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El enfoque reduccionista:
Este tipo de enfoque es utilizado por varias áreas del conocimiento humano y ha
permitido la generación de nuevas áreas de especialización dentro de estas.
A medida que los sistemas contienen más partes y a su vez se vuelven más
complejos la explicación de los fenómenos que son producidos por estos sistemas
tiende a tener en cuenta su medio, es decir su entorno, tomando en cuenta la
totalidad del sistema en sí.
Aun así entre lo particularizado del enfoque reduccionista y lo general del enfoque
totalitario debe existir un punto intermedio que logre mezclarlos, para de esta
manera conseguir de forma más exacta una explicación de lo que se está
buscando del sistema.
CIENCIA:
La ciencia cuya etimología proviene del latín Scientia que significa conocimiento,
es como su nombre lo indica el conjunto de conocimientos adquiridos a través de
la observación, estudio, experimentación o practica en áreas específicas. A partir
de estos conocimientos se generan hipótesis, modelos, teorías y leyes.
HIPÓTESIS:
Una hipótesis puede ser usada como una propuesta provisoria que se intenta
demostrar, o en otro caso puede ser una predicción que puede ser acertada y que
debe ser demostrada.
TEORÍA:
Una teoría es el objetivo principal que busca la ciencia, es una combinación que
se proyecta en una perspectiva sistemática de los fenómenos con el fin de
describirlos, explicarlos, predecirlos y controlarlos.
SABER:
Del latín sapere, es el conocimiento en general que tiene una persona acerca de
cuestión, problema, disciplina o ciencia, y que está constituido por toda la
información que una persona adquiere, procesa y asimila a través del estudio o de
forma empírica a través de la experiencia. De esta manera el saber no
necesariamente tiene que ver solo con cuestiones científicas complicadas, sino
que también pueden ser cosas simples que la persona experimenta en su vida
diaria y que le genera una utilidad para la toma de decisiones.
SABER COTIDIANO:
Es todo aquel saber adquirido a través del paso del tiempo sin seguir ningún
método y en la mayoría de las ocasiones de manera inconsciente. Su contenido
proviene de la suma de todos los conocimientos sobre la realidad y que son
utilizados de manera efectiva en la vida diaria.
SABER POPULAR:
SABER ARTÍSTICO:
SABER RELIGIOSO:
Es aquel conocimiento que está basado en las creencias religiosas aceptadas sin
ninguna discusión de tipo científico, en este se concibe a la persona y a la realidad
a través de las religiones y la fe.
SABER CIENTÍFICO.
CIBERNÉTICA:
Aunque esta es una disciplina reciente el término proviene desde la antigua Grecia
cuando Platón uso la palabra en su obra La republica diciendo que un gobernante
debe ser un “kybernetes”, es decir el que dirija, maneje y organice un estado, para
1834 el físico francés André Marie Ampere la utiliza también para referirse a las
ciencias del gobierno en su clasificación de los conocimientos humanos.
Pero no fue hasta que el matemático Norbert Wiener acuño este término en su
libro “cibernética o el control y comunicación en animales y maquinas”, en el que
bautizo con esta palabra a la teoría que habla de los varios sistemas naturales y
artificiales de comunicación y control, el cual fue un éxito en el campo científico y
que contenía un gran lenguaje técnico.
Es una rama de las matemáticas que estudia la manera como un sujeto racional
debe adoptar decisiones óptimas para alcanzar el éxito, teniendo en cuenta las
posibles estrategias que aplican o aplicaran otros sujetos que intervienen en la
situación, esto quiere decir que en la teoría de los juegos el sujeto no debe
preguntarse qué es lo que se va a hacer respecto a cierta situación, sino que debe
preguntarse qué es lo que lo que posiblemente harán los demás sujetos para así
tomar una decisión que resulte favorable para resolver la situación y superar al
mismo tiempo a los demás.
La teoría de los juegos es llamada de esta manera porque al igual que en un juego
varios sujetos tratan de maximizar sus posibilidades de ganar eligiendo
determinados cursos de acción. La utilidad final de cada sujeto participante
depende de los cursos de acción escogidos por el resto de los participantes.
La teoría de los juegos fue desarrollada por John von Neumman y Oskar
Morgenstern, con el fin de entender de mejor manera el comportamiento de la
economía, aunque en la actualidad se utiliza en diferentes campos como en la
gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.
JUEGO:
TEORÍA DE LA DECISIÓN:
Tipos de decisión:
Bajo riesgo: son aquellas decisiones que son tomadas conociendo el riesgo
o resultado que corresponde el tomar la decisión en sí.
Bajo incertidumbre: son aquellas decisiones tomadas sin conocer a ciencia
cierta cuál va ser el resultado que saldrá de la escogencia de esta.
Elección atemporal: en esta las decisiones son afectadas por diferentes
cambios o situaciones que transcurren a través del tiempo.
DECISIÓN:
ANÁLISIS FACTORIAL:
Es el nombre que se le da a una técnica que permite reducir datos con el propósito
de encontrar grupos iguales de variables a partir de un conjunto
considerablemente numeroso de estas, estos grupos homogéneos se forman con
las variables tienen una relación demasiado estrecha entre sí, procurando a la vez
que unos grupos sean independientes de otros, todo esto con el único fin de
reducir de manera considerable una gran cantidad de variables a un número más
manejable, fácil de observar e interpretar.
INGENIERÍA DE SISTEMAS:
SISTEMA:
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES:
GESTALT:
Este es un concepto que en sí parece muy extraño pero que en realidad es más
conocido de lo que parece ya que la sinergia es la integración de varios elementos
que da como resultado algo mucho más grande que la suma de estos, es decir es
la unión de varias partes para así maximizar la efectividad del sistema o para ser
más precisos la sinergia no es más que el trabajo en conjunto de las partes de un
sistema.
Tipos de sinergia:
SISTEMA VIABLE:
SISTEMA NO VIABLE:
SISTEMA AUTÓNOMO:
SISTEMA NO AUTÓNOMO:
Es todo aquel sistema que puede realizar intercambios con su medio o entorno
exportando o importando energía a este.
SISTEMA CERRADO:
CORRIENTE DE ENTRADA:
Es una de las partes necesarias de un sistema abierto, esta se puede decir que es
la “puerta” por la cual entran al sistema la energía o información (dependiendo del
sistema), necesarias para el correcto funcionamiento y manutención de este.
Por otro lado la información que entra al sistema se comporta de manera diferente,
respondiendo está a la ley de incremento: “la información que permanece en el
sistema es igual a la suma de la información que entre más la que existe”, es decir
no se elimina la información del sistema, sino que esta se mantiene en el sistemas
y se va incrementando.
PROCESO DE CONVERSIÓN:
Después de entrar la energía al sistema esta pasa por un proceso que la convierte
en otro tipo de energía que viene siendo la producción propia del sistema en
cuestión, es decir el proceso de conversión como su nombre lo indica es la parte
donde el sistema se encarga de convertir mediante diferentes procesos la energía
que entra en los productos necesarios para el mantenimiento del sistema.
CORRIENTE DE SALIDA:
ENTROPÍA:
ENTROPÍA NEGATIVA:
Podría decirse que la entropía negativa es una medida del orden en un sistema,
aunque esto no sería muy aceptable ya que en la física la entropía negativa o
neguentropía no existe, aun así la entropía negativa es utilizada más que como
una medida, como una fuerza o energía que se utiliza para evitar el efecto de la
entropía, hay que aclarar que la entropía negativa solo puede ser usada por los
sistemas abiertos, ya que en los sistemas cerrados la entropía siempre será
creciente.
TERMODINÁMICA:
INFORMACIÓN:
ORGANIZACIÓN:
RECURSIVIDAD:
La recursividad quiere decir a ciencia cierta que dentro de cada sistema existen
subsistemas y que a su vez estos subsistemas contienen a otros subsistemas
dentro de sí, teniendo cada uno de estos ciertas características que son similares
a las que tiene el sistema que se encuentra en un nivel superior.