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CURSO BÁSICO DE PROGRAMACION DE ARDUINO

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1. FUNDAMENTACIÓN.

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de


prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se
creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en
crear entornos u objetos interactivos” (Tomado de la página WWW del
Arduino).

En los últimos años se han desarrollado una gran cantidad de


dispositivos electrónicos digitales de todo tipo, cada vez más accesibles,
con interfaces cada vez más atractivas y variadas y para los más
diversos usos: cómputo, comunicaciones, control, entretenimiento,
localización, música, juegos, etc.

Esto ha llevado a que un cada vez mayor el número de personas utilicen


este tipo de equipos para realizar las más diversas actividades. Sin
embargo, con estos nuevos recursos y su uso cada vez más
generalizado, lejos de facilitarse el conocimiento del usuario sobre su
funcionamiento, se han ido transformando en equipos cada vez más
“obscuros”, convirtiéndose en verdaderas “cajas negras” de las cuales se
desconocen los principios básicos de su funcionamiento.

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2. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECIFICO

 OBJETIVO GENERAL

Adquirir los conocimientos necesarios para utilizar y programar la tarjeta


de desarrollo de Arduino uno

 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

Al finalizar la acción formativa el estudiante será capaz de:

 Que los participantes aprendan los conceptos básicos de


programación y electrónica necesarios para el desarrollo de
aplicaciones y dispositivos interactivos simples con el Arduino.

 Que los participantes conozcan la plataforma Arduino como una


herramienta para la enseñanza de la programación, la electrónica
y el diseño de dispositivos digitales interactivos.

 Que los participantes obtengan los conocimientos necesarios para


el desarrollo de prototipos que puedan ser utilizados en
instrumentación básica en sus áreas de trabajo.

 Que los participantes aprendan el manejo de software de


simulación como herramienta de programación de dispositivos.

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3. PERFIL PROFESIONAL

Programador de Arduino

4. CURSO

Curso Básico De Programación De Arduino

 Nivel de Formación

Cursos de Capacitación Técnica en el área de Informática

 Régimen de Estudio Modular

El curso tendrá una duración de un mes

 Carga Horaria

40horas académicas
10 horas semanales

 Tiempo de Estudio

4semanas.

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 Requisitos de Admisión

El requisito es tener conocimiento básico en computación


Fotocopia simple de carnet de identidad.
Cancelación del costo del curso.

5. SÍNTESIS DE PLAN DE ESTUDIOS

 Identificación de asignatura:

N° H/SEMANA H/MES
MODULOS Teo Prac Teo Prac

1 Plataforma Hardware Arduino 2 3 8 12

2 Plataforma Software Arduino 2 3 8 12

SUB TOTAL 4 6 16 24
TOTAL HORAS EN 4SEMANAS 10 40

Son cuarenta horas académicas por un mes, el curso se desarrollará por 4


semanas haciendo un total de 40Hrs

6. CONTENIDO ANALÍTICO

 Objetivos de la Asignatura

El objetivo de este curso es iniciar al alumno en el mundo del


hardware libre y los microcontroladores utilizando la plataforma
Arduino.

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 Sistema de contenidos

UNIDAD 1. ¿Qué es Arduino?

 Tipos de Arduino y sus principales características


 Diferencia entre Microcontrolador y Microprocesador
 Entorno de programación
 IDE Arduino
 Configuración de pines para datos de salida

UNIDAD 2. Lectura de datos digitales

 Configuración de pines para datos de entrada


 Descripción de flanco de subida y flanco de bajada
 Manejo de sentencias de control (if, for, while)
 Uso de contadores

UNIDAD 3. Lectura de datos analógicos

 Arquitectura de los pines de lectura analógica (Arduino)


 Conversor ADC
 Arquitectura de los pines de escritura analógica

UNIDAD 4. Qué es la comunicación serial

 Principales características
 Funciones usadas con Arduino
 Uso de variables de tipo String, Char
 Configuración de puertos para comunicación serial

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UNIDAD 5. Uso de las librerías de Arduino

 Manejo de la librería LiquidCrystal.h


 Características de la pantalla LCD 16x2
 Funciones usadas en la librería

UNIDAD 6. Uso de las librerías de Arduino

 Manejo de la librería LiquidCrystal.h


 Características de la pantalla LCD 16x2
 Funciones usadas en la librería

UNIDAD 7. Que es PWM

 Características del control PWM


 Uso de servomotores
 Características principales de los servomotores

 Metodología de enseñanza aprendizaje.

Clase demostrativa.
Dialogo reflexivo.
Teórico-Practico
Trabajo guiado a través de actividades y ejercicios prácticos

 Evaluación del proceso de enseñanza - aprendizaje.

Asistencia
Participación constructiva

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Taller/laboratorio
Evaluación

 Recursos de Aprendizaje.

Placa Arduino Uno o similar


Software de Desarrollo
Módulos
Herramientas y accesorios
Aula Informática

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN

Se evaluara la asistencia presencial al curso, no permitiéndose la inasistencia a


clases dado que son cursos corto, la inasistencia a una sesión presencial será
causal de reprobación del curso.

Se valoraran las diferentes actividades practicas con una puntuación de 100


puntos que finalizado el curso se ponderaran, siendo la nota mínima de
aprobación 61 puntos

8. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA

Al ser un proyecto de hardware y software abierto, existe en la red una


extensa documentación sobre el Arduino. En esta documentación
podemos encontrar muy diversos materiales que comprenden libros,
documentos técnicos y guías de muy distintos niveles y numerosos
ejemplos de proyectos realizados con el Arduino.

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