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Breve descripción:
Al igual que en las artes marciales japonesas tradicionales, los robots intentan sacar al
competidor del ring (dohyo).
1. Explicación de la categoría
1.1. Definición
Se da un enfrentamiento entre dos equipos, cada equipo tiene uno o más integrantes. Solo
dos miembros por cada equipo pueden acercarse al dohyo; el operador y el asistente
ingresarán al área de competencia. Cada equipo compite en un Dohyo con un robot que
se han construido según las especificaciones de la Sección 2. El enfrentamiento comienza
a la orden del juez y continúa hasta que un concursante gane dos puntos Yuhkoh. El juez
determina el ganador del encuentro. Después de este, el operador y el asistente irán a la
sala asignada para competidores y esperarán allí para el próximo enfrentamiento.
2.1. Especificaciones
B. Un robot debe caber dentro de un cubo transparente con una longitud lateral de
10 cm (100 mm).
E. Todos los robots deben ser autónomos. Se puede emplear cualquier sistema
autónomo de control, siempre y cuando todos los componentes estén contenidos
dentro del robot y el mecanismo no interactúe con un sistema de control externo
(humano, máquina u otro).
F. Los robots deben portar un número, ofrecido por los organizadores, en la carcasa
exterior del robot en un lugar visible. El número se usa para identificar al robot por el
juez y se puede encontrar en la carpeta de inscripción del equipo (detalles en el apéndice
2).
2.2. Restricciones de Robots
B. Los dispositivos de interferencia, como los LED IR, destinados a saturar los
sensores IR de los oponentes, no están permitidos.
C. Las partes que podrían romper o dañar el dohyo no están permitidas. No use
partes que estén destinadas a dañar el robot del oponente o su operador. Los golpes
propios del impacto y enfrentamiento no se consideran intentos de daño.
D. Los dispositivos que pueden almacenar líquido, polvo, gas u otras sustancias
para arrojar al oponente no están permitidos.
H. Los dispositivos para aumentar la fuerza hacia abajo, como las bombas de vacío
y los imanes, solo están permitidos en la categoría Mega sumo. No están
permitidos en Mini Sumo.
A. El dohyo debe ser circular hecho de madera con un espesor de 2-3 cm, pintado en
negro con un diámetro de 77 cm (770 mm).
B. La línea del borde está marcada como un dohyo circular blanco con un ancho de
2.5 cm (25 mm).
D. Para todas las dimensiones de dohyo dadas, se aplica una tolerancia del 5%.
Debe haber un espacio apropiado para el enfrentamiento fuera del borde exterior del
dohyo. Este espacio puede ser de cualquier color y puede ser de cualquier material o
forma, siempre que no se violen los conceptos básicos de estas reglas. Esta área, con el
dohyo en el medio, se llamará "área del dohyo".
3.4. Evaluación
B. El equipo que gana dos rounds o recibe dos puntos "Yuhkoh" primero, dentro del
límite de tiempo, ganará el enfrentamiento. Un equipo recibe un punto "Yuhkoh"
cuando ganan una round. Si se alcanza el límite de tiempo antes de que un equipo
pueda obtener dos puntos "Yuhkoh", y uno de los equipos haya recibido un punto
de "Yuhkoh", el equipo con un punto de "Yuhkoh" deberá ganar.
C. Cuando ninguno de los equipos gana la contienda dentro del límite de tiempo, se
puede disputar una partida extendida, durante la cual el equipo que recibe el
primer punto "Yuhkoh" debe ganar. Alternativamente, el ganador / perdedor del
enfrentamiento puede ser decidido por los jueces, por medio de otro
enfrentamiento y/o criterio tomado por el juez.
D. Si los robots se estancan entre sí, se aplicarán las reglas del punto 6.1.
C. El orden de los robots en los grupos se hará al azar, se hará después de la apertura
oficial de la competencia, estará disponible en el sitio web para todos los
participantes. Los que pasen los grupos jugarán cuartos / semifinales / finales.
Cada equipo deberá pasar la etapa de homologación, para poder participar con sus robots
en la competencia.
Al comienzo de la competencia
C. Comprobación de las dimensiones del robot colocando una caja / marco de 10,2 cm x
10,2 cm (102 mm x 102 mm), sin fondo, sobre el robot.
E. Pesar el robot en una balanza digital. El valor máximo debe ser 502g.
A. Comprobación de las dimensiones del robot colocando una caja / marco de 10,2
cm x 10,2 cm (102 mm x 102 mm), sin fondo, sobre el robot.
B. Pesar el robot en una balanza digital. El valor máximo debe ser 502g.
Según las instrucciones del juez, los dos equipos se acercan al dohyo para colocar sus
robots. Una cruz en el medio divide el dohyo de minisumo en 4 cuadrantes. Los robots
siempre deben colocarse en 2 cuadrantes opuestos. Los robots deben colocarse en el borde
dentro del cuadrante asignado. El robot debe cubrir el borde blanco al menos
parcialmente. El juez quitará la cruz después del posicionamiento de los robots. Después
de colocar, los robots ya no pueden moverse. Después de colocar el robot en el dohyo, el
operador y / o el asistente deben retirarse al área segura marcada.
4.2. Inicio
En las competencias de Mega, Mini y Micro, el juez comienza cada round enviando una
señal de inicio con un transmisor IR. Tan pronto como los robots reciban la señal, la round
comenzará de inmediato, sin demora alguna. Las especificaciones técnicas para el
receptor IR se dan en el apéndice. Los concursantes pueden implementar su propio
hardware o utilizar un módulo fabricado ofrecido por los organizadores.
El juez anuncia el momento en que los robots pueden colocarse en el dohyo, el momento
en que el operador y / o el asistente se retiran en el área segura y el momento en que
pueden sacar a los robots del dohyo.
4.4. Fin
El enfrentamiento termina cuando el juez lo anuncia. Los dos equipos recogen los robots
del área del dohyo.
5.1. Duración
6. Puntuación
A. Un equipo obliga legalmente al cuerpo del robot oponente a tocar el espacio fuera
del dohyo, que incluye el lado del dohyo mismo.
C. Cualquiera de los anteriores tiene lugar al mismo tiempo que se anuncia el final
del enfrentamiento.
D. Cuando un robot con ruedas se haya caído sobre el dohyo interno o en condiciones
similares, el punto Yuhkoh no se contará y el combate continuará.
Cuando se requiera la decisión de los jueces para decidir el ganador, se tendrán en cuenta
los siguientes puntos:
B. Los robots están atorados o girando entre sí durante 10 segundos; habrá un reinicio.
Si al reiniciar la situación se repite, el ganador será el robot que se mueva más y muestre
el deseo de luchar.
C. Si un robot rápido se atasca en un robot lento por más de 5 segundos, habrá un reinicio.
Si el progreso es nulo o los robots se mueven muy lento, después de 5 segundos el
juez detiene el combate. Los equipos no pueden hacer ninguna objeción.
Si al reiniciar la situación se repite, el robot que se mueve más rápido y ataca será el
ganador de la round.
F. Si ambos robots tocan la parte exterior del dohyo más o menos al mismo tiempo,
y no se puede determinar cuál fue el que tocó primero, se llama a una revancha.
Importante:
Si un robot no puede ser reparado dentro del rango especificado, el robot oponente gana
la contienda, pero el equipo del robot dañado puede continuar las reparaciones hasta el
próximo enfrentamiento involucrado, en este caso supervisado por un juez / miembro del
comité organizador.
Se pueden reemplazar las piezas defectuosas y las baterías se pueden recargar durante la
competencia, si es necesario.
7. Violaciones
7.1. Violaciones
Los jugadores que realicen cualquiera de lo descrito en las Secciones 2.2, 7.2 o 7.3 se
considerarán que están violando esas reglas.
7.2. Insultos
8. Sanciones
8.1. Sanciones
R. Los jugadores que violen estas reglas realizando las acciones descritas en las Secciones
2.5 y 7.2 perderán el enfrentamiento. El juez le dará dos puntos Yuhkoh al oponente y
ordenará al transgresor que se desaloje. El infractor no tendrá ningún derecho a reclamo.
B. Cada ocasión de las violaciones descritas en las Secciones 7.3 deberá ser acumulada.
Dos de estas violaciones le darán un Yuhkoh al oponente.
C. Las violaciones descritas en el Artículo 7.3 se acumularán a lo largo de un
enfrentamiento
9. Declarar objeciones
11. Responsabilidad
R. Los equipos participantes son siempre responsables de la seguridad de sus robots y
son responsables de los accidentes causados por los miembros de su equipo o sus robots.
B. La organización del evento y los miembros del equipo organizador no serán
responsables de ningún incidente o accidente causado por los equipos participantes o sus
equipos.
APÉNDICE 1
Interruptor de apagado
El interruptor de apagado se usa para cortar la energía de los motores del robot, esto se
usa como precaución de seguridad y solo es obligatorio en la categoría Mega Sumo.
Cuando el juez envía el comando de detención, la potencia de los motores debe cortarse.
El constructor del robot es responsable de agregar dicho interruptor de muerte en el robot
por sí mismo, sin embargo, el módulo preconstruido puede suministrar la señal para
activar el interruptor de muerte.
Módulo preconstruido
El módulo preconstruido se encarga de todas las comunicaciones y es muy fácil de
implementar. El robot solo necesita esperar que el pin de inicio en el módulo suba y luego
debería comenzar. El módulo acepta voltaje de suministro (VCC) 3.3 - 5V. El VCC GND
Start tiene un paso estándar de 2.54 mm.
El módulo preconstruido se puede pedir al organizador, con recargo, durante el registro
en línea.
Modos de operacion
La siguiente figura ilustra los modos de operación del módulo. Para ser menos sensible
al ruido y las perturbaciones, el módulo guardará su estado actual en una memoria no
volátil y, si se restablece, volverá al último estado conocido. Esto significa que cada
enfrentamiento terminará con el juez enviando el comando de parada.
Si el LED en el módulo está encendido antes de que el juez haya enviado el comando de
inicio, significa que el módulo está en el estado "Iniciado". Luego, debe enviarse el
comando de detención y el robot debe reiniciarse para que el módulo regrese al estado
"Encendido". Para poder ejecutar varias contiendas una al lado de la otra, cada dohyo
tendrá su propio identificador único. El módulo preconstruido se puede reprogramar para
escuchar un nuevo identificador. Esto es hecho por el juez enviando un comando de
programación especial que actualiza este identificador. Se insta a los robots que utilizan
sensores basados en tecnología IR con una modulación del transmisor de 38 Khz a que
inicien sus sensores después de recibir la señal de inicio. Esto es para minimizar el riesgo
de perturbación.
El modo de inicio
El módulo tiene una opción de uso sin el control remoto especial. En la parte posterior
del módulo hay 2 almohadillas grandes: Inicio y GND. Si uno conecta una resistencia de
1 Kohm entre las dos almohadillas, el módulo aceptará la señal de un control remoto de
TV estándar (el control remoto que usa la codificación RC-5 y fue desarrollado por
Philips, pero hay muchas otras compañías que usan el mismo protocolo ) Sony y Nec
tienen su propio protocolo y el control remoto no funcionará. La mejor manera de probar
si el control remoto funciona es probarlo con el módulo. Al presionar el botón 1 desde el
control remoto del TV, se iniciará y 2 se detendrá.
Explicación de uso
Puede encontrar información detallada sobre el uso de los módulos de inicio en:
http://www.startmodule.com
APÉNDICE 2