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5t3 Computación
Plan de trabajo a Seguir en Análisis y diseño Orientado a Datos.
Para poder realizar el DER se necesita en primer lugar identificar las entidades
(que pueden ser personas, objetos, conceptos, etc.) junto a los atributos que estas
poseen. Dentro de “Power House Gym” tenemos lo siguiente:
Entidades Identificadas
• Cliente
• Pagos
• Usuario
Una relación está en Primera Forma Normal si y sólo si todos los dominios son
atómicos. Un dominio es atómico si los elementos del dominio son indivisibles.
Clientes Id, Nombre, Apellido, Edad ,Sexo, Dirección, Teléfono, Celular, E-mail,
Fecha de Ingreso, Peso, Estatura, Fecha de Medidas, Medida de los bíceps,
Medida de los antebrazos, Medida de los pectorales, Medidas del abdomen,
Medidas de las piernas, Medidas de las pantorrillas.
Pagos Número, Fecha, Hora, Tipo de Pago, Costo unitario, Cantidad a Pagar,
Total. Fecha de Inicio, Fecha de Fin.
Un diagrama E/R está en tercera forma normal (3NF) si los atributos no clave (si
los hay) son:
a. Mutuamente independientes
b. Dependientes por completo de la clave primaria
Clientes Id, Nombre, Apellido, Edad, Sexo, Dirección, Teléfono, Celular, E-mail,
Fecha de Ingreso, Peso, Estatura.
Pagos Número, Fecha, Hora, Cantidad a Pagar, Total. Fecha de Inicio, Fecha
de Fin.
Por medio de este diagrama podemos identificar que dato es el que causa que un
proceso se ejecute, así mismo para identificar los datos que circulan de un
proceso a otro.
Por otra parte los eventos externos pueden causar la activación de procesos.
Estos activadores externos nos demuestran que los datos alguna inscripción del
gimnasio causa procesamiento en una secuencia de eventos.
C= CREAR
R=LEER
U=ACTUALIZAR
D=BORRAR
Para una mayor claridad de las relaciones, utilizamos los siguientes indicadores:
Proceso
/Localidad Usuario Administrador Cliente
Inscribirse N N %
Definir tipos/formas
de pagos N % N
Pagar N N %
Ingresar Datos % % N
requeridos
Imprimir Factura % % N
Almacenar Datos % % N
Generara Reportes X % N
Actualizar ó %
modificar
En esta fase del Diseño Orientado a Datos, determinamos por medio de los datos
y las localidades (entidades) que localidades pueden actualizar y recuperar datos
utilizando las siglas siguientes:
U: Actualizar
R: Recuperar
En esta fase del Diseño Orientado a Datos, determinamos por medio de las
funciones y las localidades (entidades) cuales de estas realizan la mayor cantidad
de funciones de acuerdo a las siguientes siglas
Menú Principal_____________________________________________________
REGISTRO DE PAGOS______________________________________________
Ingresar nuevo pago ________________________________________________
Administrador de pagos______________________________________________
Tipos de pagos_____________________________________________________
Consulta de pagos__________________________________________________
REGISTRO DE USUARIO____________________________________________
Administrador de Usuario ____________________________________________
Cambiar Contraseña ________________________________________________
Cerrar sesión ______________________________________________________
Ver accesos_______________________________________________________
GESTIÓN DE REPORTES____________________________________________
CLIENTES________________________________________________________
Clientes inscritos ____________________________________________________
Clasificados por sexo_________________________________________________
Tiempo de Inscripción ________________________________________________
PAGOS ___________________________________________________________
Rango de fecha _____________________________________________________
Pagos/Usuarios_____________________________________________________
Pagos por vencer___________________________________________________
Pagos/ clientes______________________________________________________
AYUDA___________________________________________________________
Ayuda del sistema ___________________________________________________
Acerca del sistema __________________________________________________
Ventana que se activa una ves iniciado el sistema esta se encarga de decepcionar
los datos correspondientes a los Usuarios del sistema y si permite o niega el
acceso.
Esta ventana contendrá todo lo referente a los clientes del gimnasio, en ella se
podrán crear nuevos cliente, editar, buscar
Buscar Clientes
Realizar Pagos
En esta ventana se decepcionan los pagos que realizan los clientes al gimnasio
por los servicios que este brinda.
Administrador de Usuario
Cambiar Contraseña
A esta ventana podrán acceder cada uno de los usuarios si desean cambiar la
contraseña de acceso que poseen en ese momento.
Ver accesos
Esta ventana servirá al administrador del sistema para controlar los accesos de los
usuarios al sistema
Diagrama de Acción
Entrada al Sistema:
Menú Principal:
Carga inicial
Nuevo cliente
Editar Cliente
Botones de Navegación
Buscar Cliente
Buscar
Administrador de Usuarios
Nuevo Usuario
Fin Si
Borrar Usuario