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Abstract
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Key words
Mentalist abilities, prosocial conduct, social deprivation,
school aged children, intersubjectivity, theory of the mind,
empathy game of rolls, resolution of conflicts.
Resumen
Palabras clave
Introducción
Marco teórico
Harris (1992) observa que con la edad los niños van poco a poco
comprendiendo distintos tipos de estados mentales; comienzan por
reconocer los signos externos de las emociones, hasta comprender la
experiencia de la emoción y, con esto, llegan a lograr el control sobre sus
propias emociones. Riviére (1996) citando a Harris (1992, 1993 p. 91)
propone que para el logro de este desarrollo, se dan cuatro periodos
evolutivos relacionados con el sistema de simulación -imaginación y que
contribuyen al desarrollo de las habilidades mentalistas:
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Perner (1994), propone, igualmente, que la Teoría de la Mente posee
un carácter evolutivo y en este sentido el desarrollo de la mente en el niño
pasa por la adquisición de formas cada vez más complejas y poderosas
de representación; distingue tres momentos importantes así:
Capacidad para manipular los estados mentales del otro: Esta categoría
se relaciona con la propuesta de Perner (1994) sobre los modelos únicos
y múltiples, pues en los últimos el niño es capaz de manipular el modelo
único para proyectar situaciones deseables, las cuales son alcanzadas a
través de la representación hipotética que efectúa el sujeto. Esta
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En suma, las habilidades mentalistas y la conducta prosocial son dos
elementos que se relacionan y están ligados, posiblemente, con el uso de
estas habilidades en ambientes sociales positivos. Es decir, de acuerdo a
las teorías de los autores Perner, Hobson y Harris, hacia los cuatro años
los niños muestran un desarrollo de las habilidades mentalistas; sin
embargo, para que éstas se puedan desplegar y emplear de manera
adecuada es importante que se cuente con ambientes sociales propicios
La Empatía
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Esta condición no se puede dar sin la evolución de las habilidades
mentalistas; pues, en la atribución de significado emocional a otros se da
una característica que define las habilidades mentalistas y es el atribuir
mente a los demás, en función de las creencias y los deseos. Esta
condición genera en los niños la capacidad de ayudar, luego de entender
la mente del otro, lo cual se relaciona directamente con ponerse en su
lugar, tanto emocional como cognitivamente. Esto quiere decir que el niño
Metodología
Hallazgos y conclusiones
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La segunda categoría, predecir, surge de las relaciones entre la
propuesta de Perner (1994), donde se menciona el pensamiento del otro y
de los cuatro supuestos de Harris (1991): autoconciencia, simulación,
distinción realidad ficción y deseos, creencias y emociones. La tercera
categoría, simular, está en directa relación con los supuestos de Harris,
mencionados anteriormente. La cuarta categoría, manipular, se encuentra
mediante la conjunción de los dos enfoques; en la que, al final, interesa
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Las experiencias sociales se relacionan con el uso de las habilidades
mentalistas. Estas experiencias sociales están fundamentadas en las
relaciones interpersonales, donde la intersubjetivad es el punto de
encuentro con las habilidades mentalistas, que posibilita el camino para la
comprensión de otras mentes. El espectro en el que pueden usarse las
habilidades mentalistas va desde ponerse en el lugar del otro hasta lograr
una manipulación cooperativa.
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Asimismo, en la investigación se halló que los niños de la muestra
con características de deprivación social presentaron mayor dificultad en
las categorías de las habilidades mentalistas de predecir y simular. Se
puede decir que entre menos información se tenga de las habilidades
mentalistas, el desarrollo social será menos evidente y, entre mayor
información sobre quién es el otro, mayores serán las predicciones del
estado mental.
sus habilidades mentalistas, que las puede usar para beneficiar a otros,
específicamente, a través de la mentira o el engaño táctico. Así, el juego
de roles se convierte en una herramienta educativa, que pretende hacer
vivir, experimentalmente, una situación o acción, donde las personas
pueden encontrarse y a las cuales se les puede dar una solución de
carácter cooperativo al usar las habilidades mentalistas; es decir,
logrando visualizar una situación y colocándose en el punto de vista del
otro.
Implicaciones educativas
Bibliografía
Garaigordobil, M. (1995) Psicología para el desarrollo de la cooperación y
de la creatividad: descripción y evaluación de un programa de juego
para cooperar y crear en grupo (8-10/11 años). Bilbao: Desclée de
Brouwer.
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