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Este documento presenta las reglas de un juego de mesa llamado La Ruleta del Tiempo Antiguo. Los jugadores deben responder preguntas sobre arte de diferentes culturas antiguas como Mesopotamia, Egipto, China, Grecia y Roma. Un coordinador gira una ruleta, los jugadores toman fichas correspondientes al color de la ruleta y responden preguntas o completan retos físicos. El jugador con más puntos al final gana.
Este documento presenta las reglas de un juego de mesa llamado La Ruleta del Tiempo Antiguo. Los jugadores deben responder preguntas sobre arte de diferentes culturas antiguas como Mesopotamia, Egipto, China, Grecia y Roma. Un coordinador gira una ruleta, los jugadores toman fichas correspondientes al color de la ruleta y responden preguntas o completan retos físicos. El jugador con más puntos al final gana.
Este documento presenta las reglas de un juego de mesa llamado La Ruleta del Tiempo Antiguo. Los jugadores deben responder preguntas sobre arte de diferentes culturas antiguas como Mesopotamia, Egipto, China, Grecia y Roma. Un coordinador gira una ruleta, los jugadores toman fichas correspondientes al color de la ruleta y responden preguntas o completan retos físicos. El jugador con más puntos al final gana.
El juego la Ruleta del Tiempo Antiguo consiste en un juego de mesa
en el cual los participantes deberán responder preguntas del Arte en el tiempo antiguo acerca de las culturas de Mesopotamia, Egipto, China, Grecia y Roma, así como también habrá un área en la ruleta de preguntas variadas relacionada con el arte visual y arte antiguo, además podrán encontrar otra donde deberán realizar un reto relacionado con la capacidad física. Espero que puedan divertirse, disfrutar y aprender jugando.
Reglas del Juego
- Los jugadores o participantes deberán ser mayores de 8 años
- Deben haber 3 participantes o más.
- Uno de los participantes debe asumir el rol del coordinador, los
demás asumir el rol de jugadores.
- Cada jugador posee un turno por ronda, no puede intervenir si no
es su turno.
- Si el jugador responde la pregunta correctamente gana un punto,
si la respuesta no es correcta o no la sabe deberá leerla a los otros jugadores para darle la oportunidad de responder, el jugador que la conteste correctamente se lleva el punto.
- Gana el jugador que al final haya acumulado más puntos.
Pierde un turno el jugador que incumpla alguna regla del
juego o que la flecha de la ruleta haya caído en el color negro. Las fichas de preguntas solo pueden ser utilizadas una sola vez, con excepción de las fichas de los retos pues estos si pueden ser repetidos por los jugadores.
La Ruleta:
Consta de 8 colores, cada color corresponde a una sección de
fichas que contiene preguntas relacionadas con un tipo de arte antiguo. Naranja = Mesopotamia, Amarillo= Egipto, Verde= China, Azul claro= Grecia, Rojo= Roma. Con excepción del color rosado que contiene preguntas variadas del arte visual y arte antiguo. El azul oscuro que contiene retos de actividad física. Y el negro el cual indica que el jugador pierde el turno.
Instrucciones
Para comenzar a jugar el coordinador del juego debe poseer
un cronómetro para tomar el tiempo, una hoja en blanco y un lápiz para llevar el control del puntaje.
El coordinador debe supervisar que la ruleta sea girada
correctamente por cada jugador que participe.
Para girar la ruleta el jugador que le corresponde el turno
debe con una mano sostener en el centro la ruleta y con la otra girarla. Esperar a que se detenga sola.
Cuando termine de girar la ruleta, el coordinador verificará en
que color quedó la flecha de la ruleta y solicitará al jugador que tome la ficha del color correspondiente, lea la pregunta y proceda a contestarla.
El jugador ya habiendo tomado la ficha y leído la pregunta
deberá responderla, si es correcta ganará un punto, si es incorrecta o no la sabe deberá leerla otra vez para que los demás jugadores puedan contestarla, el jugador que responda correctamente la pregunta obtendrá el punto. El coordinador tendrá que verificar que la respuesta dada sea correcta, tomando en cuenta la hoja de respuestas. Así como debe anotar y llevar el control del puntaje de cada uno de los participantes.
En el caso de que la ruleta haya quedado en el color Azul
oscuro, este color corresponde al área de los retos, el jugador deberá tomar la ficha leer el reto y realizarlo mientras el coordinador toma el tiempo con el cronómetro, si lo realiza en el tiempo correspondiente o en menos tiempo obtendrá un punto.
Cuando se hayan acabado las fichas de preguntas, se debe
proceder al conteo de los puntos, el jugador con más puntos acumulados ganará el juego.