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UNITEK
PRACTICA SOUND FORGE PRO
1. INTRODUCCIÓN
La barra de herramientas: que no son más que barras adicionales que se pueden añadir
y que permiten el acceso rápido con el mero clic en el botón correspondiente En ella
también se encuentran los controles de grabación y reproducción del sonido. La mayoría
de los botones presentan una etiqueta de ayuda que se hará visible al posicionar el
cursor del ratón sobre el botón un par de segundos.
La barra de menús: en la cuál se encuentran organizadas en diferentes menús todas las
funciones que se puede realizar: File, Edit, View, Special, Process, Effects, Tools, Dx
Favorites, Options, Window y Help.
El Play Meter: (indicador del nivel de reproducción), que es un medidor que nos sirve
para visualizar los niveles de volumen de un sonido para así poder saber, por ejemplo,
si en algún momento el sonido llega a los niveles de saturación (zona roja del indicador).
El Play Meter puede situarse en cualquier zona de la ventana del programa e incluso
puede ocultarse (no obstante, se suele tener siempre visible, ya que es muy útil). Para
hacerlo visible hay que activar la opción Play Meters del menú View.
El Espacio de trabajo: (zona gris) en el que se sitúan los diferentes archivos de sonido,
o su representación gráfica. El eje horizontal representa el tiempo y el vertical la
amplitud del sonido. Así mismo se pueden situar en cualquier lugar de este espacio las
diferentes barras de herramientas que tengamos activadas así como el Play meter.
Para abrir un fichero de audio que se encuentre en el disco duro seleccionaremos la opción Open
del menú File, aparecerá la ventana de diálogo correspondiente a la apertura de un fichero como
se muestra en la siguiente figura:
2. ARCHIVO DE AUDIO
La profundidad de bits hace referencia al número de bits utilizados para representar un sonido.
Se puede aumentar o reducir la profundidad de bits de un archivo. La calidad del audio no varía
con el incremento de profundidad de bits, pero sí permite que éste se reproduzca con una mayor
precisión en un procesamiento posterior. Sin embargo, el hecho de presentar un archivo con
una menor profundidad de bits puede resultar en una distorsión audible. Para mi la profundidad
aceptable de bits es de 16 bits
7. Cambie el tipo de canales que tiene el audio (Si es mono a estéreo y si es estéreo a
mono), utilice las diferentes opciones y determine para su criterio cual se ajusta más
al audio que está editando.
El tipo de canal más conveniente para mi audio es de estéreo a mono ya que se capta con mayor
calidad el sonido
La longitud total del audio ahora es más larga ya que se acopiado partes del audio original, el
tamaño de almacenamiento es mucho mayor casi el triple de la original.
1. Clic en Record
7. Clic en aceptar
Efectos en voz
Efectos en la grabación
8. Clic en efectos
9. Clic en Retardo/Eco
10. Clic en simple
7. Clic en aceptar