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Juego La Ruleta del TIEMPO

ANTIGUO

Introducción del Juego

El juego la Ruleta del Tiempo Antiguo consiste en un juego de mesa


en el cual los participantes deberán responder preguntas del Arte
en el tiempo antiguo acerca de las culturas de Mesopotamia, Egipto,
China, Grecia y Roma, así como también habrá un área en la ruleta
de preguntas variadas relacionada con el arte visual y arte antiguo,
además podrán encontrar otra donde deberán realizar un reto
relacionado con la capacidad física. Espero que puedan divertirse,
disfrutar y aprender jugando.

Reglas del Juego

- Los jugadores o participantes deberán ser mayores de 8 años

- Deben haber 3 participantes o más.

- Uno de los participantes debe asumir el rol del coordinador, los


demás asumir el rol de jugadores.

- Cada jugador posee un turno por ronda, no puede intervenir si no


es su turno.

- Si el jugador responde la pregunta correctamente gana un punto,


si la respuesta no es correcta o no la sabe deberá leerla a los otros
jugadores para darle la oportunidad de responder, el jugador que la
conteste correctamente se lleva el punto.

- Gana el jugador que al final haya acumulado más puntos.

 Pierde un turno el jugador que incumpla alguna regla del


juego o que la flecha de la ruleta haya caído en el color negro.
 Las fichas de preguntas solo pueden ser utilizadas una sola
vez, con excepción de las fichas de los retos pues estos si
pueden ser repetidos por los jugadores.

 La Ruleta:

Consta de 8 colores, cada color corresponde a una sección de


fichas que contiene preguntas relacionadas con un tipo de
arte antiguo. Naranja = Mesopotamia, Amarillo= Egipto,
Verde= China, Azul claro= Grecia, Rojo= Roma. Con
excepción del color rosado que contiene preguntas variadas
del arte visual y arte antiguo. El azul oscuro que contiene
retos de actividad física. Y el negro el cual indica que el
jugador pierde el turno.

 Instrucciones

 Para comenzar a jugar el coordinador del juego debe poseer


un cronómetro para tomar el tiempo, una hoja en blanco y un
lápiz para llevar el control del puntaje.

 El coordinador debe supervisar que la ruleta sea girada


correctamente por cada jugador que participe.

 Para girar la ruleta el jugador que le corresponde el turno


debe con una mano sostener en el centro la ruleta y con la
otra girarla. Esperar a que se detenga sola.

 Cuando termine de girar la ruleta, el coordinador verificará en


que color quedó la flecha de la ruleta y solicitará al jugador
que tome la ficha del color correspondiente, lea la pregunta y
proceda a contestarla.

 El jugador ya habiendo tomado la ficha y leído la pregunta


deberá responderla, si es correcta ganará un punto, si es
incorrecta o no la sabe deberá leerla otra vez para que los
demás jugadores puedan contestarla, el jugador que responda
correctamente la pregunta obtendrá el punto.
 El coordinador tendrá que verificar que la respuesta dada sea
correcta, tomando en cuenta la hoja de respuestas. Así como
debe anotar y llevar el control del puntaje de cada uno de los
participantes.

 En el caso de que la ruleta haya quedado en el color Azul


oscuro, este color corresponde al área de los retos, el jugador
deberá tomar la ficha leer el reto y realizarlo mientras el
coordinador toma el tiempo con el cronómetro, si lo realiza en
el tiempo correspondiente o en menos tiempo obtendrá un
punto.

 Cuando se hayan acabado las fichas de preguntas, se debe


proceder al conteo de los puntos, el jugador con más puntos
acumulados ganará el juego.

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