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INGENIERIA
Facultad de Ciencias
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
Curso : Programación en dispositivos móviles
Código :
Pre-requisito : Introducción a la programación orientada a objetos
Dpto. Académico :
Condición :
Ciclo Académico : 2018-2
Créditos :
Horas teóricas :
Horas prácticas :
Sistema de Evaluación : G
Profesor del curso : Sidney Valer
II. SUMILLA
Este curso está concebido para que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades
básicas en el diseño, desarrollo y despliegue de aplicaciones Android, lo cual les permitirá
desenvolverse con solvencia en sus estudios posteriores y además podrán adquirir un
panorama general de la programación en dispositivos móviles.
III. COMPETENCIAS
1. Explica la estructura de un programa para dispositivos móviles.
2. Desarrolla y publica aplicaciones para dispositivos móviles.
UNIDAD 4: REDES
Redes. Desarrollo de servicios Android. Publicación en GooglePlay
V. METODOLOGÍA
Método presencial de aprendizaje, en el cual el profesor deduce e induce las bases teóricas,
complementada con aplicaciones prácticas.
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VI. SISTEMA DE EVALUACIÓN
Sistema de evaluación G:
1) Las prácticas (P1, P2, P3, P4) y los exámenes parcial (EP), final (EF) y sustitutorio
(ES) se calificarán sobre 20 puntos.
1. BIBLIOGRAFÍA
Ted Hagos; “Learn Android Studio 3”; Apress; 2018
J. F. DiMarzio; “Beginning Android Programming with Android Studio”; John Wiley & Sons
Inc., 2017
Ian F. Darwin; “Android Cookbook”; O’Reilly, 2017
Rick Boyer; “Android Application Development Cookbook”; Open source; 2016
Murat Yener; “Expert Android Studio”; John Wiley & Sons Inc., 2016