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14.1 INTRODUCCION gramador que conoce su oficio, es una de 1 minuto, el programador debe es
persona muy ordenada que hace sus pro- blecer fehacientemente su funcionam
En la industria electrónica, nada se gramas de modo tal, que sólo sirven para utilizándola en forma independiente
construye desde cero. Siempre se comien- unir otros programas que ya diseñó pre- (usándola como un pequeño program
za con una base que ya se sabe que fun- viamente, o inclusive utilizando una bi- una ves que esté seguro de su funcion
ciona, a la cual se le agregan cosas o se la blioteca de programas de otros programa- miento la mantendrá almacenada en
modifica para lograr un nuevo producto. dores. gún subdirectorio de su disco rígido,
Es decir que este nuevo producto nunca Nosotros, sin decir nada, ya utiliza- puede llamar “librería de rutinas” o “
es totalmente nuevo, siempre es una espe- mos este concepto creando algunas rutinas co de rutinas”, como si fuera un texto
cie de reedición ampliada y mejorada. El que utilizamos en varios de nuestros pro- Cuando necesite alguna de estas rutin
autor trabajó en el desarrollo de casi todos gramas básicos de aprendizaje. Recuerde deberá utilizar el procedimiento de “s
los productos de una vieja empresa argen- por ejemplo el subprograma de retardo o cionar texto” “copiar” y “pegar” para
tina Tonomac que lamentablemente ya no demora que utilizamos en varios diseños. esta rutina al programa principal que
existe y no recuerda que alguna ves le dije- Por lo tanto, lo invitamos a crear una bi- diseñando y de ese modo “llamar” al
ran: diseñá un nuevo TV color de 20” pe- blioteca de rutinas que lo ayuden en el cedimiento en el momento adecuado
ro no utilices nada del anterior. Siempre la momento de encarar el diseño de un pro- En este artículo conoceremos má
orden era algo así como hay que diseñar grama cualquiera. Este modo de trabajar fondo las instrucciones que forman c
un nuevo TV color de 20”, la sección de mas ordenado, reducirá bastante su traba- rutina y cuales son las condiciones o
deflexión es bastante moderna, así que se jo repetitivo para que sus neuronas se pue- dos que se modifican ante la ejecució
la puede dejar sin modificar, en cambio dan dedicar mas al creativo, que es el que cada instrucción. Los estados tambié
para la parte de señal salieron unos nuevos rinde beneficios económicos e intelectua- mados banderas (flags en inglés) form
circuitos jungla que son mejores y mas ba- les. parte del registro que llamamos “regi
ratos, así que cambia el diseño para adap- Una rutina se define como un bloque de estado” (status) cuando presentam
tar alguno de ellos. o procedimiento independiente para reali- características generales del PIC16C8
En el diseño de programas la cosa no zar una tarea específica. A esa rutina se la el F84). Este registro está localizado e
es muy diferente. Un programador no podrá llamar desde cualquier parte del forma fija en la posición de memoria
puede partir desde cero cada ves que debe programa principal. Como cada rutina tiene tres bits que son los más impor
crear un programa, porque entonces su realiza una labor particular, como operar y sobre los que tenemos que ejercer u
trabajo de creación seria enorme. Un pro- un relé o establecer una base de tiempos vigilancia para determinar la ejecució
14.2 LA OPERACIÓN
DE SUMA
14.3 LA OPERACION
DE RESTA
14.7 CONCLUSIONES