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ULTIMATE

Diego Castro
El Ultimate en 10 sencillas reglas

1. El terreno de juego:
El Ultimate en 10 sencillas reglas

2. Inicio del juego: Cada punto empieza con los equipos situados en la línea frontal de su
zona de marca. El equipo defensor lanza el disco (hace el pull) al equipo atacante.

7 jugadores de
campo más reservas
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3. Puntuación: Cuando el equipo consigue un tanto se cambia de campo


automáticamente, haciendo, a continuación el saque de puesta en juego.
El Ultimate en 10 sencillas reglas

4. Movimiento del disco:


▪ No se puede correr con el disco en las manos.
▪ El disco puede desplazarse en cualquier dirección
▪ La persona que tiene el disco (lanzador) tiene 10 segundos para pasarlo.
▪ El jugador que hace la defensa sobre el lanzador (marcador) cuenta en voz alta los
segundos que van pasando.
▪ No se pueden hacer autopases.
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5. Cambio de posesión:
▪ El disco sale fuera del campo
▪ El disco se le cae a un jugador
▪ Hay un bloqueo o una intercepción del otro equipo
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5. Cambio de posesión:
▪ El disco sale fuera del campo
▪ El disco se le cae a un jugador
▪ Hay un bloqueo o una intercepción del otro equipo
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6. Sustituciones:
▪ Cuando se acaba el punto
▪ Si hay una lesión.
El Ultimate en 10 sencillas reglas

7. Contacto:
No está permitido el contacto físico entre jugadores.
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8. Arbitraje:
Cada jugador es responsable.
No existe la figura del árbitro.
El Ultimate en 10 sencillas reglas

9. Faltas:

▪ Aceptación

▪ Negación
El Ultimate en 10 sencillas reglas

10. Desarrollo del juego


Para avanzar cuando se tiene la posesión del disco se deberá hacer
mediante pases entre los compañeros del equipo, no pudiendo correr con
el disco en la mano.
El espíritu de juego

El “Ultimate” es un deporte sin contacto físico y auto--arbitrado. Todos los


jugadores son responsables de administrar y adherirse a las reglas. El “Ultimate” se
basa en un Espíritu del Juego que apela a la responsabilidad de juego limpio de cada
jugador.
Violación vs falta

Faltas:
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el
juego) no constituye una falta.
Violación de las reglas:
Una violación ocurre cuando un jugador realiza una acción en contra del sistema de juego pero no
inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco (“Travel”), y el
picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo
defensivo).
Términos importantes

▪ Amontonar/Bloquear ▪ Mantener la línea de defensa


▪ Cortar/Infiltrar ▪ Girar
▪ Aclarar/Llevarse marca ▪ Faltas con disco
▪ Contando ▪ Faltas lejos del disco
▪ Sin Contacto ▪ Pasos
lanzamientos
Recepción

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