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Obtención de la Cardinalidad de un
Espacio Muestral.
En el curso de Matilde se ha organizado una gran fiesta con
el fin de recaudar fondos para su viaje de estudios.
Sin embargo, tiene un gran problema: Cómo ir vestida para
no ir igual que sus compañeras. Decidió conversar con
cinco de ellas en el colegio. Recordó que todas tenían 4
jeans y 3 poleras iguales ‐de aquella vez que fueron juntas
a comprar para la fiesta anterior‐.
Sabiendo esto, pensó: “Tendría muy mala suerte si alguna
de ellas va con alguna de esas poleras”. Su hermano
Jacinto le dijo que es probable que por lo menos una de ellas vaya con alguna de esas poleras puesto que la
probabilidad de la coincidencia pasó de 1/12 a 1/3. Sin entender lo que le decía, tomo una de esas poleras y
un jeans cualquiera y fue a la fiesta. Grande fue su sorpresa al ver a una de sus compañeras con la misma
polera.
Veamos las siguientes preguntas:
¿En qué se equivocó Matilde?
¿Qué quiso decir su hermano con : “La probabilidad de la coincidencia pasó de 1/12 a 1/3”?
¿Cuántas combinaciones posibles puede hacer Matilde con los 4 jeans y las 3 poleras?
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Datos y Azar
Descubriendo una nueva técnica.
Matilde se equivocó, pues pensó en una mayor cantidad de combinaciones al estimar la probabilidad. Ella
debió aprender a:
Calcular probabilidades usando alguna técnica
combinatoria para determinar espacios muestrales.
Veamos otro ejemplo:
¿Cuál será la probabilidad de obtener este resultado al momento de tirar dos dados el uno sea par y el
otro sea 5 o 2?
Suponiendo que los dados no están cargados, cada combinación (evento)
posee igual probabilidad de ocurrencia por lo que podemos ocupar la
regla de Laplace:
#A
P A
#S
Donde: P(A) es la probabilidad de ocurrencia del evento A.
#A corresponde a la cantidad de casos favorables o deseados.
#S corresponde a la cantidad de casos que pueden ocurrir al realizar
cierto experimento.
Antes de utilizar la expresión, revisaremos término a término las cantidades pedidas:
‐ El evento que deseamos es que un dado arroje un número par y el otro 5 o 2. Hay más de una
combinación que cumpla dicha condición, por lo que la cantidad la hallaremos de la siguiente
manera: Si un da par, entonces hay tres casos posibles (2, 4 o 6) mientras que el otro tiene opciones
(5 o 2), luego por cada par hay dos opciones por lo tanto: #A = 6
‐ La cantidad de combinaciones que podemos obtener la podemos deducir de igual manera por lo
cual se desprende que: #S = 36.
6 1
‐ La probabilidad del evento “par y 5/2” será: P par y 5 / 2
36 6
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Datos y Azar
Estos son los pasos que debemos realizar para determinar la probabilidad de un evento:
Paso 1: Identificamos Paso 3: Determinamos
el evento, indicando si los casos posibles del
posee más de un caso. experimento.
Paso 2: Encontramos
Paso 4: Hallamos la
la cantidad de casos
probabilidad con
favorables.
Laplace.
Paso 1
Identificamos el evento, indicando si posee más de un caso.
El evento deseado es el caso o el conjunto de casos posible que nos interesan del experimento, por
lo que debemos prestar atención a las condiciones que determinan al evento en sí. Dada las
características del evento, este puede tener sólo un caso y por ende, nos saltamos al paso 3. Si
posee más de un caso favorable nos vamos al paso 2.
Paso 2
Encontramos la cantidad de casos favorables.
Es muy probable que estos casos sean distintas combinaciones de otros eventos por lo que será
necesario usar, por ejemplo, el principio multiplicativo. La cantidad de esos casos depende de las
características del evento deseado.
Paso 3
Determinamos los casos posibles del experimento.
Para ello se debe a estar atento a los elementos o a la cantidad de elementos y la forma en que ellos
se combinan. Esto está determinado en el propio experimento. Se debe tener en cuenta que la
cantidad de elementos o casos totales del experimento debe ser mayor a la cantidad de casos
favorables.
Paso 4
Hallamos la probabilidad con Laplace.
#A
Con los datos del paso 2 y 3, hallamos la probabilidad mediante el modelo de Laplace: P A
#S
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Datos y Azar
¡Aplicando lo aprendido!
En el concurso “La Combinación”, un jugador debe sacar de forma consecutiva 5 esferas sin reposición de
una urna que posee 10 esferas de colores distintos. El jugador gana si determina el color de la primera y
última esfera. ¿Cuál es la probabilidad de que un jugador acierte?
Paso 1: Identificamos el evento, indicando si posee más de un caso.
Para que ello ocurra el jugador debe acertar en la primera y última esfera. Es decir, los colores de
la primera y última son fijos mientras cada caso favorable será distinto de otro por la combinación
de las tres esferas centrales. Por lo cual habrá tantos casos ganadores como posibles combinación
para las tres esferas centrales. Nos vamos al paso 2.
Paso 2: Encontramos la cantidad de casos favorables.
Como 2 esferas son fijas, sólo disponemos de 8 colores para el 2°, 3° y 4°
Colores fijos lugar:
‐ 2° esfera: tendrá 8 casos posibles.
2° 3° 4° ‐ 3° esfera: por cada esfera anterior tiene 7 casos posibles.
‐ 4° esfera: por cada par anterior posee 6 casos posibles.
La cantidad de casos posibles equivale a las variaciones de 3 elementos que se puedan hacer de un
total de 8 elementos: #A = 8 · 7 · 6 = 336 (o que es lo mismo: #A = 8! / (8 – 3)! = 336)
Paso 3: Determinamos los casos posibles del experimento.
Volviendo al caso anterior, si no tenemos ninguna restricción, la primera esfera puede tomar 10
colores distintos, la segunda 9 colores y así sucesivamente. Los casos posibles serán todas las
variaciones de 5 esferas que se puedan realizar desde un total de 10 esferas:
#S = 10 · 9 · 8 · 7 · 6 = 30.240 (o que es lo mismo: #S = 10! / (10 – 5)! = 30.240)
Paso 4: Hallamos la probabilidad con Laplace.
Ahora que tenemos la cantidad de casos ganadores (#A) y la cantidad de casos posibles (#S)
podemos encontrar la probabilidad teórica de hallar un ganador:
#A 336 1
P A 0,01
# S 30.240 90
Luego, un jugador posee una probabilidad de ganar igual 0,01 (1%)
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Datos y Azar
¡A ejercitar la destreza!
1. Imagina que lanzas tres dados y una moneda al mismo tiempo…
a) ¿Cuántos casos posibles puedes obtener?
b) Si deseo que en un dado salga el 1 ó 4, en otro dado que salga un múltiplo de 3 y que la
moneda dé cara, ¿Cuántos casos que cumplan esta condición existen?
c) ¿Cuál es la probabilidad del evento anterior?
d) ¿Cuál sería la probabilidad de que al lanzar, en un dado salga un número par y en el otro
salga el 6?
2. Imaginemos que tenemos una urna con 8 esferas de enumeradas del 1 al 8. Determina la
probabilidad pedida en cada caso:
a) Si cada vez que saco una esfera la devuelvo a la urna, ¿Cuál será la probabilidad de que al
sacar dos veces obtenga dos números distintos?
b) Al sacar tres esferas sin reposición, ¿Cuál es la probabilidad de obtener sólo número
impares?
c) Si las 8 esferas una a la vez, ¿Cuál es la probabilidad de obtener la combinación 8‐2‐3‐4‐5‐1‐7‐
6?... ¿Cuál es la probabilidad de no obtener dicha combinación?
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Datos y Azar
¿Cambiarías o te saltarías algún de los pasos?
¿Te fue útil utilizar los pasos mentales para el desarrollo de estos problemas? ¿Por qué?