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Nota do Editor:
Este é um suplemento não-oficial, pro-
duzido de forma amadora por fãs do jogo
e de nenhuma forma endossado ou
aprovado por Masami Kurumada, Toei ou
quaisquer partes envolvidas na criação
oficial de CDZ. Inclusive este suplemento
pode conter um ou mais trechos de texto
retirados de materiais oficiais ou
traduzidos de outras fontes.
Ele visa suprir a falta de suplementos para
este fantástico jogo, feito de fã para fãs e
sem nenhuma intenção de lucro. Se for
solicitado pelos envolvidos, este e-book
será retirado de circulação na Internet e
seu download será proibido.
bsbarbosa2008@hotmail.com

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Créditos

Regras e adaptação: Bruno Barbosa.

Capa e ilustrações: Bruno Barbosa.

Diagramação: Bruno Barbosa e Edson “Golem”.

Revisões e Sugestões: Edson “Golem” (instinctalternative.blogspot.com.br), Luiz Fernando (blog.sfrpg.com.br ).

Blogs Parceiros: instinctalternative. blogspot.com.br; blog.sfrpg.com.br.

Fontes de pesquisas retiradas de diversas páginas sobre cavaleiros do Zodíaco pela internet.

Agradecimentos a Edson “Golem” do Blog instinctalternative.blogspot.com.br, pelo entusiasmo e companheirismo


ao ajudar a elaborar a diagramação do Suplemento. Queria agradecer também ao Luiz Fernando do Blog:
blog.sfrpg.com.br, por permitir acesso aos dados do blog e adaptá-los ao universo Street Fighter RPG.

Desejo a todos os fãs desse incrível jogo, que se divirtam e se possível nos envie informações e/ou sugestões para
o email: bsbarbosa2008@hotmail.com. Estarei prontamente à disposição para ouvi-los. Há todos um muito
obrigado!

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Prefácio
Olá pessoal após o sucesso do primeiro suplemento “CDZ Guia do Aprendiz”, estou trazendo a continuação
deste incrível jogo. O Guia das armaduras visa suprir a falta de informações por falta do Autor quanto ao total de
armauras de Atena e/ou suas descrições. Claro que nada do que se encontra aqui é oficial, mas ajuda bastante.

“Bruno da Silva Barbosa”


bsbarbosa2008@hotmail.com

Observação: nenhuma informação deste e-book deve ser tomada como oficial ou sequer endossada por Masami
Kurumada ou pela Toei. Elas são uma coletânea de textos baseada em conteúdos originais ou não, obtidos em
animes, OVAs, ilustrações, games, fanfics, sites, livros, blogs, etc. Os Narradores são livres para trocar qualquer
conteúdo por suas versões “oficiais” dos locais apresentados e até mesmo são encorajados a no mínimo darem
suas próprias descrições dos cenários e personagens, utilizando este suplemento apenas como referência.
Reprodução sem permissão escrita da editora é expressamente proibida, exceto com propósito de resenha.
REPITO, este material foi feito de fãs para fãs, não venda este netbook!

.
Este PDF também pode ser distribuído livremente nos seguintes endereços:

Street Fighter RPG (http://www.sfrpg.com.br)


Instinct Alternative (http://instinctalternative.blogspot.com)

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ÍNDICE

Prelúdio – Pag. 6

Capítulo 1 – INTRODUÇÂO Pag. 10

Capítulo 1 – As ARMADURAS Pag. 22

Capítulo 1 – ARMADURAS SONOTAS Pag. 28

Capítulo 1 – ARMADURAS DE BRONZE Pag. 38

Capítulo 1 – ARMADURAS DE PRATA Pag. 65

Capítulo 1 – ARMADURAS DE OURO Pag. 82

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PRELÚDIO

Capítulo 01 – A era mitológica

Conta à história que há muitos anos atrás, na era mitológica, Atena – a deusa da Sabedoria e Guerra Justa
–, por amor a terra e seus habitantes herda de seu pai Zeus o governo e proteção da Superfície da Terra, – Sekai.
Os outros deuses, gananciosos, desejavam adicionar Sekai a seus domínios, gerando inúmeras batalhas
posteriormente denominadas “Guerras Santas”. Uma dessas batalhas tornou-se especial, um marco dentro da
Mitologia Grega, contra Poseidon, o senhor do Reino dos Mares – Kaikai –, figurou-se a primeira Guerra Santa da
história mitológica.
Nessa época Poseidon constrói seu templo na Superfície da Terra e com seu exército, denominados de
Marinas, sob a liderança de seus mais poderosos guerreiros, os Generais Marinas, parte para a ofensiva contra
Atena. Os Marinas eram protegidos por vestes sagradas constituídas de Oricalco – um metal raro –, chamadas de
Escamas, e por isso dominavam a guerra contra o exército de humanos da deusa cada vez mais reduzido.
Em situação difícil diante a superioridade do adversário, Atena reflete sobre seus guerreiros, que de mãos
nuas e sem proteção a seus corpos se levantaram em defesa de sua terra fazendo queimar sua energia interior e
por ela dariam suas vidas. Preocupada com seus valorosos guerreiros e inspirada nas constelações do céu, a
deusa incumbe os Mestres Alquimistas de Lemúria de uma importante missão: construir os trajes sagrados a vestir
e fortalecer seus honrados guerreiros.
As armaduras passaram a cobrir seus corpos, e a interação positiva com as suas energias tornam-os
vencedores, batalha após batalha.
O rumo dos acontecimentos tem uma radical mudança, e Atena assume o controle da batalha. Após o recuo
de Poseidon a seus domínios, são enviados ao Kaikai sete dos mais poderosos guerreiros da deusa, os Cavaleiros
de Ouro. Vestidos com reluzentes trajes confeccionados de ouro, eles acabam facilmente com os soldados marinas,
partindo ao confronto mais duro, contra os Generais Marinas do deus dos mares.
A luta é árdua, mas a vitoriosa é Atena. Poseidon é aprisionado numa ânfora, e o selo de Atena lacra o
recipiente que guarda a alma do poderoso deus.

Capítulo 02 – Lemúria e as raízes do passado

Incrustado no Oceano Pacífico, bem distante do continente, há uma grande ilha oculta. Inexistente dos
mapas e cartas náuticas, Lemúria, também chamado de Continente Mu, conta com a proteção divida de Atena, a
deusa regente da Superfície da Terra.
Este local misterioso abriga um povo de natureza especial. Dotados de grande longevidade e sabedoria, os
lemurianos são profundos conhecedores da vida e morte, e possuem a capacidade de usar as mais profundas
capacidades do cérebro humano. De posse dos antigos conhecimentos místicos, esse povo pode manipular os
metais e a química antiga, como a prática da secreta alquimia.

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Lemúria possuía um governo próprio, onde um sábio sacerdote, chamado de Gran Mestre, e seus doze
Conselheiros Alquimistas governavam com justiça, amor e fidelidade a sua deusa. Os doze mestres alquimistas
eram os governadores das doze províncias da ilha. O nascido que se sagrasse o mais habilidoso alquimista de sua
geração recebia essa honraria, sendo ao bater de sua velhice aceita na ordem dos Anciões de sua província após a
transferência de seu cajado ao jovem da geração seguinte.
Ao Conselho de Anciãos, composto pelos lemurianos mais antigos e de notável sabedoria, cabiam grandes
responsabilidades. A orientação nas decisões dos governadores das províncias, bem como a deliberação final das
questões das mesmas eram as tarefas mais comuns. Mas uma responsabilidade ainda maior lhes era atribuída,
quando da vacância na posição de Mestre Alquimista da vila, a importante missão da sucessão a eles era
incumbida. O Gran Mestre, consagrado pelo poder de Atena, era escolhido dentre os sábios do Conselho de
Anciãos em doze candidatos auto-propostos, representantes de suas províncias. E assim seguia Lemúria, pacata e
presente na batalha travada nas outras partes da Superfície da Terra.
Nessa terrível batalha encontrava-se Leo, um poderoso Lemuriano que ainda jovem, aos quinze anos,
salvara seu bairro de um ataque surpresa dos marinas de Poseidon, bem como a própria Lemúria um ano atrás.
Sua coragem impressionou Atena que o recrutou a seu exército, e seu amor a sua terra natal elevou Lemúria a um
importante patamar, ser a força de retaguarda na sangrenta batalha que se desenrolava.
Atentos à batalha o povo de Lemúria aguardava ansiosamente ordens do Templo de Atena, quando num
momento delicado da batalha chega mensagem urgente diretamente do Salão de Atena e de próprio punho da
deusa. Atena visitaria Lemúria em dois dias.
Um dia e meio depois, em Lemúria, todos os preparativos à recepção da deusa estavam acertados. O
ocultamento do porto secundário pela névoa, o discreto e seguro caminho ao Grande Salão do Gran Conselho, e a
ornamentação simples e ao mesmo tempo respeitosa a importância da pessoa a se receber.
Enquanto isso, no Templo de Atena, no pequeno porto da baia oculta entre as montanhas uma luxuosa
embarcação esperava a deusa. Na entrada do cais estava Leo, um dos mais valorosos guerreiros de Atena, em
reverência com a chegada da deusa. O navio com o selo de Atena, este coberto por lonas negras a fim de proteger
a deusa em tempos de guerra, segue mar adentro com Atena a proa, apesar da recomendação de Leo para se
resguardasse a seus aposentos.
O rumo da guerra contra Poseidon deixava Atena muito apreensiva, e seus guerreiros sempre em alerta
máximo. Após longa viagem Atena e Leo chegam ao porto escondido em Lemúria, sendo recebidos por um
lemuriano trajando belas vestes azul escuro. Todos seguem imediatamente ao Salão do Gran Conselho devido à
urgência da mensagem e ansiedade de todos.
Chegando a entrada do Salão dois guardas, também trajados de vestes azuis abrem as portas, e atrás
dessas podia-se ver um vistoso tapete vermelho como caminho a um luxuoso assento na cabeceira principal da
grande mesa. Leo, prontamente reconhecido por todos, após um sinal de cabeça do Gran Mestre conduz Atena a
seu lugar de destaque.
Os doze Mestres Alquimistas, após Atena e o Gran Mestre, sentam-se. Leo o faz em seguida em assento
especialmente posto ao lado da deusa.
O Gran Mestre, como anfitrião faz as honras da casa:
– Muito nos honra tua presença, Deusa Atena. Aguardávamos ansiosos sua chegada. Estamos a seu inteiro
dispor.
Atena agradece a acolhida e traz a todos o motivo de sua visita:
– A batalha pela paz na Terra, que muito angustia a todos, chega a um momento crucial. Somos em menor
número e muitas foram às perdas humanas. O espírito de luta e o cosmo de nossos guerreiros estão vulneráveis.
Por isso decidi conceder-lhes vestes sagradas a proteger seus corpos, as armaduras sagradas. Assim com elas
passarão a ser os meus Cavaleiros e Amazonas.
Após essas palavras, cheias de sentimento, Atena abre uma pequena caixa discretamente levada àquele
momento.
– As Sagradas Armaduras serão em número de oitenta e oito, conforme as constelações existentes no céu.
Outras armaduras podem ser confeccionadas após as oitenta e oito. Todas elas serão divididas em três grupos de
poder. À confecção delas lhes ofereço quatro metais: O Gamanium, o Ouro, a Prata e o Bronze. - Diz Atena
retirando uma porção de cada metal do baú. – A fim de torná-las fortes e traçar um caminho de energia entre o
metal, o cosmo e a proteção das constelações, eis o pó de estrelas.
Nesse momento, a um singelo movimento de dedos de Atena surge no ar um rastro de finíssimas partículas
douradas. As partículas se materializaram e se depositam no fundo de uma caixa ainda menor que a deusa retira do
mesmo baú.

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- As Armaduras nascerão como entes vivos, e com poder regenerativo. Cedo meu sangue divino para tornar
isso possível.
Atena tira do baú uma pequena adaga e um frasco de vidro. Ela posiciona sua mão sobre o frasco
destampado e a corta com a adaga, deixando gotejar seu sangue divino no recipiente. Após chegar a metade do
volume do pequeno frasco, a deusa com um leve movimento de mão fecha o corte e tampa o frasco. Assustados
com a cena, os Lemurianos se tranquilizam após verem um doce sorriso dado por Atena. Depois ela coloca o
pequeno frasco com seu sangue próximo aos metais sobre a mesa, pegando um pedaço de bronze numa mão e de
prata em outra.
- Visando proteger os guerreiros de menor poder, serão construídas as armaduras de bronze, com
gamanium, pó de estrelas e bronze. Em número de quarenta e oito peças. Num nível superior, mas intermediário
existirão as vinte e quatro armaduras de prata. - Atena coloca sobre a mesa os metais e apresenta um reluzente
pedaço de ouro. – Para a mais alta casta de poder dos guerreiros, as doze armaduras de ouro, orientando-se pelas
constelações presentes no círculo Zodiacal. Depois da criação dessas armaduras, outras armaduras de nível
intermediário serão construídas. Essas armaduras não terão as observâncias das constelações, porém não serão
menos poderosas. Farei tais armaduras de acordo com os animais e aves do céu. Farei de acordo com os
elementos da terra. Farei de acordo com as feras criadas pelos deuses.
Os Mestres Alquimistas atentos a todas as palavras da deusa se surpreendem com mais um objeto
retirado por ela da caixa.
– Por fim quatro armaduras especiais, feitas de um metal ainda mais especial, o Oricalco. Calmamente,
Atena guarda todos os objetos no baú e completa:
– Confio a vocês, Mestres Alquimistas de Lemúria, a missão de elaborá-las e mudar o rumo dessa Guerra.
A essa tarefa Atena não define prazo, mas ordena o imediato cumprimento a começar pelos trajes de ouro.
Considerando o adiantado da hora, de maior vulnerabilidade em mar aberto, Atena após reunião, é
conduzida a seus aposentos naquelas terras. Vendo Leo sempre a seu lado, a deusa após devidamente alojada o
chama-o para audiência.
– Obrigado por sua dedicação Leo. Está dispensado até amanhã pelo meio-dia. Visite seus familiares, pois
aqui estou segura.
Leo, confiante das palavras de Atena e cheio de saudades de seu povo, sai até sua província, onde é tido
como herói.
Dia seguinte, doze horas da manhã, seguem Atena e o Gran Mestre até o porto, não mais coberto pela
névoa, mas protegido por grande quantidade de soldados lemurianos em locais visíveis e não visíveis. Como
ocorrido na partida à Lemúria no Templo da deusa em Atenas, na entrada do cais encontrava-se Leo de prontidão.
Diante da longa reverência de Leo, as duas importantes pessoas que chegavam:
– Levante-se Leo. És um dos nossos e estás em tua terra. - Leo se surpreende com a quebra do cerimonial.
– Mas...
O Gran Mestre, quebrando o protocolo dá um grande abraço em Leo.
– Você goza da confiança de Atena e de todos aqui em Lemúria. Estamos certos que nos dará muito
orgulho defendendo Atena e nossa Terra. Representas com honra nosso povo na linha de frente dessa guerra, e é
isso que importa. Leo, feliz com o reconhecimento manifestado, sorri. – Obrigado. - Diz Leo com a visão de um belo
sorriso desenhado no rosto de Atena.
O barco parte de volta a Atenas com um reforço de soldados Lemurianos, dentre eles uma bela jovem
chama atenção. Sua missão era transportar em segurança todos os lemurianos de volta a Lemúria. Seu poder de
teletransporte era notável. Lyra era a mais poderosa telepata de sua vila.
Alheio a tudo isso, Atena pensava na guerra e nas medidas necessárias para vencê-la. Muitos desafios
estavam por vir, pelo bem da terra e da humanidade.
Naquele momento Atena dava um passo essencial ao seu triunfo na guerra contra Poseidon que abalava a
Terra, e em muitas outras em épocas vindouras. A força dos Cavaleiros e Amazonas vence a Guerra, mas não
estanca a tristeza da deusa no pós-guerra. Atena tinha ousados planos para resolver essa nova situação.

NASCIAM AS SAGRADAS ARMADURAS DOS CAVALEIROS DE ATENA...

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9
CAPÍTULO 1

Conceito e História “Almagesto”. Também é provável que a lista dos


alquimistas não apenas fossem incluídos
As Armaduras de Atena (アテナのクロス; constelações, mas também Aglomerados (ex: Três
Atena no kurosu; Athena's Cloths, inspirado no inglês Reis e Plêiades) e Nebulosas (ex: Tarântula e
'clothes', trajes) são vestimentas vivas trajadas pelos Bumerangue). Mesmo assim, Atena utilizou estas
Cavaleiros de Atena, criadas por ordem da deusa (lembrando que as sua ordem de guerreiros é anterior
após o massacre de suas tropas nas mãos de mesmo a Ptolomeu) para forjar os Trajes Sagrados. E
Poseidon. Para se usar uma armadura, o cavaleiro como jamais foi possível reunir todos eles (e pela
deve sincronizar seu cosmo com o do traje. ignorância parcial dos arquivos do Santuário e da
Entende-se que existam em torno de 88 Fundação Graad), talvez jamais cheguemos a
armaduras de Atena (o mesmo número de conhecer, de fato, toda a verdade.
constelações modernas), sendo 12 Armaduras de
Ouro, 24 Armaduras de Prata e 48 Armaduras de Utilizando sua Armadura
Bronze. Porém, o fato de Armaduras de constelações Cada Cavaleiro do Zodíaco tem o direito de
extintas também aparecerem na obra, como Cérbero vestir uma armadura, que geralmente é de bronze,
e Rena, indica que o número de constelações prata ou ouro. Cada uma delas foi desenhada e
modernas não tem ligação direta com o número de construída por ferreiros a serviço de um deus.
Armaduras. Conclui-se que 88 é apenas um número Nenhum dos que fizeram as armaduras é revelado,
simbólico, visto que nem mesmo o Santuário possui a apesar de Shion, Mu e Kiki serem descendentes do
informação de quantos são os trajes sagrados (tendo povo que forjou as armaduras de Atena, os
em vista a quantidade absurda de armaduras habitantes do Continente de Mu, continente
perdidas na destruição de Mu), usa-se este número mitológico no Oceano Índico.
como emblema em substituição ao verdadeiro Para herdar uma armadura, o cavaleiro passa
número de armaduras existentes, que é por um treino que leva anos sob um tutor (mestre); ao
desconhecido até ao momento, mas teoricamente final desse treino, ele consegue fazer feitos que
poderia chegar até 127, se incluídas todas as desafiam a estrutura humana e leis da física. Isto
constelações (exceto as não gregas), extintas e requer que o guerreiro tenha certo controle de seu
atuais. Assim, deve se levar em conta que a Ordem cosmo. A não adequação do cosmo faz com que a
dos Santos de Atena é muito antiga, formada, armadura se torne apenas uma proteção pesada.
segundo os cálculos, na era mitológica onde os Quanto mais controle tem o guerreiro sobre o cosmo,
deuses governavam livremente este mundo. maior sua capacidade de ter uma armadura de nível
Parte desse período (até a submersão do melhor.
continente de Mu ou Lemúria, mais ou menos em Há três níveis de armaduras: bronze, prata e
1500 d.C. quando se cessou a produção dos Trajes) ouro. Cada armadura possui pré-requisitos (o
muitas armaduras foram criadas, e algumas das Cavaleiro não poderá usá-la se não os possuir) e
constelações a elas correspondentes não mais concede bônus aos Cavaleiros que as usem. No
existem. Isso mostra que ao longo dos séculos, a lista geral, toda armadura de bronze concede +2
de constelações dos alquimistas foi modificada Absorção, mas algumas armaduras, como por
conforme a mudança das constelações. Cérbero e exemplo, a de Fênix e Cisne pode adicionar mais
Harpa, por exemplo, são constelações já extintas, bônus além destes.
citadas na antiguidade, mas que não constou no

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Como já sabemos a armadura ao invocada se
encaixa sozinha no corpo do cavaleiro,
proporcionando proteção. Colocar a armadura requer
dois turnos, mas se o Cavaleiro conseguir quatro
sucessos num teste de Destreza + Esportes, ele a
veste em apenas um turno. Caso o possuidor apenas
queira invocar a armadura apenas por invocar, ou
seja, sem nenhum motivo aparente, deve ser
realizado um teste de Força de Vontade com
dificuldade “7”. Em caso de acerto, a armadura se
encaixa no corpo do adversário e permanece nele por
um número de horas referente a sua força de
Vontade total, a menos que o personagem deseje
retirá-la antes. Por fim, caso a armadura possua
alguma Manobra ou efeito extra, o Cavaleiro não
gasta Cosmo/Força de Vontade requerida pelo golpe,
a menos que seja dito o contrário.
Toda armadura possui Força de Vontade,
Cosmo e Saúde. A Saúde é igual a sua Absorção
extra x2 + 11/14/17 (Bronze/Prata/Ouro). Armaduras
Negras e Sem constelação possuem modificadores
de Saúde mais fracas com relação a estas (as
armaduras negras estará em um outro suplemento).
Todo dano recebido pelo Cavaleiro é divido entre ele
e a armadura, sendo que se o resultado da divisão
não for um número exato, a armadura sofre o dano
maior. Por exemplo: Seiya sofre 11 pontos de dano.
Cinco serão nele, e seis na sua armadura.
Uma armadura recupera Saúde, cosmo e
Força de Vontade da mesma forma que um humano
normal. Cosmo e Força de Vontade da armadura
podem ser recuperados com um teste, rolando seus
respectivos pontos vindos na descrição da própria
armadura (Bônus de Cosmo, que representa a
quantidade de cosmo da armadura). As regras
mudam caso a armadura sofra dano agravado.

Consciência
Devido ao comportamento das armaduras de
ouro de câncer e gêmeos na Batalha das Doze Casas
sugere que cada armadura possui seu próprio
conceito de "moral". Estas armaduras abandonaram
seus usuários durante o combate, mostrando
desaprovação por suas atitudes. A maioria das
armaduras luta pelo conceito de justiça de seu
cavaleiro, somente fornecendo apoio se este confiar
em sua própria moral, caso contrário ela o
abandonará.
Mesmo a Armadura de Câncer, que até então
havia mostrado tolerância com as "casualidades"
durante as missões de Máscara da Morte (inúmeros
homens, mulheres e crianças inocentes), não conteve
seu descontentamento com a traição do cavaleiro de
ouro, abandonando seu corpo e causando sua
derrota nas mãos de Shiryu de Dragão. Quanto à
Armadura de Gêmeos, é bem possível que (assim

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como seus cavaleiros) possua uma forma de "dupla traje. De acordo com os Cavaleiros Negros, as
personalidade", pois a armadura ajudou Saga na armaduras de bronze são mais fáceis de reproduzir
maior parte de seu plano para governar a Terra, do que as de prata e ouro, o que indica uma diferença
somente o abandonando para que os lados "bom" e entre os trajes como formas de vida.
"mau" do cavaleiro pudessem batalhar pelo direito de De que é feito uma armadura? Em Saint Seiya as
trajá-la. Esta confusão psicológica foi causada pelo armaduras de Atena são constituiadas dos Seguintes
extremo descontentamento da "face boa" da materiais:
armadura (que chegou a gerar lágrimas) com a Oricalco: É um dos materiais que compõe diversos
decisão de Saga de atacar Atena. trajes sagrados (como as Armaduras de Atena), e o
principal componente das Escamas de Poseidon, do
grande pilar central e da Ânfora de Atena. É possível
que o escudo e cajado de Atena também sejam
compostos deste material. Este metal se mostra
extremamente tênsil e resistente, sendo que os fios
cortantes da Armadura de Cabeleira de Berenice são
compostos deste metal. Em The Lost Canvas, uma
peça de oricalco decorada com corais mostra-se uma
fonte de imensa energia, podendo dar vida ao navio
que levaria o exército de Atena ao Lost Canvas. Isto
dá a dica que a fonte de energia e vida das
armaduras, e talvez de todos os trajes sagrados
(exceto talvez pelas sapuris, pois estas não estão
"vivas") é na verdade este metal.
Gamânio: Gamânio é um metal fictício originário das
estrelas usado pelos alquimistas de Lemúria para
criar as oitenta e oito armaduras de Atena, existente
no universo dos Os Cavaleiros do Zodíaco, criado por
Masami Kurumada. É um metal bastante resistente,
utilizado como matéria-prima na composição das
armaduras para sua consistência, pois quanto mais
Gamanion usado na composição mais resistente é a
Como regra, cada armadura da ordem de armadura.
Atena possui um pré requesito de honra para ser Pó de Estrelas: São partículas cósmicas utilizadas
vestida. Caso o Cavaleiro esteja com honra abaixo do pelos alquimistas de Lemúria para reparar (consertar)
exigido pela armadura, a mesma pode vim a rejeitá- as armaduras de Atena. Boatos dizem que cada
lo. O momento em que isso virá a acontecer ficará a armadura possui párticulas próprias de cada
cargo do Narrador. constelação entre os céus. A Origem deste artefato é
um mistério, e somente os descendentes de Lemúria
Alquimia. sabem onde encontrá-los.
As armaduras foram criadas por uma tribo de
alquimistas, ferreiros paranormais do extinto Aumentando o Poder Das Armaduras
continente de Mu. É o segundo grupo de Armaduras Mu, o Cavaleiro de Ouro de Áries, é
criadas (até onde se sabe) e foram feitas para conhecido por consertar armaduras. Ele, no entanto,
proteger os Cavaleiros de Atena em seu primeiro de acordo com sua vontade, pode melhorar o design
confronto contra Poseidon. Cada armadura da armadura para deixá-la mais eficiente. Ele fez isso
representa uma constelação. O Cavaleiro deve para Seiya e Shiryu quando consertou suas
possuir justiça e integridade, sendo assim, quem a armaduras pela primeira vez.
veste deve fazer jus à sua armadura, ou ela o Isso não pode ser definido por regras, mas
abandona por conta própria. deve-se assumir que uma armadura nunca ficará
A classificação das armaduras corresponde a igual a uma superior (Bronze para Prata; Prata para
um metal (ouro, prata e bronze, fora as armaduras Ouro...) em apenas um conserto. No entanto, após
especiais, que não são feitas de nenhum desses duas ou três remodeladas, seu poder pode aumentar,
materiais). A sua principal composição, no entanto, é e ela se tornar tão eficiente quanto uma superior
de uma liga de gamânio e oricalco. (talvez até superando-a!). Isso é comum na saga de
Forjamento: Para se forjar uma armadura, é Os Cavaleiros do Zodíaco.
necessária a utilização de alquimia para dar vida ao

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Quebrando uma Armadura. quando o dano é maior ao Índice de Resistência (IR),
Cada armadura possui um ìndice de a armadura se quebra e estará praticamente morta.
Resistência contra impactos (ou IR). Esse índice Vale lembrar que o IR é aplicado apenas ao dano
serve para medir o quanto de dano cada tipo de sofrido apenas pela armadura.
armadura consergue suportar de uma só vez. Em Esta tabela aqui vai simular quanto dano (de
alguns combates a quantidade de dano sofrido por um ataque) podem ser capazes de fazer uma
um cavaleiro excede tanto a sua resistência como a armadura quebrar-se por completo:
resistência de sua própria armadura. Como regra,

Armaduras de Armaduras Armaduras de Armaduras de Armaduras de


Dano Impacto Aço Negras Bronze Prata Ouro

- - - - -
1 20 kg

- - - - -
2 50 kg

1 dano agravado - - - -
3 125 kg

2 dano agravado 1 dano agravado - - -


4 200 kg

Queba-se por 2 dano agravado - - -


5 325 kg completo
- Queba-se por 1 dano agravado - -
6 500 kg completo
- - 2 dano agravado 1 dano agravado -
7 755 kg

1.000 - - Queba-se por 2 dano agravado 1 dano agravado


8 completo
Ton.
1.450 - - - Queba-se por 2 dano agravado
9 completo
Ton.
1.750 - - - - Queba-se por
10 completo
Ton.

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Congelando uma armadura – O Zero Absoluto. campo magnético capaz de levitar um imã. Já a
superfluidez, com a ausência de resistência
mecânica, permitiria que um líquido subisse pelas
paredes de um copo. A última teoria, a de Bose-
Einstein, é a de que o comportamento da matéria
muda radicalmente – um corpo composto de diversas
partículas agiria como um condensado, ou seja, como
um único átomo gigante.

Curiosidades Ciêntificas
A Nebulosa do Bumerangue recebeu
recentemente o título de lugar mais frio do Universo
(fora de um laboratório), a -272 graus Celsius (1,15
kelvin). A nebulosa está a 5117 anos-luz da Terra (na
constelação de Centauro).

Em Cavaleiros do Zodíaco
Nas batalhas entre os cavaleiros que
Esquema de comparação das escalas fahrenheit, controlam o ar frio - popularmente conhecidos como
célsius e kelvin. “magos do gelo”, o vencedor é aquele que consegue
se aproximar mais do zero absoluto. Ou seja obtendo
"... enquanto a água congela a 0°C e o álcool congela 10 ou mais sucessos em um teste de dano da
a -14.5°C, as armaduras também congelam a uma manobra Ice Blast (e suas variantes, como o
certa temperatura. A armadura de bronze congela a - Diamond Dust, Aurora Execution e etc.). Uma pessoa
150°C... a armadura de prata congela a -200°C, mas que receba uma manobra com ar congelado que
a armadura de ouro não congela antes dos -273°C, tenha chegado ao Zero Absoluto deve realizar um
portanto você precisaria baixar a temperatura até o teste de Vigor com dificuldade 10 e obter no mínimo 1
zero absoluto para me vencer." sucesso para sobreviver, ou morrerá congelada
automaticamente. Opcionalmente a vítima pode
— Camus de Aquário para Hyoga de Cisne na casa gastar 1 ponto de Cosmo para diminuir a
de aquário. dificuldade em 1, até um máximo de 4 Cosmo para
diminuir a dificuldade para 6. Note que pessoas
O zero absoluto é, simplificadamente, a normais não possuem tanto Cosmo assim para se
temperatura em que o movimento dos átomos cessa protegerem do frio extremo.
completamente, incapacitando qualquer corpo de
conter energia. De acordo com a teoria, os
movimentos de qualquer átomo ou molécula
(incluindo a própria luz) cessaria completamente,
"congelando."

Explicação Científica
Na teoria, qualquer átomo ou molécula que
chegar a zero da escala Kelvin (0K ou -273,15 °C)
ficaria imóvel, mas não foi possível atingir a
temperatura nem mesmo em laboratório. O recorde
de aproximação está em 0,000000000001K.
Experiências mostram que mesmo a luz, com sua
velocidade absoluta, é suscetível a parar
completamente a tal temperatura, sendo que sua
desaceleração é dramática à medida que se No caso das armaduras, as regras são
aproxima do zero absoluto. parecidas. De acordo com Camus de Aquário cada
Cientistas alemães e norte-americanos tipo de armadura (bronze, prata e Ouro) é totalmente
descobriram que em baixas temperaturas um corpo congelada a temperaturas variadas. As armaduras de
pode passar por três efeitos colaterais: a Bronze congelam a 150º C; as armaduras de prata
supercondutividade, a superfluidez e a condensação congelam a 200º C; e as armaduras de Ouro
de Bose-Einstein. Como supercondutor, ele cria um congelam a 273º C. Uma armadura que receba

1
diretamente esse dano estará automaticamente morta de uma substância e exemplos do que pode ser feito
por congelamento absoluto. Nesse caso a armadura com esta quantidade de sucessos. Para exemplificar,
necessitará de sangue para retornar a vida. Mesmo peguemos um sucesso, com esta quantidade de
utilizando manobras com ar congelado, apenas sucessos consegue-se baixar em 20º a temperatura
técnicas de gelo muito avançadas e poderosas (como de sua substância, o suficiente para congelar a
a "execução aurora", por exemplo) podem destruir água à temperatura ambiente, já que a temperatura
completamente uma armadura por congelamento. ambiente beira os 20º (-20º = 0º). Note que a maioria
Por exemplo: “hyoga recebeu diretamente o das tarefas comuns do dia-a-dia (acabaram os cubos
Execução Aurora de Camus de Aquário. O vigor de de gelo? Me alcance a forminha...) necessitam de
hyoga é 4 + 2 absorção da armadura, totalizando “6”. apenas um sucesso para serem realizadas, e nem
O dano do Execução Aurora é 19 (é uma manobra deveriam consumir Cosmo (a critério do Narrador).
muito poderosa). Ao subtrairmos obtemos: 19 – 6 = Porém tarefas que exijam dois ou mais sucessos para
13. Treze danos diretos é o que Hyoga receberá de serem realizadas consomem “1” Cosmo para serem
Dano. Sua Saúde total é 6. A saúde da armadura de utilizadas fora de combate e 2 Cosmo dentro de
Cisne é 8. Como Hyoga não pode receber um combate (como a manobra Ice blast).
número de dano maior que sua armadura, ela recebe
sozinha oito pontos de dano. A armadura de Cisne é
automaticamente destruída por congelamento e está
morta. O Cavaleiro de Cisne possui agora somente
“1” ponto de Saúde para prosseguir com a luta. Ele
está praticamente derrotado...”
Na tabela a seguir, temos o número de
sucessos obtidos em um "teste de Congelamento",
quantos graus um lutador pode baixar da temperatura

Armaduras de Armaduras Armaduras de Armaduras de Armaduras de


Dano Impacto Aço Negras Bronze Prata Ouro

1 -20ºC - - - - -
2 -30ºC - - - - -
1 dano
3 -40ºC - - - -
agravado
2 dano 1 dano
4 -50ºC - - -
agravado agravado
Congela-se por 2 dano
5 -60ºC - - -
completo agravado
Congela-se por 1 dano
6 -70ºC - - -
completo agravado
2 dano 1 dano
7 -100ºC - - -
agravado agravado
Congela-se por 2 dano 1 dano
8 -150ºC - -
completo agravado agravado
Congela-se por 2 dano
9 -200ºC - - -
completo agravado
Congela-se por
10 Zero Absoluto - - - -
completo

2
Personagens que Alcançaram o Zero Absoluto: Dégel de Aquário foi o primeiro na série a
demonstrar a habilidade de controlar temperaturas
Camus próximas ao zero absoluto, atingindo a temperatura
Até a Batalha das Doze Casas, Camus de em sua batalha contra Poseidon, onde congela a si
Aquário era o mais poderoso "mago do gelo" próprio e a Serafina em um imenso esquife de gelo.
conhecido, sendo capaz de atingir temperaturas Em The Lost Canvas - Gaiden, ele demonstra a
muito próximas do zero absoluto, sendo que a habilidade de mover-se dentro do esquife de gelo de
resistência de seu esquife de gelo - nem mesmo o seu mestre Krest, mesmo este atingindo o zero
esforço combinado de múltiplos Cavaleiros de Ouro absoluto.
ou das armas de libra poderia quebrá-lo pelo lado de
fora na temperatura mais baixa - era muito conhecida Krest - gaiden
entre os Cavaleiros de Atena no século XX. Após sua "O zero absoluto é a temperatura de -273.15°C em
morte, Camus foi enviado a Cócito - uma das áreas que o movimento atômico de todas as matérias pára."
de punição do Meikai, onde jazem aqueles que
desafiaram os deuses -, um rio infernal congelado — Krest de Koh-í-noor para Dégel de Aquário.
onde seu cosmo pôde finalmente atingir o zero
absoluto. Em The Lost Canvas - Gaiden, o mestre de
Dégel, o secular Krest de Aquário, é apresentado.
Hyoga Krest possui a habilidade de atingir o zero absoluto, e
O segundo guerreiro mostrado na série a se sua experiência o permite utilizá-lo de formas
aproximar do zero absoluto - e o primeiro a atingi-lo - diversas. Sua técnica mais poderosa é o "escudo de
foi Hyoga de Cisne, aprendiz de Camus que, ao lutar gelo", que captura a essência do zero absoluto,
com o cavaleiro de ouro, pôde gerar um ar mais frio congelando tudo em seu caminho em um esquife de
que o do esquife de gelo, igualando-se a seu mestre. gelo inquebrável. Apesar do escudo não poder ser
Após perder seus sentidos, Hyoga pôde elevar seu quebrado por força material alguma, Dégel pôde
cosmo o suficiente para gerar o zero absoluto por um mover-se dentro dele após atingir "a essência da
instante, causando a morte de Camus. técnica de congelamento."

Isaak Concertando uma armadura


Outro estudante de Camus, Isaak de Kraken -
que, após arriscar sua vida por Hyoga, foi levado por Para se consertar uma armadura, é preciso
correntes submarinas ao encontro de Poseidon e ser um alquimista. Um certo clã (como descrito em
tornou-se um General Marina -, foi capaz de atingir o Reunião no Santuário, parte do projeto Responde
zero absoluto durante seu tempo no Santuário Shion-sama) vem passando o conhecimento técnico
Submarino, embora as exatas condições deste fato de conserto de armaduras desde tempos remotos.
sejam desconhecidas. Esta técnica permite ao usuário utilizar certas
ferramentas e ingredientes para eliminar as
Shido (anime somente) rachaduras internas de uma armadura (o que
Shido de Mizar é capaz de atingir o zero geralmente muda seu aspecto físico). No século
absoluto em sua técnica "impulso azul", mas não o XVIII, Shion de Áries demonstrou que um alquimista
controla de forma muito eficiente, precisando que o ar pode ver as vidas das armaduras como um filme
a seu redor já esteja próximo à temperatura. enquanto as conserta, embora Hakurei de Altar ache
antiético "espiar" o passado dos trajes. Para se
Hagen (anime somente) consertar uma Armadura são necessárias certas
Hagen de Merak é capaz de congelar a lava ferramentas e três ingredientes: Gamânio, Oricalco e
da caverna onde treinou desde jovem, além de poder Poeira Estrelar. Em Lost Canvas, o usuário utiliza,
atacar com ar tanto quente quanto frio, causando além das ferramentas, pequenas quantidades de seu
dano a seus oponentes com choques térmicos. Ele é próprio sangue para consertar as armaduras. Esse
o único guerreiro já mostrado a ter tal maestria sobre novo conhecimento será descrito mais adiante.
a manipulação de temperatura - o treinamento quase As ferramentas utilizadas no conserto de
lhe custara a vida -, e sua técnica "força congelante" trajes estão presentes nas Armaduras de Escultor e
beira o zero absoluto, apesar de não ser muito de Cinzel.
eficiente para controlar a temperatura. Como explicado por Mu de Áries, as
armaduras possuem uma grande capacidade de
Dégel – The Lost Canvas. auto-regeneração (onde partes dos trajes
eventualmente se tornam mais resistentes do que

1
outras) podendo ser usadas em inúmeras batalhas colateral em que as Armaduras de Bronze começam
antes de sofrer um dano real. Apesar de sua aparente a reluzir dourado. Isso acontece graças a uma força
eficácia, esta regeneração só vai até certo ponto, de mística que é ativada quando os cavaleiros de bronze
forma que as armaduras mantém rachaduras (como atingem o sétimo sentido.
dano agravado) internas, que danificam a estrutura Quando é muito danificada, ela pode correr o
do traje, que precisa então de conserto. risco de ter seu cosmo apagado, e assim perder todo
o seu poder (a menos que seja consertada). Como
informado acima, uma armadura recupera Saúde de
forma idêntica a um personagem, podendo recuperar-
se mais rapidamente em suas urnas (caixas de
Pandora). Uma armadura pode sofrer dano agravado
da mesma forma, e podem ser concertadas por
cavaleiros que exerçam a função de Alquimistas. Mas
caso ela sofra um número de dano agravado igual a
sua Saúde, dizemos que a armadura está morta. E
quando isso acontece, Ela deixa o corpo de seu dono
e se tranca em sua urna (regras para as caixas de
Pandora serão explicadas abaixo). Daí então ela só
poderá ser revivida se alguém der seu sangue para
ela. Não é necessário todo o sangue (saúde), mas
para recuperar cada ponto de saúde da armadura são
necessário um determinado custo de saúde do
cavaleiro, como veremos mais adiante.
Para reparar 4 armaduras seriamente A seguir mostraremos como o personagem
“feridas” pelo acúmulo de combates, Mu de Áries pode utilizar o seu sangue (saúde) para reviver outra
necessitou de aproximadamente 1 hora, utilizando armadura, e qual regra o narrador deve seguir para
sua cosmo-energia e pó de estrelas. Então podemos aumentar o poder de cada armadura. Existem quatro
deduzir que necessitou de 15 minutos para reparar regras básicas:
cada uma, no entanto se a armadura estiver morta,
circunstância que podemos perceber visualmente 1) De acordo com o enredo de Saint Seiya, um
pela perda da coloração natural da mesma, Mu não alquimista só concede o aumento de poder das
pode repará-la, ou melhor revivê-la, pois suas armaduras caso o seu portador tenha realizado
ferramentas celestes e sua cosmo-energia não são algum feito de renome. Mú de Áries não andou
suficientes. elevando de maneira desorganizada as
capacidades e níveis das armaduras de bronze.
Revivendo Uma Armadura. No primeiro momento ele deu as armaduras de
Pégaso e Dragão mais resistência de batalha
(saúde). No segundo momento, ele apenas
igualou os níveis de todas as armaduras de
bronze, restaurando suas energias iniciais, como
se estivessem acabado de sair das caixas de
Pandora. Depois de os cavaleiros de bronze
realizarem um grande feito, que foi vencer os
cavaleiros de ouro e desmascarar o grande
mestre, eles tiveram como prêmio a evolução de
suas armaduras com o sangue de um cavaleiro de
ouro.
2) Nesse caso, cabe ao Narrador, somente ao
Narrador, a distribuição dos pontos de bônus para
Para reviver uma armadura morta é uma armadura. O Narrador irá analisar a honra do
necessária uma grande quantidade de sangue de um cavaleiro e as glórias que o mesmo obteve
dos Cavaleiros de Atena ou até mesmo do próprio durante os seus préstimos a Atena.
dono da armadura. Logo depois da batalha das Doze 3) O Narrador não pode aumentar um mesmo grupo
Casas do Zodíaco, as Armaduras de Bronze são duas vezes seguindas, ou seja, se você têm 4
restauradas pelo sangue dos Cavaleiros de Ouro. pontos de Poder para aumentar seus atributos na
Nesse procedimento, foi observado um efeito armadura, não poderá gastar dois ou mais deles

2
no aumento da sua absorção, apenas é permitido de um cavaleiro de Ouro, se aplica ao cosmo, Força
um. A não ser que seja permitido em alguns casos de Vontade e Saúde do sangue de uma semi-deus.
específicos, como será mostrado mais a baixo. Porém o narrador têm a última Palavra.
4) O Narrador pode, dependendo das circunstâncias, Deuses: apenas um nível de saúde de um deus pode
conceder um ou dois pontos de Poder aos reviver totalmente qualquer armadura. Além disso,
personagens, mesmo não havendo supracitado ganha +10 pontos de poder para acrescentar na
nas regras abaixo, desde que os armadura. Para bônus de Cosmo, Força de Vontade
personagens/jogadores não fiquem muito e Saúde é permitida aumentar até três pontos. Mas o
poderosos para a campanha. narrador tem poder para modificar essa regra.
Como visto na saga dos Elísios, os cavaleiros
Aprendiz: Dois níveis de Saúde para cada ponto de de bronze, após alcançarem o oitavo sentido, tiveram
saúde de uma armadura de bronze; três para cada suas armaduras (banhadas com o Sangue de Atena)
nível de saúde de uma armadura de prata; 4 para transformadas em armaduras divinas! Para esse
cada ponto de saúde de uma armadura de Ouro. efeito considerem que a armadura passa a ter bônus
Cavaleiro de Bronze: Um nível de saúde para cada de absorção +5; e automaticamente a armadura
ponto de saúde de uma armadura de bronze; 2 para ganha +10 pontos de Poder extra para utilizar
um nível de saúde de uma armadura de prata; 3 para livremente, sendo permitida apenas até dois pontos
cada ponto de saúde de uma armadura de ouro. O por grupo.
Narrador têm a última palavra.
Cavaleiro de Prata: Um nível de saúde para curar 2 Cabe ao Narrador da campanha muito
pontos de saúde de uma armadura de Bronze; 1 nível cuidado na hora de ceder os benefícios citados
para cada ponto de saúde de uma armadura de acima. Caso uma armadura de bronze (por exemplo)
Prata; 2 nível para cada ponto de uma armadura de já tenha recebido o sangue de um cavaleiro de prata
Ouro. Caso uma armadura de bronze seja revivida para Reviver sua armadura, e precise novamente de
com o sangue de um cavaleiro de prata, ela receberá um novo doador, e esse seja um cavaleiro de Ouro, o
um bônus de + 3 pontos de Poder para aumentar o Narrador não deve permitir o aumento excessivo dos
nível da armadura. bônus (principalmente absorção) em uma armadura.
Cavaleiro de Ouro: Um nível de Saúde para curar 3 Caso contrário, a armadura do personagem da
pontos de saúde de uma armadura de Bronze; 1 nível campanha ficará muito poderosa. Uma armadura de
de Saúde para curar 2 pontos de saúde de uma bronze, por exemplo, não pode tornar-se mais
armadura de Prata; 1 nível de Saúde para curar 1 poderosa do que uma armadura de Ouro sem que a
ponto de saúde de uma armadura de Ouro. Como armadura não tenha sido banhada por um sangue
regra, caso uma armadura de Bronze ou de Prata divino. Além disso, repito, cabe ao narrador (e não
seja revivida com o sangue dos cavaleiros de ouro aos personagens) dividir os pontos de Poder
sua estética é modificada ficando a cargo do concedidos.
narrador. Os bônus são +6 Pontos de Poder para Vejamos como exemplo todas as etapas em
acrescentar na armadura. Para bônus de Cosmo, que a armadura de Pégaso foi restaurada no enredo
Força de Vontade e Saúde é permitida aumentar até de Saint Seiya versão anime:
dois pontos. Mas o narrador têm poder para modificar
essa regra. 1 Caso – Revivida com o Sangue de Shiryu:
Como descrito acima, caso o cavaleiro
alcance o Sétimo sentido, sua armadura revivida com
o Sangue dos cavaleiros de ouro, adquirem um
aspecto reluzente (dourada) e ganha um bônus extra
de +1 em velocidade, dano e movimento enquanto
estiver com o sétimo sentido despertado. O Narrador
têm a última palavra.
Semideus: Um nível de Saúde para curar 4 pontos
de saúde de uma armadura de Bronze; 1 nível de
Saúde para curar 3 pontos de saúde de uma
armadura de Prata; 1 nível de Saúde para curar 2 Depois de ter sido destruída no torneio Galactíco, a
pontos de saúde de uma armadura de Ouro; armadura de Pégaso é revivida com o sangue de
Qualquer armadura inferior a uma armadura de um Shiryu (um cav. de bronze). De acordo com Seiya, na
semideus, que seja revivida com o sangue de um luta contra o Pégaso negro, a armadura ficou mais
semideus ganha +8 pontos de poder para acrescentar resistente. Provavelmente, Mú modificou a Saúde da
na armadura. A mesma regra citada para o sangue

3
mesma, dando a armadura um bônus de +2, fazendo cavaleiro de Ouro Aiolia de Leão. Seus modificadores
com que ela aguentasse mais tempo de vida. tiveram os seguintes acréscimos:
Armadura de Pégaso: Armadura de Pégaso:
Bônus: + 2 Absorção (+3 para elemental Ar), +1 Bônus: + 3 Absorção (+4 para elemental Ar), +2
Destreza, +2 Dano para Socos e chutes, +1 Destreza, +2 Dano para Socos e chutes, +2
Movimento Chão (+2 movimentos para manobras Movimento Chão (+3 movimentos para manobras
aéreas). aéreas).
Bônus de Cosmo: +4 Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5 Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção
Absorção extra x2 + 13. extra (agora +3) x2 + 11 = 17 + 2 (concedida por Mú
após ser banhada pelo sangue de Shiryu), +1 após
2 Caso – Restaurada por Mú antes da batalha das ter recebido o sangue de Aldebaran = 20.
doze casas: Como prêmio, as armaduras de bronze após
terem sido banhadas com o sangue dos cavaleiros de
Ouro, tiveram a saúde de suas armaduras
aumentadas ao mesmo nível das armaduras de
Prata.
Por ter sido restaurada com o sangue de um
Cavaleiro de Ouro ela acaba adquirindo habilidade de
se tornar, temporariamente, uma armadura dourada;
caso o cavaleiro atinja o sétimo sentido a armadura
ganha +1 absorção, velocidade e movimento.
Aparentemente, a armadura ganhou um
pouco mais de resistência após a Batalha das Doze
Casas, sobrevivendo às lutas em Asgard e contra
Poseidon.
Aqui Mú apenas restaurou todos os bônus
das armaduras de bronze, que após passarem por 4 Caso – Banhada com o Sangue de Atena:
inúmeras batalhas, as mesmas encontravam-se com
muitas rachaduras (dano agravado). Se eles No fim da batalha que ocorreu no santuário
prosseguissem daquela forma, não passariam pela com a invasão dos espectros de Hades, as
casa de Aldebaram de Touro. Assim, Mú concedeu a armaduras de bronze são aspergidas por Shion com
armadura de Cisne e Andrômeda um aumento de +2 um pouco do Sangue de Atena. Automaticamente as
Saúde (como feito na armadura de Pégaso e Dragão armaduras se reparam e mudam de forma. Assim a
em Jamir), e revitalizou o poder total das armaduras. armadura de Pégaso por exemplo, assumiu os
3 Caso – Revivida com o Sangue dos Cavaleiros de seguintes bônus:
Ouro: Armadura de Pégaso:
Bônus: + 4 Absorção (+5 para elemental Ar), +2
Destreza, +2 Dano para Socos e chutes, +2
Movimento Chão (+3 movimentos para manobras
aéreas).
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção
extra (agora +3) x2 + 11 = 17 + 2 (concedida por Mú
após ser banhada pelo sangue de Shiryu), +1 após
ter recebido o sangue de Aldebaran = 20.

Nesse caso a armadura ganhou um pouco


mais de resistência, obtendo uma absorção idêntica a
uma armadura de Ouro. Seu nível de Saúde tbm
aumentou, equiparando-se as douradas. Porém
No fim da batalha das doze casas, a
nesse caso o narrador optou por segurar um pouco
armadura de Pégaso foi revivida com o sangue do
seus bônus de Cosmo e Força de Vontade (lembren-

4
se, o objetivo é fazer as armaduras evoluírem aos Galácticas (sendo mais tarde encontrado pelas
poucos, e não deixar que elas fiquem mais poderosas correntes da Armadura de Andrômeda), o que pode
com relação às armaduras de ouro). sugerir a ausência de demônios nas urnas douradas.
Caso uma armadura seja banhada com o Não se sabe se as Armaduras desconhecidas
Sangue de Atena, e o seu portador atinja o Oitavo possuem urnas ou não.
sentido, a armadura passará por uma outra Como regra básica, uma armadura que seja
transformação. Assim ela chegará ao nível de guadada em sua urna recupera saúde de forma mais
armadura divina. rápida. Em média 2x mais rápido que um humano
normal, desde que esteja guardada na urna após a
As Caixas de Pandora – Recuperando a vitalidade batalha. Essa regra não se aplica para danos
da armadura. agravados, pois como citado acima uma armadura só
recupera dano caso a armadura seja consertada por
Além das armaduras, existem também as um alquimista.
caixas de metal chamadas Caixas de Pandora. Estas
urnas protegem as Armaduras desde épocas
mitológicas e possuem o poder de distinguir o bem do
mal. Como dito pela Amazona Marin de Águia, se
alguém (mesmo o dono da Armadura) abrir a urna
sem necessidade há uma possibilidade de a
Armadura rejeitar a pessoa, e se isso acontece, os
"demônios" presentes nas caixas cobrirão a pessoa
com insanidade.

As urnas das Armaduras de Ouro não


possuem correntes como as outras e, portanto, só
podem ser abertas se o cavaleiro utilizar seu cosmo
para chamar o traje.

Ikki de Fênix utilizou a urna da Armadura de


Sagitário como esconderijo durante as Guerras

5
Nova Perícia: armaduras, a armadura recupera o mesmo número
de dano agravado sofrido. O Concerto de Armaduras
Elo com armadura só é preciso quando estas sofrem dano agravado,
Apenas com essa característica o pois significam que elas estão danificadas. Como
personagem é capaz de usar as armaduras de Saint explicado acima, armaduras Mortas não poderão ser
Seiya, invocá-las, e até controlá-las à distância, reparadas, mas podem ser revividas com sangue de
dependendo do nível nessa característica. Para cada cavaleiro. Concertar uma armadura dura em Média
armadura que o personagem tiver, ele deverá de quinze a vinte minutos, ou 20 turnos.
comprar novamente a característica. Em cada nível, o
personagem fica mais ligado à armadura, exercendo
maior controle. Isso explica o porque do cavaleiro de
Sagitário mesmo depois de morto ainda manter um
forte elo com sua armadura.

 O personagem pode invocá-la.


 O personagem ganha +2 de dano para golpes de
contato com ela no primeiro turno após vesti-la.
 O personagem pode controlá-la a uma distância
de 500 metros.
 O personagem pode controlá-la a uma distância
de 1000 metros.
 O personagem pode controlar a armadura a
qualquer distância. Além disso, mesmo depois de  Amador: Você conhece os materiais necessários
morto o personagem ainda mantém vínculos com para se concertar apenas as armaduras de Bronze ao
essa armadura. custo de “2” cosmos por armadura. Você leva cerca
de 1 hora para concertar cada armadura. A
Novos Conhecimentos: dificuldade para esse nível é dez.
 Competente: Se você tem um pergaminho em
Mitologia. mãos, então você consegue seguir as instruções. A
Você possui algum conhecimento acerca dos dificuldade para esse nível é nove.
mitos e/ou conjuntos de mitos que relatam o início do  Experiente: Você está apto para restaurar a
mundo pelos Deuses. Muito do que você sabe é maioria das armaduras, dados há você tempo e
especulação ou fantasia pura. Ainda assim, se ferramentas certas. Nesse nível você pode concerta
metade dos mitos sobre deuses e armaduras que as armaduras de Prata ao custo de “3” cosmos por
você conhece forem verdadeiras, existem incríveis armadura. Você leva cerca de 50 minutos para
histórias esperando para serem desvendadas nos restaurar uma armadura de prata, e 40 minutos para
cantos remotos do mundo. restaurar uma armadura de bronze. A dificuldade
para esse nível é nove para armaduras de prata, e
 Estudante: Você já estudou mitologia na sua vida. oito para armaduras de bronze.
 Universitário: Você conhece as principais histórias  Especialista: Você é bom de improviso e também
e mitos antigos descritos pelo seu mestre. faz as coisas funcionarem quase sempre. Nesse nível
 Pós Graduado: Você conseguiria diferenciar Zeus você aprende a concertar uma armadura de ouro em
de Hades. uma hora e dez minutos ao custo de 4 cosmos. A
 Doutorado: Você conhece os principais monstros dificuldade para esse nível é nove para armadura de
mitológicos e seus feitos. ouro, oito para armaduras de prata sete para
 Mestre: Você conseguiria decifras os armaduras de bronze.
pergaminhos do mundo antigo.  Mestre: Você conhece melhor as armaduras do
que qualquer pessoa. Você as conserta na metade do
Alquimia (Reparar armaduras) tempo que um habilidoso reparador leva. A partir
Você é familiarizado com as armaduras. Você desse nível você leva cerca de cinquenta minutos
pode restaurar desde armaduras de Bronze até para concertar uma armadura de ouro; trinta minutos
armaduras de ouro. Quanto mais danificado ela está, você vai levar para concertar uma armadura de prata;
mais difícil será concertá-la. Muitos levam dias e até E para concertar uma armadura de bronze você vai
semanas. Em via de Regras significa dizer que para levar cerca de 15 minutos.
cada sucesso obtido em um teste de Concerto de Possuído por: Cavaleiros, Místicos, Mestres.

6
CAPÍTULO 2

Entendendo os Pré-Requesitos. armadura caso possua os pré-requesitos solicitadas


pela mesma.
Você não ver um iniciante a aspirante de Os Bônus – Os pontos de bônus são os benefícios
cavaleiro recebendo uma armadura logo no primeiro adiquiridos pelo cavaleiro ao utilizar uma determinada
dia de treino. Certamente Seiya não acordou um dia armadura. Se Seiya possui vigor 3, e veste a
despertando seu cosmo, pegando uma armadura e armadura de Pégaso com absorção +2, então sua
saindo por aí defendendo Atena. Ele passou anos a absorção final será 5 (3+2). O mesmo vale para os
fio sendo treinado pela amazona Marin e bônus de Saúde, Cosmo e Força de Vontade.
desenvolvendo suas habilidades, até conseguir Habilidade Específicas – Cada armadura possui
despertar sua cosmo energia. duas ou mais habilidades específicas, que
A mesma regra serve para qualquer aspirante diferenciam uma armadura para outra. Normalmente
a cavaleiro, que deseja adiquirir uma armadura e as armaduras de bronze possuem duas habilidades
tornar-se um exímio defensor de Atena. Antes de um específicas, salvo algumas exceções como a
iniciante poder utilizar sua armadura, ele deve armadura de Fênix e outras. Já as de Prata possuem
cumprir todas as regras de pré-requesitos três ou quatro. Já as armaduras de Ouro possuem
necessários. Portanto, cada armadura possui uma até quatro habilidades específicas. De acordo com o
lista como pré-requesitos. Narrador, outras habilidades Específicas podem ser
adicionadas as armaduras.
Status – Indica se a armadura está sendo utilizado Habilidade Únicas – As habilidades únicas
por algum cavaleiro ou não. pertemcem apenas as armaduras de Ouro. Essas
Localização – Informa a atual localização para ser armaduras são as mais poderosas da confraria de
realizado o treinamento. Atena. Dizem que essas armaduras possuem um
Tipo – Se a armadura pertence a patente bronze, poder comparado aos Semi-Deuses.
prata ou ouro. Cor do cosmo – Serve como descrição de
Pré-requisitos – Cada armadura possui um custo em interpretação para a variante de cores apresentados
pontos de poder que variam de uma para outra. no anime.
Quando uma armadura solicita Foco 3, Cosmo 3, Constelação e/ou mitologia – Esse é um guia
Força de Vontade 4 e etc... quer dizer que o aspirante prático que descreve todas as constelações
a cavaleiro somente possuirá aquela determinada existentes e as mitologias que envolvem aquela
armadura.

22
2 – 1 Lista de Habilidades Específicas:

Abraço de Urso: Algumas armaduras de Urso possuem um dano extra de +1 para manobras de Apresamento
Sustentado.
Afinidade com Corvos: O Cavaleiro deve fazer um teste rolando seu antecedente Mascote (dif. 6) cada sucesso
permite ao cavaleiro controlar e entender os corvos, os corvos são grandes aliados nas batalhas.
Água que cura: Qualquer cavaleiro que tomar a água da armadura de taça tem sua saúde, Cosmo e Força de
Vontade total recuperada. Essa água não serve para restaurar dano agravado das armaduras, assim como também
não serve para revivê-las.
Análise Detalhada: O portador desta habilidade pode parar por um turno sem custo de cosmo, e se concentrar
(não podendo fazer mais nada além disso) para analisar a fundo seu oponente (desde que não seja um deus), para
descobrir informações gerais sobre ele. O Cavaleiro faz um teste de Percepção + Foco (dificuldade 7), o número de
sucessos informa ao usuário as seguintes informações: Poder Cósmico (Foco e Cosmo), Rank da armadura
(Bronze, prata, Ouro, Semi-deues, deuses), Nível de saúde e etc. O Narrador sempre tem a palavra final sobre o
que é ou não permitido.
Armas Mágicas: Cada armadura pode vim agrupada com uma arma mágica, como as correntes da armadura de
Andrômeda; o chicote da armadura de Cão menor; o resistente Escudo do Dragão; A máscara e Caldas da
Armadura de Fênix e etc.
Ataque em Conjunto: Uma vez por dia durante um combate e em conjunto com o usuário de uma determinada
armadura (cada armadura terá a descrição sobre qual armadura será), o cavaleiro pode disparar um ataque em
conjunto, com Velocidade +1 e Movimento +2 (Extra). Somente um oponente com velocidade muito superior poderá
evitá-lo com alguma facilidade.
Ataque extra: O usuário desta armadura sempre irá possuir um ataque extra para manobras de múltiplos impactos.
Ataque poderoso. Uma vez por dia a armadura concede dano extra (+2 danos para armaduas de bronze, +3 dano
para Prata e +4 para armaduras de Ouro) para ataques utilizando Foco/cosmo. Esse dano extra dura o combate e,
vigor inteiro e não têm custo em Cosmo. Acabado esse efeito do dia, a armadura precisa do mesmo número de
pontos utilizados em dias para “energizar” o cosmo da armadura novamente. Caso o Cavaleiro precise utilizar sua
armadura, antes de sua recuperação, a armadura será reduzida o bônus de cosmo (-2 bronze; -3 prata; -4 Ouro).
Atravessar Águas do Hades: Por conta das lutas mitológicas entre Atena e Hades, os alquimistas de Mú, tiveram
a idéia de banhar algumas armaduras com propriedades das águas do Meikai. O cavaleiro que tiver sua armadura
banhada com as águas do Hades tem sua passagem livre por todos os Rios do Meikai, o Mundo das Trevas.
Aura da Paz: Em sua presença, os aliados do usuário da armadura passam a sentir calma, tranquilidade e
equilíbrio. Seu espírito desesperado e desmotivado se apascenta e se foca novamente em seu objetivo. Em termos
práticos, todos os aliados que puderem ver o cavaleiro que possua uma armadura com essa habilidade e estejam
sob efeito de "Deaths Visage", lentamente readquirem a confiança e ignoram os efeitos prejudiciais da mesma.
Exatamente quantos e quais aliados são afetados, e em qual extensão, fica a critério do Narrador.
Camuflagem: A armadura pode se camuflar ao ambiente na qual está inserido. Após um teste bem-sucedido de
Percepção + Perspicácia, o Personagem pode gastar 2 Cosmo e se camuflar no ambiente ao redor, tornando-se
invisível como no Shrouded Moon (o oponente precisa passar num teste de Luta às Cegas para saber onde ele
está). Dura dois turnos, ou até que ele sofra dano (impactos causa uma interferência na concentração). O teste é
para determinar como ele percebe o ambiente, e o número de sucessos modifica a dificuldade do oponente para
percebê-lo, pela eficiência da camuflagem:
1 - 2: dificuldade 6
3 - 4: dificuldade 7
5 - 6: dificuldade 8
7 - ou mais: dificuldade 9.
Comunicação Espectral: Seu usuário pode se comunicar com as almas que estão no Yomotsu através da grande
ligação entre essa armadura e o Yomotsu. Basta se concentrar no alvo para tal, mas é necessário conhecer ao
menos seu nome. O Cavaleiro gasta 2 cosmos e rola Raciocínio + foco (dif. 9 para bronze, 8 para prata, 7 para
ouro), precisando obter ao menos dois sucessos. Não é garantido que o alvo desejará conversar com o cavaleiro,
ficando a cargo do narrador o seu sucesso ou fracasso.
Comunicar-se com as plantas: A armadura de Lírio permite ao usuário utilizar a manobra Telephaty sem custo de
Cosmo, para conversar com plantas (normalmente em busca de informações).
Concertar armaduras: O cavaleiro de Buril e escultor recebem um conjunto de ferramentas encantadas que auxilia
no reparo de armaduras. Mesmo que ele não seja muito proficiente na forja, as ferramentas o transformam no mais

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fino artesão. Em resumo, essa habilidade permite ao cavaleiro obter um sucesso adicional na restauração das
armaduras. Se ele já for habilidoso, seus trabalhos serão lendários. O limite em relação a sua habilidade de Reparar
armaduras, depende do nível de Poder Cósmico do próprio cavaleiro de Buril e dos "ingredientes" (sangue, pó de
estrelas, oricalco) aos quais ele terá acesso. O Narrador sempre terá a palavra final.
Congelamento. Se o cavaleiro obtiver em um de seus ataques com ar congelado um número de sucessos igual ou
maior que o vigor do oponente, ele consegue congelar superficialmente a armadura do seu oponente, (o deixando
paralisado) que deve fazer um teste de vigor (dificuldade 6) e perderá 1 saúde da armadura por turno enquanto não
obtiver 2 sucessos no teste.
Conjunção Argo Navis (Proa): Esta habilidade concede aos três cavaleiros do Navio argo (Carina, Popa e Vela)
+3 dano extra em um ataque conjunto utilizando suas cosmo-energia. Para ter acesso a ela, os três cavaleiros do
Navio Argo (Carina, Popa e Vela) devem pedir teste de dano ao mesmo tempo.
Controle sobre as máquinas: a armadura de Máquina Pneumática pode com seu Cosmo energia pifar qualquer
tipo de aparelho (inclusive armaduras de aço!), armas de fogo, tanques de guerra, precisando obter ao menos dois
sucessos em um teste rolando seu foco/cosmo, ao custo de dois cosmos. Também pode consertar aparelhos com
estragos elétricos! A última palavra sempre será do Narrador.
Defesa da Toca: Quando duas ou mais armaduras de ursos (ursa maior, ursa menor, urso da montanha, urso
polar) lutam em conjunto, elas ressoam, e se tornam mais resistentes (+1 extra na absorção).
Dimensões paralelas. A armadura de Retículo pode uma vez por dia com a autorização da Deusa Atena ao custo
de 4 cosmo, viajar entre os seguintes mundos: Sekai, Kaikai, Meikai e Makai. Funciona como uma manobra de Foco
Teletransporte. Caso o usuário da manobra atinja o Sétimo sentido, passará a utilizar a técnica quantas vezes
quiser (mantendo o custo de 4 Cosmos).
Estigma do Segundo: Unicórnio e Pégaso sustentam uma rivalidade mitológica, e que se aplica para esta
armadura. Caso o usuário da armadura de Unicórnio se prove melhor e mais apto que o usuário da armadura de
Pégaso (precisa haver um usuário para esta armadura), a armadura de Unicórnio concederá uma habilidade similar
ao "Milagre de Athena" (ver a habilidade da armadura de Pégaso).
Exuberância Celeste: Os aliados do cavaleiro o enxergam como uma presença divina, e se inspiram em sua
presença para continuar lutando. Serve como "motivação cósmica" para todos os aliados que possam vê-lo. Caso
ele consiga executar um "milagre do cosmo", será mais fácil para seus aliados se inspirarem nele e também o
conseguirem. Para este efeito a palavra final fica a cargo do narrador.
Flight: Algumas armaduras podem conceder asas 1 vez por dia para o cavaleiro. Nos próximos turnos, o
personagem pode se mover e lutar normalmente, mas todas suas Manobras passam a ser aéreas. Seu Movimento
será sempre o Vigor, e ele terá +1 de Velocidade para todas as suas Manobras. O personagem só pode ser atingido
por Manobras Aéreas e projéteis. Essa capacidade dura o combate inteiro e não têm custo em Cosmo. Fora de
combates, sua velocidade é de (Destreza + Foco) x10 em milhas por hora. Caso esteja com o sétimo sentido
ativado a habilidade dura quantos combates desejar
Fogo Extra: A armadura Concede, uma vez por dia, dano extra (+2 dano para armadua de bronze, +3 dano para
Prata e +4 para armaduras de Ouro) para todas as manobras especiais do Elemento Fogo. Esse dano extra dura o
combate inteiro e não têm custo em Cosmo. Acabado o efeito, a armadura precisará do mesmo número de Fogo
extra utilizado, em dias para “energizar-se” novamente.
Força das Águas: A armadura pode invocar uma vez por dia, dano extra (+2 dano para armadua de bronze, +3
dano para Prata e +4 para armaduras de Ouro) para todas as manobras baseadas em água durante um combate.
Acabado esse efeito do dia, a armadura precisa descansar em sua urna, o mesmo número de vezes na qual foi
utilizado em dias para “energizar” o cosmo novamente. Caso o Cavaleiro precise utilizar sua armadura antes de sua
recuperação, a armadura estará impossibilitada de utilizar a força das águas novamente, e será reduzida o bônus
de cosmo (-2 bronze; -3 prata; -4 Ouro).
Força de Gigante: O cavaleiro pode aumentar em (+2 dano para armadua de bronze, +3 dano para Prata e +4 para
armaduras de Ouro) na sua FR em um combate (apenas uma vez por dia). Essa Força sobrenatural dura o combate
inteiro e não têm custo em Cosmo. Acabado esse efeito do dia, a armadura precisa do mesmo número de pontos
utilizados em dias para “energizar” a Força de Gigante novamente (3 dias). Caso o Cavaleiro precise utilizar sua
armadura antes de sua recuperação, a armadura estará impossibilitada de utilizar a força de gigante novamente, e
terá a saúde reduzida conforme o que foi gasto (-2 bronze; -3 prata; -4 Ouro).
Forjar novas armaduras: O Cavaleiro de Escultor pode forjar novas armaduras (desde que tenha a permisão do
Grande mestre e de Atena). Sua criação fica a cargo do narrador.
Fotossíntese: A armadura concede ao seu usuário um bônus de (+2 dano para armadua de bronze, +3 dano para
Prata e +4 para armaduras de Ouro) acumulados pela luz solar (como uma fotossíntese). Acabado o efeito, a
armadura precisará do mesmo tempo em dias para reenergizer-se novamente.

1
Geometria Excelente: A noção espacial que a armadura confere ao seu cavaleiro é tamanha que seus ataques
físicos possuem uma precisão maior que o comum, requerendo mais esforço para evitá-los (cabe ao Narrador
decidir os parâmetros exatos). Aumente a dificuldade em +1, para qualquer oponente que tente se desviar de
qualquer manobra especial (foco) do Cavaleiro.
Grande Cosmo. A armadura aumenta Uma vez por dia, durante toda uma batalha, o dano de suas manobras de
Foco (+3 dano para armadua de bronze, +4 dano para Prata e +5 para armaduras de Ouro) sem custo de cosmo.
Grande Vontade. Esta habilidade permite ao cavaleiro aumentar uma vez por dia seus atributos mentais em +2 sua
Percepção, Inteligência e Raciocínio.
Imortalidade: a Armadura de Fênix é imortal. Portanto, quando for totalmente destruída, renasce em cinco turnos
com um bônus (cumulativo) de +1 ponto de poder para ser utilizado na Armadura (a cargo do Narrador). O
Personagem pode escolher acrescentar o bônus na absorção, movimento, velocidade e/ou nas manobras de foco
da armadura. Seja qual for à escolha, caso a armadura seja destruída novamente no futuro, não poderá ser repetida
o bônus no mesmo atributo utilizado anteriormente. Isso só acontece quando a armadura é totalmente destruída,
que reforça aquela lenda que diz: “a fênix ressurge das cinzas e fica mais poderosa”.
Imunidade aos Deuses: O Cavaleiro enquanto estiver com a armadura, recebe um bônus especial contra qualquer
ataque de foco/cosmo dos deuses, semideuses e Titãs. Qualquer ataque contra o cavaleiro de altar só é
considerado 70% do dano (arredonde para cima) que o cavaleiro fosse receber. Esse é um efeito considerado
mágico e só é válido enquanto a armadura de altar estiver no corpo do cavaleiro.
Imunidade ao Seikishiki: A armadura não é afetada por quaisquer manobras que enviem a alma do cavaleiro de
Câncer menor ao Yomotsu. Enquanto estiver utilizando essa armadura, sua alma não poderá ser retirada do corpo.
Língua dos Pássaros: A armadura confere ao usuário o poder de se comunicar com qualquer ave viva. Como
muitos dos cavaleiros de Tucano se tornaram amigos dessas aves, não é raro vê-los cercados delas. Adicione +2
pontos em Mascotes (aves).
Localização Exata: Ao custo de 2 cosmos a armadura concede a capacidade de encontrar a localização exata de
qualquer armadura feita de gamânio ou oricalco, exceto se estiverem em solo divino protegido (como os domínios
de Hades, por exemplo).
Maestria Náutica: A armadura guia instintivamente seu usuário enquanto o mesmo estiver no comando de um
leme, bastando o mesmo saber aonde deseja chegar. Ele pode ser enganado caso haja alguma alteração do
Campo Magnético da Terra proveniente de algum fenômeno celeste ou técnica cósmica. Em testes de Condução,
aumente +2 sua perícia Náutica.
Membros Elásticos. Com custos normais subtende-se que ao utilizar essa habilidade o personagem adquira a
manobra Extendible Limbs.
Mensageiro de Athena: A armadura é capaz de se comunicar diretamente com a deusa, não importa em que lugar
das dimensões esteja. Seu cavaleiro sempre conseguirá se comunicar telepaticamente com a deusa, mesmo que
não possua essa habilidade.
Milagre de Athena: A armadura de Pégaso possui uma intrínseca relação com a deusa Athena que vem de várias
gerações no passado, sempre se relacionando à guerra santa contra Hades. O cavaleiro de pégaso é sempre
conhecido como o mais tenaz e, por isso, um dos mais temidos. Enquanto utilizar esta armadura, será duas vezes
mais fácil para ele do que para qualquer outro cavaleiro alcançar o milagre do cosmo. O Narrador terá a palavra
final.
Mimese: Permite ao seu usuário, uma vez por dia, reproduzir a mesma técnica ou habilidade que um aliado ou
oponente tenha utilizado, mesmo que aparentemente a técnica seja poderosa demais para ele. Em regra, caso a
técnica copiada seja de um aliado/inimigo de mesmo Rank (bronze) o custo de Cosmo e/ou força de Vontade seré
de +1 além dos custos normais. Caso seja um cavaleiro de Prata o custo é +2. Para Cavaleiros de Ouro o Custo é
mais +3. Para copiar técnicas de Semi-deuses e Deuses é necessário a palavra do Narrador.
Movimentar-se dentro D’água. A armadura concede dentro da água uma movimentação normal uma vez por dia,
sem custos de cosmo.
Movimento Extra: O Cavaleiro pode uma vez por dia aumentar Seu movimento em +2 (EXTRA) em um combate.
Essa movimentação dura o combate inteiro e não têm custo de Cosmo.
Olhos Além do alcance: O usuário da armadura pode ver através de objetos sólidos (não mais que 30cm de
espessura), exceto em locais abençoados (como as paredes das 12 casas do Santuário de Athena ou do Castelo
de Hades).
Parar o Tempo. O Cavaleiro de Relógio pode uma vez por dia sem custo de cosmo parar o Tempo e realizar uma
única ação. Essa habilidade é considerada a velocidade mais rápida de um turno de combate. Caso o Cavaleiro de
Relógio queira permitir que outro cavaleiro, também realize uma ação enquanto os outros estão sobre o efeito da
manobra, deverá ser gastos 3 pontos de cosmo para tal efeito.

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Pele Oleosa: A estrutura da vestimenta é toda coberta por uma oleosidade, em que os golpes desferidos contra ele
não têm muita eficácia, pois resvalam em sua "pele", como o próprio cavaleiro disse. Esse óleo faz com que apenas
metade do dano de todos os ataques que não possuam cosmo energia, sejam considerados. O Traje concede ao
Portador uma movimentação normal dentro d’água.
Potência Máxima: Uma vez por dia durante um combate e em conjunto com o usuário de uma determinada
armadura (cada armadura terá a descrição sobre qual armadura será), o cavaleiro pode disparar um ataque em
conjunto, com +3 dano extra.
Precisão Máxima: Em conjunto com o usuário de uma armadura específica, o cavaleiro pode disparar um ataque
em conjunto, uma vez a cada 10 turnos, que terá precisão máxima. Ou seja, será um ataque extremamente difícil de
evitar, mesmo para oponentes mais fortes que ambos. Somente um oponente com velocidade muito superior
poderá evitá-lo com alguma facilidade. O critério sobre o resultado será do Narrador.
Proteção da Matilha: a Armadura responde melhor enquanto está "entre os seus". Se o usuário estiver
acompanhado de 2 ou mais aliados (qualquer cavaleiro de Atena), sua armadura concede +1 Velocidade,
Movimento e Foco.
Proteção Musical: A armadura de Saltério concede ao usuário imunidade total a qualquer ataque com manobras
musicais.
Rastreio Implacável: A armadura consegue encontrar qualquer Cosmo num raio de raciocínio + foco X um teste
rolando o seu cosmo atual (dif. 7).
Rei dos Insetos: esta habilidade deixa o cavaleiro imune a qualquer picada venenosa de qualquer inseto
peçonhento ou efeito de manobras dos cavaleiros (como escorpião) ou golpes venenosos (como os Ganchos
dourados de Câncer e as Agulhas Venenosas de Hidra entre outros). Como Habilidade Única da armadura, isso só
funciona quando o cavaleiro estiver usando-a!
Resistência Extra. O Cavaleiro aumentar (uma vez ao dia durante em uma batalha) sua absorção em +1 extra sem
custo de cosmo.
Resistência ao Fogo. O Cavaleiro pode aumentar (uma vez ao dia durante uma batalha) sua absorção e dano em
+1 extra contra golpes baseados em Calor/Fogo, sem custo de cosmo.
Respiração Cetácea Menor: Vestindo esta armadura, o usuário pode prender a respiração por muito mais tempo
(em ambientes sem ar, como água ou vácuo) do que outros seriam capazes. Ele pode segurar sua respiração por
até 15 minutos (o que o torna virtualmente imune a asfixia em batalhas).
Rigidez da Montanha: A armadura de mesa concede uma vez por dia em um combate, a capacidade de aumentar
seu vigor e seus ataques de soco e chutes em +3, sem custos de cosmo.
Selo dos Três Mundos: Cavaleiro de Triângulo tem o poder de selar qualquer criatura maligna precisando apenas
de uma autorização do Santuário (dependendo do tipo da criatura!) para executar essa Habilidade.
A Habilidade do selo sela a existência da criatura no passado, presente e futuro e possui o formato de um triângulo,
como na constelação protetora do cavaleiro. O Alcance desse selo é de Raciocínio + Foco, e possui as seguintes
caractéristicas: -3 Velocidade, dano (veja descrição acima), Movimento nenhum. Custo 3 Cosmos. Funciona como
um ataque com projéteis e pode ser esquivado com Jump.
Senso Crítico. Esta habilidade concede ao Cavaleiro a habilidade de ganhar um sucesso critico em um teste de
percepção durante o combate, uma vez por dia.
Sonar: A armadura concede ao Cavaleiro a capacidade de anular os efeitos de quaisquer manobras Psíquicas
(Psicosinese) com o uso do Sonar. Ao Custo de 2 Cosmos o usuário deve baixar a carta de Combate e Fazer um
teste resistido de Raciocínio + Foco contra Raciocínio + Foco do oponente. Caso o Cavaleiro de vença, a técnica
que iria ser utilizada pelo oponente será desfeita. Modificadores: Velocidade +2; Dano nenhum; Movimento nenhum.
Subir Paredes: Permite ao Cavaleiro à habilidade de subir em paredes sem o uso de cordas.
Técnica Especial: A armadura vem acompanhada de uma manobra especial diferente de Todas as armaduras.
Essa Técnica é anexada a memória da Armadura, precisando ser aprendida pelo usuário da mesma como qualquer
manobra Especial. Caso o Usuário da armadura não preencha os pré requisitos da técnica, o mesmo não utilizará a
manobra.
Timoneiro Celeste: O usuário da armadura adquire habilidade avançada de navegação, Ele sempre saberá onde
se encontra no mar, desde que consiga ver o céu.
Trilha da Colheita: O Boieiro (pastor) sabe seguir o seu caminho sem erros, e nada pode desviá-lo do trajeto.
Portanto, a primeira ilusão que se abater sobre o cavaleiro, a armadura o protegerá de seus efeitos. Esta habilidade
funciona apenas uma vez por dia, sem custo de Cosmo.
Túnel do Tempo: Diz-se que a armadura de Relógio pode ser usada para viajar no tempo. Seu "ponteiro" do elmo
roxo é imóvel, mas uma grande quantidade de cosmo-energia redirecionada para o mesmo poderia ativá-lo e fazer
com que seu usuário viajasse no tempo. Não se sabe com precisão se isso é mito ou realidade, mas ajudaria a

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explicar o porquê desta armadura sumir de tempos em tempos no decorrer da história e reaparecer misteriosamente
em outras épocas. Fica a critério do Narrador os pré-requesitos necessários para tal efeito.
Urro do Urso: Um cavaleiro pode utilizar a armadura para emitir um urro absurdamente alto, que serve como
mensagem para todos que estejam a até 1,5 Km de distância dele. A mensagem soa como um pedido de auxílio.
Apesar de ser bem alto, qualquer um que não seja um servo de Athena não conseguirá ouvir o urro.
Velocidade Extra: O Cavaleiro pode uma vez por dia aumentar sua velocidade em +1 para armaduas de bronze,
+2 para Prata e +3 para armaduras de Ouro extra. Essa Velocidade dura o combate inteiro e não têm custo de
Cosmo. Acabado o efeito, a armadura precisará do mesmo número de velocidade extra utilizado, em dias para
“energizar-se” novamente.
Visão aguçada: O usuário da armadura pode ver Normalmente em lugares escuros e de Pouca visão, concedendo
ao cavaleiro +2 pontos em Lutas às cegas quando se luta no escuro.
Vitalidade Extra. A armadura Concede os seguintes bônus uma vez por dia, +2 para armaduas de bronze, +3 para
Prata e +4 para armaduras de Ouro extra em Saúde. Acabado o efeito, a armadura precisará do mesmo número de
Saúde extra utilizado, em dias para “energizar-se” novamente.
Vontade Extra: A armadura Concede, os seguintes bônus uma vez por dia, +2 para armaduas de bronze, +3 para
Prata e +4 para armaduras de Ouro, extra em Força de Vontade. Acabado o efeito, a armadura precisará do mesmo
número de Força de Vontade extra utilizado, em dias para “energizar-se” novamente.

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2 – 2 Armaduras Sonotas (ou sem constelação).

São as armaduras que não possuem constelação definida, ou simplesmente não são regidas por uma
constelação. Por isso elas são chamadas de Armaduras Sonotas ou sem constelação. Essas armaduras, no anime,
não possuíam classificação quanto ao material utilizado na sua forjadura (isto é: bronze, prata ou Ouro). As
principais armaduras mostradas na série são as armaduras de Dócrates, os guerreiros Azuis, o cavaleiro de Fogo, e
as armaduras dos guerreiros fantasmas de Geist. Mesmo suas armaduras não pertencendo a nenhuma classe,
esses cavaleiros prestam serviços a Atena e ao grande mestre exercendo cargos importantes no Santuário.
Aqui nesse guia, tentaremos passar o máximo de informações baseadas no enredo do anime, mas também
traremos outras armaduras feitas por fãs de CDZ espalhadas na Internet que se enquadram nesse guia.

01 - Armadura de Crystal
Informação: A armadura de Cristal representa provavelmente o gelo do extremo norte,
pois sua aparência é de um cristal de gelo.
Como o Hipermito fala de mais de um Santo entre os antepassados dos
Guerreiros Azuis, uma hipótese possível é que o Traje de Cristal também tenha sido
usado por um desses antigos guerreiros, que tinham a missão de guardar a ânfora em
que estava selada a alma de Posseidon. Também vale lembrar que o mestre de Cristal
estava ensinando um cavaleiro de bronze, o que nos faz acreditar que o poder da
armadura de Cristal é equiparado a um cavaleiro de Prata.
Status: Ativa
Localização: Sibéria.
Tipo: Prata
Pré-requisitos: Foco, Elemental Gelo 4; Cosmo 6, Força de Vontade 6, Renome (Honra 7, Glória 5), Inteligência 4,
Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, (+4 para manobras de Gelo/Água), +3 dano em Manobras de Gelo, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 13.
Habilidade Específica: Congelamento, Grande Cosmo.
Cor do cosmo: Branco.

02 - Armadura do Espectro
Informação: A armadura do Espectro utilizada por Geisty é a mais completa entre todas as
Amazonas de Atena que são vistas em combate durante a série. A Armadura cobre o corpo
da guerreira quase que por completo, com exceção de parte de seus braços e pernas. Em
termos de zona de proteção, supera a maior parte das Armaduras de Prata e somente é
superada pelas Armaduras de Ouro. O nível de defesa desta Armadura é desconhecido, mas
consegue resistir aos ataques de Seiya sem sofrer danos, o que nos leva a crer que essa
armadura seja da categoria prata. Já as armaduras de Dócrates e de seus predecessores
foram completamente estilhaçadas pelos golpes dos Cavaleiros de Bronze, por serem da
categoria bronze.
Se analisarmos o formato da armadura iremos perceber que não se trata de uma
serpente, pois uma serpente não possui chifres pontiagudos na cabeça. Além disso a
armadura lembra um fantasma ou um espectro em forma de fantasma rodeando o tronco da armadura.
Status: Ativa
Localização: Santuário ou Ilha do Espectro.
Tipo: Prata
Pré-requisitos: Foco e Psicocinese 4, Cosmo 6, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 5), Inteligência 4,
Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, (+4 para manobras de Psicocinese), +2 dano em Manobras de Foco.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 13.

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Habilidade Específica: Visão Aguçada, Ataque Extra.
Técnica Especial - Phantom Gen Waku Ken
Cor do Cosmo: Púrpura ou vermelho escuro.

03 - Armadura de Hidra de Lerna


Informação: Essa armadura representa apenas a mitologia da Hidra de Lerna, que foi
morta por Hércules como o segundo dos 12 trabalhos de Hera. A armadura não possui
Constelação guia. Provavelmente é uma armadura da categoria Bronze.
Status: Ativa.
Localização: Santuário.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 absorções, (+3 para ataques baseados em água) + 2 dano para ataques de
Foco, +1 para ataques de Soco.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Movimentar-se dentro D’água, Respiração Cetácea Menor.
Armas Mágicas: Garras (claw) de Hidra - A armadura de Hidra pode invocar garras nos punhos. (+0 velocidade,
+2 dano, +0 movimento).
Cor do cosmo: Vermelho ou Púrpura.
Mitologia: A Hidra de Lerna era um animal fantástico da mitologia grega, filho dos monstros Tifão e Equidna, que
habitava um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida, costa leste do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão
e nove cabeças de serpente (algumas versões falam em sete cabeças e outras em números muito maiores) cujo
hálito era venenoso e que podiam se regenerar.
A Hidra era tão venenosa que matava os homens apenas com o seu hálito; se alguém chegasse perto dela
enquanto ela estava dormindo, apenas de cheirar o seu rastro a pessoa já morria em terrível tormento.
Obs.: A armadura usada por Dócrates tem a aparência de uma serpente de múltiplas cabeças, o que nos traz
imediatamente à cabeça a imagem da Hidra de Lerna, da mitologia grega.
A constelação de Hidra, que protege o Santo de Bronze Ichi, representa justamente essa criatura mitológica
– mas nada impede que um Santo sem constelação use uma armadura com o mesmo tema.
Não confundir com a constelação de Hidra Macho, que nada tem a ver com a hidra policéfala mitológica.
Esta se trata apenas de uma cobra-d'água como é descrita acima.

04 - Armadura de Rainha.
Informação: A Armadura de Rainha não é protegida pelas 88 constelações zodiacais
como no caso dos Cavaleiros do Zodíaco, e também não possui uma patente de Bronze,
Prata ou Ouro. Não existem informações a respeito do nível de poder desta Armadura.
Quando está vestindo o corpo de Spica, se mostra quase idêntica à Armadura de
Andrômeda em sua primeira forma no anime, com exceção da cor, do formato dos ombos
e do elmo. Ela é equipada com correntes em cada braço, uma com a ponta em forma de
um pequeno machado e a outra com a forma de um diamante com quatro espinhos.
Provavelmente possui o mesmo nível de uma armadura de bronze.
Status: Ativa.
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 4, Renome (Honra 3, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções, + 1 Ataques com Foco, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Ataque em Conjunto.
Armas Mágicas: Armada com correntes, uma em cada braço de grande força e sua vontade própria, pode detectar
o inimigo em enormes distâncias dar discargas de mais de 10mil volts como uma defesa. Cada seqüência termina
em um com a ponta em forma de um pequeno machado e a outra com a forma de um diamante com quatro

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espinhos, que foi identificado o primeiro como o segundo ataque e defesa. Não podem se espalhar e multiplicar de
acordo com o cosmo do usuário da armadura, possuindo apenas um alcance de alcance de 8 metros.
Correntes: As correntes possuem absorção de +2 que será somada a técnica de Foco/cosmo; as correntes tem
Saúde 8, podendo ser totalmente quebradas caso cheguem a zero. Possuem alguns golpes, todos considerados de
Foco, com alcance máximo de apenas 8 metros (8 Hexágonos):
 Grab: (+0 Velocidade, +1 Dano, Nenhum Movimento, 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento Sustentado;
rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo; e dura um número de turnos igual ao Foco do usuário),
 Shock wave: (+0 velocidade, +3 dano, 0 movimento, esse poder só é ativado se o oponente tentar atacar as
correntes voluntariamente; pode ser ativado pelo Cavaleiro pelo gasto de 1 Cosmo)].
 Captar Inimigos: As correntes da armadura de Rainha podem captar qualquer inimigo que se aproxime a
uma distância de Raciocínio + Foco, prevenindo o cavaleiro de ser pego de surpresa.
Cor do cosmo: Rosa

05 - Armadura de Caçador.
Informação: A Armadura de Caçador não é protegida pelas 88 constelações zodiacais
como no caso dos Cavaleiros do Zodíaco, e também não possui uma patente de Bronze,
Prata ou Ouro. Não existem informações a respeito do nível de poder desta Armadura.
Quando está vestindo o corpo de Leda, se mostra similar a uma mistura das duas
primeiras formas da Armadura de Andrômeda no anime, com exceção da cor, do formato
dos ombros e do elmo. Ela é equipada com correntes em cada braço e espinhos nas
ombreiras. Provavelmente possui o mesmo nível de uma armadura de bronze.
Status: Ativa.
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções, + 1 Ataques com Foco, +1 Inteligência.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Ataque em Conjunto.
Armas Mágicas: Armada com correntes, uma em cada braço de grande força e sua vontade própria, pode detectar
o inimigo próximos e dar discargas de mais de 10mil volts como uma defesa. Cada seqüência termina em um
Gancho e uma Seta pontiaguda, que foi identificado o primeiro como ataque e o segundo como defesa. Não podem
se espalhar e multiplicar de acordo com o cosmo do usuário da armadura, possuindo apenas um alcance de
alcance de 8 metros.
Correntes: As correntes possuem absorção de +2 que será somada a técnica de Foco/cosmo; as correntes tem
Saúde 8, podendo ser totalmente quebradas caso cheguem a zero. Possuem alguns golpes, todos considerados de
Foco, com alcance máximo de apenas 8 metros (8 Hexágonos):
 Grab: (+0 Velocidade, +1 Dano, Nenhum Movimento, 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento Sustentado;
rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo; e dura um número de turnos igual ao Foco do usuário),
 Shock wave: (+0 velocidade, +3 dano, 0 movimento, esse poder só é ativado se o oponente tentar atacar as
correntes voluntariamente; pode ser ativado pelo Cavaleiro pelo gasto de 1 Cosmo)].
 Captar Inimigos: As correntes da armadura de Caçador podem captar qualquer inimigo que se aproxime a
uma distância de Raciocínio + Foco, prevenindo o cavaleiro de ser pego de surpresa.
Cor do cosmo: Rosa

06 – Armadura de Tigre Branco.


Informação: Possui alta resistência ao frio, à armadura não congela até -200º
Celsius.
Status: Ativa.
Localização: Norte da China.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Elemental Gelo 4; Cosmo 5, Força de Vontade 5,
Renome (Honra 4, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 4, Percepção 4.

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Bônus: + 2 Absorções (+3 contra elemento Gelo ou Água), + 1 dano para soco/Chute/Gelo, +2 Destreza, +1
Movimento, +2 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5.
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 10.
Habilidade Específica: Congelamento, Velocidade Extra, Movimento Extra.
Cor do Cosmo: Branco Gelo.
Tigre Siberiano - Encontram-se em vales com encostas rochosas do rio Amur. Está agora confinado a uma
pequena área no leste da Rússia, onde é protegido. Antigamente habitava a Coreia, Manchúria (região nordeste da
China), sudeste da Sibéria e leste da Mongólia. Diferentemente das outras subespécies de tigre, vive em uma área
de clima frio formada por florestas boreais (de carvalhos e coníferas) e, por conta disso, tem uma pelagem mais
clara e menos listras, para poder se confundir com a o arvoredo seco de que se rodeia durante a caça.

07 – Armadura de Urso Pardo


Status: inativa.
Localização: Canadá.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Socos e Chutes), + 1 dano para soco/Chute/Gelo, +2
Percepção.
Bônus de Cosmo: +3.
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Vitalidade Extra e Vontade Extra.
Cor do Cosmo: Vermelho Escuro.
Urso Pardo: Essa armadura representa a categoria dos Ursos, em especial o Urso pardo. Essa raça vive em vários
países da Europa e Ásia, exceto a África. Na américa do Norte, é onde se encontra uma das maiores comunidades
de Ursos pardos do Mundo.

08 – Armadura de Urso Polar


Status: desconhecida.
Localização: Blue Grard.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 4, Percepção 4.
Bônus: +3 Absorções, (+4 para manobras de Gelo/Água), +3 dano em Manobras de
Gelo, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 12.
Habilidade Específica: Congelamento, Vitalidade do Urso e Vontade Extra.
Cor do Cosmo: Branco.
Urso Pardo: Essa armadura representa a categoria dos Ursos, em especial o Urso pardo. Essa raça vive em vários
países da Europa e Ásia, exceto a África. Na américa do Norte, é onde se encontra uma das maiores comunidades
de Ursos pardos do Mundo.

09 – Armadura de Gigante.
Status: Inativa.
Localização: Santuário ou Marrocos na Ásia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Terra 3, Cosmo 3, Força de Vontade 6, Renome (Honra 4, Glória 4), Inteligência
2, Raciocínio 3, Percepção 2.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Socos e Chutes), + 2 dano para soco/Chute/Gelo, +1 Movimento.

8
Bônus de Cosmo: +2.
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Força Extra e Resistência Extra.
Cor do Cosmo: Branco.
Mitologia: Anteu (em grego: Ανταίος, Änti em língua berbere), na mitologia grega e na
mitologia berbere, era filho de Poseídon e Gaia. Casou-se com Tinjis. Extremamente
forte quando estava em contacto com o chão (ou a Terra, a sua mãe), ficava
extremamente fraco se fosse levantado ao ar. Desafiava todos os seus possíveis rivais
para combates corpo a corpo que terminavam invariavelmente com a morte do seu
adversário. Um dos seus objectivos era utilizar os esqueletos dos viajantes que matava
para edificar um templo em honra do deus seu pai. No entanto, Héracles/Hércules
conseguiu descobrir o seu calcanhar de Aquiles e conseguiu derrotá-lo. Hércules
descobriu que nunca conseguiria vencer Anteu atirando-o contra o chão, assim como
Anteu não conseguia derrotar Hércules esmagando-lhe o crânio. Héracles conseguiu a
morte de Anteu, levantando-o do chão, mantendo-o suspenso até à morte.

10 – Armadura de Falcão
Status: Inativa.
Localização: Santuário.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Ar 3, Cosmo 3, Força de Vontade 6, Renome (Honra
4, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Elemento Ar), + 2 dano para manobras de Ar, +1 dano
para Chute, +2 Movimento (No ar)
Bônus de Cosmo: +2.
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 10.
Habilidade Específica: Ataque extra e Flight.
Falcão: A armadura de Falcão é baseada na ave selvagem Falcão.

11 - Armadura de Asno
Status: Inativa.
Localização: Santuário.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções, +1 Destreza e Movimento, +1 Dano para Socos e chutes.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Resistência extra.
Cor do cosmo: Branco.
Asno: Essa armadura não tem um significado espressivo nas ordas de Atena. Porém, alguns dizem que sua
criação pode ter surgido da lenda grega do rei Midas, que foi tolo ao ponto de contradizer a irrevogável palavra do
deus Apolo, e foi castigado pelo deus, recebendo orelhas de burro.

11 - Armadura de Leão Selvagem


Status: Inativa.
Localização: Santuário.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Eletricidade 4, Cosmo 4, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 5, Glória 4), Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Elemento Eletricidade), +1 Destreza e Movimento, +2
Danos para o elemento Elétricidade.

9
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +3.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 9.
Habilidade Específica: Rastreio Implacável e Vontade Extra.
Cor do cosmo: vermelho escuro.
Asno: Essa armadura não têm um significado espressivo nas ordas de Atena. Porém, alguns dizem que sua
criação pode ter surgido da lenda grega do rei Midas, que foi tolo ao ponto de contradizer a irrevogável palavra do
deus Apolo, que foi castigado pelo deus, recebendo orelhas de burro.

12 - Armadura de Guerreiro
Status: Inativa.
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 4, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 3, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Dano para Socos e Chutes.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 10.
Habilidade Específica: Força Extra, Vitalidade Extra e Vontade Extra.
Cor do cosmo: vermelho escuro.
Guerreiro: Um guerreiro é uma pessoa habitualmente envolvida em guerra e/ou com habilidades para engajar-se
em combate. Em sociedades tribais, os guerreiros frequentemente formam uma casta ou classe própria. No
feudalismo, os vassalos formavam essencialmente uma classe militar ou guerreira, mesmo que em combate real,
camponeses também fossem chamados para lutar. Em algumas sociedades, a beligerância pode ocupar um lugar
tão central que todo o povo (ou, mais frequentemente, a população masculina) pode ser considerada composta de
guerreiros (por exemplo os Maori ou as tribos germânicas).

Armaduras (Ou apenas vestimentas) Fantasmas (Ghost Saints). Essas armaduras existem somente no anime:

As armaduras dos cavaleiros fantasmas possuem um aspecto diferente das demais armaduras. São
consideradas inferiores as armaduras de Bronze. Elas possuem capacidades aquáticas, dando o pleno domínio de
movimento dentro da água.
De acordo com alguns relatos não oficiais, essas armaduras foram produzidas para servirem com o
propósito de enviar alguns cavaleiros espiões ao Reino de Poseidon. Por isso todas as armaduras possuem
aspectos de animais marítimos, assim como também algumas habilidades náuticas.

01 – Vestimenta de Serpente Marinha.


Informação: Essa vestimenta de combate não é bem uma Armadura, serve mesmo
como um traje de mergulho submarino.
Status: Ativa
Localização: Santuário ou Ilha do Espectro.
Tipo: inferior às armaduras de Bronze.
Pré-requisitos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Esportes 3, Força de Vontade 5, Renome
(Honra 3, Glória 3), Inteligência 2, Raciocínio 2.
Bônus: + 1 Absorções (Especial: ver descrição abaixo), Velocidade e movimento
normal dentro d’água.
Bônus de Cosmo: Nenhum
Bônus de Força de Vontade: +3.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 5.
Habilidade Específica: Pele Oleosa, Respiração Cetácea Menor.
Cor do cosmo: Qualquer.
Obs: Provavelmente Essa é a armadura Fantasma mais fraca.

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02 - Armadura de Mendusa Marinha (animal referente a mendeusa aquática).
Informação: Representando o animal marinho (e não a Medusa mitológica como Argol de
Perseu), essa armadura concede ao seu portador altas capacidades de mergulho e técnicas de
assalto. Sua Armadura tem partes sólidas, como o capacete, braços e parte das pernas
concedendo maior absorção em relação a anterior.
Status: Ativa
Localização: Santuário ou Ilha do Espectro.
Tipo: inferior às armaduras de Bronze.
Pré-requisitos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Esportes 3, Foco 3 Força de Vontade 5, Renome
(Honra 3, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 2.
Bônus: + 2 Absorções (Especial: ver descrição abaixo), Velocidade e movimento normal dentro
d’água.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +3.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 5.
Habilidade Específica: Pele Oleosa, Respiração Cetácea Menor.
Armas Mágicas: Tentáculos Elétricos – A armadura Possui também "tentáculos" de medusa marinha. Medusa
pode desferir o potente Golpe dos Torpedos. Eletric Shock: Velocidade +0, dano +4, movimento nenhum. O
alcance é de cinco hexágonos. Esse poder pode ser ativado pelo Cavaleiro ao custo de 1 Cosmo.
Cor do cosmo: Qualquer.

03 - Armadura de Golfinho Marinho.


Informação: É a armadura que mais possui partes sólidas em seu traje, tendo os
braceletes, pernas e capacete feitos com metal. No geral o seu poder é idêntica a uma
armadura Negra
Status: Ativa
Localização: Santuário ou Ilha do Espectro.
Tipo: inferior às armaduras de Bronze.
Pré-requisitos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Esportes 3, Força de Vontade 5, Renome
(Honra 3, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 2.
Bônus: + 2 Absorções (Especial: ver descrição abaixo), Velocidade e movimento normal
dentro d’água.
Bônus de Cosmo: +2
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 6.
Habilidade Específica: Pele Oleosa, Respiração Cetácea Menor.
Cor do cosmo: Qualquer.

11
2 – 3 Armaduras de Bronze.

Usadas pelos Cavaleiros de Bronze, a categoria mais baixa dos Cavaleiros de Athena. Cada armadura tem
em geral uma cor diferente e são as armaduras mais fracas, sendo a armadura de Fênix a mais forte dessa classe,
com a capacidade de autorregeneração.
Suas armaduras são os que oferecem a menor proteção (entre as armaduras oficiais); entretanto, alguns
deles são capazes de feitos fantásticos, desde que estejam completamente em sintonia com o cosmo do seu
usuário. Apesar de Atena ser contrária ao uso de armas por seus guerreiros, para as armaduras de Bronze foi
permitido o privilégio de portarem algumas delas, como as correntes de Andrômeda, o chicote do Camaleão, as
plumas-navalhas da Fênix e o escudo do Dragão, para que os seus usuários pudessem exercer melhor sua função
de auxiliares dos Santos das hierarquias superiores (segundo a Enciclopédia Taizen).
Supõe-se que haja 48 armaduras de Bronze baseados em constelações atuais, mas eles nunca se reuniram
todos em qualquer momento da História da humanidade. O número sobe para 52 caso sejam considerados entre as
armaduras de Bronze as quatro armaduras Especiais, que dizem não pertencer a nenhuma das três categorias
principais. Entretanto, segundo o Episódio G são 52 armaduras de bronze, sendo que não existem armaduras
misteriosas. Como se sabe, esses números são meramente hipotéticos, e podem muito bem não condizer com a
realidade (como será provado mais abaixo).

Capacidades Gerais:
 Ponto de Fusão - As armaduras de bronze suportam até 1.000º Celsius de temperatura (devido ao
gamânio presente nas mesmas), e protegem seus usuários dos efeitos nocivos do calor a essa
temperatura. Acima disso, as armaduras de bronze derretem ou são severamente avariadas, salvo algumas
exceções.
 Ponto de Congelamento - As armaduras de bronze suportam até -149º Celsius de temperatura, e
protegem seus usuários dos efeitos nocivos do frio a essa temperatura. Abaixo disso, segundo Camus de
Aquário, as armaduras de bronze congelam ou trincam, salvo algumas exceções (de acordo com o
Narrador).
 Brilho do Gamânio - As armaduras de bronze transmitem confiança sem igual, enchendo os novatos de
coragem e disposição, fazendo-os acreditar que podem alcançar qualquer objetivo e realizar qualquer feito.
Enquanto estiver vestido com uma armadura de bronze, a chance de conseguir um milagre do cosmo
aumenta consideravelmente. Além disso, sempre que a cosmo-energia de seus usuários estiver no seu
auge, as armaduras passarão a regenerar 1 ponto de Saúde a cada 5 turnos. O Narrador tem a palavra
final sobre quando qualquer dos dois efeitos estará disponível.
 Dificuldade para Sétimo Sentido - +2

A seguir veremos uma lista completa, com todas as armaduras de Bronze (inclusive uma das armaduras Especiais):

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01 - Armadura de Leão Menor
Status: Ativa
Localização: Tanzânia, Monte Kilimanjaro.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3 ou Elemental Fogo 3, Cosmo 3, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 3, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Absorção contra Elemento Fogo), +1 Destreza, +2 Dano para
socos, +1 Dano para chutes, +2 dano para Elemento Fogo.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Vontade Extra e Resistência ao Fogo.
Cor do cosmo: Laranja claro.
Constelação: Leo Minor, o Leão Menor, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Leonis Minoris. As constelações vizinhas são Ursa Major, Lynx e Leo.

02 - Armadura de Ursa Maior


Status: Ativa
Localização: Montanhas rochosas do Canadá.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 5, Renome (Honra 3, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+ 3 Contra elemento Terra), + 2 Forças, +1 Destreza, +1 Dano
(para manobras de Apresamento e soco).
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Abraço do Urso, Defesa da Toca.
Cor do cosmo: Azul Marinho.
Constelação: Ursa Major a Ursa Maior é uma grande e famosa constelação do hemisfério celestial norte. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Ursae Majoris. As constelações vizinhas são Draco,
Camelopardalis, Lynx, Leo Minor, Leo, Coma Berenices, Canes Venatici e Boötes.
Outros nomes
Mitologias: A Ursa Maior foi vista de formas diversas por diferentes povos. Carl Sagan, em Cosmos, mostra em
seis desenhos artísticos os nomes dados a este grupo de estrelas por diversas culturas:
Seu nome era Ursa Maior para os antigos gregos e os nativos da América do Norte. A mitologia grega explica a
formação da Ursa Maior como um castigo de Zeus sobre Calisto.
Em França é conhecida como A Caçarola, e na Inglaterra como O Arado.
Na China foi vista como O Burocrata Celestial, e na Índia como Os Sete Sábios.
Na Europa medieval era chamada A Carruagem, ou A Carroça de Charles.
Na Mitologia nórdica é tida como O Carro ou Carruagem de Odin, que se disfarçava de viajante.
Os egípcios colocaram esta constelação dentro de um grupo maior de estrelas e a desenharam como uma
procissão de um touro aparentemente puxando um homem na horizontal. Está situada proximo do polo norte
celeste.
Lista das estrelas: Dubhe, Merak, Megrez, Alioth, Benetnasch (Alkaid), Phecda, Mizar,
Alcor

03 - Armadura de Cisne
Informação: Possui alta resistência ao frio, a armadura não congela até -200º Celsius.
Status: Ativa
Localização: Leste da Sibéria.
Tipo: Bronze
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 4, Força de Vontade 3, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3

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Bônus: +2 Absorções (+3 contra Gelo/Água), +2 Dano para ataques de Gelo/Água, +1 Destreza, +1 Movimento (+2
movimentos para manobras aéreas).
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Congelamento, Flight, Potência Máxima em conjunto com o usuário da armadura de
Ganso.
Cor do cosmo: Branco ou Azul claro.
Constelação: Cygnus (também chamada de "cruz do norte), o Cisne, é uma constelação do hemisfério celestial
norte. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Cygni. Esta constelação possui 50 estrelas visíveis a olho
nu e numerosas estrelas duplas ou múltiplas e as mais brilhantes são Deneb e Albireo. A estrela 61 Cygni foi
primeira a se medir, em 1838, a distância em relação à Terra e fica a 11 anos-luz. As estrelas principais dessa
constelação desenham na Via Láctea a figura de um cisne de asas abertas e às vezes é chamada de Cruz do
Norte. As constelações vizinhas são Cepheus, Draco, Lyra, Vulpecula, Pegasus e Lacerta.
Os cisnes são aves aquáticas da sub-família Anserinae, que inclui também os gansos. No seu conjunto
formam o género Cygnus, sendo caracterizados pelo longo pescoço e por patas curtas.

04 - Armadura de Hidra
Status: Ativa
Localização: Finlândia no Lago Holtz.
Tipo: Bronze
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 4, Renome (Honra 3, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +1 Movimento, +1 Destreza, +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Vontade Extra.
Armas Mágicas: Mellow Poison: A armadura de Hidra é capaz de injetar de qualquer membro (da Armadura!) uma
agulha com veneno altamente perigoso (Com o custo de 1 Cosmo) e o jogador/NPC pode ejetar esta agulha em um
combate corpo-a-corpo (apresamentos), ou em um contato físico contra o oponente (socos ou chutes). Em caso de
sucesso, o alvo sofre dano de acordo com os modificadores abaixo. No próximo turno a vítima está
automaticamente atordoada, não podendo realizar nenhum ataque. Para os próximos três turnos, a vítima sofre um
redutor de -1 na Velocidade e automaticamente a cada turno em que permanecer o efeito da manobra, a vítima
perde um nível de Saúde adicional por causa da neurotoxina do veneno Garras de Hidra (-1 Velocidade, Inteligência
+ Foco +2 para o Dano, movimento +0).
Cor do cosmo: Verde Desbotado.
Constelação: Hydra (Hya), a Hidra fêmea, é uma constelação do hemisfério celestial sul, interceptada pelo equador
celeste. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Hydrae. Esta é, com 1303 graus quadrados, a maior
das 88 constelações. Ela não deve ser confundida com o Hydrus.
Apesar do tamanho, sua única estrela brilhante é α Hya, também conhecida como Alphard.
Suas vizinhas são Leo, Cancer, Canis Minor, Monoceros, Puppis, Pyxis, Antlia, Centaurus, Libra, Virgo, Corvus,
Crater e Sextans.
Hidra de Lerna - um monstro mitológico;que quando lhe cortavam a cabeça
nascia o dobro de cabeças.

05- Armadura de Fênix


Informação: Dentre todas as armaduras de bronze, a armadura de fênix é
considerada a mais poderosa, seja pelo seu poder de destruição ou pela sua
capacidade de voltar das cinzas. Diferente de outras armaduras, a armadura de fênix
suporta até 3.000º Celsius de temperatura.
Status: Ativa
Localização: Sul do Oceano Pacífico na Ilha da Rainha da Morte.
Tipo: Bronze

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Pré-requisitos: Foco 5, Elemental Fogo 4, Cosmo 6, Força de Vontade 4, Renome (Honra 4, Glória 5), Inteligência
4, Raciocínio 4, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Fogo e Ar), +2 Destreza, +3 Dano para Manobras de Fogo e +2 para manobras
de Ar, +1 Movimento (+3 para manobras aéreas), +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 12.
Habilidade Específica: Imortalidade, Resistência ao Fogo, Fogo Extra e Flight.
Armas Mágicas:
 A Calda da armadura de Fênix: Pode ser utilizada como uma Shuriken. São quatro caldas com dez penas
cada. Técnica Básica: Arremesso: +2 Velocidades, -1 Dano (o dano é calculado com Força + Técnica
Arremesso + Dano da Arma), +0 Movimento. Alcance: Força + Arremesso.
 A Máscara de Fênix possui um óculos especial que pode ser utilizado pelo cavaleiro de fênix para protegê-
lo contra quaisquer manobras ou efeitos direcionados para os seus olhos. A ativação dos óculos é
automática e não necessita de custo em cosmo para ativá-la.
Cor do cosmo: Vermelho (apesar de que às vezes aparece com um tom mais alaranjado).
Constelação: Phoenix, a Fênix, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Phoenicis. Sua estrela mais brilhante é Alpha Phoenicis (Ankaa). A constelação se situa a
aproximadamente entre -41° e -57° de declinação e 23,5h e 2h de ascensão reta, e é visível entre as latitudes +40°
e -90°. As constelações vizinhas são Fornax, Sculptor, Grus, Tucana e Eridanus.
Mitologia: A fênix ou fénix (em grego ϕοῖνιξ) é um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em
autocombustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fénix é sua força que
a faz transportar em voo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se
transformar em uma ave de fogo.
Teria penas brilhantes, douradas, e vermelho-arroxeadas, e seria do mesmo tamanho ou maior do que uma águia.
Segundo alguns escritores gregos, a fénix vivia exatamente quinhentos anos. Outros acreditavam que seu ciclo de
vida era de 97.200 anos. No final de cada ciclo de vida, a fénix queimava-se numa pira funerária. A vida longa da
fénix e o seu dramático renascimento das próprias cinzas transformaram-na em símbolo da imortalidade e do
renascimento espiritual.

06 - Armadura de Unicórnio.
Status: Ativa
Localização: Oran Argélia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções, +1 Destreza, +2 Dano para cabeçadas, +1 para chutes, +2
Movimentos no Chão.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Estigma do Segundo, Movimento Extra, Senso crítico.
Arma Mágica: O Chifre do Unicórnio: A armadura de unicórnio possui um chifre poderoso
erm seu elmo, sempre a última parte da armadura a ser destruída. Em caso de dano com cabeçada em um
oponente, “1” ponto de dano do total será agravado por perfuração. O chifre pode, uma vez ao dia sem custo de
Cosmo, deter efeitos de sangramento, envenenamento, toxinas, asfixia ou qualquer efeito danoso que se estenda
por um longo período. Ele não "cura" o usuário, apenas impede os efeitos destas toxinas. Ele pode manter por até
10 turnos esse efeito ativo. Oponentes superiores (prata, Ouro e etc.) ignoram essa habilidade, e suas técnicas não
têm os efeitos retidos pelo chifre.
 Thunder Shock: o cavaleiro de Unicórnio pode disparar com o chifre um raio totalmente poderoso e vital
(Modificadores: -1 velocidade, +4 Dano, Zero Movimento, Custo: 2 cosmos). Raio composto por
eletricidade.
Cor do cosmo: Roxo.

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Constelação: Monoceros, o Unicórnio, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Monocerotis.
As constelações vizinhas são Gemini, Orion, Lepus, Canis Major, Puppis, Hydra e Canis Minor.
Mitologia: Unicórnio, também conhecido como licórnio, é um animal mitológico que tem a forma de um cavalo,
geralmente branco, com um único chifre em espiral. Sua imagem está associada à pureza e à força. Segundo as
narrativas são seres dóceis; porém são as mulheres virgens que têm mais facilidade para tocá-los.

07 - Armadura de Camaleão (Chamaeleon)


Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 3, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 dano para Chicote, +1 Inteligência.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Cor do cosmo: Rosa ou Azul.
Habilidade Específica: Camuflagem, Visão aguçada.
Armas Mágicas: Chicote de Camaleão: Armadura possui um chicote poderoso acoplado para o cavaleiro.
 Chicote da armadura de Camaleão: +0 Velocidade, +2 Dano, nenhum Movimento. Chicote têm alcance
igual ao foco + 1 para cada ponto extra de Cosmo utilizado para aumentar o comprimento do mesmo..
Constelação: Chamaeleon o Camaleão, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Chamaeleontis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são
Apus, Musca, Carina, Volans, Mensa e Octans.

08 - Armadura de Lobo
Status: Ativa
Localização: Libéria, Boni Hills.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3 ou Elemental Terra 3 Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome
(Honra 3, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 para manobras Terrestres), + 2 Percepção, +1 Destreza, +1
Movimento no Chão.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +6
Habilidade Específica: Proteção da Matilha, Velocidade Extra.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Cor do cosmo: Verde
Lupus (o lobo) é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Lupi. As constelações vizinhas são Scorpius, Libra, Centaurus, Circinus e Norma.

09 - Armadura de Pégaso.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4 ou Elemento Ar, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4,
Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorção (+3 para elemental Ar), +1 Destreza, +2 Dano para Socos e chutes, +1
Movimento Chão (+2 movimentos para manobras aéreas).
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.

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Habilidade Específica: Senso Crítico, Flight, Milagre de Athena, Movimento Extra.
Cor do cosmo: Azul.
Constelação: Pegasus, o Cavalo Alado, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Pegasi.
As constelações vizinhas são: Andromeda, Lacerta, Cygnus, Vulpecula, Delphinus, Equuleus, situando-se a
norte de Aquarius e Pisces.
Alpha Pegasi (Markab), Beta Pegasi (Beta-Scheat), e Gamma Pegasi (Gama-Algenil), em conjunto com
Alpha Andromedae (Alpheratz, Sirrah ou alfa-Andrómeda-Sirrah) formam o grande asterismo conhecido como
Quadrado do Pégaso. A estrela 51 Pegasi é notável por ser a primeira estrela parecida com o Sol a ter um planeta
extrassolar conhecido.
Mitologia: Pégaso é um cavalo alado símbolo da imortalidade. Sua figura é originária da mitologia grega, presente
no mito de Perseu e Medusa. Pégaso nasceu do sangue de Medusa quando esta foi decapitada por Perseu.
Medusa estava grávida de Posseidon naquela época. Havendo feito brotar com uma patada a fonte Hipocrene,
tornou-se o símbolo da inspiração poética.

10 - Armadura de Dragão.
Informação: É considerada a mais resistente das armaduras de bronze. Ela é equipada
no braço direito com um escudo "Escudo do Dragão Chinês", e possui um poderoso
punho “o Punho do Dragão”.
Status: Ativa.
Localização: Cachoeira dos cinco picos de Rozan, China.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Elemental Água 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 4, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 2.
Bônus: Absorção +2 (+3 contra manobras baseadas em Água/cosmo, soco e Chute), +2
dano para manobras de Água/cosmo, +1 Destreza, +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Resistência extra, Vontade Extra.
Armas Mágicas:
 Punho do Dragão: O Punho do Dragão é considerado o ataque mais forte entre as armaduras de Bronze
concedendo +3 Dano para manobras de Soco.
 Escudo do Dragão: Possui absorção de +4 que será adicionada a técnica de Bloqueio com Velocidade +3;
qualquer dano causado em um bloqueio vai diretamente para o escudo, que tem Saúde 15. Como visto no
mangá, o escudo do Dragão também pode ser arremessado.
 Técnica Básica: Escudo. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte.
Empunhadura: Uma mão. (o dano é calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da Arma).
Alcance: Força + Arremesso.
Cor do cosmo: Verde.
Constelação: o Dragão, é uma constelação do hemisfério celestial norte próxima do polo celeste norte. O genitivo,
usado para formar nomes de estrelas, é Draconis. As constelações vizinhas são Ursa Minor, Camelopardalis, Ursa
Major, Boötes, Hercules, Lyra, Cygnus e Cepheus.
Mitologia: Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos
povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano
(semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de
fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes.
Em vários mitos eles são apresentados literalmente como grandes serpentes, como eram inclusive a
maioria dos primeiros dragões mitológicos, e em suas formações quiméricas mais comuns. A variedade de dragões
existentes em histórias e mitos é enorme, abrangendo criaturas bem mais diversificadas. Apesar de ser uma
presença comum no folclore de povos tão distantes como chineses ou europeus, os dragões assumem, em cada
cultura, uma função e uma simbologia diferentes, podendo ser fontes sobrenaturais de sabedoria e força, ou
simplesmente feras destruidoras.
Nos mitos do extremo oriente os dragões geralmente desempenham funções superiores a de meros animais
mágicos, muitas vezes ocupando a posição de deuses. Na mitologia chinesa os dragões chamam-se long e

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dividem-se em quatro tipos: celestiais, espíritos da terra, os guardiões de tesouros e os dragões imperiais. Nas
lendas japonesas os dragões desempenham papel divino semelhante. O dragão Ryujin, por exemplo, era
considerado o deus dos mares e controlava pessoalmente o movimento das marés através
de jóias mágicas.
11 - Armadura de Andrômeda, a princesa.
Informação: Armada com correntes em cada braço possui grande força. Sua vontade
própria pode detectar o inimigo em enormes distâncias e dar discargas de mais de 10mil
volts como uma defesa. Cada seqüência termina em um triângulo e um círculo, que foi
identificado o primeiro como ataque e o segundo como defesa. Podem se espalhar e
multiplicar de acordo com o cosmo do usuário sendo infinitamente extensa.
Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 4, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3, Carisma 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 Percepção, +1 Inteligência e Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +3
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Única: Ataque Poderoso.
Armas Mágicas:
Correntes de Andrômeda: As correntes possuem absorção de +2 que será somada a técnica de Foco/cosmo; as
correntes tem Saúde 10, podendo ser totalmente quebradas caso cheguem a zero. Possui alguns golpes básicos,
todos considerados de Foco, com alcance igual a Raciocínio + Foco X o número de Cosmo extra, gasto pelo
cavaleiro de Andrômeda, com um limite de foco/cosmo por turno:
 Grab: (+0 Velocidade, +1 Dano, Nenhum Movimento, 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento Sustentado;
rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo; e dura um número de turnos igual ao Foco do usuário),
 Shock wave: Velocidade +0, dano +3, movimento nenhum. Esse poder só é ativado se o oponente tentar
atacar as correntes voluntariamente; pode ser ativado pelo Cavaleiro ao custo de 1 Cosmo.
 Captar Inimigos: As correntes da armadura de Andrômeda podem captar qualquer inimigo a Raciocínio +
Foco X O número de Cosmo extra gasto pelo cavaleiro de Andrômeda em hexágonos, prevenindo o
cavaleiro de ser pego de surpresa.
Cor do cosmo: Rosa.
Constelação: Andrômeda a princesa mitológica Andrômeda, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Andromedae.
As três estrelas mais brilhantes dessa constelação boreal são Sirrah (alfa) e Mirach (beta), de magnitude
aparente 2,06, e Almak (gama), de magnitude aparente 2,26. Estão quase em linha reta e eqüidistantes e
encontram-se no prolongamento do quadrado de Pégaso. O objeto mais distante visível a olho nu, a Galáxia de
Andrômeda (M31 ou NGC224), encontra-se na área dessa constelação. As constelações vizinhas são Perseus,
Cassiopeia, Lacerta, Pégaso, Peixes e Triangulum.
Mitologia: Na Mitologia grega, Andrômeda era o nome da filha de Cefeu e Cassiopeia, Rei e Rainha do reino
fenício da Etiópia. Sua mãe Cassiopeia uma vez disse que ela era mais bonita que as Nereidas, Ninfas filhas do
deus Nereu, que geralmente é visto acompanhando Poseidon. Para punir a rainha pela sua arrogância, Poseidon
irmão de Zeus e deus do Mar, enviou um monstro marinho, Cetus, para atacar a costa da Etiópia e o reino da rainha
vaidosa. O rei desesperado consultou Ammon, o oráculo de Zeus, que anunciou que não haveria paz enquanto o
Rei não sacrificasse a sua filha virgem Andrômeda para o monstro. O rei não teve outra escolha a não ser sacrificar
a filha, e Andrômeda foi acorrentada em um rochedo para que ela fosse devorada.
Perseu, retornando após ter assassinado a górgona Medusa, encontra Andrômeda e mata o monstro Cetus.
Libertou-a, e se casou com ela, apesar de Andrômeda tendo sido prometida anteriormente a Phineus. No
casamento, ocorreu uma desavença entre os rivais e Phineus foi transformado em pedra por ter visto a cabeça da
Górgona.
Andrômeda seguiu o marido para Tirinto, em Argos, e juntos eles se tornaram os ancestrais da família
Perseida através da linha de seu filho Perses. Perseus e Andrômeda tiveram seis filhos: Perseides, Perses, Alceu
de Mitilene, Heleus, Mestor, Estênelo, e Electrião, e uma filha, Gorgófona. Os seus descendentes governaram
Micenas, do baixo electrião até Euristeu. De acordo com a mitologia, Perses é o antepassado dos persas.

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Após sua morte, ela foi colocada por Atena entre as constelações no céu do norte, perto de Perseu e Cassiopeia.
Sófocles e Eurípides (e, em tempos mais modernos Corneille) descrevem a história como uma tragédia. A história
está representada em numerosas obras de arte antiga.

12 - Armadura de Sextante.
Informação: Dizem que o portador da armadura de Sextante é o responsável por
registrar, em documentos oficiais, todos os fatos históricos ocorridos no santuário.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 2, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 extra contra manobras de foco), +2 Dano Para Manobras de
Foco, +1 Inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Geometria Excelente, Maestria Náutica, Precisão Máxima: Em conjunto com o usuário
da armadura de Oitante.
Cor do cosmo: Azul ou branco.
Constelação: o Sextante, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas,
é Sextantis. As constelações vizinhas são Leo, Hydra e Crater.

13 – Armadura de Bússola
Status: Ativa
Localização: Porto, Portugal.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 Inteligência, +2 Percepção, +2 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Localização Exata, Maestria Náutica.
Cor do cosmo: Azul Escuro.
Constelação: Pyxis, a Bússola, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Pyxidis. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille
no século XVIII.
A bússola é um instrumento de navegação e orientação baseado em propriedades magnéticas dos
materiais ferromagnéticos e do campo magnético terrestre. A palavra bússola vem da italiano do sul bussola, que
significa “pequena caixa” de madeira de buxo. As constelações vizinhas são Hydra, Puppis, Vela e Antlia.

14 – Armadura de Cinzel/Buril
Informação: Nos confins do distante país de Jamiel, na zona chamada “o Túmulo das
Armaduras Sagradas” refugio das almas das armaduras mortas durante nas anteriores
guerras santas, varias armaduras místicas se perderam. A fundação Graard iniciou um
processo de estudo dessas armaduras desaparecidas e iniciou sua restauração.
O Buril e o Escultor: Durante esses anos de estudo, a fundação Graad descobriu que
existiram cavaleiros que não tinham o objetivo de ajudar em batalhas com os outros
guerreiros. Por exemplo, à armadura de Buril e a de Escultor (veja a armadura de
Escultor mais abaixo) pareciam ter o único objetivo de consertar outras armaduras. A
Armadura de Buril, como analisamos no início do anime e do mangá também, tem Mu

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como seu proprietário dessa armadura, vemos isso quando ele restaura as armaduras de Pégaso e de Dragão
usando as ferramentas desta armadura. A Armadura de Buril sempre foi usada pelos alquimistas Lemurianos
reparadores de armaduras sagradas e estaria agora nas mãos de um dos últimos descendentes, Mu.
Status: Ativa
Localização: Jamir, Indía.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 2, Renome (Honra 3, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3,
Alquimia 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 Inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Concertar armaduras.
Todas as ferramentas da armadura de Cinzel possuem saúde Absorção +2 e Saúde 5.
Confira abaixo o nome das ferramentas:
 Polia: Realiza a tarefa arcaica de uma “Broca”, este instrumento com força certa realiza cavidades em
materiais não muito sólidos.
 Ponteiro: Esculpe a superfície da armadura chegando a zonas aonde o resto das ferramentas não chegam
é utilizada em trabalhos delicados.
 Talhadeira: Ferramenta utilizada para preparar a superfície talhando ela. Utiliza-se para modelar as zonas
que requerem trabalhos ondulantes e com cavidade.
 Martelo: Produz a força necessária para manejar os instrumentos, sem o martelo e a força essa ferramenta
não serve para nada.
Constelação: Caelum, o cinzel, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Caeli. É uma das constelações menores definidas por Nicolas Louis de Lacaille.
As constelações vizinhas são Lepus, Eridanus, Horologium, Dorado, Pictor e Columba.

15 - Armadura de Cassiopéia a Rainha


Status: Ativa
Localização: Ilha de andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 3, Renome (Honra 3, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 para manobras de Foco/ Cosmo), + 1 Ataques com Foco, +1
Raciocínio, +1 Inteligência.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Vitalidade Extra.
 Espelho de Cassiopéia: O Espelho de Cassiopéia é capaz de trazer à tona essência das pessoas. Ao
custo de 3 cosmo, o cavaleiro pode tocar qualquer indivíduo com vida, e mostrar os fatos mais marcantes
que aconteceu na vida daquela pessoa em um número de anos igual ao foco/cosmo do cavaleiro de
Cassiopéia. O Cavaleiro pode escolher ver toda a vida do indivíduo ou somente os fatos que lhe
interessarem. O Espelho possue Saúde 6.
 Energia Extra: O Espelho também pode Acumular cosmo energia. Essa Capacidade faz com que o
espelho da armadura acumule um número de Cosmo igual ao Bônus de Cosmo, podendo ser liberado de
uma só vez pelo seu usuário ou simplesmente requisitado caso o cosmo do usuário acabe. Acabado o
efeito, o espelho precisará do mesmo número de cosmo extra utilizado em dias para “energizar-se”
novamente (5 dias caso seja utilizado todo cosmo extra).
Cor do cosmo: Rosa ou roxo claro.
Constelação: Cassiopeia é o nome de uma constelação próxima do pólo norte celeste, com cerca de 30 estrelas
visíveis a olho nu. É uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Cassiopeiae.
As constelações vizinhas são Camelopardalis, Cepheus, Lacerta, Andromeda e Perseus.

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Mitologia: A figura formada pelas estrelas próximas à constelação de Cepheus lembra a duma figura humana
sentada num trono – só que de cabeça para baixo. Para os gregos, isso representava a punição por um crime
severo e logo associaram essa constelação ao mito de Cassiopeia: a vaidosa rainha da Ethiopia que comparou sua
beleza à das Nereidas, filhas de Poseidon. Como punição, os deuses exigiram que sua filha, Andrômeda, fosse
sacrificada ao monstro Cetus (uma besta similar a uma baleia) para que seu país não fosse inundado pelas ondas
de Poseidon.

16 – Armadura de Hydra “macho” ou Cobra D’água.


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 3, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Contra manobras do elemento Água), + 2 Dano com Água, +2
Movimento dentro da água, +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Movimentar-se dentro dágua, Respiração Cetácea Menor.
Cor do cosmo: Verde Claro.
Constelação: Hydrus (Hyi), a Hidra Macho, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Hydri. Não se deve confundir esta constelação com a outra, muito maior, da Hydra
(Hidra fêmea).
As constelações vizinhas do Hydrus são Dorado, Reticulum, Horologium, Eridanus, Tucana, Octans e Mensa.

17 – Armadura de Peixe Austral (ou peixe do sul)


Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 3, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 Contra manobras do elemento Água), + 2 Ataques com
Água, +1 Inteligência, +2 movimento debaixo da água.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Movimentar-se dentro dágua, Respiração Cetácea Menor.
Cor do cosmo: Azul claro
Constelação: Piscis Austrinus o Peixe Austral, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Piscis Austrini. As constelações vizinhas são Aquarius, Capricornus,
Microscopium, Grus e Sculptor.

18 – Armadura de Serpente (Serpens Cauda)


Informações: A armadura de Serpente possui veneno inserido em um dos punhos. Além
disso, ela vem acompanhada por um chicote composto de elos de Gamânio (dito o aço
mais resistente do mundo).
Status: Ativa
Localização: Austrália.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3 ou Elemento Fogo, Chicote 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4,
Renome (Honra 3, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para Elemento Fogo), +1 Destreza, +1 dano para socos.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.

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Habilidade Específica: Visão Aguçada, Velocidade Extra.
 Veneno de Cobra: A armadura de Serpente é capaz de injetar veneno altamente perigoso (Com o custo de
1 Cosmo). O jogador/NPC pode ejetar esta agulha em um combate corpo-a-corpo (apresamentos), ou em
um contato físico contra o oponente (através de socos). Em caso de sucesso, o alvo sofre dano de acordo
com os modificadores abaixo. No próximo turno a vítima está automaticamente atordoada, não podendo
realizar nenhum ataque. Para os próximos três turnos, a vítima sofre um redutor de -1 na Velocidade e
automaticamente a cada turno em que permanecer o efeito da manobra, a vítima perde um nível de Saúde
adicional por causa da neurotoxina do veneno Garras de Hidra (-1 Velocidade, Inteligência + Foco +2 para o
Dano, movimento +0).
 Chicote de Gamânio: O Chicote da armadura de Serpente possue Vigor 1 e Saúde 6, não é considerada
uma arma para bloqueios. O Chicote tem alcance igual ao foco do usuário. Grab (+0 Velocidade, +1 Dano,
Nenhum Movimento), Apresamento Sustentado; rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo;
Cor do cosmo: Vermelho escuro.
Constelação: Serpens (Ser), a Serpente, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Serpentis. A constelação tem a peculiaridade de ser dividida em duas partes, separadas pelo
Serpentário: Serpens Caput e Serpens Cauda.
A Cabeça da Serpente fica predominantemente no hemisfério celestial norte, e faz fronteira com Hércules, Corona
Borealis, Boötes, Virgo e Libra. A Cauda, mais ao Sul, tem por vizinhas Aquila, Sagittarius e Scutum.
Mitologia: Serpente é a cobra sendo capturada pelo Serpentário, e assim essas duas constelações estão
diretamente ligadas. Originalmente, formavam uma única constelação posteriormente separadas. Talvez o fato do
Serpentário dividir ao meio a Serpente (em cabeça e cauda) tenha relação ao mito envolvendo as duas
constelações: o deus-patrono da medicina, Esculápio, ao morrer fulminado por um raio de Zeus, fora imortalizado
pelo próprio nas estrelas em reconhecimento por suas habilidades. Seu nome significa "cortar, extirpar". A serpente
era associada à saúde devido à sua troca de pele, o que representaria renascimento aos gregos; ademais é em seu
próprio veneno que encontra-se a cura para o mesmo.

19 - Armadura de Fornax ou Fornalha.


Informações: A armadura suporta até 2.000º Celsius sem sofrer danos extras por calor
ou fogo.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental fogo 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 4, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra Fogo), +2 Dano para Manobras de Fogo, +1 Destreza.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Resistência ao Fogo, Fogo Extra.
Cor do cosmo: Vermelho.
Constelação: Fornax a Fornalha (originalmente). Fornalha química é uma constelação do hemisfério celestial sul. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Fornacis. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo
francês Nicolas Louis de Lacaille no século XVIII. As constelações vizinhas são Eridanus, Cetus, Sculptor e
Phoenix.
Mitologia: Fornax era cultuada entre os romanos como a deusa dos fornos onde se cozia o pão. Era uma deusa do
lar, portanto se mistura com outros tantos deuses e não temos uma idéia exata de como era representada. As
festas em sua homenagem eram chamadas Fornicais ou Fornácalis.

20 – Armadura de Máquina Pneumática (Antlia)


Status: Ativa
Localização: Paris, precisamente na torre Eiffel.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 6, Força de Vontade 3, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +1 dano para manobras de Foco, + 1 Inteligência, +1 Raciocínio.

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Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +3
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Controle sobre as máquinas, Grande Cosmo.
Cor do cosmo: Vermelho.
Constelação: Antlia a Máquina Pneumática é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Antliae. Antlia é uma das muitas constelações introduzidas por Nicolas Louis de
Lacaille para preencher o hemisfério meridional. A constelação comemora a bomba de ar que tinha sido inventada
recentemente por Robert Boyle. Antlia localiza-se em uma parte bastante deserta do hemisfério meridional.
Estrelas principais
Zeta1A e zeta1B Antliae - as duas estrelas formam uma larga binária.
Eta Antliae - é uma estrela dupla mais afastada, mas com companheiro muito tênue.
U Antliae - é uma estrela variável irregular tipo Lb.
As constelações vizinhas são Hydra, Pyxis, Vela e Centaurus.

21 - Armadura de Carena ou Atlas.


Status: Ativa
Localização: Porto em Portugal.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 3, Renome (Honra 5, Glória
4), Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 extra contra manobras de foco/cosmo), +3 Dano Para
Manobras de Foco, +1 movimento.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +3
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Ataque poderoso, Timoneiro Celeste, Conjunção Argo Navis (Proa).
Cor do cosmo: Laranja escuro.
Constelação: Carina ou carena (a quilha) do navio. É uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo,
usado para formar nomes de estrelas, é Carinae.
As constelações vizinhas são Centaurus, Vela, Puppis, Pictor, Volans, Chamaeleon e Musca.
Sua estrela mais brilhante é Canopus.

22 - Armadura de Lince.
Status: Ativa
Localização: Barcelona, Espanha.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções, + 1 dano para soco/Chute/cosmo, +2 Destreza, +1
Movimento, +2 Percepção.
Bônus de Cosmo: +4.
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Ataque extra, Velocidade extra, Visão aguçada.
Cor do cosmo: Vermelho escuro.
Constelação: Lynx, o Lince, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Lyncis. As constelações vizinhas são Ursa Major, Camelopardalis, Auriga, Gemini, Cancer e Leo
Minor.

23 - Armadura de Cabeleira de Berenice (1 Especial – Selar Deuses)


Informação: A Armadura de Cabeleira de Berenice é uma das 88 que vestem os corpos
dos Cavaleiros de Atena. Ela não pertence às patentes clássicas de Ouro, Prata ou

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Bronze e foi confeccionada com um material ainda desconhecido. De acordo com algumas pesquisas ela foi
enquadrada como sendo de bronze (porém é uma armadura mais resistente e poderosa). A Armadura vestida é
negra e parece absorver a luz (como as armaduras de Ouro). Tem uma forma feminina, delgada e ágil, com dois
grandes escudos sobre os ombros e um capacete com uma tiara. Ela representa uma mulher de costas, mostrando
seus longos cabelos.
Status: Ativa
Localização: Ilha da Sicília.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 6, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4), Inteligência 4, Raciocínio 4,
Percepção 3.
Bônus: +3 Absorções, +2 dano para foco, +1 Inteligência, +2 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7.
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Vitalidade Extra.
Técnica Especial: Dizem que os fios de cabelos em contato com a armadura de Cabeleira de berenice podem
gerar fios de Oricalco poderosíssimos.
Cabelos Eternos
Pré requisito: Foco , Zanchi
A armadura de Cabeleira de Berenice é a única armadura capaz de criar fios tão resistentes que podem selar
um deus. Ao utilizar essa técnica o Cavaleiro de Berenice atutomaticamente é preso juntamente com o deus
subjulgado. (Todo o efeito fica a critério do narrador).
Sistema: O cavaleiro corre a toda velocidade e entra no hexágono do oponente. Após agarrá-lo com toda força,
o cavaleiro precisa contê-lo por pelo menos dois turnos em uma ação resistida de força X força. Ao fim do
segundo turno o cavaleiro consegue liberar todo o cosmo contido na armadura para criar os fios de Oricalco.
Após isso, tanto a vítima como o oponente ficam presos em uma espécie de casulo de Oricalco para sempre.
Cor do cosmo: Azul
Constelação: Coma Berenices, a Cabeleira de Berenice, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Comae Berenices. As constelações vizinhas são Canes Venatici,
Ursa Major, Leo, Virgo e Boötes.
Mitologia: A Lenda da Constelação da Cabeleira de Berenice
Por volta de 243 a.C., a rainha Berenice II do Egipto prometeu seus longos cabelos a Afrodite, caso se seu
marido, Ptolemeu III retornasse são e salvo da guerra contra o Império Selêucida. A deusa atendeu ao pedido, e
Berenice cortou sua cabeleira, oferecendo-a no altar. No dia seguinte, porém, ela havia sumido. O astrônomo da
corte afirmou que Afrodite ficara tão encantada com a oferenda que a levara para o céu. Desde então, o asterismo
anteriormente conhecido como a cauda do Leão, foi popularizado com o novo nome, oficializado pela União
Astronômica Internacional em 1928, quando da definição das 88 constelações oficiais. Sendo assim, ficou
conhecido como a cabaleira de berenice.

24 - Armadura de Peixe-espada (dorado)


Status: Ativa.
Localização: Ilha da Sicília.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques baseado em água, +3 movimento embaixo
d’água), +2 dano para ataques baseado em água.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Sonar, movimentar-se debaixo D’água, Respiração Cetácea Menor.
Arma mágica: O punho direito da armadura de Dourado tem o formato da cabeça do peixe-espada da constelação,
e todos os ataques físicos desferidos pelo mesmo durante as técnicas ganham a potência descrita abaixo:

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 Punho Espada: O Cavaleiro pode ativar essa habilidade com o custo de 1 cosmo. O Efeito de Dano da
espada é adicionada a todas as manobras de Soco do Cavaleiro. A espada possui os seguintes
modificadores: +0 Velocidade, +3 dano, +0 movimento. A Espada permanece ativada um número de turnos
igual ao Foco do cavaleiro. Qualquer dano defendido pela espada irá diretamente para a mesma que
possue saúde 10 e vigor +2 (na defesa soma-se a técnica de bloqueio).
Cor do cosmo: Azul ou branco
Constelação: Dorado, o peixe-espada, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Doradus. Nesta constelação e estendendo-se até a Meseta, encontra-se a Grande Nuvem de
Magalhães.
As constelações vizinhas são Pictor, Caelum, Horologium, Reticulum, Hydrus, Mensa e Volans.

25 - Armadura de Raposa
Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3 ou Elemental Terra 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra
4, Glória 5), Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras baseados em terra), +2 movimento, +1 Destreza,
+1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Movimento Extra, Rastreio Implacável.
Cor do cosmo: Amarelo escuro ou marrom claro.
Constelação: Vulpecula, a Raposa, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Vulpeculae. As constelações vizinhas são Cygnus, Lyra, Hercules, Sagitta, Delphinus e
Pegasus.

26 - Armadura de Peixe Voador


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental água ou Ar 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 4, Glória 5), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorção, (+3 absorção baseado em ar e água), +2 movimento no ar e/ou
água, +2 dano baseado em ar e/ou água.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Movimento Extra.
Técnica Especial: Levitação.
Cor do cosmo: Branco

27 - Armadura de Compasso
Status: Ativa
Localização: Roma, Itália.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 dano para projéteis, +1 Inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Membros Elásticos, Vitalidade Extra.

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Cor do cosmo: Verde Florescente.
Constelação: Circinus, o Compasso, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Circini. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille
no século XVIII. As constelações vizinhas são Norma, Lupus, Centaurus, Musca, Apus e
Triangulum Australe.

28 - Armadura de Boieiro
Informação: Está é uma armadura muito conhecida por suas duas armas: a Lança e a
Foice
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, (+3 contra ataques baseados em Terra), +1 Destreza, +2 danos para manobras baseados
em Terra, +2 dano para ataques utilizando suas armas em forma de Foice.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Trilha da Colheita, Vontade Extra.
Armas mágicas do Pastor: Estas duas armas, uma foice curta e uma lança mediana, são utilizadas para combate,
pois fazem parte da armadura. Elas são mais afiadas que o normal e, portanto, possuem maiores chances de
causar dano às armaduras de seus oponentes. Como regra, para cada dano causado com essas armas considere
pelo menos um dado de dano agravado.
 Foice: A Foice pode ser arremessada. Quando arremessadas, as foices possuem os seguintes
modificadores: Técnica Básica: Arremesso. +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento. Alcance:
Força + Arremesso. Tipo de Dano: Corte ou Perfuração.
 Lança Curta: A lança possui uma haste mais longa para ataques como se fosse uma espada.
Técnica Básica: +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Qualquer dano defendido pela Lança irá
diretamente para a mesma que possue saúde 10 e vigor +2 (na defesa soma-se a técnica de
bloqueio).
Cor do cosmo: Marrom
Constelação: Boötes, o Boieiro, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Boötis. Sua estrela mais brilhante é Arcturus.
As constelações vizinhas são Draco, Ursa Major, Canes Venatici, Coma Berenices, Virgo, Serpens, Corona Borealis
e Hércules.
Mitologia: Na mitologia greco-romana, o Boieiro era filho de Deméter (deusa da agricultura), inteligente e sério, era
um pastor que junto com seus cães: Asterion e Chara (cães de caça) guardavam as ovelhas, mas por sua grande
inteligência e carácter, Deméter, sua mãe, pediu a Zeus que o colocasse no céu.

29 - Armadura de Coroa do Sul ou Coroa Astral


Status: Ativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Ar 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5,
Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, (+3 extra contra manobras de Ar.) +2 movimento no ar, +2 dano
para manobras baseados em Ar.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Vontade Extra.
Arma Mágica: Coroa Espacial. O elmo da armadura de Coroa Astral pode se transformar em uma manobra muito
poderosa chamada vácuo (parecido com a manobra especial Vacuum do guia Elemental ar) e atingir o oponente
com os seguintes modificadores: -1 Velocidade, +6 dano, -1 movimento, ao custo de 2 cosmos. Além do dano a

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vitima deve fazer um teste de Vigor, ou estará automaticamente atordoado (a falha indica sufocamento) no turno
seguinte. Ele então sofre o dano de acordo com os modificadores citados acima. Outros Elementalistas do ar não
são afetados por este poder. Um alvo com Velocidade maior pode interromper e se mover para fora do hexágono
afetado antes do vácuo se formar.
Cor do cosmo: Azul
Constelação: Corona Australis, a Coroa Austral, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Coronae Australis. As constelações vizinhas são Sagittarius, Scorpius, Ara, e
Telescopium.
Mitologia: Corona Australis foi um dos originais de Ptolomeu 48 constelações. A mitologia sobre esta constelação é
um mistério, mas acredita-se que para se referir ao deus Baco que colocaram esta constelação no céu como uma
coroa de flores em homenagem a sua mãe Semele. Ela também homenageia o momento da vitória cinco Corinna
sobre Píndaro em seu concurso de poesia. Outros acreditam que a constelação era por vezes considerada a coroa
de Sagitário, a qual teria caído no solo por algum motivo. Nos tempos antigos, esta constelação foi desenhada
como um monte de setas que emanam do lado da Centauro.

30 - Armadura de Ave do Paraíso


Status: Ativa
Localização: Dhali, Indía.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Ar 3 ou Elemental Luz 4, Cosmo 5, Força de
Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra manobras baseadas em Ar e Luz), +1 Destreza, +2
Dano para Manobras de ar, +3 Movimento no ar.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Exuberância Celeste, Flight.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Apus, a ave-do-paraíso, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Apodis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Pavo, Ara,
Triangulum Australe, Circinus, Musca, Chamaeleon e Octans.

31 - Armadura de Golfinho
Status: Ativa
Localização: Hawaí, EUA.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra Gelo/Água), +2 Dano para ataques de Gelo/Água. +1
Destreza, (+2 movimentos e Deztreza dentro d’água.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Respiração Cetácea Menor, Movimento Dentro D’água,
Sonar.
Cor do cosmo: Branco ou azul.
Constelação: Delphinus, o Golfinho ou Delfim, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Delphini.
Estrelas Principais: Alfa – Sualocim - Estrela de magnitude 3.77, absoluta –0.57; distante 240 anos-luz e com 3.7
raios solares; tipo espectral B9V;
Beta Delphini - é uma binária visual com órbita de 26.7 anos. Magnitudes 4.0 e 4.9; separação 0.5".
Gamma1 e gamma2 - forma uma bela binária com cores amarelas. Alguns descrevem sua companheira como
esverdeada ou azulada; magnitude 4.5 e 5.5; separação 9.6".
Delta – Rotanev – é a estrela mais brilhante da constelação. Estrela de magnitude 3.64, absoluta 1.26; distante 97
anos-luz e com 4.2 raios solares; tipo espectral F5IV;

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Struve 2725 - é uma dupla maravilhosa com magnitudes 7.3 e 8.0; separação aparente 5.7".
R Delphini - é uma estrela variável de tipo Mira com um período de 285.07 dias e varia sua magnitude de 7.6 a 13.8.

32 - Armadura de Ursa Menor


Status: Ativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 3, Raciocínio 2.
Bônus: +2 Absorção, + 2 Força, +1 Dano (para manobras de Apresamento), +1
Destreza.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Urro do Urso, Defesa da Toca, Vitalidade Extra.
Cor do cosmo: Azul.
Constelação: Ursa Minor, a Ursa Menor, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Ursae Minoris. Esta constelação contém a Estrela Polar, sobre o pólo celeste norte. As
constelações vizinhas são Cepheus, Camelopardalis e Draco.

33 - Armadura de Relógio
Status: Inativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 6, Força de Vontade 3, Renome (Honra 4, Glória 5), Inteligência
4, Raciocínio 4.
Bônus: +2 Absorções (+3 absorção para ataques baseado em Foco/Cosmo, +2 dano para foco),
+1 inteligência, +2 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Parar o Tempo, Túnel do Tempo.
Cor do cosmo: Roxo escuro
Constelação: Horologium, o Relógio, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Horologii. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis de
Lacaille no século XVIII. As constelações vizinhas são Caelum, Eridanus, Hydrus, Reticulum e Dorado.

34- Armadura de Mesa


Status: Inativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorção, +2 para Dano para Foco, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +3
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Única: Rigidez da Montanha.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Mensa (Men), a Meseta, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Mensae. O nome se originou do Monte Mesa, na Cidade do Cabo, África do Sul. Esta
constelação contém parte da Grande Nuvem de Magalhães, a outra parte está em Dorado. As constelações
vizinhas, são Volans, Dorado, Hydrus, Octans e Chamaeleon.

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Esta constelação, além de outras 13, foi criada pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille, que passou os
anos de 1751-1752 catalogando as estrelas do hemisfério sul na Cidade do Cabo, que observava os céus do alto da
Table Mountain, ou Monte Mesa (Mons Mensa). Em homenagem a esta montanha, Lacaille acabou por batizar uma
de suas constelações com este nome, que é a única que não se refere a instrumento científico ou artístico. De
referir que Mons Mensa pertence a uma cadeia de promontórios que termina, junto à costa, no famoso "Adamastor"
da lenda Portuguesa ligada ao próprio Cabo da Boa Esperança, onde se situa a Cidade do Cabo.
É uma constelação com estrelas muitas fracas. A estrela mais brilhante α Mansae possui magnitude 5.

35 - Armadura de índio
Status: Inativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Terra ou Eletricidade 4; Cosmo 4, Força de Vontade
5, Renome (Honra 5, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, (+3 absorções contra manobras de Terra e Eletricidade) +2
contra manobras de Terra e Eletricidade, +1 Raciocínio, +1 Destreza.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +4
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Vontade Extra.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Cor do cosmo: Laranja escuro.
Indus, o Índio, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Indi. Epsilon Indi é uma das estrelas mais próximas, a aproximadamente 11,82 anos-luz do Sol. As constelações
vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Grus, Microscopium, Telescopium, Pavo, Octans e Tucana.

36 - Armadura de Pomba
Status: Inativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +1 Destreza, +3 Movimento no ar, +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Bônus de Força de Vontade: +4
Habilidade Específica: Vôo. Flight, Aura da Paz.
Arma Mágica: A armadura de pomba concede ao cavaleiro a habilidade de utilizar Pênas como ataque. O
Cavaleiro também pode controlar essas penas de acordo com técnicas desenvolvidas em seu trinamento para se
tornar cavaleiro.
 Pênas: Pode ser utilizada como uma Shuriken. Técnica Básica: Arremesso: +2 Velocidades, -2 Danos (o
dano é calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da Arma), +0 Movimento. Alcance: Força +
Arremesso.
Cor do cosmo: Branco
Constelação: Columba, a Pomba, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Columbae.
As constelações vizinhas são Canis Major, Lepus, Caelum, Pictor e Puppis.Sua estrela mais brilhante(estrela alfa) é
a Phach.

37 - Armadura de Rio Eridiano


Informação: A armadura de Rio Eridiano foi confeccionada com elementos das águas do
Hades (mundo inferior). Com isso ela possui passagem livre pelos rios e Cachoeiras existentes
no Hades.
Status: Inativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.

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Pré-requisitos: Foco 4, Elemental Água 4 ou Seikishiki 3, Cosmo 6, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória
4), Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras de Foco/água), +1 Movimento, +2 Dano para manobras de Foco/Água.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Habilidade Específica: Força das Águas, Atravessar Águas do Hades.
Cor do cosmo: Azul escuro.
Constelação: Eridanus (Eri), o rio Erídano, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Eridani. ε Eri, uma estrela similar ao Sol, tem pelo menos um planeta confirmado. Sua
estrela mais brilhante é Achernar.
As constelações vizinhas são Orion, Taurus, Cetus, Fornax, Phoenix, Hydrus, Horologium, Caelum e Lepus.
História: Erídano é mencionado por Heródoto como o nome, em uma língua bárbara, de um rio no Oeste da
Europa, que desaguava em um mar ao norte da Europa, de onde vinha o âmbar; mas Heródoto é cético em relação
a este rio, porque "Erídano" era uma palavra helênica, e porque ele não conhecia nenhuma testemunha de que
havia um outro mar do outro lado da Europa. No mesmo texto, Heródoto também se mostra cético com relação às
"ilhas de estanho", de onde viria o estanho para os gregos.
Há várias suposições sobre o qual seria o real rio ao qual se refere Erídano: entre eles estão o Rio Pó no norte a
Itália, o rio Nilo e o rio Danúbio.

38 - Armadura de Cão Menor


Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Terra 3, Chicote 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5,
Renome (Honra 5, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras Terrestres), +1 movimento, +1 Destreza, +1
Percepção.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Rastreio Implacável, Movimento Extra.
Arma mágica: Dois Chicotes de Gamânio, Muito parecido com um chicote, porém seu comprimento é composto de
elos de Gamânio (o aço mais resistente do mundo).
 Chicote (Empunhadura: duas mãos): O Chicote da armadura de cão menor possue alcance igual ao
foco/cosmo do usuário da armadura. Qualquer dano defendido pelo chicote irá diretamente para a mesma
que possue saúde 6 e vigor +1 (na defesa soma-se a técnica de bloqueio). Não é considerada uma arma
propicia para bloqueios.
 Grab (+0 Velocidade, +1 Dano, Nenhum Movimento, 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento
Sustentado; rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo;
Cor do cosmo: Amarelo escuro ou claro.
Constelação: Canis Minor (C Mi), o Cão Menor, é uma pequena constelação do hemisfério celestial norte,
"espremida" entre o equador celeste e a eclíptica. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Canis
Minoris. Procyon é a estrela mais brilhante.
As constelações vizinhas são Cancer, Gemini, Monoceros e Hydra.
Mitologia: O Cão Menor, na mitologia grega, era um dos cães de Órion, caçador que Diana matou acidentalmente
com uma flechada. Os Cães de Órion eram tão velozes que podiam apanhar qualquer animal. Por isso, tinha muito
valor para Órion. No antigo Egito o deus Sírius era representado pela figura de um cão raivoso. Os cães caçadores
de Órion teriam sido elevados ao céu, pelas mãos de Zeus, na forma da estrela de Sirius ou do conjunto de
constelações de Cão Maior e Cão Menor.

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39- Armadura de Telescópio
Status: Ativa
Localização: Desconhecido
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 4.
Bônus: +2 Absorção, (+3 para manobras de foco), +1 Percepção, +2 Luta às cegas, +1
Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Visão Ampliada, Olhos Além do alcance.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Telescopium, o Telescópio, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Telescopii. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis
de Lacaille no século XVIII.
As constelações vizinhas são Sagittarius, Corona Australis, Ara, Pavo e Indus.

40 - Armadura de Octante
Status: Ativa
Localização: Desconhecido
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras de foco), +2 dano para Foco, +1 inteligência.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Maestria Náutica, Precisão Máxima.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Octans, ou Oitante, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Octantis. O Polo Sul celestial fica nesta constelação, sendo que a estrela σ é a mais próxima
do polo, visível a olho nu.
Esta constelação foi criada pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille, que passou os anos de 1751-1752
catalogando as estrelas do hemisfério sul na Cidade do Cabo. Octans é uma homenagem ao instrumento de
navegação náutica o oitante, criado pelo matemático inglês John Hadley em 1751. Tanto que a constelação era
denominada de "Octans Nautica" ou "Octans Hadleianus".
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Tucana, Indus, Pavo, Apus, Chamaeleon,
Mensa e Hydrus.

41 - Armadura de Microscópio
Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras de foco), +2 dano para Foco, +1 Percepção, +2 Luta
às cegas.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Visão Ampliada, Análise Detalhada.
Cor do cosmo: Branco.

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Constelação: Microscopium, o Microscópio, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Microscopii. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis
de Lacaille no século XVIII.
As constelações vizinhas são Piscis Austrinus, Capricornus, Sagittarius, Indus e Grus.

42 - Armadura de Pintor
Status: Ativa
Localização: Desconhecida.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 para manobras de foco), +2 dano para Foco, +1 inteligência.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Mimese, Senso Crítico, Grande Cosmo.
Cor do cosmo: Roxo.
Constelação: Pictor, o Pintor (originalmente, cavalete de pintor), é uma constelação do hemisfério celestial sul. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Pictoris. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo
francês Nicolas Louis de Lacaille no século XVIII.
As constelações vizinhas são Columba, Caelum, Dorado, Volans, Carina e Puppis.

43 - Armadura de Tucano
Status: Ativa
Localização: Ilha de Andrômeda.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3,Elemental Ar 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra
5, Glória 4), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 para manobras baseadas em Ar), +1 Velocidade, +1
Movimento (+2 movimentos para Manobras Aéreas).
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Língua dos Pássaros, Flight.
Cor do cosmo: Vermelho.
Constelação: Tucana, o Tucano é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Tucanae. Na sua extremidade sul está a Pequena Nuvem de Magalhães.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Phoenix, Grus, Indus, Octans e
Hydrus.

44 – Armadura de Coroa do Norte ou coroa boreal


Informações: Possui alta resistência ao frio, a armadura não congela até -200º Celsius.
Status: Ativa
Localização: Norte da Sibéria.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra Gelo), +2 Dano para ataques de Gelo.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Congelamento.
Arma mágica: Armadura com Espinhos: O cavaleiro de Coroa Boreal pode furar seus oponentes em um combate
corpo-a-corpo. Sua armadura é capaz de crescer espinhos (custo de 2 cosmo) que dependendo do lugar que pegar

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ignora 2 Absorção, Técnica com Espinhos: -2 velocidade, +0 dano, nenhum movimento. O dano é calculado com
Foco.
Cor do cosmo: Branco
Constelação: Corona Borealis, a Coroa Boreal, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Coronae Borealis. As constelações vizinhas são Hercules, Boötes e Serpens
Caput.
Mitologia: Corona Borealis era por vezes considerada a coroa dada por Dionísio a Ariadne, a filha de Minos de
Creta. Noutra versão a coroa é creditada ao Boiero, sugerindo que ele fosse um nobre apesar de sua aparente
ocupação modesta – ainda que desconhecido.

45 – Armadura de Lebre
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções, +2 Destreza, + 2 Movimento no chão.
Bônus de Cosmo: +3.
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Ataque extra, Velocidade Extra, Movimento Extra.
Cor do cosmo: Branco ou rosa claro.
Constelação: Lepus (Lep), a Lebre, é uma constelação do hemisfério celestial sul logo ao sul do equador celeste,
abaixo da constelação de Orion, e possivelmente representando uma lebre sendo caçada por Orion, o caçador.
Lepus uma das 48 constelações de Ptolomeu, e figura também entre as 88 constelações modernas. O genitivo,
usado para formar nomes de estrelas, é Leporis.
Localização da Constelação:
Lebre se situa imediatamente ao sul da constelação de Órion e a oeste da constelação Cão Maior. Localizar Lebre é
portanto fácil. Ela deve sua sobrevivência em tal entorno a sua relativa discrição, sendo suas estrelas relativamente
menores (mag 3) que as de seus vizinhos.
Estrelas Principais
Alfa – Arneb - estrela de magnitude visual 2.58, absoluta -5.40; dista 1284 anos-luz e tem 73 raios solares;
temperatura superficial 7200 K e classe espectral F0I-b.
Beta - Nihal - é uma binária aproximada com companheira tênue; magnitudes 2.8 e 11; separação 2.5". estrela de
magnitude visual 2.81, absoluta -0.63; dista 159 anos-luz e tem 12 raios solares; temperatura superficial 5080 K e
classe espectral G5II.
Gama Leporis - é uma larga binária com coloração em leve contraste, amarelo e laranja e magnitudes 3.7 e 6.3;
separação 96.3". estrela de magnitude visual 3.59, absoluta 3.82; dista 29 anos-luz e tem 1.38 raios solares. Classe
espectral F7V; temperatura superficial 6280 K.
Delta Leporis - estrela de magnitude visual 3.76, absoluta 1.07; dista 112 anos-luz e tem 6.2 raios solares. Classe
espectral G8III; temperatura superficial 5570 K.
Épsilom Leporis - estrela de magnitude visual 3.19, absoluta -1.02; dista 226 anos-luz e tem 24 raios solares;
temperatura superficial 4590 K e classe espectral K4III.
Zeta Leporis - estrela de magnitude visual 3.55, absoluta 1.88; dista 70 anos-luz e tem 1.6 raios solares;
temperatura superficial 8970 K e classe espectral A2V.
Eta Leporis - estrela de magnitude visual 3.71, absoluta 2.82; dista 49 anos-luz e tem 1.7 raios solares. Classe
espectral F1V; temperatura superficial 7050 K.
Kappa Leporis - é um sistema fixo de magnitudes 4.5 e 7.4; separação 2.6".
Mu Leporis - é uma variável tipo alfa CV que oscila de 2.97 a 3.41 cada dois dias. estrela de magnitude visual 3.29,
absoluta -0.47; dista 184 anos-luz e tem 3.5 raios solares; temperatura superficial 10500 K e classe espectral B9IV.
Rho Leporis - é uma variável tipo alfa Cygni e flutua de 3.83 a 3.90.
h3750 – é uma binária fixa com magnitudes 4.7 e 8.5; separação 4.2".

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h3752 – sistema múltiplo com par AB possuindo magnitudes 5.5 e 6.5 e separação aparente 3.1". C tem magnitude
9 e está separado 59".
R Leporis - é uma variável de longo-período tipo Mira e oscila de 6 a 11.5 com período de 427.07 dias, podendo
oscilar de 427 a 440 dias. A estrela arde com um intenso vermelho; John Russell Hind (em 1845) a descreveu como
"uma gota de sangue no fundo do céu". Infelizmente, quando a estrela atinge o máximo, perde muito da sua cor.

46 – Armadura de Girafa
Status: Ativa
Localização: Orã Argélia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: Girafa: +2 absorções, +1 Movimento, +1 dano para manobras de FOCO, +2
Inteligência.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Membros Elásticos, Vigor Extra.
Cor do cosmo: Marrom claro.
Constelação: Camelopardalis, a Girafa, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Camelopardalis.
O longo pescoço estica-se em torno do pólo norte celeste entre a constelação da Ursa Menor e a Cauda do Dragão.
As constelações vizinhas são Ursa Minor, Cepheus, Cassiopeia, Perseus, Auriga, Lynx, Ursa Major e Draco.

47 – Armadura de Retículo (O portal)


Status: Ativa.
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +2 Absorções (+3 para ataques baseado em Foco/Cosmo), +2 dano para foco, +1
inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +3.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Dimensões paralelas, Imunidade ao Seikishiki.
Cor do cosmo: Roxo Escuro
Constelação: Reticulum, a Rede, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Reticuli. É uma das 14 constelações criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille
no século XVIII. Rede (latim rete, is = "rede ou teia"), originariamente exibe o significado de conjunto entrelaçado de
fios, cordas, cordéis, arames, etc., com aberturas regulares, fixadas por malhas e nós, formando espécie de tecido
aberto, destinado às aplicações, já presumivelmente pré-históricas, quer de caça quer de pesca, para fins de
apresamento ou retenção do animal desejado.
As constelações vizinhas são Dorado, Horologium e Hydrus.

48 - Armadura de Cavalo Menor


Status: Ativa.
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 3, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: + 2 Absorções, +1 Destreza e Movimento, +1 Dano para Socos e chutes.
Bônus de Cosmo: +3
Bônus de Força de Vontade: +6.

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Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Vigor Extra.
Cor do cosmo: Azul.
Constelação: Equuleus, o Cavalo Menor, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Equulei.
As constelações vizinhas são Pegasus, Delphinus e Aquarius.

49 - Armadura de Rena
Informações: Possui alta resistência ao frio, a armadura não congela até -200º Celsius.
Status: Ativa
Localização: Graad Azul.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 4, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Extras contra Manobras de gelo), +2 danos para manobras de
Gelo, +1 Movimentos e Velocidade, +1 Dano para Socos e chutes.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Vitalidade Extra, Congelamento.
Cor do cosmo: Azul Claro.
Constelação: Tarandus vel Rangifer era uma pequena constelação situada entre as constelações de Cassiopeia e
Camelopardalis. É também conhecida como tarandus. Ambas as palavras significam “rena” em latim. “Rangifer” é o
nome genérico das renas, e “tarandus” é o nome específico.
História
O Rangifer constelação foi criado pelo francês astrônomo Lemonnier em 1736 para comemorar a expedição
de Maupertuis à Lapônia . Geodetical observações da expedição provou Terra achatamento . A constelação não
está mais em uso.

50 – Armadura de Tartaruga
Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Extras contra Manobras de soco, chute, Esportes e
Apresamento que não leve cosmo), +1 Dano para Socos e chutes.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Vitalidade Extra, Resistência Extra.
Cor do cosmo: Azul Escuro.
Constelação: A constelação de Testudo (tartaruga) foi criada em 1750.

51 – Armadura de Coruja
Informação: Coruja (Noctua) é uma constelação extinta. Não foi apresentado nenhum
Cavaleiro de Atena sob a guarda dessa constelação, mas ela já foi referenciada
vagamente em Saint Seiya.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4),
Inteligência 3, Raciocínio 4, Luta às Cegas 3.
Bônus: + 2 Absorções, +1 Velocidade, +2 Raciocínio, +2 Movimento no ar.

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Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Mensageiro de Athena, Visão Aguçada, Flight.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: A Nebulosa da Coruja (também conhecida como Messier 97 ou NGC 3587) é uma nebulosa
planetária localizada na constelação de Ursa Major. Foi descoberta por Pierre Méchain em
1781.
52 – Armadura de Antineu (Constelação Extinta)
Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5, Glória 4), Inteligência
3, Raciocínio 4.
Bônus: + 2 Absorções, +1 Velocidade, +1 Raciocínio,
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Grande Vontade, Vontade Extra.
Constelação: Na mitologia grega, a antiga constelação de Antineus representava o príncipe
troiano Ganímedes, que foi sequestrado por Zeus. Com o tempo essa constelação acabou sendo extinta.

53 - Câncer menor, o caranguejo


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Sekishiki 3, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 5,
Glória 4), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 2 Absorções (+3 para manobras Seikishiki), +2 Foco, +1 Velocidade, +1
Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Comunicação Espectral, Imunidade ao Seikishiki.
Constelação: Conhecido como Pequeno caranguejo, era uma constelação composta de algumas estrelas em
Gêmeos adjacente ao Câncer. A constelação foi introduzida em 1612 (ou 1613) por Petrus Plancius.
As estrelas de magnitude 5 º constituem Cancer Minor foram HIP 36616, e 68, 74, 81 e 85 Geminorum, formando
um leve asterism em forma de seta natural.
Ele só é encontrado em alguns do século 17 holandeses globos celestes e no atlas de Andreas Cellarius e não foi
mais utilizado depois do século 18.

54 – Armadura de Gato.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Eletricidade 3, Cosmo 4, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 4, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 para Elemental Eletricidade) + 1 dano para soco/Chute, +2
Destreza, +1 Movimento, +2 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5.
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Vida Extra, Visão aguçada.

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Constelação: Felis o gato - Uma constelação pequena entre Hydra (a cobra d’água) e Antlia (a bomba). A
constelação foi criada por Lalande, em 1799, na qual ele disse: “Já que Eu gosto muito de gatos. Vou deixar esse
valor zero no gráfico. O céu estrelado me preocupou o bastante na minha vida, de modo que agora eu posso ter a
minha piada com isso.”.

55 – Armadura de Galo
Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Terra 3, Cosmo 4, Força de Vontade 4, Renome
(Honra 4, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 absorção para Terra) + 1 dano para Chute, Destreza,
Movimento e Percepção.
Bônus de Cosmo: +4.
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Vontade Extra.
Constelação: A constelação de Gallus (Galo) foi criada em 1613 pelo astrônomo Petrus (Pedro) Plancius. Hoje Ela
encontra-se extinta.

56 – Armadura de Ganso
Informações: Possui alta resistência ao frio, a armadura não congela até -200º Celsius.
Status: Ativa
Localização: Sibéria.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 3, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 3
Bônus: +2 Absorções (+3 contra Gelo/Água), +2 Dano para ataques de Gelo/Água, +1
Destreza, +1 Movimento (+2 movimentos para manobras aéreas).
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Congelamento, Flight, Potência Máxima.
Cor do cosmo: Branco ou Azul claro.
Constelação: A constelação de Vulpecula (a raposa) foi originalmente Vulpecula e Anser (a raposa e os gansos).
Anser foi retratada estar na boca da raposa. Olhe-se no céu de verão abaixo Cygnus cisne. Foi nomeado por
Hevelius em 1690.

57 – Armadura de Flamingo
Informações: Apesar de ser uma armadura do Elemento água, a armadura de Flamingo é a
única armadura de Bronze que possui alta resistência ao calor (Até 1.900º Celsius).
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Água 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra 3,
Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Contra manobras do elemento Água e Fogo), + 2 Dano com Água,
+1 Movimento dentro da água, +1 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.

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Habilidade Específica: Senso Crítico, Flight.
Cor do cosmo: Rosa Claro.
Constelação: Fazia parte da Constelação de Grou. O flamingo é uma ave pertencente à família Phoenicopteridae
da ordem Phoenicopteriformes.Os flamingos são aves pernaltas, de bico encurvado, que medem entre 90 e 150 cm.
A sua plumagem pode ser bastante colorida em tons de rosa vivo. São animais que se alimentam de algas e
pequenos crustáceos através de filtração. Os flamingos são aves gregárias, que vivem em bandos numerosos junto
a zonas aquáticas. Algumas espécies conseguem inclusivamente habitar zonas de salinidade extrema e altas
temperaturas, como os lagos africanos do Vale do Rift.
58 – Armadura de Liliun
Status: Ativa
Localização: Indía.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Elemental Planta 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5, Renome (Honra
3, Glória 3), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 Contra manobras do Elemento Planta ou Terra), + 2 Dano com
Plantas.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Comunicar-se com as plantas, Fotossíntese.
Constelação: Lilium, o lírio, é uma antiga constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Lilii. Era também conhecida como Musca Borealis, a Mosca Boreal. Foi criada em
homenagem a Luís XIV de França, o Rei Sol, cujo símbolo era a flor-de-lis.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, seriam Perseus, Triangulum, Pisces e Aries.
Suas principais estrelas pertencem hoje à constelação de Aries, tendo sido eliminada pela UAI em 1922.

59 – Armadura de Abelha.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco ou Elemental Ar, Eletricidade 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5,
Renome (Honra 4, Glória 5), Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques baseado em ar ou Eletricidade), +3 movimento
para manobras aéreas, +2 dano para ataques baseado em Ar ou Eletricidade.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Única: Flight, Velocidade Extra.
Arma Mágica: O punho direito da armadura de Abelha possui um poderoso ferrão:
 Ferroada: O Cavaleiro pode ativar essa arma com o custo de 1 cosmo. O Efeito de Dano da espada é
adicionada a todas as manobras de Soco do Cavaleiro. A espada possui os seguintes modificadores: +0
Velocidade, +2 dano, +0 movimento. O Ferrão permanece ativada um número de turnos igual ao Foco do
cavaleiro. Além disso a armadura concede a seguinte habilidade especial de Cosmo:
 Horn Stinger: O Cavaleiro(a) dispara de seu Ferrão uma rajada de agulhas vermelhas para perfurar
o oponente. Essa técnica se parece com o Scarlet Needle do Cavaleiro de Escorpião.
Sistema: O cavaleiro pode escolher lançar os feixes de luz de uma só vez em apenas um oponente
ou dividir para vários oponentes que estiverem em campo. O Cavaleiro pode criar um número de
feixes de luz equivalente ao seu Foco (+ 1 para cada Cosmo gasto além do custo normal de dois
Cosmos). Bloqueio básico não defende este ataque, pois ele penetra na pele da vítima. Qualquer um
que use Jump ou outra Manobra Especial para se esquivar, deve fazer o teste de esquiva para cada
ataque. O efeito da rolagem de Dano da manobra só termina caso o cavaleiro atinja o seu foco total,
ou tenha uma falha crítica na rolagem de dado no Dano. Assim como no Dim Mak, o atacante pode
reduzir temporariamente um dos Atributos Físicos da vítima, em um ponto por rolagem de dano bem
sucedido. Caso a rolagem de dano seja maior que o vigor da vítima ela estará automaticamente

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atordoada no próximo turno de combate. Custo: 2 Cosmos; Velocidade: +0; Dano: +0;
Movimento: Nenhum
Cor do cosmo: Vermelho Escuro
Constelação: Bee – Abelha, Foi uma constelação criada por Peturs Plancius em 1598. Porém mais tarde a
constelação foi renomeado para Musca Australis e, em seguida, simplesmente Musca. De acordo com estudos,
Apis (ou Bichomel) é um género de abelhas que inclui as espécies domesticadas para a produção de mel.

60 – Armadura de Minhoca (Lagarta).


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco, Elemental Terra ou Planta 3, Cosmo 4, Força de Vontade 5,
Renome (Honra 4, Glória 5), Inteligência 3, Raciocínio 4.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques baseado em Terra ou Planta), +1
Percepção, +2 dano para ataques baseado em Terra ou Planta.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Visão aguçada, Subir Paredes.
Técnica Especial: A armadura de Lagarta possui uma estranha habilidade de Produzir fios de Sedas capazes de
prender um inimigo. Esses fios também podem ser utilizados como corda em casos de extrema necessidade:
 String Shot: A String Shot é similar a qualquer ataque com projéteis, possui um alcance de Raciocínio +
Foco do atacante, sendo possível se esquivar dele utilizando manobras especiais derivados do Jump. O
Atacante deve ter seu oponente na linha de visão. A vítima não sofre dano, mas é presa em fios de Seda
que a prendem onde ela está. A vítima pode tentar rasgar a seda ao fim de cada turno de combate,
devendo acumular quatro sucessos para se soltar. Ao custo de 1 cosmo, o usuário da manobra pode
aumentar em 1 ou mais a dificuldade para a vítima se soltar. Custo: 1 Cosmo; Velocidade – 2; Dano
Nenhum (ver descrição acima); Movimento: -1
Constelação: A Minhoca (Lagarta) é uma das bizarras constelações "inventadas" pelo excêntrico botanista e autor
inglês John Hill, situada entre as constelações de Gêmeos e Cão Maior.

61 – Armadura de Lesma aquática.


Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 4, Força de Vontade 4, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 extra contra manobras do elemento água), +1 Dano para
Manobras de água.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Vontade Extra.
Cor do cosmo: Amarelo escuro.
Constelação: A Lesma (Limax) é uma das bizarras constelações "inventadas" pelo excêntrico botanista e autor
inglês John Hill, situada entre as constelações de Órion, Lebre e Erídano.

62 – Armadura de Tigre.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Bronze.

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Pré-requisitos: Foco 4, Elemental Ar ou Água 4; Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 3),
Inteligência 3, Raciocínio 4, Percepção 3.
Bônus: + 2 Absorções (+3 contra elemento Ar ou Água), + 1 dano para soco/Chute/cosmo, +2 Destreza, +1
Movimento, +2 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5.
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Velocidade Extra, Visão aguçada.
Cor do Cosmo: Branco.
Constelação: A constelação do "Rio Tigre” foi adotada em 1603 pelo astrônomo Plancius em homenagem ao Rio
Tigre, localizado na mesopotâmea. Está constelação foi eliminada por Johann Bode em 1800.
O Tigre é uma referência a uma antiga raça de Tigres que foram extintos na década de 1960, com o último
sendo visto em 1961. Essa raça de Tigre era encontrado no Afeganistão, Irã, Iraque, Mongólia, União Soviética e
Turquia. De todas as subespécies de tigre era a mais ocidental, sendo a subespécie utilizada no coliseu de Roma.
No começo do século XX, foi alvo de perseguição por parte do governo da Rússia czarista (que acreditava não
haver mais espaço para o tigre na região) por conta de um programa de colonização da área. Esta subespécie é
dada como extinta, mas existem casos de registros visuais não confirmados.

63 – Armadura de Triângulo Menor


Status: Ativa
Localização: Desconhecido
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques baseado em Eletricidade), +2 dano para
ataques baseado em Eletricidade.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Senso Crítico.
Arma Mágica: A armadura de Triângulo menor vem equipada com um triângulo bastante afiado, que pode ser
utilizado como arma especial da seguinte maneira:
 Thunder Shock: o cavaleiro de Triângulo Menor pode disparar com o Triângulo da armadura um raio
totalmente poderoso e vital (Modificadores: -1 velocidade, +4 Dano, Zero Movimento, Custo: 2 cosmos).
Raio composto por eletricidade.
 Triângulo Bumerang: O Triângulo da armadura também pode ser arremessado contra oponentes à longa
distância. O Utilizador da armadura pode (se quiser) eletrificar o triângulo bumerang, fazendo com que o
mesmo seja arremessado envolta de eletricidade. A vítima além de receber dano sofre knockdown. Ao
atingir o alvo, o triângulo arremessado volta para o dono (como um bumerang).
 Técnica Básica: Triângulo bumerang. +0 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano:
Corte. Empunhadura: Uma mão. (o dano é calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da
Arma). Alcance: Força + Arremesso.
Cor do Cosmo: Azul Escuro
Constelação: A constelação de Triângulo menor foi criada por Hevelius em 1960 e extinto por Bode em 1800.

64 – Armadura de Saltério
Status: Ativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 4, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques Psíquicos), +1 Raciocínio, +2 dano para
ataques baseado em Psicocinese.
Bônus de Cosmo: +6

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Bônus de Força de Vontade: +3
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Proteção Musical, Grande Vontade.
Cor do Cosmo: Branco
Constelação: Trata-se de uma constelação pequena nos pés de Touro. Ela também faz referência ao Rei George
III de Inglaterra, patrocinador de William Herschel, descobridor do planeta Urano. Ambos Herschel e Rei George
eram de origem alemã. Maximiliano Hell, o diretor nascido na Hungria do observatório de Viena, introduziu esta
constelação em 1789.
De acordo com as antiguidades a constelação também simboliza o instrumento musical chamado de Saltério.

65 – Armadura de Cabeça da Medusa


Status: Ativa
Localização: Desconhecida
Tipo: Bronze.
Pré-requisitos: Foco 3, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 3.
Bônus: +2 Absorções (+3 contra ataques Psíquicos), +1 Inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 11.
Habilidade Específica: Vontade Extra.
Arma Mágica: A armadura vem equipada com o Punho da Cabeça da Medusa:
 Cabeça da Medusa: Ao contrário da armadura de Perseu, essa armadura não petrifica oponentes incautos.
Ao invés de petrificar, suas vítimas ficam paralisadas ao verem os olhos da cabeça da medusa no punho do
cavaleiro.
Sistema: O alcance é igual ao Foco do personagem e deve ser possível ter uma Linha de Visão até a
vítima. Não é possível bloquear este ataque, mas é possível se esquivar dele, bastando interromper a
manobra e sair da sua linha de visão inicial após o cavaleiro baixar a Carta de Combate. Isso faz com que o
Cavaleiro paralise o que está naquela hexe-alvo inicial. Uma vítima que falhe em uma ação resistida de
Inteligência (pois o personagem ataca o cérebro da vítima) contra foco do atacante, é paralizada por uma
onda de energia psíquica. A vítima pode tentar se libertar do controle psíquico ao fim de cada turno de
combate, devendo acumular um número de sucessos igual ao foco do atacante, em uma ação prolongada
testando seu foco para escapar. Alternativamente, se o personagem atacante é atingido, o efeito da
manobra se desfaz. Custo: 1 Cosmo; Velocidade - 1; Dano Nenhum (ver descrição acima); Movimento:
Nenhum.
Cor do Cosmo: Branco.
Constelação: Essa armadura representa a cabeça da medusa, decarpitada por Perseu. Tecnicamente, a
constelação de Cabeça da Medusa está representada no Escudo da Medusa carregado por cada um que traje a
Armadura de Perseu.

41
2 – 4 As Armaduras de Prata.

As armaduras de prata são as vestimentas dos cavaleiros de prata, da casta intermediária dos defensores
de Athena. A maior parte dos cavaleiros de prata já possui poder relevante, e muitos se destacam por sua
habilidade de liderança e de ação em grupo.

Habilidades Gerais
 Ponto de Fusão - As armaduras de prata suportam até 3.000º Celsius de temperatura (devido ao oricalco
presente nas mesmas), e protegem seus usuários dos efeitos nocivos do calor a essa temperatura. Acima
disso, as armaduras de prata derretem ou são severamente avariadas, salvo algumas exceções.
 Ponto de Congelamento - As armaduras de prata suportam até -200º Celsius de temperatura, e protegem
seus usuários dos efeitos nocivos do frio a essa temperatura. Abaixo disso, as armaduras de prata
congelam ou trincam, salvo algumas exceções.
 Nobreza do Oricalco - As armaduras de prata emprestam uma aura de respeito e fama em torno de seus
usuários, e esta aumenta conforme a cosmo-energia. É sabido que elas podem chegar ao Rank de uma
armadura de ouro, se reparadas adequadamente, e a maioria dos cavaleiros poderosos que não fazem
parte da elite de Athena serão sempre os tenentes mais fortes da deusa. Essa habilidade permite que as
armaduras de prata Ganhem +2 pontos em suas habilidades caso sejam trabalhadas por um Artífice
experiente. Essa característica fica a cargo do Narrador.
 Dificuldade para Sétimo Sentido - +1

A seguir veremos uma lista completa com as armaduras de prata, inclusive as três armaduras especiais que
fazem parte desse grupo (mesmo não sendo classificadas oficialmente como prata):

01 - Armadura de Hércules
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 7, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 6),
Inteligência 3, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Força, +1 Movimento.
Bônus de Cosmo: +5.
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Força Extra, Vigor Extra e Vitalidade Extra.
Constelação: Hércules é a quinta maior das 88 constelações modernas. Era também uma das 48 constelações de
Ptolomeu. Foi nomeada em homenagem a Hércules, um antigo herói grego.
Características notáveis - Hércules não possui nenhuma estrela de primeira magnitude
Mu Hércules está a 27.4 anos-luz da Terra.
O Apex Solar, isto é, o ponto no céu que marca a direção para onde o Sol está se movendo em sua órbita ao redor
do centro da Via Láctea está localizado em Hércules, perto de Vega, nas vizinhaças da constelação de Lyra.

1
02 - Armadura de Perseu
Informações: Equipado com um escudo com o rosto da Gorgona Medusa, cuja face é
esculpida petrifica de quem a vê.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 7, Força de Vontade 5, Renome (Honra 7, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 4
Bônus: + 3 Absorções, +2 dano para ataques com Foco/cosmo.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Movimento Extra.
Arma Mágica: Escudo da Medusa: Ao custo de “2” cosmo transforma em pedra quem olhar para ele. O Alcance
do efeito do escudo é igual ao Foco do cavaleiro de Perseu, e o mesmo deve se posicionar como se tivesse
utilizando uma manobra de bloqueio. Qualquer oponente que esteja na linha de visão deve realizar um teste de
Destreza (dif. 8) para saltar fora do alcance. Em caso de falha, o personagem será petrificado. Se o personagem
receber qualquer dano, têm o seu corpo quebrado e automaticamente estará morto. O efeito é desfeito se o
Cavaleiro de Perseu for morto ou se o escudo for quebrado. O Escudo não serve para bloquear ataques.
Cor do cosmo: Roxo claro.
Constelação: Perseus (Per), o herói Perseu, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Persei.
As estrelas mais brilhantes desta constelação são: Mirtaka (Alfa de Perseu) de magnitude aparente 1,19, Algol
(Beta de Perseu) de magnitude aparente 2,12 e Gama de Perseu de magnitude aparente 2,93. As constelações
vizinhas são Camelopardalis, Cassiopeia, Andromeda, Triangulum, Aries, Taurus e Auriga.
Mitologia: Perseu (em grego: Περσεύς), na mitologia grega, foi o herói mítico grego que decapitou a Medusa,
monstro que transformava em pedra qualquer um que olhasse em seus olhos. Perseu era filho de Zeus, que sob a
forma de uma chuva de ouro, introduziu-se na torre de bronze e engravidou Dânae a filha mortal do rei de Argos.

03 - Armadura de Cães de Caça.


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 4
Bônus: + 3 Absorções, +1 Velocidade (+2 para Manobras de Foco), +1 Movimento.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Grande Cosmo, Vitalidade Extra.
Técnica Especial: Telepatia: O Cavaleiro de Cães de Caça recebe como bônus da
armadura a manobra Telepathy.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Canes Venatici (CVn), os Cães de Caça, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo,
usado para formar nomes de estrelas, é Canum Venaticorum.
Na Mitologia Grega os cães Asterion e Chara, acompanhavam o Boieiro em tudo, em suas caçadas contra
predadores de ovelhas e serviam de guia para as ovelhas do rebanho. Por serem tão fiéis ao seu dono Deméter
pediu para Zeus que além de seu filho, queria que os cães o acompanhassem na eternidade (como constelação). E
assim Zeus o fez.
As constelações vizinhas são Ursa Major, Coma Berenices e Boötes.

2
04 - Armadura de Centauro
Informação: a armadura de Centauro suporta até 3.700º Celsius de temperatura.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 5
Bônus: + 3 Absorções (+4 contra manobras de Fogo), +2 Movimento (exceto manobras
aéreas), +3 Dano para Fogo.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Fogo extra, Resistência ao Fogo, Movimento Extra.
Cor do cosmo: Laranja.
Constelação: Centaurus (Cen), o Centauro, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Centauri.
Proxima Centauri, uma das estrelas dessa constelação, é a estrela mais próxima do Sistema Solar. Além disso, um
dos objetos distantes localizados nesta constelação, a Nebulosa do Bumerangue, é o local mais frio conhecido pela
ciência, com uma temperatura de apenas 1 kelvin (-272 °C). Também se encontra nessa constelação o maior
aglomerado globular da nossa galáxia: Omega Centauri, que contém mais de 10 milhões de estrelas.
As constelações vizinhas são Hydra, Antlia, Vela, Carina, Musca (duas fronteiras, com Crux entre elas), Circinus e
Lupus.

05 - Armadura de Auriga.
Informação: Armadura equipada com discos olipicos que podem ser usados para ataque.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 4, Renome (Honra 6, Glória 3),
Inteligência 4, Raciocínio 4
Bônus: + 3 Absorções, +1 velocidade, +2 Movimento (exceto manobras aéreas), +1
Percepção.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +7
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Vontade Extra, Ataque Extra, Movimento Extra.
Armas Mágicas: Discos: A armadura de Auriga possui dois Discos de Arremesso (igual a um Chapéu de Borda
Afiada). Técnica Básica: Discos. +0 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte. Empunhadura: duas
mãos. Atinge duas vezes se forem utilizados os dois discos de uma só vez.
Cor do cosmo: Roxo
Constelação: Auriga (Aur), o Cocheiro, é uma constelação do hemisfério celestial norte. É uma constelação
conhecida desde a antiguidade.
Está situada entre as constelações de Gêmeos e Perseu, ao norte da constelação de Órion, é facilmente
reconhecível pelo pentágono que forma com as estrelas Alfa de Auriga (Capella), Beta de Auriga, Iota de Auriga,
Teta de Auriga e a intrusa Beta do Touro.
O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Aurigae.

3
06 - Armadura de Cefeu.
Informações: É armado com duas correntes, uma em cada braço. Na ponta conduz a
figura de uma cruz, e na outra ponta uma bola com pontas, que significa ataque e defesa.
Ela pode ser infinitamente alargada e multiplicada, a sua resistência é igual à de sua
armadura.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 7, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, +3 Dano para manobras de Foco, + 1 Percepção, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Vontade Extra, Vitalidade Extra, Grande Cosmo.
Armas Mágicas: Correntes de Cerfeu possui alguns golpes, todos considerados de Foco, com alcance igual a
Raciocínio + Foco X 2: As correntes possuem absorção de +3 que será somada a técnica de Foco/cosmo; as
correntes tem Saúde 15, podendo ser totalmente quebradas caso cheguem a zero. Possuem alguns golpes básicos,
todos considerados de Foco, com alcance igual a Raciocínio + Foco X 2.
1. Grab (+0 Velocidade, +1 Dano, Nenhum Movimento, 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento Sustentado;
rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo; e dura um número de turnos igual ao Foco do usuário),
2. Strike (+0 Velocidade, +3 Dano, Um Movimento, 1 Cosmo), Consiste em um único ataque realizado pelas
correntes. Mesmo que o inimigo pule, elas São capazes de Perserguir o inimigo até o limite total das
correntes.
3. Shock wave (+0 velocidade, +4 dano, 0 movimento, esse poder só é ativado se o oponente tentar atacar as
correntes voluntariamente; pode ser ativado pelo Cavaleiro pelo gasto de 1 Cosmo).
4. Captar Inimigos. As correntes da armadura de Ceferu podem captar qualquer inimigo a Raciocínio + Foco
X O número de Cosmo extra gasto pelo cavaleiro de Cefeu em hexágonos, prevenindo o cavaleiro de ser
pego de surpresa.
Cor do cosmo: Azul claro.
Constelação: Cepheus (Cep) é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Cephei. Suas estrelas mais brilhantes possuem magnitude por volta de 3. A alfa de Cefeu,
Alderamin, é de grandeza 2,6.
As constelações vizinhas são Ursa Minor, Draco, Cygnus, Lacerta, Cassiopeia e Camelopardalis.
Mitologia: Segundo a mitologia grega, a constelação de Cefeu representava o lendário rei do antigo território
fenício onde hoje se situa a Etiópia, marido de Cassiopeia e pai de Andrómeda. Devido a um episódio em que a sua
formosa esposa se declarara mais bela que as ninfas do oceano, o deus dos mares Posídon enviou um monstro (
representado no céu pela constelação de Cetus - a Baleia ) para devastar a costa do reino. Cefeu consultou então o
oráculo, que lhe revelou que a ira de Posídon somente seria aplacada se o rei oferecesse a princesa em sacrifício a
Cetus.

07 - Armadura de Mosca
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Dano para manobras de Foco, +1 Velocidade.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +7
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Rei dos Insetos, Visão Aguçada, Subir Paredes.
Cor do cosmo: Verde.
Constelação: Musca (Mus), a Musca, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Muscae.
4
Suas fronteiras são com Circinus, duas vezes com Centaurus separadas por Crux, Carina e Chamaeleon.

08 - Armadura de Corvo
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, +1 Velocidade, +2 Movimento (+3 para Manobras Aéreas), +1
Percepção.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +7
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Afinidade com Corvos, Fligth.
Cor do cosmo: Verde Escuro.
Consterlação: Corvus (Crv), o Corvus, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Corvi.
Mitologia: Corvo: A história de Corvo pertence aos Antigos Gregos. Conta-se que Apolo mandou o corvo, para
recolher água na mais próxima Taça. Mas a ave gastou esse tempo a comer figos. Depois, como uma desculpa
para ter perdido esse tempo, agarrou a Cobra de Água (Hidra) nas suas garras e regressou, dizendo a Apolo que
esta criatura era a razão do seu atraso. Apollo, não quis ter nada a ver com eles, e atirou os três: o corvo, a taça, e
a Hidra para os céus. Como castigo, fez com que o corvo tivesse que sofrer sede eterna (e isso faz com que a ave
produza aquele som em vez de piar). As constelações vizinhas são Virgo, Crater e Hydra.

09 - Armadura de Águia.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 6, Renome (Honra 7,
Glória 5), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções +2 Velocidades, +1 Movimento (+3 em manobras
aéreas), +2 Percepção, +2 Dano para manobras de Soco e Chute.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +7
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Visão Aguçada, Flight, Velocidade Extra.
Cor do Cosmo: Azul.
Constelação: Aquila (Aql), a Águia, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Aquilae. A estrela mais brilhante dessa constelação é Altair.
As constelações vizinhas são Delphinus, Sagitta (ao Norte), Hercules, Ophiuchus, Serpens Cauda, Scutum,
Sagittarius, Capricornus e Aquarius.
Mitologia: Aquila (Águia) é de origem muito antiga e representa a águia que acompanhava Júpiter, o líder dos
deuses na mitologia romana. Na lenda grega, associava-se esta constelação à águia de Zeus, o mesmo Júpiter dos
Romanos, cuja missão era transportar e recolher os relâmpagos do deus Olímpico. A representação celeste
pretende ilustrar o episódio em que Zeus enviou a sua águia para raptar Ganímedes, pela sua beleza, embora uma
variante desta lenda refira que o animal é o próprio Zeus, transformado em águia com o fim de arrebatar o jovem
príncipe. Ainda segundo a mitologia grega sobre a águia de Zeus, esta teria sido encarregue de castigar o Titã
Prometeu - acorrentado no cume de um monte por ter ousado partilhar o segredo do domínio do fogo com a
Humanidade - comendo-lhe o eternamente renovado fígado, todos os dias, até ser abatida pelo herói mítico
Héracles (ou Hércules ). A imagem da Águia teria sido então colocada no céu por Zeus, em homenagem pela sua
fiel dedicação.

5
10 - Armadura de Lagarto
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória
5), Inteligência 4, Raciocínio 3
Bônus: + 3 Absorções, +2 Dano para manobras de Foco, +1 Movimento.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Resistência Extra, Grande Cosmo.
Técnica Especial: Camuflagem.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Lacerta (Lac), o Lagarto, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Lacertae.
Foi introduzida por Hevelius no século XVIII. Compreende o BL Lacertae, um protótipo dos lacertídeos.
As constelações vizinhas são Cassiopéia, Cepheus, Cygnus, Pegasus e Andromeda.

11 - Armadura de Baleia Branca


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções (+4 para manobras de Água), +2 Movimentação debaixo d’água.
Bônus de Cosmo: +4
Bônus de Força de Vontade: +7
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Respiração Cetácea Menor, Movimentar-se Dentro D’água,
Sonar.
Cor do cosmo: Branco.
Constelação: Cetus (Cet), a Baleia, é uma constelação do equador celeste . O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Ceti.
Mira, ο Ceti, a primeira estrela variável a ser descoberta (em 1596 por David Fabricius), varia de magnitude 2,0 a
10,1 e retorna num período de 331,65 dias. Isto apoiava a Revolução copernicana ao abalar o dogma aristotélico da
imutabilidade do céu.
Além disto, τ Ceti é a vigésima-primeira estrela mais próxima da Terra.
As constelações vizinhas são Aries, Pisces, Aquarius, Sculptor, Fornax, Eridanus e Taurus.
Mitologia: De acordo com a mitologia grega, Cetus, a Baleia, era o monstro mitologico enviado por Poseidon para
devorar a Princesa Andrômeda. A grande Baleia foi transformada em Pedra Pelo Herói Perseu, que carregava a
cabeça decapitada da Menduza.

12 - Armadura de Altar
Status: Inativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 7, Força de Vontade 6, Renome (Honra 7, Glória 6),
Inteligência 5, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções (+4 para manobras de Foco/cosmo), +2 dano para manobras
de Cosmo, +2 Mistério, +1 Inteligência.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +5
6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Imunidade aos Deuses, Imunidade ao Seikishiki, Comunicação Espectral, Aura da
Paz.
Cor do cosmo: Branco
Constelação: Ara (Ara), o Altar, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Arae. As constelações vizinhas são Corona Australis, Scorpius, Norma, Triangulum Australe,
Apus, Pavo e Telescopium.
Mitologia: Na mitologia grega, este foi o altar, construídos pelos ciclopes, onde os deuses fizeram ofertas e
formaram uma aliança, antes de lutar contra os titãs. Imitando os deuses, os homens também passaram a fazer
sacrifícios antes de tentarem alguma coisa.

13 - Armadura de Triângulo (2 Especial – Selo Especial)


Informação: Essa é a segunda armadura especial criada por Atena. Sua principal função
é a capacidade de selar os Deuses.
Status: Inativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 7, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 7),
Inteligência 5, Raciocínio 5.
Bônus: +3 Absorções, +2 para manobras de Foco, +1 Raciocínio, +1 Inteligência.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 15.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Grande Cosmo, Cosmo Extra.
Técnica Especial, Selo dos Três Mundos: cavaleiro de Triângulo tem o poder de selar qualquer criatura maligna
precisando apenas de uma autorização do Santuário (dependendo do tipo da criatura!) para executar essa
Habilidade.
A Habilidade do selo sela a existência da criatura no passado, presente e futuro e possui o formato de um triângulo,
como na constelação protetora do cavaleiro. O Alcance desse selo é de Raciocínio + Foco, e possui as seguintes
caractéristicas: -3 Velocidade, dano (veja descrição acima), Movimento nenhum. Custo 3 Cosmos. Funciona como
um ataque com projéteis e pode ser esquivado com Jump.
Cor do cosmo: Branco
Constelação: Triangulum (Tri), o Triângulo, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Trianguli. Seu deriva de suas três estrelas mais brilhantes, que formam um longo
triângulo isósceles.
As constelações vizinhas são Andrômeda, Pisces, Aries e Perseus.
Mitologia: Triangulum foi uma das 48 constelações listadas pelo astrônomo Ptolemeu no século II, e continua como
uma das 88 constelações modernas.
Um primeiro nome da constelação fora "Sicilia", pois acreditava-se que Ceres, deusa patrona da Sicília, implorou a
Júpiter que a ilha fosse elevada aos céus.

14 - Armadura de Lira
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 6, Renome (Honra 6, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 5.
Bônus: +3 Absorções, +3 para manobras de Foco, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Grande Cosmo, Proteção Musical.
Arma Mágica: Harpa Musical: O Cavaleiro de Lira possui uma Lira Mágica que possibilita
utilizá-la em ataques com sua música.
Cor do cosmo: Branco.
7
Constelação: Lyra (ou Lira) é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Lyrae. A Constelação de Lira tem como estrela principal Vega, a Alfa Lyrae. A Constelação de Lyra
não pode ser observada muito abaixo do Equador. As constelações vizinhas são Cygnus, Draco, Hércules e
Vulpecula.
[1]
Mitologia: Na mitologia grega, Orfeu era poeta e médico, filho de Calíope e de Apolo ou Eagro, rei da Trácia . Era
o poeta mais talentoso que já viveu. Quando tocava sua lira, os pássaros paravam de voar para escutar e os
animais selvagens perdiam o medo. As árvores se curvavam para pegar os sons no vento. Ganhou a lira de Apolo.
Foi um dos cinquenta homens - os argonautas - que atenderam ao chamado de Jasão para buscar o Tosão
de ouro. Acalmava as brigas que aconteciam no navio com sua lira. Durante a viagem de volta, Orfeu salvou os
outros tripulantes quando seu canto silenciou as sereias, responsáveis pelos naufrágios de inúmeras embarcações.

15 - Armadura de Sagita
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +1 dano para manobras de Foco, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Senso Crítico e Vontade Extra.
Técnica Especial Flechas de Sagita: Qualquer pessoa atingida com a Flecha da Morte
deve ter um sucesso num teste de Percepção (dificuldade 9) para se desviar corretamente
das flechas ilusórias de sargita. Uma falha significa que se a vitima não for tratada em 12
horas, simplesmente morrerá. Apenas o escudo de Athena pode emitir uma luz que é capaz de remover a flecha.
Sem isso, NADA será capaz de retira-la. Tentar retirar a flecha causa a morte da vítima. (ainda sim esse efeito pode
ser modificado de acordo com o Narrador).
Cor do cosmo: Azul Escuro.
Constelação: Sagitta (Sge), a Flecha, é uma diminuta constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é Sagittae. Uma flecha ou frecha é um projétil disparado com um arco. Ele antecede
a história e é comum a maioria das culturas.
As constelações vizinhas são Vulpecula, Hercules, Aquila e Delphinus.

16 - Armadura de Ofiúco/Serpentário
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Velocidade, +2 Dano para Socos, chutes e foco.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Cosmo Extra, Vitalidade Extra, Velocidade Extra.:
Cor do Cosmo: Violeta.
Constelação: Ophiuchus, o Serpentário, é uma constelação localizada no hemisfério sul. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Ophiuchi. Representa-se o serpentário como um homem segurando a Serpente, que
fica dividida em duas partes no céu, Serpens Caput e Serpens Cauda, sendo mesmo assim contadas como uma
única constelação.
RS Ophiuchi, uma estrela muito fraca, é parte de uma classe incomum conhecida como "novas recorrentes",
cujo brilho aumenta em intervalos irregulares, centenas de vezes em poucos dias. A Estrela de Barnard, a quinta
estrela mais próxima do Sol, também está nesta constelação. Outro sistema que faz parte da constelação é o 36
Ophiuchi.
Suas constelações vizinhas são Hércules, Serpens, Libra, Scorpius, Sagittarius, e Aquila.
Como constelação zodiacal: As constelações definidas no céu tem como base as 48 constelações descritas no
Almagesto, de Ptolomeu. As suas fronteiras precisas, entretanto, só foram definidas em 1930, no primeiro
8
congresso internacional da União Astronômica Internacional, órgão máximo da Astronomia Mundial. Segundo estas
fronteiras, Serpentário cruza a eclíptica, entre Escorpião e Sagitário, sendo portanto uma constelação zodiacal.
A definição da faixa do zodíaco, de utilidade limitada na ciência da Astronomia (onde o conceito de plano da
eclíptica é mais relevante), é central na atividade divinatória conhecida como Astrologia. Por este motivo, um debate
se segue desde 1930, periodicamente ressurgindo na mídia, sobre um décimo-terceiro signo astrológico. A
discussão é amplamente ignorada por astrônomos e comunidade científica.
Mitologia: Ofiúco, na mitologia grega, corresponde a Asclepio, filho do deus Apolo e da mortal Corônides.
Desenvolveu grande habilidade na medicina e acreditava-se que tinha poder de ressuscitar os mortos. Ofendido,
Hades pediu a Zeus que o matasse, por violar a ordem natural das coisas — e Zeus concordou. No entanto, como
tributo a seu valor, decidiu colocá-lo no céu rodeado por uma serpente, símbolo da vida que
se renova.

17 - Armadura de Cão Maior


Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 3
Bônus: + 3 Absorções, +1 Velocidade, +2 Movimento, +2 Percepção.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Rastreio Implacável, Velocidade Extra, Movimento Extra.
Cor do cosmo: Roxo Desbotado
Constelação: Canis Major (C Ma), o Cão Maior, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado
para formar nomes de estrelas, é 'Canis Majoris.
As estrelas mais brilhantes são: Sirius (α CMa) de magnitude aparente -1,46, que é a estrela mais brilhante no céu
noturno e também uma das mais próximas da Terra, Adhara(Epsilon CMa) de magnitude aparente 1,50,
Wezen(Delta CMa) de magnitude aparente 1,84 e Mirzam(Beta CMa) de magnitude aparente 1,98. VY Canis
Majoris (VY CMa) Magnitude aparente 7,9607 É a maior estrela conhecida e uma das mais luminosas.
As constelações vizinhas são Monoceros, Lepus, Columba e Puppis.
Mitologia: Sírius, na mitologia grega, era o cão de Órion, caçador que Diana matou acidentalmente com uma
flechada. No antigo Egito o deus Sírius era representado pela figura de um cão raivoso.
Na mitologia grega, consta que os cães caçadores de Órion teriam sido elevados ao céu, pelas mãos de Zeus, na
forma da estrela de Sirius ou do conjunto de constelações de Cão Maior e Cão Menor. Os antigos gregos também
associavam Sirius ao calor do verão, apelidanndo-a de Σείριος (Seirios), geralmente traduzido como o escaldador, o
que explicaria, por exemplo, a expressão calor do cão.

18 - Armadura de Cruzeiro do Sul (ou Cruz do Sul)


Informação: a armadura de Cruzeiro do Sul suporta até 230º Celsius de temperatura.
Status: Inativa
Localização: Graad Azul ou Sibéria.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, 4 Elemental Gelo, Cosmo 6, Força de Vontade 6, Renome
(Honra 6, Glória 5), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções (+4 para elemento Gelo), +2 dano para ataques com Gelo, +1
Percepção.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Congelamento, Cosmo Extra.
Cor do cosmo: Vermelho
Constelação: Crux, conhecida como o Cruzeiro do Sul, é uma constelação do hemisfério celestial sul. É a menor
de todas 88 constelações. O genitivo é Crucis e a abreviatura é (Cru).

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Apesar do seu pequeno tamanho é uma das mais notáveis constelações e disso dá conta no principio do século
XVII o navegador português e fervoroso católico Pedro Fernandes de Queirós, que a assinalou e pela primeira vez a
deu a conhecer ao Ocidente.
Esta constelação fica próximo do Pólo Sul Celeste, além das suas estrelas principais existem vários objetos de
interesse astronômico, como um notável aglomerado estelar, a Caixa de Jóias, e uma nebulosa escura, a Nebulosa
do Saco de Carvão.
Na falta de uma estrela Polar, no hemisfério celestial austral, o eixo maior formada pelas estrelas Gacrux e Acrux
indicam o pólo sul celeste.
O Cruzeiro do Sul é uma das constelações mais conhecidas pelos habitantes ao sul da linha do equador. Uma
prova da sua popularidade é que está representada em várias bandeiras nacionais, como a do Brasil, da Austrália,
da Nova Zelândia, da Papua-Nova Guiné e de Samoa e também nas bandeiras de vários estados e territórios, e
está no centro do brasão de armas do Brasil e do time de futebol mineiro Cruzeiro Esporte Clube.
As constelações vizinhas são Centaurus, a norte, leste e oeste, e Musca, ao Sul que também servem para
orientação.
Estrelas na constelação Crux
α Cru: Acrux (Estrela de Magalhães), de magnitude 0,76 e classe espectral B1.
β Cru: Mimosa, magnitude variável e também classe espectral B1.
γ Cru: Gacrux (Rubídea), magnitude 1,61 e classe espectral M4.
δ Cru: Pálida, magnitude 3,08 e classe espectral B3.
ε Cru: Intrometida, magnitude 3,59 e classe espectral K2.
Na bandeira do Brasil, Acrux representa São Paulo, Mimosa o Rio de Janeiro, Gacrux a Bahia, Pálida Minas Gerais
e Intrometida o Espírito Santo.
Falsa Cruz
Posicionada ao lado do Verdadeiro Cruzeiro do Sul localiza-se a Falsa Cruz, que é uma falsa constelação que se
localiza nas constelações Quilha e Vela.
A Falsa Cruz é um pouco maior que o Cruzeiro do Sul, mas é menos brilhante, e embaixo do braço
esquerdo da Falsa Cruz tem uma estrela intrometida chamada Eta carinae, e no Cruzeiro do Sul a estrela
intrometida (ε Crucis) fica embaixo do seu braço direito.

19 - Armadura de Órion
Status: Inativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória
6), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Dano para manobras de Foco e Soco.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Ataque poderoso, Vitalidade Extra.
Cor do cosmo: Violeta escuro.
Constelação: Orion, Oríon, Órion ou Orionte, o caçador Órion, é uma constelação do equador celeste. As estrelas
que compõem esta constelação podem ter como elemento do seu nome o genitivo "Orionis".
Órion é uma constelação reconhecida em todo o mundo, por incluir estrelas brilhantes e visíveis de ambos os
hemisférios.
A constelação tem a forma de um trapézio formado por quatro estrelas: Betelgeuse (Alpha Orionis) de magnitude
aparente 0,50, Rigel (Beta Orionis) de magnitude aparente 0,12, Bellatrix (Gamma Orionis) de magnitude aparente
1,64 e Saiph (Kappa Orionis) de magnitude aparente 2.06.
É uma constelação fácil de ser enxergada pois, dentre as estrelas que a compõem, destaca-se a presença de três,
Mintaka (Delta Orionis) de magnitude aparente 2,23, Alnilam (Epsilon Orionis) de magnitude aparente 1,70 e Alnitak
(Zeta Orionis) de magnitude aparente 2,03, popularmente conhecidas como "As Três Marias", que formam o
cinturão de Órion e estão localizadas no centro da constelação.
Nesta constelação também encontra-se uma das raras nebulosas que podem ser vistas a olho nu, a Nebulosa de
Órion que é uma região de intensa formação de estrelas.
As constelações vizinhas são Gemini (Gêmeos), Taurus (Touro), Eridanus, Lepus (Lebre) e Monoceros (Unicórnio).
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Mitologia: Na Mitologia grega representa o herói Órion, grande caçador e amado por Artemis. Apolo, irmão de
Artemis, por não aprovar o romance entre os dois envia um escorpião para matá-lo. Apolo, então, desafia a pontaria
de Artemis, outra grande caçadora, que atinge em cheio seu amado que fugia do escorpião. Percebendo o engano
que havia cometido, Artemis, em meio às lágrimas, pediu para Zeus colocar Órion e o Escorpião entre as estrelas.
Na Mitologia nórdica, a constelação é denominada "Frigga Distaff" (Fuso de Frigga). Como a constelação
está no equador celestial, vários intérpretes sugerem que as estrelas que giram no céu da noite podem
ter sido associadas com a roda girando da deusa Frigga.

20 - Armadura de Escudo.
Informação: Essa armadura encontra-se atualmente perdida. Relatos falam de uma
armadura que possui a maior defesa entre as armaduras de Prata.
Status: Ativa
Localização: Desconhecido.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 5, Força de Vontade 6, Renome (Honra 5, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: Absorção +3 (+4 contra Manobras de Soco e Chute).
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +6.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Grande Vontade, Senso Crítico, Grande Cosmo.
Arma Mágica: Escudo do Poder: Possui absorção de +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio com
Velocidade +2; qualquer dano causado em um bloqueio vai diretamente para o escudo, que tem Saúde 20.
Cor do cosmo: Vermelho.
Constelação: Scutum, o Escudo, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Scuti. Representa o escudo do rei João III Sobieski da Polônia.
As constelações vizinhas são Aquila, Serpens Cauda e Sagittarius.

Obs.: Oficialmente nem Kurumada nem a Toei classificaram, de maneira explícita, os Trajes de Órion, Cruzeiro do
Sul e Escudo como serndo de Prata; entretanto, o Tenkai-hen Pamphlet (panfleto do quinto filme de Saint Seiya)
supõe, pelo fato de aparecerem junto com os Trajes reconhecidamente de Prata de Lira e de Flecha, que esses três
também pertençam à mesma categoria. Mas, como já dito, é apenas uma suposição (oficial) da Toei, e, portanto,
coloco-as aqui entre as Prateadas (porém, por conta das considerações do panfleto, uma ou outra também poderia
estar incluída entre as de Bronze ou as Especiais). O quadro correlativo de personagens da Jump Gold Selection os
tem como Santos de Prata.

21 - Armadura de Taça – (3 Especial – Cura)


Informação: A armadura de Taça possui o maior poder curativo entre todas as armaduras.
Dizem que ela produz um líquido cor de vinho, capaz de curar qualquer ferimento e qualquer
doença. É dito também que aquele que visualizar o líquido por muito tempo, conseguirá
enxergar seu futuro. Dificilmente o cavaleiro de prata de Taça é mandando a linha de frente
do combate, preferindo ficar no santuário para curar cavaleiros feridos.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 7, Força de Vontade 6, Renome (Honra 7, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, (+4 para manobras de Foco), +2 dano para manobras de Foco, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 15.
Habilidade Específica: Água que cura, Grande Cosmo, Senso Crítico.
Cor do cosmo: Branco.
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Constelação: Crater (Crt), a Taça, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Crateris.
As constelações vizinhas são Virgo, Leo, Sextans, Hydra e Corvus.

22 - Armadura de Grou.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, +2 Velocidade e Movimento.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Velocidade Extra, Movimento Extra, Senso Crítico.
Cor do cosmo: branco.
Constelação: Grus (Gru), o Grou, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Gruis.
As constelações vizinhas são Sculptor, Piscis Austrinus, Microscopium, Indus, Tucana e Phoenix.

23 - Armadura de Vela.
Informação: A única com uma capa integrada a armadura, que é a velas. Possui
propriedades únicas protetor de alta resistência e flexibilidade e leveza.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 5),
Inteligência 3, Raciocínio 3.
Bônus: +3 Absorções, +2 dano para manobras de Ar, +1 Movimento.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4.
Habilidade Específica: Ataque poderoso, Timoneiro Celeste, Conjunção Argo Navis
(Proa).
Cor do cosmo: Branco
Constelação: Vela, o Velame, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Velorum.
As constelações vizinhas são Antlia, Pyxis, Puppis, Carina e Centaurus. Nessa constelação está localizado
o Pulsar de Vela: uma estrela de nêutrons que está a cerca de 800 anos-luz da Terra e cujo período de rotação é de
cerca de um décimo de segundo.
Principais estrelas: Kappa Velorum.

24 - Armadura de Popa.
Informação: O Traje de Grou é usado pela Santa Yuzuriha, o de Vela por Tsubaki e o de
Popa por Lacaille em “The Lost Canvas” (“A Pintura Perdida”), estes dois últimos pupilos
de El Cid de Capricórnio.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 4),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, +1 Velocidade, +1 Inteligência, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7.
Bônus de Força de Vontade: +4.
Habilidade Específica: Ataque poderoso, Timoneiro Celeste, Conjunção Argo Navis (Proa).
Cor do cosmo: Rosa.
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Puppis (Pup), a Popa, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Puppis. Junto com suas vizinhas Carina e Vela, fazia parte de uma antiga constelação, a Argo Navis.
A popa ou ré é a secção traseira de uma embarcação, sendo tecnicamente definida como a área
construída entre o painel de popa e as alhetas da embarcação. O termo popa é por vezes utilizado para designar
genericamente toda a secção localizada a ré da meia-nau.
As constelações vizinhas são Hydra, Monoceros, Canis Major, Columba, Pictor, Carina, Vela e Pyxis.

25 – Armadura de Tarântula
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 6),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +1 Movimento, +1 Percepção, +1foco.
Bônus de Cosmo: +6.
Bônus de Força de Vontade: +4.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Visão aguçada, Vontade Extra, Subir Paredes.
Arma mágica: Teia da Tarântula Custo: 2 Cosmo, +1 Velocidade, nenhum dano, Nenhum Movimento; Tem alcance
igual ao Raciocínio + foco do personagem e é possível se esquivar dele usando Manobras Especiais como Jump. O
atacante deve ter sua vítima na linha de visão. A vítima é presa em fios de teias que o prendem no lugar onde está.
A vítima pode tentar rasgar o fluído de teia ao fim de cada turno de combate, devendo acumular quatro sucessos
em uma ação prolongada testando sua Força para escapar. Caso a vítima leve algum golpe, a teia é desfeita,
libertando-o.
Cor do cosmo: Rubro-Negro.
Mitologia: Aracne, na mitologia grega, era uma jovem lídia de extraordinária habilidade na arte de bordar. Seus
trabalhos eram tão perfeitos e admirados que chamavam a atenção de todos. As ninfas deixavam os córregos e os
vinhedos; os camponeses, a labuta. Devido a tanta admiração de todos, Aracne começou a comparar-se à deusa
Atena na qualidade de seus trabalhos. Quando a notícia chegou ao Olimpo, Atena ficou furiosa com a petulância da
mortal. Sentiu-se desafiada e resolveu então promover uma competição com Aracne para ver quem merecia de fato
ser considerada a melhor na arte de bordar. Atena disse que se ela vencesse, ela mataria Aracne. O povo escolheu
o trabalho de Atena e Aracne fugiu e se enforcou. Atena a achou e disse que ela e os descendentes dela, a partir de
então, iram tecer teias ao invés de tecidos e a transformou em uma aranha.
Constelação: NGC 6537 é uma nebulosa planetária na constelação de Sagitário cerca de 3000 anos luz da Terra.
É conhecida também com o nome de Nebulosa da Aranha Vermelha.
NGC 6537 é uma nebulosa com dois lóbulos simétricos, originados pela atração gravitacional de uma anã branca e
uma estrela acompanhante, ambas as invisíveis na imagem obtida com o Telescópio Espacial Hubble. Emitem uma
enorme quantidade de raios X que não é observada, ao ficar fora do espectro visível.
A anã branca central, remanente compacto da estrela original, gera um forte vento estelar muito quente
(~10 000 K) com uma velocidade de 2500-4000 km/s, que gerou ondas com picos de 100 000 milhões de
quilômetros de longo. Estas ondas são originadas por choques supersônicos, formados quando o gás é comprimido
e esquentado pelos lóbulos expandindo-se a grande velocidade. Os átomos capturados nestas colisões emitem a
luz mostrada na imagem. Com uma temperatura estimada de pelo menos 500 000 K, é uma das estrelas mais
quentes conhecidas.

26 - Armadura de Escultor (4 Especial – Conserta e Forjar novas armaduras)


Informação: Dentre todas as armaduras de Atena, a armadura de Escultor é a única
armadura com poder capaz de Forjar novas armaduras. Relatos antigos, dizem que os
antigos Lemurianos (que construíram as primeiras armaduras de Atena) tinham várias
armaduras com essa habilidade. Para a confraria de Atena foi contruida apenas uma, a
armadura de Escultor.
Status: Ativa
Localização: Jamir, Indía.
Tipo: Prata.

13
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 5, Glória 6), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: +3 Absorções, +1 dano para qualquer ataque de foco/cosmo, +2 Inteligência.
Bônus de Cosmo: 10
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Concertar Armaduras, Forjar Armaduras, Localizar Armaduras.
Ferramentas Mágicas: Suas ferramentas são idênticas a armadura de Cinzel:
 Polia: Realiza a tarefa arcaica de uma “Broca”, este instrumento com
força certa realiza cavidades em materiais não muito sólidos.
 Ponteiro: Esculpe a superfície da armadura chegando a zonas aonde
o resto das ferramentas não chegam é utilizada em trabalhos
delicados.
 Talhadeira: Ferramenta utilizada para preparar a superfície talhando
ela. Utiliza-se para modelar as zonas que requerem trabalhos
ondulantes e com cavidade.
 Martelo: Produz a força necessária para manejar os instrumentos, sem o martelo e a força essa ferramenta
não serve para nada.
Lança Unificada: A união das ferramentas do escultor faz surgir uma lança de combate que pode ser utilizada pelo
cavaleiro de Escultor. Normalmente essa arma é utilizada apenas em ultima instância. Velocidade: +0 Dano: +2
Movimento: +0. Concede +2 dados para desarme, (+2 Absorção adicionada a técnica de Bloqueio, qualquer dano
vai ser direcionado a lança que possui saúde 10). Técnica Básica: Bastão. Empunhadura: Variável.

Cor do cosmo: Azul ou branco.


Constelação: Sculptor, o Escultor (originalmente, Oficina/Ferramentas do escultor), é uma constelação do
hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Sculptoris. É uma das 14 constelações
criadas pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille no século XVIII. As constelações vizinhas são Cetus,
Aquarius, Piscis Austrinus, Grus, Phoenix e Fornax.

Armadura de prata com constelação extinta (atualmente incorporada à constelação de Heracles,


desconhecida do total):

27 - Armadura de Cérbero
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória
4), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +2 Movimento.
Bônus de Cosmo: +5
Bônus de Força de Vontade: +6
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Movimento Extra, Vontade Extra.
Armas Mágicas: As correntes possuem absorção de +3 que será somada a
técnica de Foco/cosmo; as correntes tem Saúde 12, podendo ser totalmente
quebradas caso cheguem a zero.
 Cravos com espinhos: Possuem alguns golpes, todos considerados de
Foco, com alcance igual a Raciocínio + Foco + n° de Cosmo utilizado pelo cavaleiro:
 Grab (+0 Velocidade, +3 Dano, Nenhum Movimento, Custo 1 Cosmo no primeiro turno, Apresamento
Sustentado; rolando Foco ao invés de Força para mantê-lo; e dura um número de turnos igual ao Foco
do usuário),
14
 Strike (+0 Velocidade, +4 Dano, Um Movimento, 1 cosmo)
Cor do cosmo: Roxo escuro.
Cosntelação: Cérbero foi uma constelação criada por Hevelius. Ele foi descrito como uma serpente de três
cabeças que Hércules está segurando em sua mão. A constelação, que não está mais em uso, "representa a figura
[1]
da serpente… que infestava o país em torno do Cabo Tênaro da Grécia, o moderno Cabo Matapão". A presença
de Cérbero (Kerberos) no Tênaro (Tainaron) é mencionado por Estrabão, Estácio, e Sêneca.
[3] [4]
A cauda da constelação de Cérbero estava em Fornax (representado como um aparelho químico ).
Aparentemente, o "ramo dourado" em que a serpente Cérbero se enrosca, o "ramo da árvore das maçãs de ouro"
buscada pelo titã Atlas do Jardim das Hespérides foi considerado como tendo sido gerado por meio da alquimia. O
tal ramo dourado era conhecido como a constelação de Ramus Pomifer.

Armadura de prata que possui constelações de outras tradições astronômicas (desconhecido do


total):

28 - Armadura de Lótus
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Prata.
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória 5),
Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +1 Velocidade, +2 Dano para Foco/cosmo, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +7
Bônus de Força de Vontade: +4
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 14.
Habilidade Específica: Precisão Máxima, Levitação, Grande Cosmo.
Técnicas Estras:
Ilusão das formas
Pré-Requisitos: Foco 5, Ashura Senkuu (somente Soul Power e Kabaddi),
Pontos de Poder: Soul Power, Ler Drit, Kabaddi, 4.
Com esta incrível habilidade, o lutador consegue criar cópias ilusórias de si mesmo ou de um objeto qualquer
(há Raciocínio + Foco de distância), confundindo seu oponente. Esta manobra cria um número de cópias
ilusórias igual ao foco do lutador e consome 2 Cosmo na hora da criação. Para acertar o personagem
verdadeiro, o oponente deve obter no mínimo um sucesso em um teste de Percepção + Mistérios com uma
dificuldade ¨+ nº de cópias. Cada vez que ele falhar em um teste, ele acertou por engano uma das cópias,
fazendo-a- desaparecer, o que fará com que a dificuldade seja menor no próximo turno. Se por acaso o lutador
passar no teste, ele conseguirá acertar o lutador verdadeiro, quebrando sua concentração e fazendo todas as
cópias desaparecerem (além dos efeitos da sua manobra). Manter as cópias "ativas" consome 1 ponto de
Cosmo por turno e elas automaticamente sumirão caso o personagem não pague seu custo ou caso fique sem
Cosmo.
Cor do cosmo: Violeta.
Constelação: A constelação de Lótus existe na astronomia hindu, onde é chamada Satabisha, ou Satataraka. Essa
constelação tem a forma tanto de um lótus aberto como de uma roda (ambas as formas têm a mesma
configuração). Lótus é uma flor aquática e, segundo o budismo, Buda nasceu coberto por uma flor desse tipo. Sua
Armadura possui o focinho de um mamífero no ombro direito, porém não há nenhuma relação entre Lótus e
animais.
Obs.: esqueçam as publicações pela Internet que dizem que esta é a constelação de ‘Lillium’, que consta entre as
110 de Bode (do ano de 1801).
“Lillium” quer dizer ‘Lírio’ ou ‘Flor-de-lis’, em latim. Jamais ‘Lótus’ (‘Nymphaea Lotus’). A constelação de Lótus existe
na astronomia hindu, onde é chamada Satabisha, ou Satataraka. Essa constelação tem a forma tanto de um lótus
aberto como de uma roda (ambas as formas têm a mesma configuração).

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29 - Armadura de Pavão
Pré-requisitos: Foco 4, Cosmo 6, Força de Vontade 5, Renome (Honra 6, Glória
5), Inteligência 4, Raciocínio 4.
Bônus: + 3 Absorções, +1 Velocidade, +2 Dano para Foco/cosmo, +1 Raciocínio.
Bônus de Cosmo: +6
Bônus de Força de Vontade: +5
Habilidade Única: Precisão Máxima, Levitação.
Técnicas Estras: Ilusão das formas (vide armadura de Lótus acima)
Cor do cosmo: Violeta
Constelação: Pavo, o Pavão, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O
genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Pavonis. As constelações
vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Indus, Telescopium, Ara,
Apus e Octans.
Mitologia: Pavão é outra das muitas constelações que homenageiam servos de Hera. Esta representa o Pavão, ave
símbolo da deusa, que teria os olhos de sua cauda, tirados de Argos, um monstro comando por Hera para vigiar
uma das amantes de Zeus. Tinha 100 olhos para vigiar a amante do deus.
Constelação hindu: Sobre Pavão, apesar de existir a constelação de mesmo nome na astronomia ocidental, a
contagem das 24 armaduras de prata fecha perfeitamente sem ela, o que me levou a pesquisar uma possível
constelação associada ao pavão na astronomia hindu, onde identifiquei Krttika. Afinal, se o parceiro de Shiva, Agora
de Lótus, tem sua armadura baseada na cultura indiana, por que ele também, não é?

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2 – 5 As Armaduras de Ouro.

As armaduras de ouro são as vestimentas dos cavaleiros de ouro, da casta mais alta dos defensores de
Athena. Todos os cavaleiros de ouro são a nata da nata, ou seja, são naturalmente os mais fortes defensores de
Athena, e seus protetores sagrados. Para ser um usuário de uma armadura de ouro, é necessário dominar
plenamente o sétimo sentido (antecedente nível 5). Caso contrário, a armadura será apenas um grande peso no
corpo.

Habilidades Gerais.

 Ponto de Fusão - As armaduras de ouro suportam até 5.000º Celsius de temperatura (devido ao pó de
estrelas presente nas mesmas), e protegem seus usuários dos efeitos nocivos do calor a essa temperatura.
Acima disso, as armaduras de ouro derretem ou são severamente avariadas, salvo algumas exceções.
 Ponto de Congelamento - As armaduras de ouro suportam até -272º Celsius de temperatura, e protegem
seus usuários dos efeitos nocivos do frio a essa temperatura. Abaixo disso, as armaduras de ouro congelam
ou trincam, salvo algumas exceções.
 Estigma do Zodíaco - As armaduras de ouro estão muito ligadas às 12 casas zodiacais, criadas por
Athena, de forma que são muito mais poderosas em seu interior. Sempre que as armaduras de ouro
estiverem dentro do território das 12 casas (incluindo o Salão do Grande Mestre e o Templo de Athena),
elas regeneram sua própria Vitalidade com muito mais eficiência (3x mais rápida com relação a um humano
normal), e sem precisar da caixa de Pandora (essa taxa dobra dentro da mesma). Além disso, um cavaleiro
de Ouro que esteja dentro de sua casa zodiacal, recebe um bônus de +1 velocidade dano e Movimento
(Extra).
 Fulgor do Sol - As armaduras de ouro absorvem a luz solar e, por isso, possuem aspecto dourado e
luminoso. Mas a luz solar não apenas adorna as armaduras, mas serve para energiza-las. Sob a luz direta
do sol, uma armadura de ouro Recupera um número de Cosmo igual a um teste de cosmo da armadura X
2, não importando se ela está montada ou no corpo do cavaleiro de ouro.
 Habilidades Exclusivas - Cada armadura possui uma ou mais habilidades exclusivas, que diferenciam
uma armadura de ouro das demais. Isso demonstra a particularidade de cada classe de armadura.
 Dificuldades para Sétimo Sentido – Não há dificuldades para atingir o sétimo sentido, pois todos os seus
usuários dominam plenamente o antecedente.

Veja a seguir as doze armaduras de Ouro:

01 – Armadura de Áries
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome (Honra 9, Glória 7),
Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: +4 Absorções, +2 Velocidade, +2 Movimento, + 4 dano para manobras de
Cosmo/Foco
Bônus de Cosmo: +9.
Bônus de Força de Vontade: +8.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Grande Cosmo, Grande Vontade, Cosmo Extra.
Habilidades Únicas:
 Serenidade: a armadura de Áries é capaz de passar uma grande tranquilidade ao seu cavaleiro. Funciona
da seguinte maneira: quando o cavaleiro estiver com a armadura de Áries todos os testes terão suas
dificuldades reduzidas em dois. Se for uma dificuldade 10, será reduzida para nove, e assim por diante.
 Sacrifício do Cordeiro: A armadura, enquanto dentro da casa de Áries, pode se sacrificar para salvar seu
usuário da morte, "devolvendo-lhe a vida", mas perdendo a sua própria (a armadura racha), ficando inerte,
com saúde “0” mas seu usuário, caso tenha sido morto (saúde abaixo de zero) há poucos segundos e ainda
esteja vestindo-a, volta à vida (Saúde 2). Isso só acontecerá em caso de extrema necessidade, quando a
armadura perceber que é imprescindível manter seu usuário vivo (ou seja, a critério do Narrador). Somente
17
um artífice (nível 5) muito poderoso e experiente seria capaz de devolver a vida à armadura de Áries depois
de sua morte por essas vias. Todavia, com o sangue de Athena, poderia ser possível revivê-la.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Aries, o Carneiro (símbolo , Unicode ♈), é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para
formar nomes de estrelas, é Arietis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Perseus,
Triangulum, Pisces, Cetus e Taurus.
As estrelas mais brilhantes dessa constalação são α Ari, uma gigante vermelha cuja magnitude aparente é 2,0, e β
Ari, uma estrela da sequência principal de magnitude aparente 2,7.
Mitologia: Na mitologia grega, este era o carneiro cuja lã se transformou em ouro, conhecido como Velo d'ouro,
enserando a busca de Jasão e os Argonautas. O carneiro também é um dos animais preferidos para sacrifícios em
diversas culturas Meso-Orientais.

02 – Armadura de Touro
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 8, Força de Vontade 9, Renome (Honra 8,
Glória 7), Vigor 5, Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções, +3 Força, +2 Velocidade, +2 dano para manobras de
Cosmo/Foco.
Bônus de Cosmo: +8
Bônus de Força de Vontade: +9
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Vontade Extra, Resistência Extra, Força de Gigante.
Habilidades Únicas:
 Saúde de Touro: O Cavaleiro pode uma vez por dia aumentar em +5 sua saúde sem custo em cosmo.
Acabado esse efeito do dia, a armadura precisa do mesmo número de pontos utilizados em dias para
“energizar” a saúde do Touro novamente. Caso o Cavaleiro precise utilizar sua armadura antes de sua
recuperação, serão reduzidos do Cosmo do cavaleiro os números de saúde que estão pendentes.
 Estabilidade: O touro jamais vai ao chão ou dele é arrancado contra a sua vontade. No máximo, fica de
joelhos, mas não se prostra, nem pode ser derrubado. Ele permanece, teimosamente, de pé. A armadura
pode continuar protegendo a casa de Touro mesmo após a morte do usuário, ou seja, mesmo que ele
esteja morto, de pé, oponentes inferior ao Rank do Traje (Bronze, Prata e etc..) da armadura receberão
dano do último ataque que o cavaleiro desferiu em vida. É como se a casa inteira estivesse em sintonia com
o cavaleiro e pegasse emprestado seu poder.
Cor do Cosmo: Dourado
Constelação: Taurus (Touro) é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Tauri. As estrelas mais brilhantes são: Aldebarã (Alfa do Touro) de magnitude aparente 0,85, Alnath (Beta do Touro)
de magnitude aparente 1,65 e Hyadum I (Gama do Touro) de magnitude aparente 3,63. Próximo a Teta do Touro
encontra-se uma célebre nebulosa, a Nebulosa do Caranguejo.
[2]
A constelação também é notável por possuir dois belos aglomerados: Híades e Plêiades. As constelações
vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são: Auriga, Perseus, Aries, Cetus, Eridanus, Orion e Gemini.
Mitologia: Na mitologia grega, este é o touro em que Zeus se transformou para seduzir Europa, uma princesa
fenícia. A representação é formada apenas pela cabeça, ombros e membros anteriores do touro. Na literatura grega
foi chamada o Busto, representando o touro que raptou Europa, e sua parte posterior estava submersa nas ondas.
As estrelas são representadas como um touro em posição de ataque, com os chifres abaixados.
No antigo Egito, os dois aglomerados de estrelas da constelação do Touro, as Híades e as Plêiades, eram
associados à chegada das chuvas.

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03 – Armadura de Gemeos
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 10, Força de Vontade 9, Renome (Honra 8, Glória
7), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções, +2 Velocidade, +4 dano para manobras de Cosmo/Foco.
Bônus de Cosmo: +10
Bônus de Força de Vontade: + 8
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Ataque Poderoso, Grande Vontade, Vitalidade Extra.
Habilidades Únicas
 As Duas Faces: a armadura de Gêmeos possui duas faces: uma boa e
uma má. Quando um cavaleiro faz uma coisa ruim, a face boa chora.
Funciona como uma Dupla Personalidade. Quando o jogador vestir o elmo da armadura de gêmeos ele
deve rolar um dado (um resultado de 1 até 4 indica que seu rosto será coberto pela face boa; um resultado
de 5 até 8 indica que será a face má e um 9 ou 10 indica que seu rosto será visto, e o cavaleiro não terá
uma Dupla Personalidade. No combate, uma Face Boa oferece +4 (extra) no dano contra personagens
malignos; uma Face Má oferece +4(extra) no dano contra personagens Bons. Sem Personalidade não
possui Bônus extra de dano.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Gemini, Gêmeos ou Gémeos, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes
de estrelas, é Geminorum. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Lynx, Auriga,
Taurus, Orion, Monoceros, Canis Minor e Cancer. O planeta-anão Plutão foi descoberto próximo a Wasat, δ Gem,
em 1930, por Clyde Tombaugh.
Em Gemini se encontra M35, um aglomerado aberto de magnitude aparente 5,5 que fica próximo à fronteira das
constelações de Gemini, Orion e Taurus. Em Gemini encontram-se também Geminga, uma estrela de nêutrons, e a
Nebulosa do Esquimó (NGC 2392), uma nebulosa planetária.
Mitologia: A constelação de Gemini representa Castor (α) e Pólux (β), irmãos de Helena de Tróia, na mitologia
grega.
Certa feita, Zeus havia se apaixonado por Leda, esposa do rei de Esparta, Tíndaro. Para se aproximar dela,
Zeus se transformou em um belo cisne. Dessa paixão foram gerados os gêmeos Castor e Pollux. Os dois tiveram os
melhores tutores da época. Castor se transformou num excepcional cavalheiro; o seu irmão Pollux em um
verdadeiro guerreiro. Porém, certa vez os irmãos desafiaram dois jovens para um duelo pela mão de duas jovens
que já estavam prometidas. Nessa batalha Castor foi morto. Desesperado pela perda do irmão, Pollux tentou se
matar para encontrar o irmão, mas era imortal e não conseguia. O drama foi então imortalizado nos céus, onde os
gêmeos aparecem abraçados.
No entanto, existe uma corrente mística que dá à constelação um simbolismo mais rico: os dois rapazes
seriam, na verdade, Apolo, brilho e luz, e Hércules, força e coragem. É assim que, em muitos tratados, um dos
gêmeos aparece segurando arco, flecha e lira, enquanto o outro aparece com uma clava.
Os egípcios faziam ali a representação do deus Hórus, sendo um o Hórus velho e o outro o Hórus novo.
Existem outros mitos concernentes aos gêmeos, e um deles teria dado origem ao mito do gado de Gerião, que
constitui um dos Doze Trabalhos de Hércules.

04 - Armadura de Câncer.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 8, Renome (Honra 7,
Glória 8), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções (+5 para manobras que envolvam o Seikishiki), +2
Velocidade, +2 dano para manobras que envolva o Sikishiki.
Bônus de Cosmo: +8
Bônus de Força de Vontade: +9
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
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Habilidade Específica: Comunicação Espectral, Imunidade ao Seikishiki, Ataque Poderoso.
Armas Mágicas:
 Ganchos Dourados: O cavaleiro de Câncer pode queimar seu Cosmo (Gastando 2 Cosmo) para crescer
nos seus punhos da armadura alguns ganchos dourados que aumentam em +2 no dano de suas manobras
de Soco podendo passar um veneno similar a um Câncer (O oponente pode fazer um teste de Vigor com
dificuldade 8). Caso falhe no teste, receberá a perda de 1 ponto de saúde por turno em um total de turnos
igual ao Foco do atacante. O dano extra que receber por turno é dano agravado. Apenas o cavaleiro e
outras poucas pessoas sabem se livrar do veneno canceroso que saiu dos ganchos no punho.
Habilidades Únicas:
 Conexão com o Seikishiki: Câncer possui uma forte relação com a morte, e o portador desta armadura
consegue, enquanto estiver na Casa de Câncer, 1 vez ao dia, adentrar o Yomotsu conforme sua vontade
sem pagar custo de cosmo.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Cancer ou Caranguejo é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Cancri. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Lynx, Gemini, Canis Minor,
Hydra e Leo.
Mitologia: Na China, o Aglomerado de estrelas "Presépio" da constelação de Câncer, chama-se Sekishiki, que
significa "buraco por onde as almas sobem para o além". O Câncer representa Karkinos ou Cancro um caranguejo
gigante deformado que foi enviado por Hera para distrair o herói Hécules que estava lutando contra a Hidra de
Lerna e atacá-lo com suas garras mais foi morto rapidamente. Karkinos foi recompensado por Hera por suas ações
e sacrifício, embora em vão, para recompensar a coragem e os esforços do caranguejo deformado decidiu tornar-se
uma constelação de estrelas chamada Câncer, dando-lhe um lugar entre as estrelas perto de uma das vítimas de
Hércules, o Leão.

05 - Armadura de Leão
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome (Honra 9,
Glória 8), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções (+5 para manobras de Fogo e Eletricidade), +2
Velocidade, +3 Movimento no chão, +3 dano para manobras de
Fogo/Eletricidade.
Bônus de Cosmo: +9
Bônus de Força de Vontade: +8
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Velocidade Extra, Visão Aguçada, Movimento
Extra, Senso Crítico.
Habilidades Únicas:
 Coragem do Leão: Quando estiver com a armadura de Leão o cavaleiro é IMUNE a qualquer tipo de
Intimidação referente a oponentes mais forte do que ele (um Deus, Semideus, Titãs, Gigantes e etc..). Se
ele tiver que enfrentar um deus ele o fará sem hesitar. Diga–se de passagem, que Coragem do Leão não
significa que o cavaleiro deve bater em qualquer um por aí, mas significa que na hipótese de as coisas que
deixariam um cavaleiro comum abalado ele não se intimidaria. Em Regras significa dizer que se o oponente
for mais forte que o cavaleiro de Leão, ele receberá um bônus de +1 Velocidade, +1 Dano e +1 Movimento
em todas as suas manobras, sem custo de Cosmo durante um número de turnos igual ao Foco do
Cavaleiro de Leão.
 Aura de Terror: O Grande Leão Dourado de Neméia aterrorizava a todos, e era muito temido. A mera visão
do cavaleiro de Leão ostentando esta armadura em sua casa zodiacal gera um terror irracional nas mentes
dos oponentes cujo Rank da armadura seja inferior ao traje do Leão (armaduras de Bronze e Prata). A
maioria dos que tentar adentrar a casa de Leão recuará e, mesmo os que lutarem, o farão na defensiva,
sempre com medo do "bote certeiro" do leão. Para efeitos práticos, a armadura inspira medo sempre que
seu usuário estiver na casa de Leão, e oponentes deverão passar em um teste resistido de Força de
Vontade contra Intimidação + Foco do Cavaleiro de Leão. Oponentes amedrontados somente utilizarão
manobras de bloqueio nos três primeiros turnos. Após esse tempo, caso ainda não consigam sucesso em

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um teste resistido, os invasores devem esperar passarem um número de turnos igual ao foco do Cavaleiro
de Leão com modificadores de -1 na velocidade, dano e movimento de todas as manobras.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Leo, o Leão, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Leonis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Ursa Major, Leo Minor, Cancer,
[1]
Hydra, Sextans, Crater, Virgo e Coma Berenices. Wolf 359, que é uma das estrelas mais próximas do Sistema
Solar, encontra-se nesta constelação.
Leão ou Leo é o quinto signo astrológico do zodíaco, situado entre Câncer/Caranguejo e Virgem e associado à
constelação de Leo. Seu símbolo é um leão. Forma com Áries/Carneiro e Sagitário a triplicidade dos signos do
Fogo. É também um dos quatro signos fixos, juntamente com Touro, Escorpião e Aquário. Com pequenas variações
nas datas dependendo do ano, os leoninos são as pessoas nascidas entre 22 de Julho e 22 de Agosto. Retirado do
“Dicionário dos Símbolos de Jean Chevalier e Alain Gheerbrant”
Este signo é caracterizado pelo desabrochar da natureza sob os raios quentes do Sol, que é o seu reagente
planetário. Coração do Zodíaco exprime a alegria de viver, a ambição, o orgulho e a elevação.
Mitologia: O Leão de Neméia que devastava a região e o povo não conseguia matar, foi estrangulado por Hércules.
Acabada a luta, este arrancou a pele do animal com as suas próprias mãos e passou a utilizá-la como vestuário.
Assim, a criatura derrotada, converteu-se na constelação de leão.

06 - Armadura de Virgem
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 10, Força de Vontade 9, Renome (Honra 10, Glória 8),
Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções, +2 Velocidade, +4 dano para manobras de Cosmo/Foco.
Bônus de Cosmo: +10
Bônus de Força de Vontade: +8
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Aura da Paz, Imunidade ao Seikishiki, Grande Vontade,
Comunicação Espectral, Ataque Poderoso.
Habilidades Únicas:
 Alma de Deus: quando o cavaleiro de Virgem estiver com sua armadura ele
consegue passar toda bondade de seu Cosmo aos outros, até mesmo seus
oponentes! Nenhum tipo de demônio, vampiro, titã chegará perto do cavaleiro, e se
ele se concentrar (como Shaka e sua posição de Lótus!) nas orações, aumenta em
+2 o bônus de Cosmo (CHI) de todos os aliados dos cavaleiros num raio de
raciocínio + foco. Esse poder é apenas dado ao cavaleiro de Virgem, que deve ser a pessoa mais
santificada da Terra.
 Pureza: O usuário da armadura de Virgem é, por natureza, um ser incorruptível, mas assim também é a
armadura. Ela também não aceita que impuros de coração a utilizem. Para efeitos práticos, seu usuário
jamais será forçado a agir contra a própria natureza, ou cometer algo que o torne impuro (impuro no ponto
de vista do próprio personagem, é claro), não importando se esse controle for mental ou proveniente de
alguma outra fonte. Somente deuses podem ignorar essa proteção. Além disso, enquanto estiver dentro da
Casa de Virgem, o usuário da armadura pode perceber perfeitamente tudo o que acontece nas imediações
da mesma sem o uso dos cinco sentidos. Esse efeito fica mais a cargo do narrador.
 Grande Cosmo: Uma Vez por dia o Cavaleiro de Virgem Pode sem custo de Cosmo aumentar em +4
(extra) todas as suas manobras de Foco/Cosmo. O Efeito dura toda uma batalha.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Virgo, a Virgem, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Virginis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Boötes, Coma Berenices, Leo,
Crater, Corvus, Hydra, Libra e Serpens.
Mitologia: Uma das identidades mitológicas da Virgem é Têmis, deusa da justiça, que, desgostosa com o
comportamento humano, ascendeu ao céu. Em outras versões é identificada com Astréia, filha de Zeus e Têmis,
que viveu entre os homens durante a Idade de Ouro, contudo com a decadência da humanidade, retirou-se para o
céu onde foi transformada na constelação da Virgem. Um de seus atributos era a balança, daí a proximidade das
duas constelações, Volans, originalmente Piscis Volans, o peixe-voador.
21
07 - Armadura de Libra.
Informação: A consterlação de Libra é a única constelação que não
representa um ser vivo.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 10, Força de Vontade 9, Renome (Honra 10,
Glória 8), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5, Armas Brancas 5.
Bônus: +4 Absorções, +2 Velocidades, +1 Movimento, +3 Manobras de
Soco/Projéteis, +4 dano para manobras utilizando as armas de Libra.
Bônus de Cosmo: +10
Bônus de Força de Vontade: +10
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Ataque Poderoso, Vontade Extra, Resistência Extra.
Armas Mágicas de Libra: Os Cavaleiros de Atena sempre foram contra o uso de armas em suas batalhas. Porém,
para momenrtos difíceis, a Armadura de Libra vem equipada com um par de seis armas diferentes (totalizando 12,
uma para cada Cavaleiro de Ouro), que só podem ser usadas se o Cavaleiro de Libra e Atena acharem a causa
justa. Estas armas são tão poderosas que foram capazes de despedaçar os 7 pilares da Fortaleza Submarina e o
Esquife de Gelo de Camus de Aquário, que nem todos os Cavaleiros de Ouro juntos destruiriam.
Abaixo segue uma lista sobre cada arma de Libra:

1. Tridente de Ouro (Gold Trident): A energia do cosmo do guerreiro jorra pela ponta do tridente, causando
danos inimagináveis ao oponente atingido. Foi usada por Ikki para destruir o Pilar do Oceano Antártico, e
por Aiolia de Leão contra o Muro das Lamentações. Modificadores: Técnica Básica: +0 Velocidade, +3
Dano, +1 Movimento, Especial: Alcance de “1” Hexágono. Pode Também ser arremessado: (o dano é
calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da Arma). Alcance: Força + Arremesso. Possue
absorção +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio e Saúde 20.
2. Escudo de Ouro (Gold Shield): O escudo pode ser usado não somente para proteção, mas também para
o ataque quando é arremessado. Foi utilizado por Shiryu e por Aiolia na luta contra Pontos. Somada ao seu
peso, a rotação em alta velocidade aumenta seu poder destrutivo. Foi usada por Dohko para destruir o
muro das lamentações. Modificadores: É a arma mais resistente da armadura de Libra. Possui absorção de
+8 que será adicionada a técnica de Bloqueio com Velocidade +3; qualquer dano causado em um bloqueio
vai diretamente para o escudo, que tem Saúde 25. Como visto no mangá, o escudo de Libra também pode
ser arremessado. Técnica Básica: Escudo. +0 Velocidade, +4 Dano, +0 Movimento. Tipo de Dano: Corte.
Empunhadura: Uma mão. (o dano é calculado com Força + Técnica Arremesso + Dano da Arma). Alcance:
Força + Arremesso.
3. Tonfá de Ouro (Gold Tongfar): Essa Arma corresponde ao chamado do Cosmo do Cavaleiro que a
carrega. Unindo o poder destrutivo do tonfá ao poder do cosmo do usuário, um único golpe dessa Arma
define o rumo da batalha. Foi usada por Shaka de Virgem para destruir o muro das lamentações.
Modificadores: Esse pequeno cassetete tem um cabo extra, com 1/3 do tamanho do principal. Ele pode ser
usado para socar ou defender (+2 Absorção adicionada a técnica de Bloqueio, qualquer dano vai ser
direcionado ao Tonfá que possui saúde 8). Técnica Básica: +0 Velocidade, +1 dano, +0 movimento. Possue
absorção +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio e Saúde 20.
4. Espada de Ouro (Gold Sword): Uma espada altamente resistente. O fio de sua navalha é capaz de cortar
até mesmo o esquife de gelo do Camus. Também foi usada por Shion durante a Guerra Santa, e por Mu
contra o Muro das Lamentações. Possue absorção +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio e Saúde

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20. Modificadores: A espada também pode ser usada para defender (+2 Absorção adicionada a técnica de
Bloqueio, qualquer dano vai ser direcionado a espada que possui saúde 10). +0 velocidade; +4 dano, +0
Movimento.
5. Barra Dupla de Ouro (Gold Twin Rod / Gold Nunchaku): Armazenando o Cosmo do usuário, o nunchaku
de Libra espalha brilhos como estrelas a cada movimento. A corrente é flexível e estica-se até um número
de Hexágonos igual ao seu foco. É constituído de duas barras de ouro conectados por uma corrernte
dourada. Foi usada por Milo de Escorpião para destruir o muro das lamentações e por Shun contra o
Oceano do Pacífico Sul. Possue absorção +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio e Saúde 20.
Modificadores: A Barra dupla também pode ser usada para defender (+2 Absorção adicionada a técnica de
Bloqueio, qualquer dano vai ser direcionado a barra que possui saúde 8). Velocidade +1, Dano +2,
Movimento +0.
6. Barra Tripla de Ouro (Gold Triple Rod / Gold Sansetsukon): Com múltiplos modos de uso, a barra tripla
exige muita habilidade do usuário. É eficaz tanto no ataque quanto na defesa. É constituído de três barras
de 80 cm 9aproximadamente conectadas por curtos anéis de corrente. Pode Ser utilizado como um
mangual para longas distâncias (têm dois hexágonos de alcance) ou dobrado pode ser utilizado como um
cacetete para combates de curta distância. Possue absorção +6 que será adicionada a técnica de Bloqueio
e Saúde 20. Modificadores: Velocidade +0, dano +3, Movimento +0. Concede +2 dados para desarme, (+2
Absorção adicionada a técnica de Bloqueio, qualquer dano vai ser direcionado a barra tripla que possui
saúde 9).
Por serem armas muito poderosas, elas podem ser utilizadas como ataque apenas com a permissão da deusa
Athena. Mas o critério final é do Narrador.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Libra (cujo símbolo é ♎), a Balança, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Librae. Representando a balança segurada pela Virgem, a Justiça, esta constelação também
foi, por muito tempo, considerada parte do Escorpião.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Serpens, Virgo, Hydra, Lupus,
Scorpius e Ophiuchus.
Mitologia: Libra é representado pelo mito de Astreia, filha de Zeus e Têmis, que instruía os humanos sobre a
justiça. Ao decepcionar-se com a crescente iniquidade dos homens, a deusa resolve abandonar a Terra. Esta
constelação aparece com o equinócio de primavera, quando o dia e a noite têm a mesma duração, representando o
equilíbrio entre ambos.
Na mitologia Grega, Libra está relacionado com três deuses: Atena, Apolo e Afrodite, sendo que possui
diversas características destes três deuses. Atena é a deusa da inteligência, que ensinou aos homens diversas
artes: caçar, colher, fazerem tarefas domésticas, e forneceu-lhes alguns instrumentos, como armas. Porém, os
humanos descobriram a maldade, e Athena arrependeu-se de os ter ajudado, pois queria um mundo perfeito.
Assim, abandonou os homens e partiu para a guerra, a favor da justiça. Apolo é o deus da arte, da leitura, de tudo
que é belo e harmonioso. É o sol, a luz, mas como toda luz, também produzia sombras, e tinha um lado sombrio. É
o deus da medicina, mas que nunca teve sorte no amor, apesar da beleza. Teve quatro romances, mas acabou
sozinho. Apolo possui a maioria das suas características (justiça, beleza, harmonia) relacionadas com o signo de
libra, incluindo as relações sociais e o talento artístico. Afrodite é a deusa grega do amor, que possui alguns traços
de libra, mas também é relacionada a touro. Corresponde ao planeta Vênus, que rege Libra e Touro. É uma deusa
sedutora, bela e um tanto ambiciosa, características de Libra.

8 – Armadura de Escorpião.
Informação: É u ma armadura de usuários de golpes que contém veneno assim como a
Armadura de Peixes. No entanto diferente do Cavaleiro de Peixes, a Armadura de
Escorpião não é nessessario o usuário ter veneno no sangue, basta ter golpes que
possuam veneno.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome (Honra 8, Glória 8),
Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: +4 Absorções, +2 Velocidades, +1 Movimento, +2 Manobras de Soco, +3 danos
agravados para manobras com veneno.

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Bônus de Cosmo: +8
Bônus de Força de Vontade: +9
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Rei dos insetos, Ataque Extra, Velocidade Extra, Vitalidade Extra, Vontade Extra.
Habilidades Únicas:
 Orgulho Venenoso: Conta à lenda que Órion, o grande caçador, não conseguiu fazer frente ao Escorpião.
Por mais que seu orgulho o impedisse de fugir, ele não conseguiria derrotá-lo. Então, Zeus enviou o
escorpião para o céu e, a pedido de Ártemis, enviou também Órion, mas para um ponto diametralmente
oposto, para que os dois nunca se encontrassem e para que todos os mortais se lembrassem sempre dos
malefícios do excesso de orgulho. A armadura de Escorpião, dentro ou fora de sua casa, carrega este
estigma venenoso. Não importam quais sejam os ataques de seu cavaleiro, eles sempre serão
acompanhados de veneno cósmico, que mina as forças de seu oponente conforme os golpes são
acertados. Quanto mais humilde for o cavaleiro, menos o veneno faz efeito. Quanto mais orgulhoso ele for,
mais letal é. Para efeito prático, qualquer golpe físico do cavaleiro de Escorpião envenena o oponente. Esse
veneno vai fatigando seu oponente (a porcentagem de cosmo-energia cai lentamente, numa taxa definida
pelo Narrador), conforme seu orgulho. Quanto mais orgulhoso ele for, mais rápido ele se cansará, e quanto
mais humilde ele for, mais lentamente ele se cansará. Manobras especiais com Venenos, se lançados pelo
cavaleiro de Escorpião, têm sua eficiência dobrada enquanto ele estiver na casa de Escorpião.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Scorpius, o Escorpião, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Scorpii. Seu inimigo mitológico é Orion, o caçador, e as constelações estão de fato em pontos
diametralmente opostos do céu.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Sagittarius, Ophiuchus, Libra, Lupus, Norma,
Ara e Corona Australis.
Estrelas da Constelação de Escorpião:
 Antares - É uma estrela de primeira magnitude a que os romanos chamavam Cor Scorpionis (Coração do
escorpião). É uma supergigante vermelha, com mil milhões de quilómetros de largura e nove mil vezes mais
brilhante que o Sol. Encontra-se a cerca de 520 anos-lus de distância. Não é uma estrela muito densa, pois
a sua massa é de apenas dez a quinze vezes a do Sol.
 M7 (NGC 6475) - É um aglomerado aberto de estrelas, isto é, um agrupamento de algumas dezenas de
estrelas organizadas assimetricamente, próximas ao plano galáctico. Consiste em aproximadamente 80
estrelas de magnitude maior que 10 e tem idade estimada em cerca de 220 milhões de anos.
O primeiro registro de observação do aglomerado M7 é creditado a Ptolomeu, que no ano 140 AD fez a
seguinte observação: "Um conjunto nebuloso que segue o ferrão do Escorpião". M7 também é conhecido
como o Aglomerado de Ptolomeu.
 M6 (NGC 6405) - Assim como M7, M6 é um aglomerado aberto de estrelas, cuja idade estimada é de 100
milhões de anos. A descoberta de M6 é atribuída à Hodierna, que a observou em 1654.
A descrição de Messier para M6, feita em 1764, foi que o objecto aparentava ser um aglomerado de
estrelas pequenas entre o arco de Sagitário e o ferrão do Escorpião. Para o olho nu esse aglomerado
aparenta formar uma nebulosa sem estrelas, mas mesmo com o menor instrumento é possível observar-se
algumas pequenas e fracas estrelas?.
 NGC 6231 - Um grande grupo brilhante que habita uma rica região da Via Láctea. Observa-se melhor com
binóculos ou um telescópio de baixa potência do que com grandes aparelhos.
 M80 - Um pequeno, mas brilhante grupo globular.
 Scorpius X-1 - É uma estrela binária em que um dos membros expulsa gás sobre o outro, que é uma
estrela densa (poderá ser uma anã branca, uma estrela de neutrões ou um buraco negro). É uma brilhante
fonte de raios X, mas a olho nú parece uma estrela débil.
Mitologia: Na mitologia grega, Scorpius é o escorpião que matou Orion. Por isso, as duas constelações estão em
lados opostos do céu, para evitar conflitos entre elas.
É uma bela constelação do Zodíaco, cheia de brilhantes estrelas e ricos campos estelares.

9 – Armadura de Sargitário
Informações: A Armadura de Sagitário, de fato, é especial. Ela se difere das outras, pois é conhecida por seu
poderoso Arco e Flecha. A Flecha Dourada é um projétil conhecido por ter o poder de matar deuses. É dito que a
Flecha Dourada só pode ser apontada para um verdadeiro mal, e que ela nunca se voltará contra a justiça. Certos
rumores dizem que a Flecha de Sagitário é capaz de destruir até mesmo Zeus, deus do Olimpo. Prova disso é que
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o seu poder já conseguiu destruir deuses maléficos, um terrível monstro, e, reunindo aos cosmos dos demais
Cavaleiros de Ouro, conseguiu derrubar o Muro das Lamentações. Há casos em que o seu poder é canalizado nos
cosmos das pessoas ao seu redor.
Obs.: A constelação de Sargitário é a única que simboliza um ser místico.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 10, Força de Vontade 9, Renome (Honra 10, Glória
9), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5, Armas Brancas 5.
Bônus: +4 Absorções (+5 para manobras de Ar), +2 Velocidades, +2 Movimento Solo
(+4 para manobras aéreas), +3 Manobras de Soco, +4 para manobras de cosmo.
Bônus de Cosmo: +10
Bônus de Força de Vontade: +10
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Senso Crítico, Movimento Extra, Velocidade Extra,
Vontade Extra, Flight.
Arma Mágica: Flechas da Justiça é uma Flecha Mágica invocada pela Magia da
armadura de Sagitário, que assim como outras Habilidades Expecíficas, exigem força
emanada pelo Cosmo e Saúde do cavaleiro. Uma Flecha da Justiça atinge o alvo com
os seguintes modificadores:
 Arco Longo: Este longo arco é uma arma somente da armadura de Sagitário. Técnica Básica: Arco. +1
Velocidade, +5 Dano (+ o número de foco/cosmo gasto até o seu limite em Cosmo/foco), +0 Movimento.
Alcance: Força + Técnica com Arco + número de cosmo gasto pleo cavaleiro até o seu limite em
Foco/cosmo. Possue absorção +5 que será adicionada a técnica de Bloqueio e Saúde 15. Para invoca-la
(junto com o arco) é preciso gastar “2” Pontos de Cosmo e 1 Pontos de Saúde da armadura. A absorção
contra a Flecha de Sargitário é medida com Honra ao invés do vigor, pois a flecha da justiça atinge
principalmente o caráter do inimigo além do físico.
Habilidades Únicas: Flecha Dourada: Há casos em que o seu poder é canalizado nos cosmos das pessoas ao
seu redor. Para efeitos práticos, ela é uma canalizadora de cosmo-energia, tanto do usuário quanto alheia. Ao ser
disparada, ela causa uma quantidade de dano igual à cosmo-energia acumulada (se acumular 100% de cosmo-
energia, provavelmente causará 100% de dano, mas como pode acumular energia de outros usuários de cosmo,
esse número pode ser tão alto quanto a situação permitir, beirando o infinito). Como esse artefato é muito especial,
o Narrador SEMPRE tem a palavra final sobre o uso do mesmo. Para Maiores detalhes Vide sacrifício dos
Cavaleiros de Ouro no suplemento “Os Cavaleiros de Atena”.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Sagittarius, o Arqueiro, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de
estrelas, é Sagittarii. O centro da Via Láctea se encontra nesta constelação. As constelações vizinhas, de acordo
com as fronteiras modernas, são Aquila, Scutum, Serpens Cauda, Ophiuchus, Corona Australis, Telescopium,
Microscopium e Capricornus. Na mitologia grega está relacionado com Quíron, um centauro mestre em Medicina.
Sagittarius é o género da ave de rapina secretário.
Mitologia: A constelação da Sagitário representa Quíron. Quíron (em grego: Χείρων, transl. Kheíron, "mão"), na
mitologia grega, era um centauro, considerado superior por seus próprios pares. Ao contrário do resto dos
centauros que, como os sátiros, eram notórios por serem bebedores contumazes e indisciplinados, delinqüentes
sem cultura e propensos à violência quando ébrios, Quíron era inteligente, civilizado e bondoso, e célebre por seu
conhecimento e habilidade com a medicina.

10 – Armadura de Capricórnio.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome (Honra 10, Glória 8),
Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções,+2 velocidade, +2 Movimento, +4 dano para manobras de Soco,
Chute e Foco/Cosmo.
Bônus de Cosmo: +9
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Bônus de Força de Vontade: +9
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidades Únicas: Velocidade Extra, Movimento Extra, Resistência Extra, Grande Cosmo.
Técnica Especial: A Excalibur é considerada a “Espada de Atena” ou a “Espada Mais forte do Universo”. Sempre é
entregue ao cavaleiro mais leal a deusa. Geralmente a Excalibur é uma arma dada aos cavaleiros de Capricórnio,
por que estes são sempre os mais leais. Os braços e pernas do cavaleiro de Capricórnio adquiriram o mesmo
poder de corte da lendária espada Excalibur, cortando tudo que for tocado, sendo utilizado em batalhas corporais ou
o propagando em forma de feixes luminosos. Em Lost Canvas esse golpe pode, inclusive, cortar dimensões.
Podemos ver o Cavaleiro de Capricórnio fazendo isso em duas ocasiões: a primeira foi ao adentrar o Yumekai
(Reino/Mundo dos Sonhos) e a segunda foi abrindo uma fenda onde possibilitou retirar Oneiros daquele lugar.
Também fica notório o poderio de seu golpe uma vez que pôde cortar sua própria Armadura de Ouro (quando o
golpe é refletido por Icelos).
 Excalibur (Seiken Excalibur): A Excalibur é uma arma mágica capaz de cortar qualquer coisa e é
encantada nas mãos do cavaleiro de Capricórnio. Como regra, todos os Cavaleiros de Capricórnio têm
acesso ao conhecimento desta técnica. Cabe ao portador da armadura atingir os pré requisitos solocitado
pela técnica. Técnica Básica (ver suplemento sobre as manobras especiais): Excalibur, X-Calibur, Sword
Dance.
Habilidade Única: Pânico de Pã: A constelação de Capricórnio é simbolizada pelo deus Pã. Embora ele
represente a alegria e as festas, ele possuía uma habilidade especial. O deus provocava medo sem motivo, o
pânico. Foi utilizando esta habilidade que Pã auxiliou Zeus na guerra de dez anos contra os gigantes e deixou o
deus dos deuses eternamente grato. O usuário da armadura de Capricórnio, enquanto estiver em sua casa
zodiacal, exibe uma aura de confiança que amedronta seu oponente. Essa habilidade funciona de maneira idêntica
a Aura de Terror do Cavaleiro de Leão.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Capricornus é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é
Capricorni; a constelação é conhecida em português como Capricórnio. Os antigos associavam-na a uma cabra ou
cabra-do-mar.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Aquila, Sagittarius, Microscopium, Piscis
Austrinus e Aquarius.
Mitologia: Na mitologia grega pode se referir a Amaltéia, cabra que amamentou Zeus em sua infância em Creta.
Também pode fazer referência a figura do Deus Pan, protetor dos bosques, campos e pastores, e a figura dos
sátiros, personagens lendários meio homens, meio bodes.

11 – Armadura de Aquário.
Informações: É uma armadura que só cavaleiros que dominem o gelo podem utilizar.
Alguns usuários dessa armadura são chamados de magos do gelo como Camus de
Aquário, pois ela é usada por cavaleiros que conseguem alcançar o zero absoluto.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Elemental Gelo 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome
(Honra 10, Glória 8), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções (+5 para manobras com Gerlo/Água),+2 velocidade, +4 dano
para manobras com o elemento Gelo.
Bônus de Cosmo: +9.
Bônus de Força de Vontade: +9.
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidade Específica: Congelamento, Grande Cosmo, Grande Vontade.
Habilidade Única:
 Odre Agradável: Aquário é representado por Ganimedes, o jovem príncipe troiano que servia o néctar aos
deuses no Olimpo. Devido a isso, ela possui algumas qualidades especiais. A armadura de Aquário jamais
congela. Somente um deus maior poderia congelá-la. Ela sempre se mantém na temperatura agradável em
que o néctar era servido aos deuses. Portanto, seu usuário só sofre dano de frio por congelamento se for
superado em sua cosmo-energia, em uma ação resistida de Foco X Foco.

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 Cura Parcial: O jarro da armadura de Aquário também possui um efeito especial. Se for enchido com água
doce e a armadura ficar sob a luz por um dia, dentro da casa de Aquário, a água se torna extremamente
curativa (cura até 5 pontos de Saúde, e recupera até 3 pontos da cosmo-energia de quem beber um "gole"),
recuperando o cansaço e removendo quaisquer doenças. Cabem dois litros de água no jarro, e cada gole
equivale a 500 ml.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Aquarius (Latim para portador da água) é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar
nomes de estrelas, é Aquarii e a abreviação oficial adotada pela União Astronômica Internacional é Aqr; a
constelação é conhecida em português como Aquário, o portador de água. As constelações vizinhas, de acordo
com as fronteiras modernas, são Pisces, Pegasus, Equuleus, Delphinus, Aquila, Capricornus, Piscis Austrinus,
Sculptor e Cetus.
Mitologia: A região do céu em que ela se encontra é conhecida como o Mar ou a Água, devido à proximidade de
constelações como Cetus, a Baleia, Pisces, os Peixes, e o rio Eridanus (Erídano). Este é, por vezes, representado
como fluindo do vaso do Aquário. Os antigos viam, nessa constelação, a figura de um homem vertendo água de
uma ânfora. É a constelação da Era de aquarius. Na mitologia grega, a constelação representa o príncipe troiano
Ganímedes.

12 – Armadura de Peixes.
Status: Ativa
Localização: Santuário, Grécia.
Tipo: Ouro.
Pré-requisitos: Foco 5, Cosmo 9, Força de Vontade 9, Renome (Honra 10,
Glória 8), Inteligência 5, Raciocínio 5, Sétimo sentido 5.
Bônus: + 4 Absorções (+5 contra manobras de Veneno, Planta e Água),+2
velocidade, +3 dano para manobras do Elemento Planta e Água.
Bônus de Cosmo: +9
Bônus de Força de Vontade: +8
Bônus de Saúde: A Saúde é igual a sua Absorção extra x2 + 17.
Habilidades Específicas: Sonar, Movimentar-se Dentro D’água, Respiração Cetácea Menor, Grande Cosmo.
Habilidades Únicas: Sedução do Delfim: A constelação de Peixes tem, em seu mito, a história de um delfim que,
a serviço de Poseidon, seduz e persuade Anfitrite, filha de Dóris e Nereu, a acompanhá-lo. Assim, Poseidon
consegue desposar a moça e recompensa Delfim, colocando-o no céu, na constelação de Peixes. A capacidade de
sedução do Delfim acompanha esta armadura de ouro. Enquanto o cavaleiro de Peixes estiver em sua casa,
qualquer membro do sexo oposto automaticamente se rende aos seus desejos internos e se apaixona pelo
cavaleiro de Peixes, cujo Rank da armadura seja inferior a armadura de Peixes (armaduras de Bronze e Prata).
Oponentes que tentem atravessar a casa de Peixes precisam fazer um teste resistido de Força de Vontade contra
Aparência + Foco do Cavaleiro de Peixes. Caso não consigam passar no teste, somente metade do dano de todas
as manobras especiais será considerada, pois os personagens estarão sobre o efeito da armadura do Cavaleiro de
Peixes, que inspira admiração pelo seu usuário. Oponentes do mesmo sexo que possuam o mesmo Rank da
armadura de Peixes (outros cavaleiros de Ouro ou Juízes do inferno por exemplo) não agredirão o cavaleiro de
Peixes caso ele não ataque. A casa de Peixes é a última barreira. Aquela que não deve ser atravessada.
Cor do Cosmo: Dourado.
Constelação: Pisces, os Peixes, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas,
é Piscium. A estrela α Psc é conhecida como Alrisha, significando "o nó"; este seria o nó da corda usada para atar
os peixes em que a deusa Afrodite e seu filho Eros se transformaram para escapar de titã Tífon.
As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Triangulum, Andromeda, Pegasus,
Aquarius, Cetus e Aries.
Mitologia: A deusa Afrodite e seu filho Cupido estavam passeando nas margens de um rio quando deram de cara
com um monstro chamado Tífon. Para que pudessem escapar, os dois mergulharam no rio e se transformaram em
peixes. Há uma versão que diz que eles foram ajudados por dois peixes e que, para marcar o feito, a deusa Atena
os transformou em uma constelação no céu.

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