizados con mucha frecuencia con un comando único y un conjunto básico
de opciones de selección.
Deducido
Horizontal
Vertical
Punto a punto
Perpendicular
Cilíndrica
Radial
Diametral
268
Cota rápida: controles interactivos
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos configurar y modificar la asociatividad y el aspecto de las cotas, líneas de
cota y las líneas de extensión que usan controles interactivos en pantalla en NX.
269
EJERCICIO 88: Crear dimensiones deducidas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
270
Cota lineal: conjunto de cotas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante el comando cota lineal podemos crear un conjunto de cotas que permite
controlar la distancia entre las cotas sucesivas en el conjunto de cotas:
271
Cota de ordenada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mide la distancia lineal desde un punto de origen común hasta un objeto de la
vista. Por lo general, una cota de ordenada consta de un texto de cota y una
línea de extensión única, y se puede mostrar con una línea de cota o sin ella.
272
EJERCICIO 89: Crear y editar un conjunto de cotas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
273
Anotación: crear Nota
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Nota para crear y editar notas y etiquetas.
Una nota está formada por un texto, mientras que una etiqueta está formada
por un texto con una o varias líneas de llamada.
274
Lista de piezas
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las listas de piezas se derivan directamente de los componentes enumerados
en el Navegador de ensamble. Ofrecen un modo sencillo de crear una lista de
materiales correspondientes al ensamble.
275
Globos automáticos
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega las llamadas de la lista de piezas asociativas a una o más vistas de un
plano de dibujo. El texto que aparece en estas llamadas refleja los datos en la
lista de piezas.
276
EJERCICIO 90: Agregar Globos automáticos a una vista de dibujo en plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
277
Módulo 13: Modulo de chapa
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
278
Características principales
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las características principales del módulo de Chapa NX Sheet Metal incluyen:
279
Figura base
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura base al extrudir un croquis a lo largo de un vector con un valor de
espesor determinado.
A partir de la pestaña realizaremos los doblados o introduciremos los diferentes
tipos de bridas.
280
Brida
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega una brida plana en ángulo con una cara plana y agrega un doblado entre las
dos caras. Dentro del comando Brida, además de poder elegir el borde base donde
queremos situar la brida, tenemos otras opciones:
281
EJERCICIO 91: Añadir bridas en los bordes de la figura
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
282
Brida por contorno
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura base mediante la extrusión de un croquis a lo largo de un vector o
agrega un material mediante el barrido de un croquis a lo largo de un borde.
La edición de las propiedades es muy similar a las del comando Brida.
Base: realizamos el croquis del perfil de la chapa.
283
Brida con dobladillo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo al plegar el borde de una brida de chapa sobre si misma a fin de
manipular con seguridad o aumentar la rigidez del borde. Dentro del comando
Brida con dobladillo, además de poder elegir el borde donde queremos situar el
dobladillo, tenemos otras opciones:
Tipo: permite seleccionar el tipo de dobladillo que deseamos realizar, existen siete tipos diferentes.
Opciones de inserción: permite modificar las opciones de inserción (material interior, exterior o de doblado)
Parámetros de doblado: permite editar los parámetros ya definidos de los diferentes tipos de dobladillos
Alivio: permite editar las propiedades del alivio: tipo, profundidad, anchura, etc.
Inglete: si activamos esta pestaña realizamos un dobladillo del inglete al ángulo que queramos
284
Doblado
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo doblando el material en un lado de una línea de croquis y
agregando un doblado entre los dos lados. La línea de sección debe consistir en una
línea recta simple que pase por la superficie, pero no necesariamente que la atraviese.
No se puede realizar una sección con un conjunto de líneas o con una curva.
Propiedades del doblado: permite modificar propiedades del doblado: ángulo, invertir la dirección
y modificar el método de inserción. Si la línea de sección no traviesa la superficie podemos
realizarlo activando la opción extender la sección.
285
EJERCICIO 92: Añadir doblados a una figura base
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
286
Brida doble
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo levantando el material en un lado de una línea de croquis y
agregando una brida. La línea de sección debe consistir en una línea recta simple
que pase por la superficie, pero no necesariamente que la atraviese.
No se puede realizar una sección con un conjunto de líneas o con una curva.
287
Esquina cerrada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Cierra una esquina donde se unen dos bridas adyacentes al extender los doblados y
las bridas. Existen diferentes métodos para editar una esquina, podemos
seleccionar el tipo de tratamiento de vaciado, el tipo solapamiento en caso de que
queramos cerrar la esquina, etc.
288
Rotura de esquina y chaflán
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Rotura de esquina: redondea o chaflana una esquina viva de una brida.
289
Embutido en lámina
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Eleva un área del modelo dentro de un croquis que simula una herramienta de
estampado. Consiste en crear la sección que queremos sobre la pestaña a través de
un croquis, para finalmente realizar el estampado.
290
Celosía
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Perfora el modelo con una línea de croquis que simula una herramienta de
estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.
La sección debe contener una línea recta única.
291
EJERCICIO 93: Crear un embutido en lámina
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
292
Vaciado de contorno
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Corta un área del modelo dentro de un croquis que simula una herramienta de
estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.
La sección puede ser un conjunto de curvas abiertas o cerradas.
Propiedades del vaciado: permite modificar la profundidad, el ángulo lateral y la posición de las
paredes laterales.
293
Cordón
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Eleva el material a lo largo del contorno de un croquis que simula una herramienta
de estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.
Dentro del comando cordón, podemos elegir entre tres tipos diferentes de sección
trasversal: circular, en forma de V y en forma de U:
294
Escuadra de refuerzo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una escuadra de refuerzo de endurecimiento en la pieza. Existen dos métodos
diferentes para crear una escuadra, perfil automático o mediante perfil definido del
usuario.
Perfil definido por usuario: tenemos que seleccionar una sección, que usaremos para realizar
un croquis en trayectoria, dicho croquis tendrá la forma de escuadra que queramos.
295
EJERCICIO 94: Crear una escuadra de refuerzo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
296
Vaciado perpendicular
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Corta el material al proyectar un croquis hacia el modelo y a continuación corta en
forma perpendicular a las caras intersecadas mediante la proyección. Existen dos
métodos diferentes, a partir de un croquis o mediante curvas 3D.
Curvas 3D: mediante la selección de una curva 3D podemos realizar un vaciado perpendicular
sobre la chapa.
297
EJERCICIO 95: Crear Vaciado perpendicular
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
298
Redimensionar el radio de doblado
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este comando permite cambiar el radio de un doblado, por el valor que deseemos,
simplemente tenemos que seleccionar el radio de doblado que queremos
modificar.
Existe otra forma de redimensionar el radio de doblado muy similar, que consiste en
el mismo paso anterior, pero además, seleccionamos la cara o borde estacionario.
299
Redimensionar el ángulo de doblado
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Cambia el ángulo de doblado y sustituye la figura que agregó el doblado. Para
realizar esta operación primero seleccionamos la cara o borde estacionario y
posteriormente el doblado donde queremos redimensionar el ángulo.
300
Desdoblar y redoblar
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desdoblar: aplana un doblado y el material adyacente al doblado simplemente
seleccionando la cara estacionaria y el doblado.
301
Rasgado de borde
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este comando produce un rasgado a lo largo de los bordes de la esquina para poder
convertir un cuerpo sólido en un cuerpo de chapa.
302
Convertir en chapa
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convierte los cuerpos sólidos en cuerpos de chapa de NX. En el siguiente ejemplo
tenemos una figura creada desde la aplicación de modelado y deseamos crear a
partir de ella una chapa de NX.
Dentro del comando convertir en chapa, además de elegir la cara base y los bordes
de rasgado, podemos editar la forma del alivio de doblado (cuadrada o redonda) y
mantener el radio de doblado en cero.
303
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
EJERCICIO 96: Convertir las caras de un cuerpo sólido en una pieza de chapa
304
Sólido plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura de sólido plano a partir de la pieza de chapa conformada. Dicha
figura será paralela a la cara que seleccionemos como cara estacionaria.
Orientación: selecciona un borde de la chapa, que estará orientado en el SISC absolutas cuando
realicemos el sólido plano.
Curvas adicionales: selecciona una curva o punto sobre la chapa, para que sea visible en el
sólido plano.
305
Patrón plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura de patrón plano con la pieza de chapa formada. Se creará una nueva
vista de modelo, y se notificará mediante el siguiente mensaje:
306
EJERCICIO 97: Crear sólido plano y patrón plano
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
307
Módulo 14: Traductores
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
308
Traductores
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La traducción es un proceso de transferencia de datos no asociativo en ambas
direcciones de una programa de CAD a otro.
309
Traductor usando comandos de NX
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
En NX podemos usar los siguientes comandos para exportar o importar datos:
Archivo > Abrir o Guardar como
Archivo > Importar o Exportar
310
Traductor de intercambio de datos de NX
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Seleccionamos el traductor de intercambio de datos de NX que queremos usar
mediante el botón de inicio del SO.
311
Exportar STEP
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Exportar de: especifica la pieza a exportar, podemos exportar datos desde la pieza
visualizada o desde una pieza existente.
312
Exportar STEP
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Datos del modelo: permite filtrar los datos de la exportación:
• Pieza completa: exporta todos los objetos del archivo de pieza seleccionada
• Objetos seleccionados: selecciona los objetos a exportar desde la pieza visualizada
• Tipos de objetos: selecciona los tipos de objetos a exportar entre curvas,
superficies, sólidos, sistemas de coordenadas, datos de producto o PMI
313
Exportar STEP
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Colores y capas: exporta el color y la información de capas al archivo STEP AP203
Propiedades de validación: exporta propiedades de validación geométrica.
Exportar ensamble como referencias externas: habilita la exportación de un
ensamble como referencia externa.
Exportar los componentes como: el traductor de STEP soporta dos tipos:
• NX: componente del ensamble es un .prt
• STEP: cada componente del ensamble es un .stp
314
Exportar un ensamble a STEP
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Ejemplo de cómo exportar un ensamble a STEP (*.stp)
1. Abrir un ensamble de NX.
2. Seleccionar Archivo → Exportar → STEP214.
3. Exportar de: Pieza Visualizada.
4. Seleccionar la ruta donde vamos a exportar el modelo.
5. Dejar el archivo de ajuste por defecto.
6. Seleccionar los tipos de geometría a exportar y las capas deseadas.
7. Activar Exportar el ensamble como referencias externas.
8. Exportar los componentes como Paso (STEP).
9. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
10. Clic Aceptar
315
Importar STEP
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Coser superficies: cose las superficies importadas que tienen bordes en común, el
cosido comienza después de importar los datos.
Suavizado de superficies clase B: elimina los nudos que tienen duplicidad igual al
grado de superficies y lograr aislamiento de la superficie STEP.
316
Importar un modelo STEP
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un ensamble a STEP (*.stp)
1. Crear un archivo nuevo de NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → STEP214.
3. Importar de: seleccionar el archivo a importar.
4. Dejar el archivo de ajuste por defecto.
5. Seleccionar los tipos de geometría a exportar y las capas deseadas.
6. Seleccionar las opciones necesarias.
7. Clic Aceptar.
317
Traductor CATIA V5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el traductor CATIA V5 para archivos dentro de una pieza existente o una
pieza nueva o exportar una pieza de NX a CATIA V5.
318
Importar CATIA V5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Importar de: especifica la pieza a importar.
319
Importar CATIA V5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Incluir la trama alámbrica independiente: incluye curvas independientes como
puntos, líneas, círculos, elipses, parábolas, hipérbolas y splines en la pieza de NX.
320
Importar modelos de CATIA V5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un modelo de CATIA V5 (*.catpart)
1. Abrir un nuevo modelo en NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → CATIA V5.
3. Seleccionar la ruta del modelo a importar (*.catpart)
4. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
5. Clic Aceptar.
6. El modelo de CATIA V5 será importado dentro de la pieza de trabajo actual de NX.
321
Importar un ensamble de CATIA V5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un ensamble de CATIA V5 (*.catproduct)
1. Abrir un nuevo modelo en NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → CATIA V5.
3. Seleccionar la ruta del modelo a importar (*.catproduct)
4. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
5. Clic Aceptar.
6. El ensamble de CATIA V5 esta importado dentro de la pieza de trabajo actual de NX.
322
Añadir un componente CATIA V5 a un ensamble de NX
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un modelo de CATIA V5 (*.catpart) usando la opción reparar los cuerpos.
1. Abrir un ensamble existente de NX.
2. Seleccionar → Ensamble → Grupo componentes → Agregar componente.
3. En el grupo pieza, selecciona Abrir
4. Cambiar el filtro tipo de la lista a Archivos CATIA (*.catpart)
5. Seleccionar el archivo *.catpart que queremos importar.
6. Editar las opciones de importación mediante el botón Opciones.
7. Clic Aceptar.
8. En el menú Agregar componente seleccionar Origen absoluto.
9. Clic Aceptar.
10. Guardar el ensamble y sus componentes.
323
Módulo 15: Entorno Teamcenter
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324
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Introducción a Teamcenter
325
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Introducción a Teamcenter
326
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Introducción a Teamcenter
Beneficios de Teamcenter:
327
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Introducción a Teamcenter
•Búsquedas de ítems.
•Organización de Teamcenter.
328
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Interfaz de Teamcenter
•Home
329
•Perspectivas y Vistas
Interfaz de Teamcenter
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330
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Interfaz de Teamcenter
331
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Carpetas en Teamcenter
332
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Items en Teamcenter
Los ítems son los objetos fundamentales que se usan para controlar la
información en Teamcenter.
333
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Items en Teamcenter
334
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Item revisión
Son paquetes que contienen los datos asociados a ese ítem revisión.
Son los objetos a los que normalmente acceden los usuarios para gestionar los
cambios y posteriores revisiones.
335
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Datasets
336
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Datasets
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Opciones en los ítems
Si hacemos clic derecho sobre un ítem, ítem revisión o dataset, nos aparece un
menú con diferentes opciones:
•Eliminar ítem.
•Check in/Check out: protege o desprotege un ítem o dataset, cuando abrimos una
pieza de NX el archivo se bloquea y si otro usuario lo quiere abrir será en solo
lectura.
•Check out history: para ver el historial del Check in/out de un ítem.
•Edit properties
•Name references
338
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Búsquedas de datos
339
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Organización de Teamcenter
340
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Organización de Teamcenter
341
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Integración con NX
342
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Integración con NX
343
Módulo 16: Modelado síncrono
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
344
Modelado síncrono
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos los comandos de Modelado Síncrono para modificar un modelo
independientemente de su origen, asociatividad o historial de figuras.
345
Mover Cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Mover cara se utiliza para mover un conjunto de caras y ajustar
automáticamente las caras adyacentes.
346
EJERCICIO 42: Mover caras usando modelado síncrono
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
347
Arrastrar cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Arrastrar cara para obtener un volumen de una región
de la cara y luego modificar el modelo con ese volumen.
348
Redimensionar cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Redimensionar cara para modificar el diámetro de una cara
cilíndrica o esférica y actualizar automáticamente las caras de redondeo adyacentes.
349
Región desplazada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Región desplazada para desplazar un conjunto de caras
desde la ubicación actual y ajustar con las caras adyacentes.
350
EJERCICIO 43: Región desplazada
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
351
Reemplazar cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reemplazar cara para reemplazar un conjunto de caras por
otro de una forma dinámica.
352
EJERCICIO 44: Reemplazar cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
353
Modificar redondeos y chaflanes
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos modificar y etiquetar redondeos y chaflanes usando los siguientes
comandos:
Redimensionar Redondeo
Etiqueta de Redondeo
Reordenar Redondeo
Cambiar el tamaño del chaflán
Etiqueta Chaflán
354
Reordenar redondeos
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reordenar redondeos para cambiar el orden de dos
redondeos. Por ejemplo, de "B sobrepuesto en A" a "A sobrepuesto en B".
355
Etiqueta chaflán y redondeo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos los comandos etiqueta chaflán y redondeo para identificar y reconocer
una cara como un chaflán o un redondeo.
356
Reemplazar redondeo
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reemplazar redondeo para reemplazar caras de la superficie
como figuras de redondeo.
357
Eliminar cara
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Eliminar cara para eliminar geometría o agujeros
seleccionados.
Podemos:
• Reparar o retener automáticamente el área abierta.
• Preservar los redondeos adyacentes.
358
EJERCICIO 45: Borrar caras
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
359
Reutilizar caras
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos volver a utilizar las caras de una pieza utilizando los comandos de
Reutilización.
Copiar Cara
Copia una cara de un cuerpo.
Cortar Cara
Corta una cara de un cuerpo.
Pegar Cara
Pega un conjunto de caras de un cuerpo.
Cara de Simetría
Copia un conjunto de caras, creando una simetría a través de un plano y permitiendo pegar en la pieza.
Cara de Patrón
Copia un conjunto de caras en un patrón y permite pegar en la pieza.
360
EJERCICIO 46: copiar y pegar caras
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
361
Modificar piezas usando dimensiones
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos modificar una pieza utilizando los siguientes tipos de dimensiones:
Dimensión lineal
Dimensión angular
Dimensión radial
362
Dimensión lineal
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Con el comando dimensión lineal podemos mover un conjunto de caras añadiendo
una dimensión lineal en uno de sus bordes y modificando su valor.
363
Dimensión angular
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Con el comando dimensión angular podemos mover un conjunto de caras,
añadiendo una dimensión angular en el modelo y cambiando su valor.
364
Dimensión radial
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante dimensión radial podemos mover un conjunto de caras cilíndricas o
esféricas, añadiendo una dimensión radial y cambiando su valor.
365
EJERCICIO 47: mover caras usando dimensiones
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
366
Mover caras usando relaciones
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos mover las caras seleccionadas relacionándolas con otras caras, utilizando
los siguientes comandos de Relacionar:
Coplanar
Coaxial
Tangente
Simétrico
Paralelo
Perpendicular
Offset
367
Coaxial
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Usamos el comando Hacer Coaxial para hacer una cara coaxial a otra cara o datum.
368
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Convertir en tangente
Usamos el comando convertir en tangente para hacer una cara tangente a otra cara
o plano de referencia.
369
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convertir en coplanario
Usamos el comando convertir en coplanario para mover caras que serán coplanares
a otra cara o plano de referencia.
370
EJERCICIO 48: Mover caras usando relaciones
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371
Editar sección transversal
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Editar sección transversal para modificar un cuerpo o caras
editando su sección transversal en un croquis.
372
EJERCICIO 49: Editar sección Transversal
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373
FORMACION NX CAD BASICO