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Modelar una libélula

Ejecute el comando Línea (Menú Curva: Línea > Una línea) para dibujar una línea de
referencia de la longitud de la libélula.

Ejecute el comando BitmapDeFondo con la opción Colocar (Menú Vista: Bitmap de


fondo > Colocar)

Coloque la imagen de la vista superior de la libélula en la vista Superior y vista de


alzado de la libélula en la vista Frontal.

Las imágenes están en c:\Archivos de programa \Rhinoceros \Tutoriales.

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En primera esquina: seleccionamos el inicio de la línea en la vista Superior y luego el
final de la línea.

Repetir con la imagen frontal en la vista frontal:

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Abrir y pegar en la vista frontal con referencia a la línea dibujada anteriormente:

Con el comando BitmapDeFondo, opción Alinear (Menú Vista: Bitmap de fondo >
Alinear), coloque las imágenes de manera que la línea de referencia atraviese el
centro de la imagen en ambas vistas.

Para lo cual se selecciona los dos puntos del Bitmap y luego se selecciona el inicio y el
fin de la línea.

Repetir el alineamiento con la vista frontal:

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Utilice el comando Curva (Menú Curva: Forma libre > Puntos de control) para dibujar
un contorno plano de la libélula.

Dibuje solamente hasta el cuello. Creara la cabeza de otra manera.

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En la vista Frontal, utilice el comando Curva (Menú Transformar: Curvar) para doblar
hacia abajo las curvas de la cola y que coincidan con la curva del cuerpo en esta vista

Inicio de punto central

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Efectuar a continuación la simetría

En perspectiva se puede ver de la siguiente manera:

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En la vista Frontal, calque el contorno del cuerpo utilizando dos curvas, una por
encima de la línea de referencia y otra por debajo.

Maximice la vista y amplíe el plano con el zoom. Designe los puntos que necesite para
crear las curvas. Utilice más puntos en esquinas redondeadas y menos puntos en las
secciones rectas.

Para crear la superficie del cuerpo

1.- Utilice el comando SecTrans (Menú Curva: Perfiles de sección transversal) para
crear curvas de perfil transversal a través de las curvas superiores, inferiores y
laterales.

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El resultado es el siguiente:

Con estas curvas de sección transversal podemos crear una superficie de transición
con el (Menú Superficie: Transición)

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Borramos los perfiles abiertos que están indicados y seleccionamos todos los perfiles
cerrados y finalmente vamos a (Menú Superficie: Transición)

El resultado es el siguiente:

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Dibujar la cabeza:

Para dibujar la cabeza

1.- Utilice el comando Elipsoide (Menú Sólido: Elipsoide desde centro) para dibujar la
forma de la cabeza

Utilice la opción Diámetro:

Utilice la opción Diámetro y empiece el elipsoide en la vista Superior para


aproximarse a la forma de la cabeza.

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2.- Utilice el comando Reconstruir ( Menú Edición: Reconstruir) para añadir más
puntos de control a la elipsoide.

Ajuste el número de puntos a 16 en la dirección U y a 10 en la dirección V.

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3.- Utilice el comando Activar puntos (Menú Edición: Puntos de control > Activar
puntos de control) para activar los puntos de control de la elipsoide.

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En la vista Superior, seleccione y arrastre los puntos de ambos lados del elipsoide
hacia atrás para deformar la cabeza.

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En la vista derecha, arrastre las dos filas de puntos del medio hacia abajo

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Mezclar la cabeza y el cuerpo
El cuello es una superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo. En primer lugar,
recorte la forma de la cabeza para crear una abertura:

Para dibujar el cuello

En la vista Frontal, dibuje una línea (Menú Curva: línea) como se muestra en la
siguiente ilustración y utilice el comando Recortar (Menú Edición: Recortar) para
recortar la forma de la cabeza con la línea.

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Nos pide el objeto de recorte y el lado de la elipsoide a recortar.

2.- Utilice el comando MezclarSup (Menú Superficie: Mezclar superficies) para


crear una superficie de mezcla entre la cabeza y el cuello.

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Dibujar los ojos

Los ojos son elipsoides simples

1.- Utilice el comando Elipsoide ( Menú Sólido: Elipsoide desde centro)

Para mover los ojos hacia la superficie de la cabeza:

1 En el menú Transformar, haga clic en Orientar y luego en En superficies.

2 Cuando le pida que seleccione los objetos a orientar Seleccione los objetos a
orientar seleccione todas las partes del ojo y pulse Enter.

3 Cuando le solicite el punto desde donde orientar en coordenadas universales


seleccione el centro del elipsoide.

4 Cuando le pida la superficie en la que orientar, seleccione la cabeza

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5 Efectuamos una simetría y el resultado es nauseabundo:

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Dar forma a la cola
Unimos las tres superficies

Utilice el comando Tapar (Menú Sólido: tapar agujeros planos) para convertir el cuerpo
en un sólido

Efectuar una unión booleana para obtener un sólido:

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Utilice el comando Cilindro (Menú Sólido: Cilindro) para dibujar un cilindro sólido a
través de la cola, como se indica:

Efectuamos la diferencia Booleana:

Calcar las alas

Para terminar vamos a calcar las alas y luego las extruiremos.

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Extruimos mediante extrusión de curva plana y efectuamos la simetría

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Finalmente efectuamos la unión.

Vamos ahora a exportar el dibujo a SolidWorks

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