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PROGRAMA DE DURACIÓN
Este programa se refiere a tiempo, es decir el refuerzo se produce después de que
la conducta haya aparecido continuamente durante un periodo de tiempo, de este
existen dos tipos, el de duración fija y duración variable los cuales se refieren a:
El de duración fija es la cantidad de tiempo que hay que realizar la conducta antes
de obtener un refuerzo.
El de duración variable el intervalo de tiempo durante el cual la conducta ha de
producirse continuamente, cambia de forma no predecible entre refuerzos.
EJEMPLO:
De 8 a 9 am. se tiene la clase de Inglés donde Javier no quiere realizar nada que
se le presente, su animal favorito son los perros entonces la maestra le presenta el
dibujo de un perro y le dice que tiene que pintarlo como a su perro “Rocc”
entonces Javier inicia a pintarlo y al finalizar el periodo la maestra le entrega a
Javier las burbujas que son su juguete favorito; al día siguiente se le da a Javier el
dibujo de una flor y sin más se dispone a pintarla, después sigue con las demás
actividades; así mismo al finalizar su periodo la maestra entrega las burbujas a
David. Entonces de 8 a 9 Javier trabajará en la clase de inglés y al final se le dará
uno de sus juguetes favoritos que son burbujas, pelotas chillonas, peluche de
perro.
EJEMPLO:
Fernando está iniciando a ordenar su habitación entonces cada que ordene la
misma se le darán 15 min en su videojuego favorito, pero para esto debe tener la
cama tendida, el cesto de la ropa sucia en su lugar y la caja de juguetes ordenada;
si esto está en orden se le concederán los 15 min de juego a media tarde. Luego
de un tiempo se darán 30 min de juego pero será al finalizar la semana.
EJEMPLO.
Los papás de Camila organizaron un día de piscina en la casa de los abuelos,
pero a Camila en casa de los abuelos le gusta tocar todas las figuras de cerámica
de colección que tiene en una linda vitrina, cada vez que llega a quebrado algunas
de ellas; esta vez papá y mamá hablaron con ella y le propusieron que si ella no
tocaba ninguna de las figuras mientras estaban en casa de los abuelos, al
regresar pasarían por su helado favorito “caffe express”. Camila pasa todo el día
en la piscina y jugando con todos y no toca ninguna de las figuras, solo se acerca
a verlas, de regreso los papás pasan a la heladería y compran su helado favorito.
EJEMPLO:
A Santiago le gusta ir a tocar los libros de las repisas, también los juguetes en el
rincón de juego y las loncheras de todos en sus casilleros, la maestra de Santiago
le realizo unas pequeñas figuras de manzanas y le hizo un árbol detrás de su lugar
y le dijo que si él no tocaba ninguna de las cosas que le gusta a menos que ella se
lo pidiera le iba a dar en cada periodo una manzana para que pudiera pegarla en
su árbol y al llegar a 15 manzanas tendría una de verdad pero si tocaba las cosas
le quitaría manzanas, Santiago acepto y así paso el día; con un poco de ganas
por ir a tocar lo que le gusta pero no lo hizo entonces al finalizar el día contó las
manzanas de su árbol y tenía 5 lo que lo puso muy feliz.
EJEMPLO:
Erick tiene muchos carritos de juguete ya que son su favoritos, cada día lleva a
clase un o el mismo todo depende de cual se le permita llevar, pero Erick le pega
a sus compañeros que toman su carrito, por lo que cada vez que el pega, la
maestra le quita el carro y le dice que pida disculpas por lo hizo y hasta que esto
no pasa la maestra se queda con el carrito aunque Víctor llore o haga pataletas,
Víctor se tranquiliza pide disculpas y la maestra entrega el carrito de nuevo.
EJEMPLO:
Dayana está pintando un paisaje en la clase de arte, pero ella solo quiere pintar de
color rosa todo, la maestra le explica que no todo es de ese color y que puede
usar varios; Dayana se enoja y empieza a tirar todos los pinceles, las pinturas y a
romper las hojas de sus compañeros.
La maestra la retira de la actividad y la sienta en la silla roja por 3 min y le explica
que estará sentada ahí porque lo que hizo no está bien y que si quiere regresar a
pintar debe seguir las instrucciones y respetar el material de todos. Luego del
tiempo Dayana regresa a su lugar pide permiso para sentarse y la actividad de
pintura se acabó y ahora sigue la de modela en plastilina por lo que ya no puede
pintar su paisaje y la maestra le explica porque no lo realizará.
EJEMPLO:
CONDICIONAMIENTO DE EVITACIÓN
Establece que la frecuencia de una conducta aumentará si previene la ocurrencia
de un estímulo aversivo. Es decir al dar un estímulo antes de una conducta
deseada el niño hará el emparejamiento de los dos y realizara con mayor
frecuencia la conducta deseada a partir de lo llamado estimulo de advertencia que
lo prepara para dar la respuesta y evitar así el estímulo aversivo.
El condicionamiento de escape como el de evitación implica la presentación de un
estímulo aversivo y en ambos aumenta la probabilidad de la conducta.
EJEMPLO:
Marcos les tiene miedo a los gatos, solo en sonido que hacen o su maullido lo
pone muy nervioso y con mucho miedo, su vecina tiene varios gatos pero uno se
pasa para su casa y una vez lo encontró en su patio, por lo que entro a su
habitación, cerró la puerta y ventana; otro día acompaño a su mamá al patio y allí
estaba el gato de nuevo, Marcos entro a su habitación cerro todo hasta que el gato
se fue y ahora Marcos antes de ir al patio observa por su ventana si allí se
encuentra el gato y si no está sale con toda libertad a jugar.
REFORZAMIENTO POSITIVO
El reforzamiento positivo es un procedimiento mediante el cual se le presenta al
niño un estímulo que le gusta o le interesa inmediatamente después de la
obtención de la conducta deseada. Con esto se consigue aumentar la probabilidad
de que la conducta vuelva a ocurrir. El estímulo o situación deseable que se pone
en juego en este proceso se conoce como el reforzador positivo.
EJEMPLO:
José está aprendiendo a avisar para ir al baño por lo que señala el pictograma de
baño o dice pipi o popo, cada que José avisa para ir al baño se le felicita con
aplausos “Bravo-bravo” y al terminar de ir al baño se le recuerda “baño” “pipi”
“popo” y esto se realiza en casa también.