Sunteți pe pagina 1din 374

FORMACION NX CAD BASICO

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Objetivos del curso

• Familiarizarse con el interfaz de usuario de NX


• Utilización de la herramienta de creación de croquis
• Diseños básico de sólidos a partir de croquis
• Creación y restricciones de ensambles
• Copias geométricas mediante geometría de enlace WAVE
• Creación y edición de superficies
• Desarrollo de dibujo en plano
• Introducción al modulo de chapa
• Entorno Teamcenter
• Modelado síncrono para modificaciones de geometría importada

2
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Formato del curso

El curso esta compuesto por un número de lecciones, cada lección contiene:

• Presentación de la lección
• Realización de actividades conjuntas
• Ejercicios explicativos de cada módulo

3
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ayuda de NX

• La ayuda online de NX esta disponible en cualquier momento que


necesitemos mas información sobre el uso de un comando.

• Para acceder a la ayuda de NX: Archivo > Ayuda > Ayuda de NX…

• Usa la ayuda en contexto (F1) si has abierto un comando y deseas acceder


directamente a la ayuda de ese comando.

4
Módulo 1: Entorno de NX

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
5
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ventana de inicio de NX

• En cuanto iniciemos NX podremos ver la ventana de interfaz de bienvenida.


• Desde este interfaz podremos entre otras opciones:
• Acceder a la ayuda de NX
• Cambiar los valores predeterminados por el cliente y las preferencias
• Abrir una archivo existente
• Crear un archivo nuevo

6
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Interfaz de NX

• Cuando trabajamos en cualquiera de las aplicaciones de NX tendremos el


siguiente interfaz:

7
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Aplicaciones de NX

• Las diferentes herramientas de NX se agrupan dentro de una serie de


aplicaciones.
• Las aplicaciones se pueden abrir desde el menú Archivo o desde la pestaña
Aplicaciones.
• Modelado es la aplicación por defecto cuando creamos un nuevo modelo o
ensamble.

8
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Archivo Nuevo

• Usamos el comando Nuevo para seleccionar una plantilla y crear un nuevo


archivo.
• El nombre y la localización que aparecen por defecto en el archivo nuevo se
predetermina en la configuración de los valores predeterminados por el
cliente.
• Podemos cambiar el nombre y la localización antes de crear el archivo o
cuando vayamos a guardar el archivo por primera vez.

9
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Plantillas de NX

• Cuando creamos un archivo nuevo utilizamos diferentes plantillas en las


que se establecen las preferencias del usuario.
• Cada vez que creemos una archivo nuevo usando una plantilla cargaremos
esas preferencias en la pieza.
• Dentro de la plantilla podremos definir:
• Expresiones
• Aplicación inicial
• Atributos
• Formato
• Vistas definidas
• Capas

10
EJERCICIO 1: Crear un archivo nuevo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
11
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Abrir archivos de NX

• Independientemente de la aplicación con la que se ha creado todos los


archivos de NX tiene la extensión .prt
• La barra superior muestra el nombre de la pieza de trabajo
• Si no tenemos ninguna pieza abierta, NX abrirá la pieza en la aplicación que
fue guardada
• Podemos abrir piezas con las que hemos trabajado con anterioridad desde
el historial

12
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Guardar

• Podemos definir el nombre y la localización


• Usamos Guardar como para guardar la pieza actual con un nuevo nombre
y/o en un directorio diferente

13
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Guardar y Cerrar

• NX soporta diferentes formas de cerrar y guardar archivos existentes


durante la sesión de trabajo:

• Guardar y cerrar
• Guardar como y cerrar
• Guardar todo y Cerrar
• Guardar todo y salir
• Cerrar piezas seleccionadas
• Cerrar todas las piezas

14
EJERCICIO 2: Abrir, guardar y cerrar una pieza existente

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
15
Módulo 2: Interfaz de usuario

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
16
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Barra de recursos

• Esta compuesta por diferentes paletas


• Las paletas del sistemas son permanentes: historial, ayuda…
• Los usuarios pueden crear nuevas paletas personalizadas
• Podemos configurar la barra de recursos para que permanezca oculta

17
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Disposición y tema

• Desde la versión NX9 la disposición del programa cambio completamente,


pasando de trabajar con barras de herramientas a trabajar con Pestañas.

• Podemos modificar la disposición y el tema desde el menú:


Archivo > Preferencias > Interfaz

18
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Visualización de pestañas

• Cada aplicación tiene su propio grupo de pestañas


• Podemos ocultar o mostrar las pestañas disponibles en cada aplicación
• Podemos definir que botones tendremos disponibles en cada pestaña
• Podemos guardar y compartir la pestaña con otras aplicaciones

19
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Añadir o borrar botones

Podemos añadir o borrar los comandos visualizados desde:

• Arrastrando los comandos sobre las pestañas desde el menú Personalizar


• Haciendo clic izquierdo sobre la parte inferior derecha de un grupo de
comandos

20
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Menú radial

NX dispone de una serie de menús radiales para poder trabajar de una manera
mas dinámica.
• Shift + Ctrl + Clic (Izquierdo, central o derecho)

• Los menús radiales son totalmente personalizables

21
EJERCICIO 3: Personalizar las barras de herramientas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
22
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Buscador de comandos

• El buscador de comandos efectuará una búsqueda del comando deseado


• Busca el comando asociado a una o mas palabras clave

23
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Menú de comando

• El menú de comando nos ayudara en el proceso de creación de una figura


• Las opciones del cuadro de dialogo permiten mas o menos opciones
• Podemos reiniciar el comando cuando queramos
• Pulsando F3 ocultamos el menú de dialogo
• El asterisco rojo indica que necesitamos rellenar ese campo
• Para aceptar podemos usar el botón central del ratón o presionar Enter

24
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Roles

• Los roles capturan el estado del interfaz de usuario de NX:


• Pestañas son mostradas
• Comandos de cada pestaña

• NX tiene diferentes ejemplos de roles que podemos encontrar en la barra


de recursos.
• Podemos crear y guardar nuevos roles personalizados.
• Podemos importar un rol personalizado creado por otro usuario.

25
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
EJERCICIO 4: Personalizar la interfaz de NX y crear un Nuevo rol de usuario

26
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Teclas de acceso directo

Lista todas las teclas de acceso directo definidas en la aplicación actual y los
comandos asociados con la mismas:
Menú > Información > Barra de menú > Teclas de acceso directo

Podemos personalizar nuestras teclas de acceso directo desde el menú


personalizar:

27
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vistas standard

Vistas standard:
• Pestaña vista > menú orientación
• Clic derecho > Orientar vista

Teclas de acceso directo:


• Home: Trimétrico:
• End: Isométrico
• F8: orienta la vista de trabajo hacia la vista ortográfica mas cercana

28
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Manipulación de la vista del modelo

• Podemos rotar, arrastrar o hacer zoom en la vista usando:


• Shift/Control/Alt y usando el botón central del ratón

• Rotar la vista sobre un eje:


• Seleccionar el eje y añadir el Angulo deseado o arrastrar

• Rotar sobre un punto especifico:


• Hacer clic con el botón central y mantener

• Rotar sobre los ejes:


• Hacer clic con el botón central en los bordes de la pantalla

29
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Barra de selección

Los componentes principales de la barra de selección son:

• Filtro de selección: tipo de objeto

• Intento de selección: establece un filtro con los tipos de selección

• Puntos de ajuste: especifica los puntos de control en curvas, bordes y caras

30
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Selección rápida

Cuando tenemos excesiva geometría en una zona del modelo y necesitamos


seleccionar un objeto en concreto.

Si nos colocamos encima de múltiples objetos seleccionables y esperamos dos


segundos, el cursor cambiará a

Hacer clic derecho para abrir el listado de los objetos que se encuentran en ese
área.

31
EJERCICIO 5: Cambiar la visualización

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
32
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Valores predeterminados por el cliente

• Controla los ajustes y parámetros de muchos comandos y cuadros de


dialogo a nivel de sitio virtual, grupo y usuario.

• Para acceder a los valores predeterminados por el cliente:


Archivo > Utilidades > Valores predeterminados por el cliente

• Podemos buscar un valor predeterminado o gestionar los ajustes actuales.

33
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Capas en NX

• Las capas son usadas para organizar


diferentes tipos de información en un
archivo.

• Los archivos de NX contienen 256 capas.

• El menú Ajuste de capa (Ctrl+L) se usa para


clasificar las capas.

34
Módulo 3: Estructura de modelo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
35
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Navegador de pieza

• Muestra la estructura de la pieza visualizada

• Para editar los parámetros de una figura:


• Clic derecho en la figura para abrir el menú
• Doble clic sobre la figura

• Nos muestra como esta organizada la pieza

• Podemos reordenar las figuras arrastrando

36
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mostrar y ocultar

Controla la visibilidad de los objetos en la ventana gráfica.

• Mostrar y ocultar: Ctrl + W


• Ocultar: Ctrl + B

37
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Dependencias

El panel de dependencias se usa para ver las relaciones entre las figuras.

• Muy útil para modelos con arboles muy grandes


• Analiza el posible impacto de editar una figura
• Padres: color rojo
• Hijos: color azul

38
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Detalles

Se utiliza para ver o editar algunos parámetros de la figura seleccionada


en el panel central.

39
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Orden de sello de tiempo

• Cuando esta activado el navegador muestra el historial del modelo

• Cuando esta desactivado el navegador muestra cuerpos y sus figuras

40
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Reordenar figuras

Desde el navegador de pieza podemos:

• Reordenar las figuras arrastrando a otra posición dentro del árbol.


• Convertir la figura seleccionada en la actual
• Convertir la figura anterior en la actual

41
EJERCICIO 6: Reordenas figuras

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
42
Módulo 4: Croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
43
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Croquis

Los croquis son grupos de geometría 2D, dimensiones y restricciones.


Utilizamos los croquis para crear modelos de cuerpos solidos.

Los croquis se usan principalmente para crear:


• Perfiles o secciones de los diseños
• Figuras mediante barridos, extrusiones o revoluciones

Cualquier figura creada a partir de un croquis es asociativa, se actualizará el


modelo con cualquier cambio realizado en el croquis.

44
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Creación de croquis

Podemos crear los croquis de dos formas diferentes:


• Croquis directo:
• Crea o edita un croquis en la aplicación de modelado
• Se observan los cambios del croquis en el modelo en tiempo real

• Tarea de croquis:
• Edita un croquis interno
• Podemos realizar cambios en el croquis, pero tenemos la opción de
descartar todos los cambios y volver a modelado

45
EJERCICIO 8: Crear un croquis desde la aplicación de modelado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
46
EJERCICIO 9: Entorno de croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
47
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Reasociar croquis

Asocia el croquis con una cara plana diferente, plano de datum o trayectoria o
bien cambia la orientación del croquis.

Podemos mover la posición del croquis sin necesidad de volver a crearlo.

48
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crear geometría

Los comandos de croquis están disponibles tanto en croquis directo como en la


tarea de entorno de croquis.

Opciones comunes del menú:


• Método
• Modo de entrada
• Modo coordenado
• Modo parámetro

49
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Comando Perfil

Crea una serie de líneas y/o curvas conectadas a modo de cadena, de forma
que el final de la ultima curva se convertirá en el principio de la siguiente curva.

• Si hacemos clic y arrastramos podemos cambiar de línea a arco o viceversa

• Cuando trabajamos con el tipo arco, tenemos diferentes opciones de salida


según los cuadrantes.

50
EJERCICIO 10: Crear un Perfil

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
51
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Líneas de ayuda

Las líneas de ayuda indican el alineamiento para controlar los puntos de las
curvas, incluyendo los puntos finales de las líneas o puntos centrales.

• La línea de puntos indica alineamiento con otros objetos

• La línea de trazos indica una restricción con otros objetos

52
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Acotación automática continua

Dimensiona automáticamente las curvas del croquis después de cada operación.

• Restringe completamente un croquis


• No bloquea los valores de las dimensiones
• Cuando añadimos restricciones o dimensiones que están en conflicto con una
dimensión automática, estas se borran directamente
• Podemos convertir una dimensión automática en una dimensión real

Preferencias > Croquis > Ajuste de croquis

Valores predeterminados por el cliente > Croquis > Restricciones y cotas deducidas

53
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restricciones y cotas deducidas

Mediante este comando controlamos que tipo de restricciones y cotas serán


deducidas automáticamente durante la generación de la curva.

• Controla que cotas son creadas automáticamente

• Controla que restricciones son creadas automáticamente

54
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mostrar o quitar las restricciones

Visualiza las restricciones geométricas asociadas con la geometría del croquis


seleccionado. Usamos este comando para:

• Eliminar restricciones geométricas especificas.

• Listar la información referente a todas las restricciones.

• Solventar problemas con croquis sobre restringidos.

• Comprobar las relaciones existentes entre los objetos.

55
EJERCICIO 11: Usar Acotación automática continua

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
56
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restricciones geométricas

Agrega restricciones geométricas a la geometría del croquis manteniendo


condiciones y relaciones entre las curvas del croquis.
Las restricciones geométricas pueden:

• Definir una línea horizontal o vertical


• Definir una línea paralela o perpendicular a otra
• Definir el mismo radio para múltiples arcos
• Definir el mismo tamaño en varias líneas

57
EJERCICIO 12: Crear restricciones geométricas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
58
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Recorte rápido

Usamos el comando Recorte rápido para recortar una curva que cree una
intersección en el croquis. Podemos:
• Pre visualizar el recorte pasando el cursor sobre la curva.
• Seleccionar curvas individuales a recortar.

• Recortar múltiples curvas al mismo tiempo.

59
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Extensión rápida

Usamos esta comando para extender una curva que tenga una posible
intersección virtual con otra curva. Podemos:
• Pre visualizar la extensión pasando el cursor sobre la curva.
• Seleccionar curvas individuales a extender.

• Extender múltiples curvas al mismo tiempo.

60
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crear una esquina

Usamos este comando para crear una esquina mediante la extensión o el


recorte de dos curvas con una intersección en común.

El comando Hacer esquina funciona con:

• Líneas
• Arcos
• Elipses abiertas
• Splines abiertas

61
EJERCICIO 13: Recortar, extender las curvas y crear una esquina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
62
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Filete

Usamos el comando Filete para crear un redondeo entre dos o tres curvas.
Podemos:

• Recortar todas las entradas o dejarlas sin recortar


• Especificar el valor del radio
• Pre visualizar el filete y determinar su tamaño y localización

63
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Chaflán

Usamos este comando para crear un chaflán entre dos líneas del croquis.
Podemos crear los siguientes tipos de chaflanes:
• Simétrico
• Asimétrico
• Distancia y ángulo

64
EJERCICIO 14: Crear chaflanes y filetes

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
65
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modelado síncrono 2D

Modifica cualquier geometría 2D de un croquis sin importar de donde viene.


Los croquis se actualizan de forma automática en tiempo real.
Cambia la intención de diseño de un croquis.
Permite editar un croquis de forma rápida y sencilla.

66
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mover curva

Mueve o rota un conjunto de curvas y ajusta las curvas adyacentes y las


restricciones para acomodarlas al cambio.

67
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Curva desplazada

Desplaza una cadena de curvas que enlazan con un plano del croquis. Podemos:

• Crear una restricción del desplazamiento


• Crear una dimensión de desplazamiento entre la base y la cadena
• Dejar libre los extremos de la cadena o fijarlos a las entradas

68
EJERCICIO 15: Curva desplazada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
69
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Curva con patrón

Realiza un patrón de bordes, curvas y puntos que sean paralelos al plano del
croquis. Los tipos de patrón disponible son:
• Patrón lineal
• Patrón circular
• Patrón general

70
EJERCICIO 16: Curva con patrón

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
71
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Curva simétrica

Crea un patrón de simetría sobre una cadena de curvas que se encuentran


sobre el plano del croquis.

72
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Dimensiones

Mediante la creación de dimensiones de un croquis podemos establecer:


• El tamaño de los objetos de un croquis.
• Relaciones entre dos objetos en un croquis.
• Relaciones entre dos croquis.
• Relaciones entre un croquis y otra figura

Cada vez que se crea una dimensión se genera automáticamente una


expresión relacionada

73
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Cota rápida

Crea una restricción de cota al deducir el tipo de cota basándose en los objetos
seleccionados y la ubicación del cursor.

Este comando deduce uno de los tipos de medición basado en los objetos que
seleccione o seleccionando manualmente uno de los métodos de medición de
cotas.

Los métodos de medición son:

74
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convertir en referencia

Usamos el comando convertir en referencia/convertir en directriz para


convertir curvas o cotas del croquis activas en referencia.

Las curvas y las dimensiones de referencia no controlan la geometría del


croquis.

75
EJERCICIO 17: Añadir dimensiones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
76
Módulo 5: Modelado mecánico

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
77
Diseño básico a partir de barrido del croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
En esta lección veremos como crear diferentes figuras de diseño básico a partir
de barridos de croquis:

• Crear figuras de extrusión


• Crear figuras de revolución
• Crear barridos a partir de una guía
• Combinar cuerpos mediante operaciones booleanas
• Aplicar los diferentes intentos de selección

78
Tipos de figuras de barrido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos crear figuras de barrido a partir de extrusiones, revoluciones o
barriendo una sección.
• Extrusión: barre una sección con dirección lineal a una distancia especifica.

• Revolución: rota una sección a través de un eje especifico.

• Barrido a lo largo de una guía: barre una sección a lo largo de una guía.

79
EJERCICIO 19: Extrudir un croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
80
Croquis interno y externo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Los croquis que creamos desde los comandos de barrido de NX son
internos. Usamos croquis internos cuando queremos asociar el croquis con
una figura solamente.

• Los croquis internos son visibles en la ventana de gráficos solo cuando


editamos la figura.

• Los croquis que son creados independientemente usando el comando


croquis son externos y visibles en cualquier momento.

• Podemos ver un croquis externo en la ventana de gráficos y editarlo sin


tener que abrir su figura.

81
Intento de selección: regla de curvatura

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
En la barra superior tenemos diferentes reglas de curvatura que podemos
configurar cuando seleccionamos curvas para operaciones de barrido.

Existen diferentes reglas de curvatura:

82
Extrusión

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un sólido o una lámina seleccionando curvas, bordes, croquis o curvas de
la figura y extendiéndolos una distancia lineal.
Podemos:
• Especificar la distancia de la figura de extrusión
• Unir, sustraer o intersectar una figura con cuerpos existentes
• Añadir desmoldeos a la figura extruida
• Añadir desplazamientos a la figura extruida

83
Extrusión: distancia inicial y final

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para especificar los valores inicial y final de la extrusión podemos seleccionar:
• Valor: seleccionar un valor numérico.
• Valor simétrico: aplica un valor simétrico de la distancia.
• Hasta siguiente: determina el limite buscando una intersección con la
siguiente cara en el modelo.
• Hasta seleccionado: extiende la figura de extrusión a una cara, plano o
cuerpo seleccionado.
• Hasta la superficie extendida: recorta la figura de extrusión a una cara
seleccionada cuando la sección se extiende mas allá de sus bordes.
• Atravesar todo: extiende la figura de extrusión completamente por todos
los cuerpos.

84
EJERCICIO 20: Extrudir un croquis simétricamente

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
85
Booleano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Esta opción especifica como la extrusión interactúa con los cuerpos que están
en contacto con él. Existen varias opciones:

• Unir: combina el volumen de dos o mas cuerpos sólidos en uno solo.

• Sustraer: quita el volumen de extrusión desde un cuerpo destino.

• Intersección: crea un cuerpo que contiene el volumen compartido por la


figura de extrusión y los cuerpos existentes con los que interseca.

86
Desmoldeo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite agregar una pendiente (desmoldeo) a uno o mas laterales de una
figura de extrusión. Existen varios tipos:

• Desde limite inicial

• Desde la sección

• Angulo asimétrico a la sección

• Angulo simétrico a la sección

• Extremos concordantes a la sección

87
EJERCICIO 21: Extrudir una sección del croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
88
Desplazamiento

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite especificar hasta dos desplazamientos para la figura de extrusión, al
introducir los valores relativos a la sección o al arrastrar los manipuladores de
desplazamiento. Existen varios tipos:

• Un solo lado: agrega un desplazamiento de un


solo extremo a la figura de extrusión.

• Dos lados: agrega un desplazamiento a la


figura de extrusión con valores de inicio y fin.

• Simétrico: agrega un desplazamiento a la


figura de extrusión con valores de inicio y fin
duplicados.
89
EJERCICIO 22: Extrusión con desplazamiento

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
90
EJERCICIO 23: Extrudir un croquis y aplicar desmoldeo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
91
Revolución

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura girando una sección sobre un eje.
Para crear una revolución tenemos que definir:

• Sección
• Eje
• Punto
• Limites

92
EJERCICIO 24: Girar un croquis

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
93
Barrido a lo largo de una guía

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un cuerpo al barrer una sección a lo largo de una guía. Podemos:
• Seleccionar una sección y una guía a partir de croquis conectados, curvas o
bordes.
• Realizar operaciones booleanas.
• Crear un cuerpo solido o un cuerpo laminar.

94
EJERCICIO 26: Barrido a lo largo de una guía abierta

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
95
Creación de sólidos primitivos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Un primitivo es un cuerpo sólido que tiene una forma matemática básica.

Cuando creamos un sólido primitivo, debemos especificar el tipo, tamaño,


localización y orientación.

Menú > Insertar > Figura de diseño

Los tres tipos de sólidos primitivos son:

96
EJERCICIO 28: Creación de un cilindro utilizando un arco y una altura

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
97
Módulo 6: Modificaciones en cuerpos sólidos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
98
Unir sólidos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Combina el volumen de dos o mas cuerpos sólidos en un cuerpo único.

El cuerpo destino y el cuerpo de la herramienta se deben superponer o deben


compartir las caras para obtener un cuerpo sólido válido.

Podremos:
• Utilizar un grupo de cuerpos como herramienta.
• Seleccionar las regiones de cuerpo que se mantendrán o quitarán.
• Guardar y conservar las copias no modificadas de los cuerpos.

99
Nervio

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega un nervio de pared final o una red de nervios mediante la extrusión de
una sección plana para intersecarse con un cuerpo sólido.

100
Redondeo de borde

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos este comando para redondear los bordes de unión entre dos caras.
Podemos:
• Agregar un redondeo de borde simple en múltiples bordes.
• Crear un redondeo de borde de radio constante o variable.
• Seleccionar el tipo de redondeo que queremos.
• Parar antes de llegar a la esquina.
• Agregar puntos de retroceso de esquina para modificar la forma.

101
EJERCICIO 32: Redondeo de borde

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
102
Redondeo variable

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un redondeo de radio variable agregando puntos con valores de radio
únicos a una cadena de bordes.

103
Retroceso de esquina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite seleccionar un punto de la esquina en un conjunto de bordes y
visualizar un manipulador de arrastre en cada borde.

Podemos modificar los valores del radio de la esquina moviendo los


manipuladores de arrastre.

104
EJERCICIO 33: Creación de un redondeo de borde con un radio variable

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
105
Chaflán

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos este comando para biselar los bordes de uno mas cuerpos sólidos.

Según la forma del cuerpo, el chaflán bisela los bordes mediante la sustracción
o la adición de material.

Puede definir la sección transversal del chaflán al especificar:


• Una distancia de desplazamiento simétrica
• Dos distancias de desplazamiento
• Una distancia de desplazamiento y un ángulo

106
EJERCICIO 34: Crear un chaflán con desplazamientos asimétricos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
107
Agujero

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega un agujero a uno o mas cuerpos sólidos en una pieza o ensamble.

Los diferentes tipos de agujeros son:


• Agujeros generales (forma simple, escariada, avellanada o ahusada)
• Agujeros de tamaño del taladro
• Agujeros pasantes de tornillo (forma simple, escariada o avellanada)
• Agujeros roscados
• Agujeros en caras no planares
• Agujeros mediante múltiples cuerpos sólidos como una figura única
• Agujeros múltiples como una figura única

108
Menú del comando agujero

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El menú del comando agujero incluye cuatro grupos:
• Tipo
• Posición
• Dirección
• Forma y cotas

Las opciones disponibles en cada grupo cambiarán


dependiendo de cada tipo de agujero que seleccionemos.

109
Métodos de posicionar un agujero

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Croquis: creamos un croquis para definir la localización del centro de uno o
mas agujeros.

• Puntos: especificamos el centro de un agujero usando puntos existentes


ayudándonos con los puntos de ajuste.

110
Dirección del agujero

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante esta opción especificamos la dirección del agujero:

• Normal a la cara: el agujero es normal


a la cara seleccionada en ese punto

• A lo largo del vector: especifica el


vector para la dirección del agujero

111
Forma y cotas

Especifica la forma y la cota del agujero.

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
112
EJERCICIO 35: Crear agujeros en un modelo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
113
Serie de agujeros

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el tipo serie de agujeros para crear un conjunto de agujeros
relacionados en las diferentes partes de un ensamble.

En el navegador de pieza de cada componente aparecerá una figura agujero


enlazado:

114
EJERCICIO 36: Creación de una figura de serie de agujeros

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
115
Recortar el cuerpo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos este comando para recortar uno o mas cuerpos destino con una cara o
un plano.
Debemos especificar la porción del cuerpo para retener y la porción para desechar.
• Debe seleccionar por lo menos un cuerpo destino.
• Podemos seleccionar una única cara o varias caras del mismo cuerpo sólido o
un plano de datum a fin de recortar los cuerpos destino.
• Podemos definir un plano nuevo para recortar los cuerpos destino.

116
EJERCICIO 37: Recortar un cuerpo solido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
117
Cáscara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica un cuerpo sólido aplicando el grosor de pared y abriendo las caras
seleccionadas.
Vacía un cuerpo sólido para crear una cáscara sobre el mismo especificando un
grosor de pared.
Se pueden asignar grosores individuales en las caras o quitar las caras
individuales.

118
Opciones de cáscara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Dentro del menú de dialogo del comando cáscara tenemos las siguientes
opciones:
• Tipo: especifica el tipo de cascara que desea crear.
• Grosor: fija un grosor para las paredes de la cascara.
• Grosor alterno: permite asignar diferentes valores de grosor en cada cara.
• Ajustes: aplica diferentes ajustes en los bordes tangenciales.

119
EJERCICIO 38: Crear una Cáscara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
120
Figura de patrón

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este comando crea patrones de figuras con varias opciones para definir los
limites de los patrones, la orientación de las copias, la rotación y la varianza.

Podemos crear diferentes tipos de figuras de patrón:

121
Definición de límite

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos definir un límite donde queremos crear el patrón.
Existen varios métodos:

• Cara: permite seleccionar los bordes de la cara,


bordes de la lámina o las curvas límite de la
región.

• Curva: permite seleccionar un conjunto de curvas


o crear un croquis para definir el contorno
patrón.

• Excluir: Permite seleccionar las curvas o crear un


croquis para definir un área que se excluya del
patrón.

122
Puntos de copia

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite seleccionar los puntos que representan la disposición, la definición de
patrón y la orientación de las copias que se van a crear.
• Suprimir: quita en forma temporal la copia seleccionada de la visualización.
• Reponer: vuelve a reproducir la copia seleccionada.
• Eliminar: quita la copia seleccionada de las operaciones de figura de patrón.
• Restaurar: vuelve a agregar la copia seleccionada en la figura de patrón.
• Rotar: define una posición y orientación correspondiente a los puntos de la
copia especificados.
• Especificar varianza: especifica los puntos de la copia para editar y define los
valores nuevos de definición correspondiente a las copias de la figura de patrón.

123
EJERCICIO 39: Crear un patrón lineal

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
124
Método de patrón

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Simple: admite las figuras únicas como entrada para crear un objeto de figura
de patrón con una evaluación limitada de las figuras de entrada.
Para especificar la entrada podrá:
• Seleccione las figuras de diseño simple como figuras y agujeros extrudidos.
• Seleccionar figuras de cuerpos múltiples.
• Seleccionar una figura de entrada por patrón de salida.

Variable: admite las figuras múltiples como entrada a fin de crear un objeto de
figura de patrón y evalúa la entrada en cada ubicación de la copia.
Para especificar la entrada podrá:
• Seleccionar figuras de cuerpos múltiples.
• Seleccionar las figuras detalladas tales como redondeos y desmoldeos.
• Reutilizar las referencias a la figura de entrada.

125
Patrón lineal

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Define una disposición con una o dos direcciones lineales.

1. Objeto seleccionado para el patrón


2. Dirección 1, Recuento = 3
Define el número de copias del patrón.
3. Distancia de separación
Fija la distancia entre cada copia de los objetos seleccionados.
4. Distancia de espacio
Fija la distancia desde el objeto seleccionado hasta la última copia del patrón.
5. Simétrico
Crea copias adicionales que son simétricas según los parámetros de definición.
6. Copias creadas para el patrón en la primera dirección
7. Dirección 2, Recuento = 3
Fija el número de copias del patrón en la dirección 2.

126
Patrón circular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Define una disposición con un eje de rotación y parámetros de espaciado radial.

1. Objeto seleccionado para el patrón.


2. Dirección angular: fija el ángulo inicial de los objetos del patrón.
3. Ángulo de espacio = 150
Fija el ángulo total dentro del cual se crean los objetos copiados.
4. Distancia de separación
Fija la distancia entre las copias de patrón

127
EJERCICIO 40: Crear un patrón circular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
128
Extraer geometría

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea copias asociativas o no asociativas de los cuerpos, caras, curvas, puntos y
datums mediante la extracción de los objetos.

• Curvas compuestas: crear curvas extraídas de curvas o bordes.


• Puntos: extrae copias de puntos.
• Datums: extrae las copias de los planos, ejes o sistemas de coordenadas de datum.
• Caras: extrae copias de caras seleccionadas de un cuerpo.
• Región de caras: extrae copias de una colección de caras conectadas.
• Cuerpo: extrae una copia de un cuerpo completo.
• Cuerpo de simetría: extrae una copia de un cuerpo de simetría en un plano de datum.

129
EJERCICIO 41: Simetría de cuerpo solido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
130
Módulo 7: Datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
131
Geometría datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La geometría datum es una geometría de referencia que se utiliza como ayuda
para el diseño de figuras de modelado.

Existen tres tipos de geometría datum:

132
Creación plano datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el comando Plano datum para crear una figura de referencia plana
para ayudar a definir otras figuras como cuerpos barridos.
Los planos datum pueden ser asociativos o no asociativos.

Existen diferentes métodos de crear un plano datum:

• Deducido: determina el mejor tipo de plano


datum basándose en los objetos seleccionados.

• Cuando editamos un plano datum, podemos


cambiar su tipo, definiendo objetos y su
asociatividad.

133
Aplicaciones de los planos datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Los planos datum pueden ser utilizados para:
• Definir el plano de un croquis
• Servir como borde para posicionar figuras como agujeros
• Servir como plano de simetría cuando usamos Figura de simetría
• Definir el limite inicial y final cuando creamos extrusiones o revoluciones
• Recortar un cuerpo
• Definir la posición de las restricciones en los ensambles
• Ayuda a definir un eje datum relativo

134
Crear plano datum utilizando bisector

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para crear un plano datum bisector de dos caras planares:

1. Seleccionamos inicio > Plano de datum


2. Seleccionamos el tipo Bisector
3. Seleccionamos la cara plana
4. Seleccionar la siguiente cara plana
5. Seleccionar OK

135
Crear plano datum en ángulo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para crear un plano datum en Angulo:

1. Seleccionamos inicio > Plano de datum


2. Seleccionamos el tipo En ángulo
3. Seleccionamos la cara plana
4. Seleccionar el eje de paso
5. Seleccionar OK

136
EJERCICIO 29: Crear planos datum para la ayuda al intento de diseño

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
137
Creación de ejes datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el comando Eje datum para definir una referencia lineal para ayudar a
crear otras figuras como planos datum, figuras de revolución o extrusión y
matrices circulares.
Los ejes datum pueden ser asociativos o no asociativos.

Existen diferentes métodos de crear un eje datum:


• Deducido: determina el mejor tipo de eje datum
basándose en los objetos seleccionados.

• Podemos invertir la dirección de eje.

138
Aplicaciones de los ejes de datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Los planos datum pueden ser utilizados para:
• Definir un eje de rotación para figuras de revolución
• Definir un eje de rotación para matrices circulares
• Definir un plano datum asociativo
• Proveer una dirección de referencia
• Servir para el posicionamiento de dimensiones

139
Crear eje datum a través de dos puntos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para crear un eje datum a través de dos puntos:

1. Seleccionamos inicio > Eje de datum


2. Seleccionamos el tipo Dos puntos
3. Seleccionar el primer punto
4. Seleccionar el segundo punto
5. Seleccionar OK

140
Crear eje datum con intersección

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para crear un eje datum con intersección:

1. Seleccionamos inicio > Eje de datum


2. Seleccionamos el tipo intersección
3. Seleccionar el primer plano
4. Seleccionar el segundo plano
5. Seleccionar OK

141
EJERCICIO 30: Crear un eje datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
142
CSYS Datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un sistema de coordenadas que consiste en un conjunto de objetos de
referencia formado por:
• Un sistema de coordenadas
• Un punto de origen
• Tres planos datum
• Tres ejes datum

Podemos crear un CSYS datum:


• En una localización fija o al sistema de coordenadas absoluto
• Asociada a geometría existente
• Con un desplazamiento respecto de otro plano

143
Creación de CSYS Datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Dinámica: igual que lo hacemos con el STC

• Definida: determina el mejor tipo de CSYS datum basándose en los objetos


seleccionados.

• Factor de escala: define el factor de escala del CSYS

144
Aplicación de CSYS Datum

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Un CSYS datum puede ser usado para definir:
• Caras, restricciones y posición de los croquis y figuras.
• Dirección del vector en las figuras.
• Controlar localizaciones criticas del producto.
• Restringir la posición de las piezas en un ensamble.

145
EJERCICIO 31: Crear un SISC datum con desplazamiento

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
146
Módulo 8: Creación de superficies

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
147
Introducción a creación de superficies

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
En la pestaña superficies tenemos diferentes opciones disponibles para la
creación de superficies.
Para la creación de superficies generalmente necesitaremos puntos, curvas,
bordes, caras o láminas.
• Podemos crear un cuerpo solido a partir de la superficie.
• Los cuerpos sólidos tienen un espesor y encierran un volumen.
• Las superficies son solidos que tienen espesor cero

Los métodos de creación de superficies primarias incluyen:


• Superficies Reglada
• Curvas de paso
• Mallado mediante curvas
• Barrido

148
Superficie de cuatro puntos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una superficie especificando cuatro puntos.
Podemos modificar con facilidad dicha superficie si aumentamos el grado y
parche para obtener una superficie más compleja con la forma deseada.
Debe seguir estas condiciones:
• Tres puntos seleccionados no pueden ser colineales.
• Dos puntos seleccionados no pueden ser iguales ni encontrarse en la
misma ubicación en el espacio.
• Deben especificarse cuatro puntos para crear la superficie.
• Si especifica tres o menos puntos, aparece un mensaje de error.

149
Plano limitado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un cuerpo laminar encerrado por un conjunto de curvas planares
conectadas por los extremos.
Las curvas deben ser coplanares y crear una forma cerrada.
Para crear un plano limitado, debemos fijar el límite y, si es necesario, definir
cualquier límite interno (agujeros).
Podemos definir los límites si seleccionamos las curvas individuales, o
podemos usar Intención de la selección.

150
Superficies de N lados

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una superficie enmarcada por un conjunto de curvas conectadas.
Podemos:
• Construir una superficie con un número de curvas o bordes formando un bucle
simple, abierto o cerrado, y asignar una continuidad a las caras.
• Quitar agujeros o espacios vacíos de las superficies que no tengan cuatro caras.
• Especificar las caras de restricción y las curvas interiores para modificar la forma
de la superficie de lados N.
• Controlar la nitidez del punto central de la superficie de lados N, manteniendo
las restricciones de continuidad.

151
EJERCICIO 64: Usar una Superficie de lados N para reparar una lámina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
152
Superficie Reglada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un cuerpo entre dos secciones, donde una forma reglada es la transición
lineal entre las secciones.

Una cadena seccional puede consistir en un objeto único o múltiples, y cada


objeto puede ser una curva, un borde sólido o una cara sólida.

Las superficies regladas pueden utilizarse para crear superficies que pueden
desplegarse sobre un plano sin alargamientos ni desgarros.

153
Curvas de paso

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un cuerpo mediante secciones múltiples donde la forma cambia para pasar
por cada sección. Una sección puede consistir en un objeto individual o varios
objetos, y cada objeto puede ser una combinación de curvas, bordes sólidos o una
cara sólida.

Podemos:
• Usar secciones múltiples para crear un cuerpo laminar o un cuerpo sólido.
• Controlar la forma de la superficie alineándola a las cadenas de varias maneras.
• Restringir la nueva superficie para que sea continua a las superficies tangentes.
• Especificar parches de salida individuales o múltiples.
• Hacer que la nueva superficie sea normal a las secciones finales.

154
Curvas de paso

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Curvas de paso es parecido al comando Reglada.
Con la opción Curvas de paso puede usar más de dos secciones y puede especificar
las restricciones de tangencia o de curvatura en las secciones de inicio y final.

155
Métodos de alineación

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Los métodos de Alineación se encuentran disponibles en muchos de los
comandos de NX. Permiten controlar el flujo de la figura desde una sección a
otra.

Parámetro: alinea las curvas isoparamétricas en


intervalos de parámetros iguales a lo largo de las
secciones.

Longitud de arco: alinea las curvas isoparamétricas


en intervalos de longitudes iguales a lo largo de las
secciones.

156
EJERCICIO 65: Creación de curvas de paso

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
157
Métodos de alineación

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Por puntos: alinea las curvas isoparamétricas en los
puntos especificados entre las secciones. Podemos
agregar, mover o eliminar puntos para refinar la
forma de la superficie.

Distancia: alinea las curvas isoparamétricas a lo largo


de cada sección en distancias iguales en una
dirección especificada.

158
EJERCICIO 66: Crear una superficie con alineación por puntos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
159
Métodos de alineación

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Angulo: alinea las curvas isoparamétricas en los
ángulos iguales alrededor de una línea de eje
especificada.

Curva de espina: alinea las curvas isoparamétricas


en las intersecciones de las secciones seleccionadas
y los planos que son perpendiculares a una curva de
espina seleccionada.

160
EJERCICIO 67: Crear una superficie mediante Curvas de paso

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
161
Mallado mediante curvas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un cuerpo mediante una malla de secciones en una dirección y guías en
otra dirección donde la forma se ajusta mediante la malla de las curvas.

• Cada conjunto de curvas debe ser contiguo.


• Los conjuntos de curvas primarias deben ser casi paralelos y los conjuntos
de curvas transversales deben ser casi paralelos.
• Puede usar un punto en lugar de una curva para el primer o el último
conjunto primario.

162
Selección de la sección del mallado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
•Las curvas primarias y de sección deben tener la misma dirección.
•La dirección de las curvas se puede invertir.
•Podemos también especificar el origen de cada curva
•No hay un limite del número de curvas que podemos crear.

163
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
EJERCICIO 68: Crear un Mallado mediante Curvas con restricciones tangentes

164
Barrido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Barrido crea un cuerpo sólido o laminar mediante un barrido de
una o más secciones a lo largo de una, dos o tres cadenas guía.

Podemos:

• Controlar la forma del cuerpo barrido si alineamos las líneas seccionales


a lo largo de guías.
• Controlar la orientación de las secciones mientras efectuamos un
barrido a lo largo de las guías.
• Escalar el cuerpo de barrido.
• Utilizar una espina para uniformar las curvas isoparamétricas en la
superficie.

165
Guías en la figuras de barrido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Las guía controlan la orientación y el escalado del cuerpo en la dirección de
barrido.
• Una guía puede consistir de uno o más objetos y cada objeto puede ser una
curva, borde sólido o cara sólida.
• Todos los objetos de cada cadena guía deben ser suaves y contiguos.
• Puede seleccionar una, dos o tres guías.

166
Barrido usando una guía

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos una guía para crear los barridos simples.
Podemos controlar la orientación y la escala de la sección a lo largo del barrido
con las opciones de orientación y escalado.

167
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
EJERCICIO 69: Crear una figura de barrido con orientación mediante un vector

168
Barrido usando dos guías

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos dos guías si queremos orientar una sección a lo largo del barrido.
Al usar dos guías, se orienta la sección a lo largo de la segunda guía.
Podemos escalar la sección con las opciones de escalado.
El escalado puede ser lateral o uniforme.

169
Barrido usando tres guías

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos tres guías si queremos recortar el cuerpo sobre un eje independiente.
Cuando utilizamos tres guías, la primera y la segunda guía definen la orientación
y el escalado del cuerpo. La tercer guía corta el cuerpo.

170
EJERCICIO 70: Crear una figura de barrido usando una ley angular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
171
Control de escalado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Aumenta o disminuye el tamaño de la sección a medida que se barre a lo largo
de la guía. Existen diferentes métodos de escalado:

Constante especifica un factor de escala constante a lo largo de toda la guía.


Función de redondeo permite el escalado lineal o cúbico entre factores de
escala de inicio y fin especificados.
Otra curva se basa en la escala en cualquier punto dado de la longitud del
reglado entre la cadena guía y la otra curva o borde de sólido.
Un punto es igual que Otra curva, pero usando un punto en vez de una curva.
Ley de área le permite usar la Subfunción de ley para controlar el área
seccional transversal del cuerpo de barrido.
Ley de perímetro es similar a Ley de área, pero el usuario controla el
perímetro seccional transversal del cuerpo barrido en lugar del área.

172
Espina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos utilizar la espina para controlar el desarrollo de la superficie y evitar
colisiones causadas por la distribución desigual de los parámetros de las guías
permitiendo un mejor diseño de la superficie.

173
EJERCICIO 71: Crear una figura de barrido

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
174
Módulo 9: Edición de superficies

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
175
Coser

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Une dos o más cuerpos laminares en un nuevo cuerpo laminar individual.
Si la colección de cuerpos laminares encierra un volumen, se creará un cuerpo sólido.
Las cuerpos laminares seleccionados no deben tener espacios vacíos mayores que la
tolerancia especificada. En caso contrario, el cuerpo resultante será un cuerpo
laminar.

176
Dividir cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Divide una o varias caras de uno o varios cuerpos mediante múltiples objetos
de división como curvas, bordes, caras, planos de datum y cuerpos sólidos.
Las caras son asociativas.

Puede usar el comando Dividir cara para crear bordes de partición en los
modelos de las piezas, patrones, moldes o troqueles.

177
Recortar lámina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Recorta los cuerpos laminares mediante la utilización de curvas o bordes
proyectados.

Permite seleccionar las regiones que se conservarán o desecharán cuando se


recorte la superficie.

178
EJERCICIO 73: Recortar una lamina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
179
Redondeo de cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega las caras de redondeo tangente y de curvatura continua entre dos o
tres conjuntos de caras. La sección transversal del redondeo puede ser circular
o cónica (simétrica o asimétrica).
Los parámetros que controlan el tamaño del redondeo pueden ser constantes
o estar controlados por ley.

180
EJERCICIO 74: Crear un redondeo de cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
181
Engrosar

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un espesor sobre un cuerpo laminar formando una o más caras o láminas
conectadas en un cuerpo sólido.

El espesamiento se produce al desplazar las caras seleccionadas a lo largo de


las normales a la cara y creando seguidamente paredes laterales.

182
Extensión de ley

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Extiende una superficie o lámina existente en base a las leyes correspondientes
a la distancia y al ángulo de la extensión.

Crea bridas o extensiones cuando una dirección en particular.

183
Ampliar la superficie

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura superficial de 4 caras que sea asociativa a una lámina o cara
recortada o sin recortar seleccionada. Puede cambiar el tamaño de la figura si
arrastra los manipuladores o escribe los valores de porcentaje de U y V para
los cuatro bordes.

184
Superficie desplazada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un desplazamiento de una o más caras existentes. El resultado es un
cuerpo nuevo con una relación de desplazamiento con las caras seleccionadas.
El programa crea una verdadera superficie desplazada al desplazar los puntos a
lo largo de las normales a la cara seleccionada. La distancia especificada se
denomina distancia de desplazamiento. Puede aplicar cualquier tipo de cara
para crear un desplazamiento

185
EJERCICIO 75: Crear una superficie desplazada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
186
Desplazamiento variable

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desplaza una cara de forma variable sobre cuatro puntos diferentes. Podemos:
• Especificar un valor de desplazamiento diferente para cada punto.
• Arrastrar la ubicación del punto o introducir los valores U y V del punto en
el cuadro de entrada en pantalla.
• Ver la visualización de la desviación dinámica en la ventana de gráficos
mientras se crea la superficie.

187
Forma X

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Forma X para editar superficies o curvas de spline
manipulando dinámicamente las ubicaciones de polo. Podemos:
• Seleccionar cualquier tipo de cara
• Seleccionar uno o varios polos utilizando métodos de selección estándar de
NX como seleccionar dentro de un rectángulo.
• Seleccionar filas de polos seleccionando la polilínea que conecta los
manipuladores de polos.

188
Módulo 10: Introducción a Ensambles

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
189
Aplicación Ensambles NX

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos la aplicación de Ensambles de NX para crear los ensambles a partir de
componentes y subensambles.

Desde la aplicación Ensambles podemos:


• Medir las distancias y los ángulos entre las piezas en el ensamble.
• Diseñar las piezas para que encajen en el espacio disponible.
• Definir distintos tipos de enlaces entre componentes.
• Crear planos del ensamble, mostrando los componentes seleccionados.
• Crear ordenamientos para mostrar el ensamble con posiciones alternas.
• Definir secuencias para mostrar los movimientos del ensamble.

190
Activar aplicación de ensambles

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Activa la aplicación ensambles que proporciona las herramientas para construir
ensambles de piezas.

191
Estructura de un ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La estructura básica de un ensamble esta compuesta por:

• Ensamble (1)
• Subensamble (2)
• Componentes (3)
• Figuras dentro del ensamble (4)

192
Opciones de carga de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las opciones de carga de ensamble sirven para configurar el modo en el que
los componentes del ensamble se cargan en la memoria.

Podemos especificar:
• La manera de cargar piezas con múltiples versiones o revisiones.
• Dónde buscar los componentes cuando trabajamos con NX nativo.
• Cargar los componentes de manera completa o parcial.
• Qué conjuntos de referencia predeterminados están cargados.

Archivo > Preferencias > Opciones de carga de ensamble


Archivo > Abrir > Opciones…

193
Opciones de carga de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Dentro del menú de opciones de carga tenemos diferentes opciones:
• Todos los componentes: carga todos los componentes.
• Estructura solamente: carga el ensamble pero no sus componentes.
• Según lo guardado: carga el ensamble y sus componentes como fue
guardado la última vez.
• Revaluar el ultimo grupo de componentes: carga el ensamble con los
componentes usados cuando el ensamble fue guardado.
• Especificar el grupo de componentes: selecciona de una lista de grupos de
componentes.

194
Opciones de carga de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
• Usar carga parcial: esta configuración es muy útil si tenemos ensambles lo
suficientemente grandes para reducir el rendimiento del ordenador pero
cuando la visualización de ciertos componentes es necesaria para el
usuario.

• Utilizar las representaciones ligeras: son versiones faceteadas de los


cuerpos solidos y cuerpos laminares de un componente. Los cuerpos
faceteados son normalmente usados como representaciones alternativas
de los componentes que pueden mejorar el rendimiento especialmente en
ensambles grandes.

195
EJERCICIO 50: Opciones de carga de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
196
Conjuntos de referencia

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Un conjunto de referencia es un subconjunto de la geometría de la pieza que
podemos cargar en lugar de cargar la pieza completa.

El conjunto de referencia Entire Part contiene toda la geometría de la pieza.

Mediante esta opción podemos seleccionar el


conjunto de referencia que queremos visualizar
cuando cargamos un ensamble.

El primer conjunto de referencia que aparece en


la parte superior de la lista será el que se visualice
cuando se carga el ensamble.

197
Guardar opciones de carga

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos guardar nuestra configuración personalizada de las opciones de
carga como nuestra configuración por defecto.

Guardar como valor predeterminado guarda las opciones de carga actuales


como opciones predeterminadas en el archivo load_options.def.

198
Seleccionar componente

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos seleccionar componentes de diferentes maneras:
• Seleccionando el componente en la ventana de gráficos
• Seleccionando el componente en el navegador de ensamble
• En algunos comandos seleccionando el nombre del componente de una lista

Podemos utilizar el comando Buscar en el navegador para buscar en el


navegador de ensamble el componente seleccionado en la ventana de gráficos.

199
Navegador de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El navegador de ensamble es una ventana que muestra la estructura del
ensamble, las propiedades del componente y las restricciones.
Utilizamos el navegador de ensamble para:
• Ver la estructura del ensamble de la pieza visualizada.
• Aplicar comandos a los componentes específicos.
• Editar la estructura arrastrando los nodos hasta los diferentes padres.
• Identificar los componentes.
• Seleccionar un componente.

200
Menú del navegador de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Si hacemos clic derecho dentro del navegador de ensamble o sobre un nodo
de un componente o subensamble aparecerá un menú desplegable con
diferentes opciones:

201
EJERCICIO 51: Navegador de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
202
Pieza de trabajo / Pieza visualizada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Pieza de trabajo:
• Define la pieza en donde queremos crear objetos y geometría.
• Usamos esta forma de visualización para editar la pieza de un ensamble.
• Nos proporciona la habilidad de diseñar en el contexto de un ensamble.

Pieza visualizada:
• Accedes directamente a la visualización de la pieza deseada.
• Usamos esta forma de visualización para abrir una pieza desde el ensamble.
• La pieza mostrada se convierte en el nodo superior del navegador.

Visualizar el padre:
• Abre la visualización del padre en el componente seleccionado.

203
EJERCICIO 52: Trabajando con el navegador de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
204
Módulo 11: Construcción de Ensambles

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
205
Creación de ensambles

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Existen dos formas de crear la estructura de un ensamble:

• Modelado de ensamble en sentido ascendente: se crean piezas sueltas y a


continuación se agregan a un ensamble.

• Modelado de ensamble en sentido descendente: se crea la geometría a


nivel de ensamble y se copia la geometría a los componentes.

206
Añadir componente

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante este comando agregamos uno o varios componentes a la pieza de
trabajo. Podemos:
• Agregar una o varias copias de los componentes seleccionados.
• Seleccionar varias piezas para agregarlas a una operación única.
• Repetir la operación de adición al seleccionar Repetir después de agregar
en la lista Adición múltiple.
• Crear matrices de componentes a partir de los componentes agregados
seleccionando Crear una matriz tras la adición en la lista Adición múltiple.

207
Añadir componente nuevo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilice el comando Crear un componente nuevo para crear un componente
nuevo en el ensamble de trabajo. Podemos:
• Copiar una geometría existente o moverla a un componente nuevo.
• Crear un archivo de componente vacío y agregarle una geometría más
adelante.

208
Añadir padre

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Añade un padre nuevo correspondiente a la pieza visualizada actualmente.

Durante la operación se crea un ensamble vacío y se agrega la pieza visualizada


actualmente como hija.

Cuando la operación se completa, se convierte el ensamble del padre nuevo en


la pieza visualizada y de trabajo.

209
Convertir en único

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea un archivo de pieza nuevo para uno o varios componentes iguales
seleccionados que pertenecen a la misma pieza.

Si por ejemplo en un ensamble tenemos el mismo componente varias veces,


podemos convertir en único una de las instancias.

210
EJERCICIO 53: Crear un ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
211
Mover componente

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el comando Mover componente para mover y opcionalmente copiar
un componente dentro de un ensamble.

Podemos seleccionar y mover múltiples componentes a la vez.

Podemos mover los componentes de una forma dinámica, a través de una


distancia o un ángulo o incluso creando restricciones temporales.

212
Restricciones de ensamble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos las restricciones de ensamble para definir la posición de los
componentes dentro de un ensamble.

Podemos usar las restricciones para:


• Restringir componentes tocando o alineando diferentes caras.
• Especificar que un componente esta fijo en un lugar.
• Unir dos o mas componentes para que se muevan juntos.
• Definir una distancia mínima entre los objetos de dos componentes.

213
Restricciones: tocar y alinear

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restringe dos componentes de modo que se toquen o alineen entre si.
Es el tipo de restricción mas utilizada a la hora de organizar estructuras.

Existen cuatro tipos:


• Prefer alcanzar: el sistema calcula automáticamente el tipo de restricción
• Tocar: restringe objetos que sus superficies normales tienen direcciones opuestas.
• Alinear: restringe objetos que sus superficies normales tienen la misma dirección.
• Deducir el centro o eje: especifica que cuando seleccionamos una superficie
esférica o cónica, el sistema selecciona el centro o eje de la figura.

214
Restricciones: centro

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Centra uno o dos objetos entre un par de objetos o centra un par de objetos en
otro objeto.

Existen tres subtipos diferentes:


• 1 a 2: centra el primer objeto seleccionado entre dos objetos seleccionados.
• 2 a 1: centra dos objetos seleccionados sobre un tercer objeto seleccionado.
• 2 a 2:centra dos objetos seleccionados entre otros dos objetos seleccionados.

215
Restricciones: concéntrico

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Restringe los bordes circulares o elípticos de dos componentes para que los
centros coincidan y los planos de los bordes sean coplanarios.

216
Restricciones: distancia

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este tipo de restricción especifica una distancia mínima entre dos objetos.

217
EJERCICIO 55: Restringir y mover componentes

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
218
Navegador de restricciones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el navegador de restricciones para analizar, organizar y trabajar las
restricciones de un ensamble en la pieza de trabajo.

Podemos analizar las restricciones del ensamble de diferentes maneras:

• Grupo por restricciones


• Grupo por estatus de restricción
• Grupo por heredados
• Grupo por componentes
• Grupo por estatus de componente
• Grupo por nivel de componente

219
Recordar las restricciones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos este comando para guardar las restricciones del ensamble
seleccionadas que afecten a la posición de un componente.
Cuando agregamos dicho componente a otro ensamble, las restricciones
recordadas estarán disponibles para ayudarnos a posicionar el componente.

220
Estado de la posición

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El tipo de restricción que tiene un componente estará reflejado con un símbolo
en la columna posición del navegador de ensamble.

Los siguientes iconos aparecen en la columna posición para definir el estado


del componente:

Totalmente restringido
Parcialmente restringido
No restringido
Restringido inconsistentemente
Fijo

221
Módulo 12: Dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
222
Introducción

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La aplicación dibujo en plano está diseñada para crear y editar planos de
ingeniería que cumplan los estándares nacionales e internacionales más
importantes.

La aplicación de dibujo en plano incluye:


• Interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar con herramientas automatizadas.
• Compatibilidad con los principales estándares nacionales e internacionales.
• Anotaciones asociativas que se actualizan cuando se actualiza el modelo.

223
Características principales

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Características principales de la aplicación de Dibujo en Plano:

•Añadir vistas al dibujo indicando solamente su localización con el cursor.

•Las vistas ortográficas añadidas son automáticamente alineadas con su vista principal.

•Cada vista está totalmente asociada con el sólido.

•Las anotaciones del dibujo son colocadas directamente en el plano.

•Las anotaciones del dibujo están asociadas a la geometría y se actualizarán si hay cambios.

•Las vistas de sección son totalmente asociativas a la pieza sólida.

224
Navegador de pieza

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Además de las herramientas y los comandos estándar, la interfaz de Dibujo en
plano contiene las siguientes características únicas:

Contorno de la lámina de dibujo


Contorno de la vista
Nodo Dibujo en el Navegador de pieza
Nombre de la lámina de dibujo

225
Navegador de pieza: láminas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Todas las láminas de dibujo en plano existentes son mostradas en el navegador
de pieza debajo del nodo Dibujo.

Si hacemos clic derecho sobre el nodo de una lámina podemos:


• Abrir una lámina.
• Editar, copiar, borrar o renombrar una lámina.
• Añadir vistas de dibujo en plano.
• Actualizar todas las vistas de la lámina.
• Copiar o mover una vista de una lámina a otra.
• Añadir un croquis a la lámina.

226
Navegador de pieza: vistas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Todas las vistas de la lámina de dibujo en plano son mostradas como nodos
debajo del nodo de cada lámina.

Si hacemos clic derecho sobre el nodo de una vista podemos:


• Actualizar una vista.
• Cambiar el estilo.
• Crear vistas proyectadas, de detalle o seccionales.
• Copiar, cortar, pegar o renombrar una vista.
• Convertir en Vista activa de croquis.

227
Visualizar en Monocrono

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La opción Monocromo muestra la lámina de dibujo en plano con un solo color.
Para modificar las opciones de visualización:

Seleccionar Preferencias > Visualización > Pestaña Color o tipo de letra


En configuración de la pieza de dibujo, activar Visualización Monocroma

Para cambiar el modo de visualización desde el navegador


de pieza, clic derecho sobre dibujo > Monocromo

228
EJERCICIO 76: Trabajar con el navegador de pieza

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
229
Master model

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una plantilla de dibujo de modelo maestro, se utiliza para crear una pieza de
dibujo en plano por separado, que incluye el modelo actual como componente.

Utilizamos en concepto de Master Model para crear un ensamble donde el


nivel superior será el dibujo en plano y el componente será el Modelo Maestro.

• Cualquier edición en el Master Model actualizará el Non-Master Part.


• La pieza 3D es añadida al dibujo en plano como un componente.

230
Creación de un dibujo en plano nuevo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos crear dibujos con un método de flujo de trabajo independiente o un
método de flujo de trabajo basado en modelos.

Flujo de trabajo de dibujo Independiente: se utiliza para emplazar los datos de


dibujo en un único archivo de pieza.

Flujo de trabajo de dibujo basado en modelos: emplaza un dibujo directamente


en el archivo que contiene la geometría del modelo 3D o utiliza la arquitectura
de modelos maestros en la que puede emplazar los datos de dibujo en un
archivo aparte del archivo que contiene la geometría del modelo.

231
Plantillas de dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Flujo de trabajo de dibujo independiente
Archivo > Nuevo
Pestaña Dibujo > Relación Pieza independiente > seleccionar una plantilla de la lista

Flujo de trabajo de dibujo basado en modelos: Modelo no maestro


Lámina Nueva
Aplicación Dibujo en Plano > Lámina nueva > seleccionar Plantilla, Tamaño estándar o personalizado

Flujo de trabajo de dibujo basado en modelos: Modelo maestro


Archivo > Nuevo
Pestaña Dibujo > Referencia a pieza existente > seleccionar una plantilla de la lista

232
EJERCICIO 77: Crear un dibujo en plano con el Modelo Maestro

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
233
Lámina nueva

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Lámina nueva para:
• Crear un dibujo nuevo en la pieza de trabajo, si no existe ninguno.
• Crear una lámina nueva si ya existe un dibujo en la pieza.

Desde el comando Lámina nueva podemos:


• Crear láminas de dibujo a partir de una plantilla.
• Crear láminas de tamaño personalizado.
• Fijar la altura, la anchura, las unidades y el ángulo de proyección
correspondientes a los tamaños de lámina personalizados.
• Editar el tamaño, la escala, el ángulo de proyección, las unidades, el
nombre, el número y la revisión de una lámina de dibujo actual.

234
Lámina nueva

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Trabajo activo en lámina nueva:
• Doble clic en el nodo Lámina
• Clic izquierdo en el nodo Lámina > Abrir

Editar lámina nueva:


• Clic derecho en el nodo lámina > Editar
• Hacer clic en el comando Editar Lámina

Borrar lámina nueva:


• Clic derecho en el nodo lámina >

235
EJERCICIO 78: Crear una nueva lámina de dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
236
Bordes y zonas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Bordes y zonas agrega los bordes y las zonas asociativos a la lámina de
dibujo activa de la pieza.
El borde de un plano es la línea que define el límite externo de la lámina de dibujo.
Las zonas de plano son celdas separadas y rectangulares en la lámina de dibujo que se
ordenan alfabéticamente en dirección vertical y se numeran en dirección horizontal.

La visualización de los objetos de borde y de zona se fija mediante preferencias en el


cuadro de diálogo Preferencias de dibujo en plano.

237
Bordes y zonas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Para los Bordes podemos:
• Controlar su aspecto y su anchura (1)
• Controlar el aspecto y el tamaño de la extensión de las marcas de centrado horizontales y verticales (2)
• Controlar el aspecto y el tamaño de las marcas de recorte (3)
• Controlar la ubicación del borde de dibujo en una lámina de dibujo recortada o sin recortar (4)
• Incluir el tamaño del dibujo en el borde del dibujo (5)

Para las Zonas podemos:


• Controlar el aspecto, el tamaño y la fuente de las etiquetas de zona (6)
• Controlar el aspecto y el tamaño de las líneas divisorias de zona (7)
• Activar la continuación de los números de zona por las láminas (8)
• Visualizar la rejilla de zona.

238
Definir el titulo de bloque

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Define un bloque de título personalizado que se puede utilizar en la plantilla de
dibujo o archivo de pieza. Podemos:
• Crear una única entidad de bloque de título que consta de una o varias notas tabulares,
dispuestas previamente en las posiciones deseadas de la lámina de dibujo.
• Editar la tabla para personalizar el contenido de cada celda de la tabla.
• Designar una celda como bloqueada o desbloqueada.
• Proporcionar etiquetas para cada celda del bloque de título, a fin de identificarlas
fácilmente durante el proceso de edición.
• Designar una posición de alineación para mover y ubicar el bloque de título.

239
Poblar el bloque de título

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Poblar el bloque de título para editar el contenido de
las celdas individuales y desbloqueadas del bloque de título.
También podemos pulsar con el botón derecho del ratón el bloque de título y
usar el comando Poblar.

240
Marcar como plantilla

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una plantilla de lámina o de dibujo basada en la configuración de la
lámina de dibujo abierta actualmente.
La plantilla puede incluir bordes y zonas asociativos, vistas, notas, regiones de
plantilla, símbolos y bloques de títulos personalizados.

Hay tres tipos de plantillas diferentes disponibles:


• Lámina
• Referencia a pieza existente
• Independiente

241
EJERCICIO 79: Crear bordes personalizados

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
242
Asistente para creación de vistas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Optimiza el proceso de adición de una o más vistas de dibujo en plano a una
lámina de dibujo.

El asistente nos guía a través del proceso de:


• Selección de una pieza o ensamble cargada.
• Especificación del estilo de vista preliminar y de los ajustes de vista.
• Optimización de los ajustes de la vista.
• Selección de ordenamientos del ensamble.
• Especificación de una orientación de vista personalizada para la vista madre.
• Construcción de una disposición de varias vistas.
• Emplazamiento de la disposición de la vista en la lámina de dibujo.

243
Ventana Asistente para creación de vistas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Lista los diferentes pasos para crear un desarrollo de vistas.
Pieza: permite seleccionar una pieza o un ensamble para visualizarlo en las vistas
Opciones: proporciona un conjunto de opciones de configuración de vista
Orientación: permite especificar la orientación de la vista madre
Disposición: permite seleccionar y emplazar las vistas que se agregarán a la lámina

244
EJERCICIO 80: Asistente para creación de vistas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
245
Vista base

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Vista Base permite agregar cualquier vista de la pieza actual u otra
pieza cargada, así como especificar la posición y orientación de una vista en el
dibujo, fijar la escala o editar el estilo de vista.

Una única lámina de dibujo puede contener una o varias vistas base, a partir de las
cuales se pueden crear vistas hijas asociadas, como por ejemplo vista Proyectada,
Seccional o de Detalle.

246
Vista proyectada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Vista Proyectada permite proyectar las vistas a partir de una Vista
Base. NX deduce automáticamente la alineación ortogonal o auxiliar a medida
que se mueve el cursor en un movimiento circular sobre el centro de la vista
madre.

Podemos seleccionar la línea de charnela automáticamente o definida


manualmente por el usuario, invertir la proyección de la dirección, así como
especificar la posición y orientación de una vista en el dibujo o editar el estilo
de vista.

247
EJERCICIO 81: Añadir vistas a un dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
248
Vista seccional

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una vista seccional representa una pieza en la que se ha cortado y extraído
parte del material para exponer algunas o todas las figuras internas.

Podemos seleccionar una línea seccional creada previamente o utilizar una


definición dinámica.

Existen los siguientes métodos de creación de línea seccional:

• Simple
• Escalonada
• Mitad
• Girado
• Punto a punto

249
Vista seccional simple

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional simple: consta de un único segmento de corte que atraviesa la
pieza. El segmento de corte es paralelo a la línea de la charnela con dos
segmentos de flecha que indican la dirección visual.

250
Vista seccional escalonada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional escalonada: consta de múltiples segmentos de corte que
atraviesan la pieza. Todos los segmentos de corte son paralelos a la línea de la
charnela y están asociados entre sí con uno o varios segmentos de doblado.

251
EJERCICIO 82: Crear, editar y eliminar una vista seccional

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
252
Vista de media sección

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista de media sección: utilizamos este tipo de vista para realizar una sección de
un cuadrante. Las vistas de media sección se parecen a las vistas seccionales
simples y escalonadas en que el segmento de corte es paralelo a la línea de
charnela.

253
Vista seccional girada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Vista seccional girada: la línea seccional consta de dos piernas que giran alrededor
de un punto de rotación común, generalmente en el eje de una pieza cilíndrica o
cónica. Cada pierna contiene uno o varios segmentos de corte, conectados entre
ellos mediante un segmento de doblado circular.

254
Vista seccional de punto a punto

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desplegada: se generan a partir de múltiples segmentos de corte que pasan por
puntos seleccionados en la vista madre sin segmentos de doblado contiguos
entre ellos. A continuación, los cortes seccionales se despliegan o "aplanan" en
un único plano de visualización en la vista seccional.
Plegada: a diferencia de las vistas seccionales desplegadas, las vistas seccionales
plegadas no "aplanan" los cortes de segmento individuales en un único plano de
visualización.

255
EJERCICIO 83: Crear una vista de media sección y sección girada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
256
Línea seccional

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea líneas seccionales independientes que se utilizarán posteriormente para
crear vistas seccionales.
Se pueden crear los siguientes tipos de líneas seccionales:

El comando Línea seccional permite crear la línea seccional con las herramientas
del croquis, lo cual le ofrece un mayor control para definir la Línea seccional.

257
Entorno de croquis de línea seccional

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El entorno de croquis tiene las siguientes características:
• Debemos utilizar el comando Perfil para crear la geometría de la línea.
• Las cotas creadas en el croquis son solo de referencia, y no están visibles
fuera del entorno de croquis.
• En el croquis solo puede haber una línea seccional continua.
• El croquis no está visible en el Navegador de pieza.

La geometría debe cumplir los siguientes criterios:


• Los segmentos deben ser lineales.
• Los segmentos deben ser continuos.

258
Vista de detalle

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Una Vista de detalle contiene una parte de una vista disponible. La escala de la
vista de detalle se puede ajustar independientemente de la vista madre, de modo
que los objetos mostrados se puedan ver y anotar más fácilmente. Podemos
crear vistas de detalle con límites de vista circulares o rectangulares.
Las vistas de detalle son totalmente asociativas con sus vistas madre.

259
EJERCICIO 85: Crear y editar una vista de detalle

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
260
Rotura de vista

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega líneas de rotura usadas para dividir una vista en límites múltiples.
Existen dos tipos de rotura de vista:

Normal: la rotura de la vista contiene dos líneas de rotura que representan el


espacio vacío conceptual en el dibujo.

De una sola cara: la rotura de la vista sólo contiene una línea de rotura. La
segunda línea virtual de rotura está ubicada después del final correspondiente
de la pieza y no es visible.

261
Vista seccional de desconexión

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite ver el interior de una pieza cuando se le elimina una región externa.
La región de desconexión se define mediante un bucle cerrado de curvas límite.
Para realizar esta operación necesitamos realizar los siguientes pasos:

1. Seleccionar la vista activa de croquis y crear una Spline en la


posición donde queremos ver la sección.

2. Seleccionamos el comando Vista seccional de desconexión y


elegimos la vista donde la queremos realizar.

3. Indicamos el punto base y el vector de extrusión.

4. Seleccionar la curva (Spline ya creada).

262
EJERCICIO 86: Construir vistas de rotura

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
263
Líneas centrales

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Los siguientes comandos nos permiten crear líneas centrales:

Marca central: una marca central es una línea recta que pasa a través de los puntos o
arcos seleccionados, con una línea perpendicular que pasa a través de cada posición.

264
Líneas centrales

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Línea central 2D: permite crear líneas centrales 2D usando curvas o puntos de control
para limitar la longitud de la línea central. Se pueden crear entre dos bordes, dos curvas o
dos puntos.

Línea central 3D: permite crear una línea central basada en el perfil de una cara cilíndrica
o cónica. La cara puede ser cualquier tipo de cara girada o de barrido que sigue una
trayectoria lineal o no.

Línea central automática: permite crear ejes automáticamente en vistas existentes donde
el eje del agujero o pasador es perpendicular o paralelo al plano de la vista del dibujo.

265
EJERCICIO 87: Crear marcas centrales

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
266
Cotas de dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
NX admite la creación de tipos de cota compatibles con los estándares, incluidas
las cotas de línea base, en cadena y ordenada.

Las opciones de cota permiten crear y editar varios tipos de cotas así como
establecer preferencias locales que controlan la visualización del tipo de cota.

NX usa un algoritmo de inferencia inteligente para


anticipar y crear cotas basadas en los objetos
seleccionados.

También puede optar por crear tipos de cota


específicos mediante los comandos de cota
disponibles en la interfaz de Dibujo en plano.

267
Cota rápida

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Permite crear rápidamente las cotas de un grupo de tipos de cotas generales y
utilizados con mucha frecuencia con un comando único y un conjunto básico
de opciones de selección.

Se admite la creación de los tipos de cota siguientes.

Deducido
Horizontal
Vertical
Punto a punto
Perpendicular
Cilíndrica
Radial
Diametral

268
Cota rápida: controles interactivos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos configurar y modificar la asociatividad y el aspecto de las cotas, líneas de
cota y las líneas de extensión que usan controles interactivos en pantalla en NX.

Estos controles incluyen:


• Posibilidad de que NX posicione y emplace automáticamente una cota.
• Fijar y cambiar la asociatividad y el aspecto de las cotas, las líneas de cota y las
líneas de extensión.

269
EJERCICIO 88: Crear dimensiones deducidas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
270
Cota lineal: conjunto de cotas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante el comando cota lineal podemos crear un conjunto de cotas que permite
controlar la distancia entre las cotas sucesivas en el conjunto de cotas:

• Encadenar: fija la distancia entre las cotas


sucesivas de un conjunto de cotas en cadena.

• Línea base: fija la distancia entre las cotas


sucesivas de un conjunto de cotas de línea base.

271
Cota de ordenada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mide la distancia lineal desde un punto de origen común hasta un objeto de la
vista. Por lo general, una cota de ordenada consta de un texto de cota y una
línea de extensión única, y se puede mostrar con una línea de cota o sin ella.

272
EJERCICIO 89: Crear y editar un conjunto de cotas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
273
Anotación: crear Nota

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Nota para crear y editar notas y etiquetas.
Una nota está formada por un texto, mientras que una etiqueta está formada
por un texto con una o varias líneas de llamada.

Se puede importar el texto mediante la referencia a:


• Expresiones
• Atributos de pieza
• Atributos de objeto
• Símbolos definidos por el usuario.

274
Lista de piezas

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las listas de piezas se derivan directamente de los componentes enumerados
en el Navegador de ensamble. Ofrecen un modo sencillo de crear una lista de
materiales correspondientes al ensamble.

275
Globos automáticos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega las llamadas de la lista de piezas asociativas a una o más vistas de un
plano de dibujo. El texto que aparece en estas llamadas refleja los datos en la
lista de piezas.

276
EJERCICIO 90: Agregar Globos automáticos a una vista de dibujo en plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
277
Módulo 13: Modulo de chapa

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
278
Características principales

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Las características principales del módulo de Chapa NX Sheet Metal incluyen:

•Creación de bridas (por contorno, por sección, con dobladillo)


•Realización de doblados sobre el material
•Edición de esquinas, redondeos y chaflanes
•Diferentes formas de perforación sobre el material
•Corte del material mediante extrusión, vaciado y desmoldeo
•Redimensionar radio, ángulo y factor neutro
•Formar y deformar bridas ya creadas
•Convertir en chapa un diseño en modelado
•Creación de sólido plano, patrón plano y exportación
•Realización de modelos más complicados mediante chapa avanzada

279
Figura base

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura base al extrudir un croquis a lo largo de un vector con un valor de
espesor determinado.
A partir de la pestaña realizaremos los doblados o introduciremos los diferentes
tipos de bridas.

280
Brida

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Agrega una brida plana en ángulo con una cara plana y agrega un doblado entre las
dos caras. Dentro del comando Brida, además de poder elegir el borde base donde
queremos situar la brida, tenemos otras opciones:

Sección: permite editar la brida creada mediante un croquis.


Anchura: permite editar las diferentes opciones de anchura.
Propiedades de brida: edita longitud, referencia de la longitud, ángulo o inserción del material.
Desplazamiento: desplaza la posición de la brida una distancia.
Parámetros de doblado: modifica el radio de doblado y el factor neutro.
Alivio: permite editar las propiedades del alivio: tipo, profundidad, anchura, etc.

281
EJERCICIO 91: Añadir bridas en los bordes de la figura

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
282
Brida por contorno

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura base mediante la extrusión de un croquis a lo largo de un vector o
agrega un material mediante el barrido de un croquis a lo largo de un borde.
La edición de las propiedades es muy similar a las del comando Brida.
Base: realizamos el croquis del perfil de la chapa.

Secundaria: crea un croquis (restringido correctamente) a lo largo de una trayectoria.

283
Brida con dobladillo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo al plegar el borde de una brida de chapa sobre si misma a fin de
manipular con seguridad o aumentar la rigidez del borde. Dentro del comando
Brida con dobladillo, además de poder elegir el borde donde queremos situar el
dobladillo, tenemos otras opciones:

Tipo: permite seleccionar el tipo de dobladillo que deseamos realizar, existen siete tipos diferentes.
Opciones de inserción: permite modificar las opciones de inserción (material interior, exterior o de doblado)
Parámetros de doblado: permite editar los parámetros ya definidos de los diferentes tipos de dobladillos
Alivio: permite editar las propiedades del alivio: tipo, profundidad, anchura, etc.
Inglete: si activamos esta pestaña realizamos un dobladillo del inglete al ángulo que queramos

284
Doblado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo doblando el material en un lado de una línea de croquis y
agregando un doblado entre los dos lados. La línea de sección debe consistir en una
línea recta simple que pase por la superficie, pero no necesariamente que la atraviese.
No se puede realizar una sección con un conjunto de líneas o con una curva.

Propiedades del doblado: permite modificar propiedades del doblado: ángulo, invertir la dirección
y modificar el método de inserción. Si la línea de sección no traviesa la superficie podemos
realizarlo activando la opción extender la sección.

285
EJERCICIO 92: Añadir doblados a una figura base

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
286
Brida doble

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Modifica el modelo levantando el material en un lado de una línea de croquis y
agregando una brida. La línea de sección debe consistir en una línea recta simple
que pase por la superficie, pero no necesariamente que la atraviese.
No se puede realizar una sección con un conjunto de líneas o con una curva.

287
Esquina cerrada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Cierra una esquina donde se unen dos bridas adyacentes al extender los doblados y
las bridas. Existen diferentes métodos para editar una esquina, podemos
seleccionar el tipo de tratamiento de vaciado, el tipo solapamiento en caso de que
queramos cerrar la esquina, etc.

Propiedades de esquina: permite elegir el tipo de


tratamiento, el tipo de solapamiento, el espacio vacío
y la esquina del inglete.

Propiedades del alivio: permite elegir el origen del alivio,


el diámetro y el desplazamiento.

Leyenda: permite visualizar mediante un diagrama las


propiedades de los diferentes tratamientos.

288
Rotura de esquina y chaflán

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Rotura de esquina: redondea o chaflana una esquina viva de una brida.

Chaflán: achaflana los filos entre caras.

289
Embutido en lámina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Eleva un área del modelo dentro de un croquis que simula una herramienta de
estampado. Consiste en crear la sección que queremos sobre la pestaña a través de
un croquis, para finalmente realizar el estampado.

Propiedades de embutido en lámina: permite modificar la profundidad


y su referencia, el ángulo lateral y las paredes laterales.

Redondeo: permite redondear los bordes del embutido, las esquinas de


la sección y definir sus radios.

290
Celosía

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Perfora el modelo con una línea de croquis que simula una herramienta de
estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.
La sección debe contener una línea recta única.

Propiedades de la celosía: permite modificar la forma de celosía, la profundidad y la anchura.

Redondeo: permite redondear los bordes de la celosía.

291
EJERCICIO 93: Crear un embutido en lámina

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
292
Vaciado de contorno

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Corta un área del modelo dentro de un croquis que simula una herramienta de
estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.
La sección puede ser un conjunto de curvas abiertas o cerradas.

Propiedades del vaciado: permite modificar la profundidad, el ángulo lateral y la posición de las
paredes laterales.

293
Cordón

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Eleva el material a lo largo del contorno de un croquis que simula una herramienta
de estampado. Creamos la sección que queremos sobre la pestaña a través de un
croquis, para finalmente realizar el estampado.

Dentro del comando cordón, podemos elegir entre tres tipos diferentes de sección
trasversal: circular, en forma de V y en forma de U:

Circular (formada, lanzada y punzonada)


En forma de U (formada, lanzada y punzonada)
En forma de V (formada, lanzada y punzonada)

294
Escuadra de refuerzo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una escuadra de refuerzo de endurecimiento en la pieza. Existen dos métodos
diferentes para crear una escuadra, perfil automático o mediante perfil definido del
usuario.

Perfil automático: es el método más sencillo, tenemos que seleccionar el emplazamiento de la


escuadra, es decir, seleccionar la cara de doblado y el borde de inicio desde donde empieza.

Perfil definido por usuario: tenemos que seleccionar una sección, que usaremos para realizar
un croquis en trayectoria, dicho croquis tendrá la forma de escuadra que queramos.

295
EJERCICIO 94: Crear una escuadra de refuerzo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
296
Vaciado perpendicular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Corta el material al proyectar un croquis hacia el modelo y a continuación corta en
forma perpendicular a las caras intersecadas mediante la proyección. Existen dos
métodos diferentes, a partir de un croquis o mediante curvas 3D.

Croquis: mediante la creación de una curva en el croquis o la selección directa de ésta,


podemos realizar un vaciado perpendicular sobre una chapa.

Curvas 3D: mediante la selección de una curva 3D podemos realizar un vaciado perpendicular
sobre la chapa.

297
EJERCICIO 95: Crear Vaciado perpendicular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
298
Redimensionar el radio de doblado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este comando permite cambiar el radio de un doblado, por el valor que deseemos,
simplemente tenemos que seleccionar el radio de doblado que queremos
modificar.

Existe otra forma de redimensionar el radio de doblado muy similar, que consiste en
el mismo paso anterior, pero además, seleccionamos la cara o borde estacionario.

299
Redimensionar el ángulo de doblado

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Cambia el ángulo de doblado y sustituye la figura que agregó el doblado. Para
realizar esta operación primero seleccionamos la cara o borde estacionario y
posteriormente el doblado donde queremos redimensionar el ángulo.

Cuando redimensionamos el ángulo de doblado, modificamos también el radio,


aunque cabe la posibilidad de mantener fijo el radio.

300
Desdoblar y redoblar

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Desdoblar: aplana un doblado y el material adyacente al doblado simplemente
seleccionando la cara estacionaria y el doblado.

Redoblar: restaura una figura de desdoblado al estado anterior de doblado junto


con las figuras agregadas tras la figura de desdoblado.

301
Rasgado de borde

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Este comando produce un rasgado a lo largo de los bordes de la esquina para poder
convertir un cuerpo sólido en un cuerpo de chapa.

También podemos realizar un rasgado a lo largo de un croquis lineal y


posteriormente realizar un doblado.

302
Convertir en chapa

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convierte los cuerpos sólidos en cuerpos de chapa de NX. En el siguiente ejemplo
tenemos una figura creada desde la aplicación de modelado y deseamos crear a
partir de ella una chapa de NX.

Dentro del comando convertir en chapa, además de elegir la cara base y los bordes
de rasgado, podemos editar la forma del alivio de doblado (cuadrada o redonda) y
mantener el radio de doblado en cero.

303
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
EJERCICIO 96: Convertir las caras de un cuerpo sólido en una pieza de chapa

304
Sólido plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura de sólido plano a partir de la pieza de chapa conformada. Dicha
figura será paralela a la cara que seleccionemos como cara estacionaria.

Orientación: selecciona un borde de la chapa, que estará orientado en el SISC absolutas cuando
realicemos el sólido plano.
Curvas adicionales: selecciona una curva o punto sobre la chapa, para que sea visible en el
sólido plano.

305
Patrón plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Crea una figura de patrón plano con la pieza de chapa formada. Se creará una nueva
vista de modelo, y se notificará mediante el siguiente mensaje:

Para representar el patrón plano en un dibujo en plano, debemos cargar la pieza y


en vista de modelo nos aparecerá la nueva vista que hemos creado.

306
EJERCICIO 97: Crear sólido plano y patrón plano

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
307
Módulo 14: Traductores

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
308
Traductores

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
La traducción es un proceso de transferencia de datos no asociativo en ambas
direcciones de una programa de CAD a otro.

Podemos transferir datos de las siguientes formas:


• Usando los comandos Importar, Exportar, Abrir y Guardar como desde el menú
• Usando los traductores externos de NX

309
Traductor usando comandos de NX

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
En NX podemos usar los siguientes comandos para exportar o importar datos:
Archivo > Abrir o Guardar como
Archivo > Importar o Exportar

Usamos los comandos Abrir o Guardar como cuando


queremos importar o exportar archivos enteros a un
formato diferente.

Usamos los comandos Importar o Exportar cuando queremos traducir datos


en la pieza visualizada o en una pieza existente que especifiquemos.
Mientras NX lanza el traductor en segundo plano, podemos seguir trabajando.

310
Traductor de intercambio de datos de NX

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Seleccionamos el traductor de intercambio de datos de NX que queremos usar
mediante el botón de inicio del SO.

Debemos seleccionar primero si queremos Importar o Exportar y hacer clic en


siguiente para abrir el Lanzador de intercambio de datos de NX.

Estos traductores son externos a NX por lo que podemos realizar múltiples


traducciones al mismo tiempo con diferentes configuraciones en cada proceso
de traducción.

311
Exportar STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Exportar de: especifica la pieza a exportar, podemos exportar datos desde la pieza
visualizada o desde una pieza existente.

Exportar a: configura la ruta donde vamos a guardar el archivo STEP.

Archivo de ajustes: especifica el archivo de


configuración STEP que el traductor usa para
exportar los datos del archivo de pieza de NX al
formato STEP.

Guardar los ajustes en el archivo: permite configurar


el nombre y la ruta para guardar el archivo de
configuración personalizada.

312
Exportar STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Datos del modelo: permite filtrar los datos de la exportación:
• Pieza completa: exporta todos los objetos del archivo de pieza seleccionada
• Objetos seleccionados: selecciona los objetos a exportar desde la pieza visualizada
• Tipos de objetos: selecciona los tipos de objetos a exportar entre curvas,
superficies, sólidos, sistemas de coordenadas, datos de producto o PMI

Capas: permite la exportación de datos activando o


desactivando las capas de los datos exportados.
Debemos introducir los números de capa o los
rangos de capas separados por comas.
Por ejemplo: 1, 3, 55-100, 200-210

313
Exportar STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Colores y capas: exporta el color y la información de capas al archivo STEP AP203
Propiedades de validación: exporta propiedades de validación geométrica.
Exportar ensamble como referencias externas: habilita la exportación de un
ensamble como referencia externa.
Exportar los componentes como: el traductor de STEP soporta dos tipos:
• NX: componente del ensamble es un .prt
• STEP: cada componente del ensamble es un .stp

Tolerancia del spline B: configura la precisión usada


durante la exportación.
Información sobre la cabecera: permite introducir
información sobre la pieza.

314
Exportar un ensamble a STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo exportar un ensamble a STEP (*.stp)
1. Abrir un ensamble de NX.
2. Seleccionar Archivo → Exportar → STEP214.
3. Exportar de: Pieza Visualizada.
4. Seleccionar la ruta donde vamos a exportar el modelo.
5. Dejar el archivo de ajuste por defecto.
6. Seleccionar los tipos de geometría a exportar y las capas deseadas.
7. Activar Exportar el ensamble como referencias externas.
8. Exportar los componentes como Paso (STEP).
9. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
10. Clic Aceptar

315
Importar STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Coser superficies: cose las superficies importadas que tienen bordes en común, el
cosido comienza después de importar los datos.

Simplificar: crea geometría de superficies analíticas a partir de superficies B-spline.

Optimizar: combina caras cilíndricas en un solo cuerpo. Esta optimización reduce el


tamaño del archivo y los tiempos de carga. Realiza las siguientes opciones:
• Reparar bordes con tolerancia recalculando los vértices de la geometría.
• Elimina los bordes y vértices redundantes o duplicados
• Elimina duplicados de curvas y superficies geométricas subyacentes.

Suavizado de superficies clase B: elimina los nudos que tienen duplicidad igual al
grado de superficies y lograr aislamiento de la superficie STEP.

Aplanar el ensamble: permite importar el producto STEP directamente en una pieza.


Si no usamos esta opción, el traductor importará los productos como componentes NX

316
Importar un modelo STEP

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un ensamble a STEP (*.stp)
1. Crear un archivo nuevo de NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → STEP214.
3. Importar de: seleccionar el archivo a importar.
4. Dejar el archivo de ajuste por defecto.
5. Seleccionar los tipos de geometría a exportar y las capas deseadas.
6. Seleccionar las opciones necesarias.
7. Clic Aceptar.

317
Traductor CATIA V5

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el traductor CATIA V5 para archivos dentro de una pieza existente o una
pieza nueva o exportar una pieza de NX a CATIA V5.

Podemos importar y exportar cuerpos sólidos, laminares, curvas y puntos a NX


usando el traductor de CATIA V5.

Los archivos de CATIA V5 tienen extensiones *.catpart y *.catproduct

La configuración estándar esta en el archivo catia.def que se encuentra en el


directorio de instalación de NX, UGII_BASE_DIR\CATIAV5\catiav5.def

Podemos cambiar el directorio donde se encuentran las librerías y la configuración


por defecto modificando la variable de entorno %UGII_CATIAV5_DIR% en el archivo
ugii_env.dat

318
Importar CATIA V5

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Importar de: especifica la pieza a importar.

Archivo de ajuste: configura la ruta del archivo de configuración que queremos


usar para importar datos de CATIA V5 al formato NX. Permite además guardar un
archivo de configuración personalizado.

Simplificar: crea geometría de superficies analíticas a partir de superficies B-spline.

Optimizar: combina caras cilíndricas en un solo cuerpo. Esta optimización reduce el


tamaño del archivo y los tiempos de carga. Realiza las siguientes opciones:
• Reparar bordes con tolerancia recalculando los vértices de la geometría.
• Elimina los bordes y vértices redundantes o duplicados
• Elimina duplicados de curvas y superficies geométricas subyacentes.

319
Importar CATIA V5

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Incluir la trama alámbrica independiente: incluye curvas independientes como
puntos, líneas, círculos, elipses, parábolas, hipérbolas y splines en la pieza de NX.

Incluir no mostrar las entidades: convierte las entidades no visibles de CATIA V5 en


entidades visibles en NX.

Incluir sistemas de coordenadas: incluye el sistema de coordenadas en la traducción.

Carpeta de búsqueda de ensambles: permite especificar el directorio de búsqueda


para encontrar los componentes del ensamble de entrada.

320
Importar modelos de CATIA V5

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un modelo de CATIA V5 (*.catpart)
1. Abrir un nuevo modelo en NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → CATIA V5.
3. Seleccionar la ruta del modelo a importar (*.catpart)
4. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
5. Clic Aceptar.
6. El modelo de CATIA V5 será importado dentro de la pieza de trabajo actual de NX.

321
Importar un ensamble de CATIA V5

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un ensamble de CATIA V5 (*.catproduct)
1. Abrir un nuevo modelo en NX.
2. Seleccionar Archivo → Importar → CATIA V5.
3. Seleccionar la ruta del modelo a importar (*.catproduct)
4. En el grupo opciones seleccionar Simplificar y optimizar.
5. Clic Aceptar.
6. El ensamble de CATIA V5 esta importado dentro de la pieza de trabajo actual de NX.

322
Añadir un componente CATIA V5 a un ensamble de NX

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Ejemplo de cómo importar un modelo de CATIA V5 (*.catpart) usando la opción reparar los cuerpos.
1. Abrir un ensamble existente de NX.
2. Seleccionar → Ensamble → Grupo componentes → Agregar componente.
3. En el grupo pieza, selecciona Abrir
4. Cambiar el filtro tipo de la lista a Archivos CATIA (*.catpart)
5. Seleccionar el archivo *.catpart que queremos importar.
6. Editar las opciones de importación mediante el botón Opciones.
7. Clic Aceptar.
8. En el menú Agregar componente seleccionar Origen absoluto.
9. Clic Aceptar.
10. Guardar el ensamble y sus componentes.

323
Módulo 15: Entorno Teamcenter

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
324
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Introducción a Teamcenter

Teamcenter es una solución colaborativa de gestión de datos de producto, es


decir, va enfocada a administrar toda la información referente al ciclo de vida
del producto (PLM), desde que se concibe hasta que se aprueba y se lanza a
producción.

325
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Introducción a Teamcenter

Teamcenter se ha diseñado para satisfacer las necesidades de empresas que:

•Están experimentando un aumento de sus datos de ingeniería.


•Gestionar datos procedentes de múltiples fuentes de CAD.
•Necesitan colaborar con proveedores, clientes y socios.

326
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Introducción a Teamcenter

Beneficios de Teamcenter:

•Reducir la duplicidad de datos reduciendo el almacenamiento.

•Simplifica la búsqueda y distribución de datos.

•Ver rápidamente los modelos mediante el visor.

•Control de las revisiones de los modelos.

•Gestionar los ensambles y relaciones entre piezas.

•Facilidad de modificar la lista de materiales (BOM).

•Mantener el histórico de un producto durante su desarrollo.

327
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Introducción a Teamcenter

Objetivos del curso:

•Familiarizarse con la interfaz de Teamcenter.

•Carpetas, Items, Items revisión y datasets.

•Opciones de los ítems.

•Búsquedas de ítems.

•Organización de Teamcenter.

•Integración con NX.

328
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Interfaz de Teamcenter

•Iniciar Teamcenter > Login to Teamcenter

•My Teamcenter > Aplicación principal

•Home

329
•Perspectivas y Vistas
Interfaz de Teamcenter

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
330
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Interfaz de Teamcenter

•Configurar barra lateral


•Editar configuración de usuario
•Configurar barra de herramientas superior
•Accesos de Usuario

331
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Carpetas en Teamcenter

Las carpetas en Teamcenter son usadas para organizar los datos.


Debemos tener en cuenta que:

•Dentro de las carpetas organizamos los datos de la compañía.


•El mismo dato puede estar referenciado en varias carpetas.
•Una carpeta en Teamcenter no es lo mismo que en el S.O.
•Teamcenter genera automáticamente por cada usuario tres carpetas que no
se pueden mover o eliminar:

332
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Items en Teamcenter

Los ítems son los objetos fundamentales que se usan para controlar la
información en Teamcenter.

Se usan para empaquetar una variedad de tipos de archivos: desde archivos


CAD, documentos de word o PDF.

Debemos tener en cuenta que:

•Los ítems son paquetes que contienen toda la información.

•Cada ítem contiene al menos una revisión.

•Los ítems almacenan todas las revisiones de dicho ítem.

333
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Items en Teamcenter

•Tipos de ítems: podemos tener tantos tipos de ítems como queramos, en


función del tipo de negocio de la empresa: piezas NX, piezas standard…
•Item ID: identificador único para cada ítem. Dos ítems no pueden tener el
mismo ítem ID.
•Reglas de numeración y revisión.
•Nombre del ítem: una pequeña descripción, normalmente nombre lógico que
tenga alguna relación.
•Propiedades del ítem: se le asignan propiedades para facilitar la búsqueda.

334
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Item revisión

Los ítems revisión administran los cambios o revisiones de los ítems.

Son paquetes que contienen los datos asociados a ese ítem revisión.

Son los objetos a los que normalmente acceden los usuarios para gestionar los
cambios y posteriores revisiones.

Cuando se crea un ítem el sistema automáticamente crea la primera revisión.

335
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Datasets

Un dataset o conjunto de datos es el objeto que gestiona los archivos de datos


generados con otras aplicaciones distintas de Teamcenter.

Los conjuntos de datos se almacenan en los ítem revisión.

El icono que precede al nombre del conjunto de datos dependerá de la


aplicación con la que se ha creado ese archivo.

Cuando creamos un dataset debemos seleccionar de una lista el tipo de


dataset que queremos y OK para crear un dataset en blanco o importar para
importar un archivo especifico que este vinculado a ese dataset.

336
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Datasets

Teamcenter data versions:

Mediante el comando Open with… podemos cargar diferentes versiones del


dataset que fue guardado en el tiempo. Es decir, nos aparecerá un desplegable
con un listado de versiones guardadas y seleccionaremos la que mas nos
convenga.

337
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Opciones en los ítems

Si hacemos clic derecho sobre un ítem, ítem revisión o dataset, nos aparece un
menú con diferentes opciones:

•Cortar, copiar, pegar y arrastrar.

•Múltiples copias en portapapeles.

•Eliminar ítem.

•Check in/Check out: protege o desprotege un ítem o dataset, cuando abrimos una
pieza de NX el archivo se bloquea y si otro usuario lo quiere abrir será en solo
lectura.

•Check out history: para ver el historial del Check in/out de un ítem.

•Edit properties

•Name references

338
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Búsquedas de datos

Para buscar ítems en Teamcenter utilizamos el comando de búsqueda:

•Búsqueda rápida: arriba a la izquierda esta la búsqueda rápida, podemos


realizar una búsqueda rápida a partir de ítem ID, ítem name, dataset name o
palabra clave. Siempre utilizando el signo * para realizar las búsquedas.

•Búsqueda avanzada: la búsqueda avanzada tiene mas opciones de búsqueda y


mas vías para buscar datos.

•Guardar búsqueda: podemos guardar búsquedas personalizadas.

339
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Organización de Teamcenter

La gestión de la estructura de una empresa en Teamcenter se realiza mediante


la aplicación Organización de Teamcenter.

La organización de Teamcenter esta compuesta por cuentas de usuarios que


debe activar el administrador del sistema. Cada cuenta consiste en:

•Personas: los datos de la personal real.


•Usuarios: los datos de cuenta de Teamcenter.
•Grupos: departamento al que pertenece el usuario.
•Roles: función que desempeña dentro del grupo.

340
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Organización de Teamcenter

El uso de diferentes usuarios, grupos y roles permite:

•Controlar los privilegios de acceso a datos.


•Definir y controlar los procesos de revisión y/o aprobación.
•Proporcionar información de los usuarios como números de teléfono o
emails.
•Organizar los datos según el grupo que los ha creado.

341
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Integración con NX

Integración NX con Teamcenter


Creación de un nuevo ítem desde Teamcenter

342
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Integración con NX

Importar el ensamble en Teamcenter: mediante este comando podemos


importar un ensamble del sistema de archivos nativo a Teamcenter.

343
Módulo 16: Modelado síncrono

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
344
Modelado síncrono

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos los comandos de Modelado Síncrono para modificar un modelo
independientemente de su origen, asociatividad o historial de figuras.

El modelo que modifica puede ser:


• Importado de otros sistemas CAD
• No asociativo y sin figuras
• Un modelo completo de NX nativo con figuras

Con los comandos de Modelado sincrónico, los diseñadores podrán modificar


la geometría de la pieza independientemente del historial de la figura.

345
Mover Cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
El comando Mover cara se utiliza para mover un conjunto de caras y ajustar
automáticamente las caras adyacentes.

Puede utilizar métodos lineales, angulares o circulares.

Facilita el cambio de diseño fácil durante el proceso de diseño.

346
EJERCICIO 42: Mover caras usando modelado síncrono

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
347
Arrastrar cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Arrastrar cara para obtener un volumen de una región
de la cara y luego modificar el modelo con ese volumen.

Conserva el área de la cara tirada y no modifica las caras adyacentes

Aunque es similar al comando Mover cara, el comando arrastrar cara suma o


resta un nuevo volumen, mientras Mover cara modifica un volumen existente.

348
Redimensionar cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Redimensionar cara para modificar el diámetro de una cara
cilíndrica o esférica y actualizar automáticamente las caras de redondeo adyacentes.

Este comando se puede utilizar para:


• Cambiar un conjunto de caras cilíndricas para que tengan los mismos diámetros.
• Cambiar un conjunto de caras cónicas para que tengan el mismo semiángulo.
• Cambiar un conjunto de caras esféricas para que tengan los mismos diámetros.
• Volver a crear redondeos conectados con algunos de los cambios de parámetros.

349
Región desplazada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Región desplazada para desplazar un conjunto de caras
desde la ubicación actual y ajustar con las caras adyacentes.

350
EJERCICIO 43: Región desplazada

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
351
Reemplazar cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reemplazar cara para reemplazar un conjunto de caras por
otro de una forma dinámica.

352
EJERCICIO 44: Reemplazar cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
353
Modificar redondeos y chaflanes

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos modificar y etiquetar redondeos y chaflanes usando los siguientes
comandos:

Redimensionar Redondeo
Etiqueta de Redondeo
Reordenar Redondeo
Cambiar el tamaño del chaflán
Etiqueta Chaflán

354
Reordenar redondeos

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reordenar redondeos para cambiar el orden de dos
redondeos. Por ejemplo, de "B sobrepuesto en A" a "A sobrepuesto en B".

355
Etiqueta chaflán y redondeo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos los comandos etiqueta chaflán y redondeo para identificar y reconocer
una cara como un chaflán o un redondeo.

Cuando importamos un modelo sin historial y NX no reconoce un chaflán o un


redondeo.

356
Reemplazar redondeo

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Reemplazar redondeo para reemplazar caras de la superficie
como figuras de redondeo.

357
Eliminar cara

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Eliminar cara para eliminar geometría o agujeros
seleccionados.

Podemos:
• Reparar o retener automáticamente el área abierta.
• Preservar los redondeos adyacentes.

358
EJERCICIO 45: Borrar caras

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
359
Reutilizar caras

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos volver a utilizar las caras de una pieza utilizando los comandos de
Reutilización.

Copiar Cara
Copia una cara de un cuerpo.

Cortar Cara
Corta una cara de un cuerpo.

Pegar Cara
Pega un conjunto de caras de un cuerpo.

Cara de Simetría
Copia un conjunto de caras, creando una simetría a través de un plano y permitiendo pegar en la pieza.

Cara de Patrón
Copia un conjunto de caras en un patrón y permite pegar en la pieza.

360
EJERCICIO 46: copiar y pegar caras

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
361
Modificar piezas usando dimensiones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos modificar una pieza utilizando los siguientes tipos de dimensiones:

Dimensión lineal
Dimensión angular
Dimensión radial

362
Dimensión lineal

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Con el comando dimensión lineal podemos mover un conjunto de caras añadiendo
una dimensión lineal en uno de sus bordes y modificando su valor.

Podemos modificar las caras de un modelo sin importar su fuente, asociación, o la


historia característica.

363
Dimensión angular

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Con el comando dimensión angular podemos mover un conjunto de caras,
añadiendo una dimensión angular en el modelo y cambiando su valor.

Modificar las caras de un modelo sin importar su fuente, asociación, o la historia


característica.

364
Dimensión radial

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Mediante dimensión radial podemos mover un conjunto de caras cilíndricas o
esféricas, añadiendo una dimensión radial y cambiando su valor.

365
EJERCICIO 47: mover caras usando dimensiones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
366
Mover caras usando relaciones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Podemos mover las caras seleccionadas relacionándolas con otras caras, utilizando
los siguientes comandos de Relacionar:

Coplanar
Coaxial
Tangente
Simétrico
Paralelo
Perpendicular
Offset

367
Coaxial

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Usamos el comando Hacer Coaxial para hacer una cara coaxial a otra cara o datum.

Puede modificar las caras de un modelo sin importar su fuente, asociación, o la


historia característica.

368
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convertir en tangente

Usamos el comando convertir en tangente para hacer una cara tangente a otra cara
o plano de referencia.

369
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Convertir en coplanario

Usamos el comando convertir en coplanario para mover caras que serán coplanares
a otra cara o plano de referencia.

370
EJERCICIO 48: Mover caras usando relaciones

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
371
Editar sección transversal

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Utilizamos el comando Editar sección transversal para modificar un cuerpo o caras
editando su sección transversal en un croquis.

En el modo historia se guarda el croquis de la sección transversal y se puede utilizar


este croquis y sus limitaciones para hacer nuevas ediciones.

372
EJERCICIO 49: Editar sección Transversal

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
373
FORMACION NX CAD BASICO

S-ar putea să vă placă și