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Adaptação

Após vinte anos, o clássico retorna adaptado


para Defensores de Tóquio 4a Edição
Por Paladino

ZILLION
No ano 2387, a Humanidade entra na Era da Exploração do Universo. Numa
das galáxias existia o Planeta Maris, considerado a Segunda Terra, onde a
humanidade vivia tranqüila.
Mas, surge o invasor espacial Noza, inicia seu ataque, expulsando a população,
e ali construindo seu grande império galáctico.
E a Humanidade corria o sério risco de extinção total. Mas, surgem não se sabe de
onde, três pistolas para auxiliar a Humanidade. Estas misteriosas pistolas possuem o
poder da justiça, e foram chamadas de ZILLION, como uma dádiva superior.

Lar de uma antiga e hoje extinta civi- los codinomes Champ, Apple e J.J. eles for- — precursoras dos jogos de paintball, com
lização, o planeta Maris foi descoberto e mam o esquadrão White Knights. Apesar de um sensor acusando quantos tiros cada joga-
colonizado pela raça humana. De tão sua juventude e excentricidades, são designa- dor recebia.
parecido com nosso mundo nativo, tem dos para missões de alto risco contra alvos- A série animada decolou. Chegou a ser con-
sido comparado a uma Segunda Terra, chave entre as forças Noza. siderada superior a Saint Seiya e Dragon Ball
um verdadeiro paraíso no Universo. Po- pelo público e crítica especializada. Mesmo
pulações humanas inteiras habitam suas
cidades, enquanto as antigas ruínas são
O Anime quando a Sega deixou de patrocinar o pro-
grama, Zillion manteve-se como um marco,
investigadas por exploradores. Akai Koodan Zillion (algo como “Raio
tornou-se um ícone dos anos 80. Foi vence-
Vermelho Zillion”) é o título original desta
Mas a paz não duraria para sempre. O Im- dora do prêmio anual Atom em várias catego-
animação que está completando vinte anos;
pério Noza, formado por impiedosos rias, incluindo melhor obra e melhores perso-
na Japão, seu primeiro episódio foi ao ar no dia
construtos orgânicos, também percorre o uni- nagens masculino e feminino — J.J. e Apple,
12 de abril de 1987.
verso em busca de um novo lar. Seu ciclo vital respectivamente.
está quase no fim; caso não encontre um mun- Como é comum na indústria de anime,
No Brasil, Zillion começou a ser exibida
do onde depositar os ovos de sua próxima ge- Zillion foi produzido inicialmente para vender
pela Rede Globo nas manhãs de domingo. Pou-
ração, a raça Noza estará extinta. brinquedos. A pistola que tem seu nome no
cos chegaram a ver o último episódio, de nú-
título era, na verdade, um acessório para o
Com grandes tropas de soldados blindados, mero 31, exibido às 5 horas da manhã no
videogame Master System (ou SG-1000 Mark
tanques mecha e fortalezas móveis, os Noza Reveillon de 1994! Mais tarde a série voltaria
III, no Japão) da Sega. Um artefato revolucio-
são imbatíveis contra as forças militares de ao ar pela Rede Gazeta, no extinto programa
nário para a época: o jogador apontava a pis-
Maris. A última esperança da Humanidade re- Gazetinha.
tola para a tela, e o jogo registrava seus tiros.
side em um achado enigmático: três pistolas
Games clássicos do console, como Safari Hunt,
de origem desconhecida, alimentadas por uma
energia misteriosa. Um único tiro consegue
Rescue Mission, Rambo III, Gangster Town e ou- Equipe
tros, usavam o periférico.
abater qualquer soldado ou mecha Noza. São White Knights
as pistolas Zillion. Mais tarde, quando a Sega deixou de pa-
trocinar a série, as pistolas mudaram para no- Em uma campanha baseada em Zillion, per-
Para empunhar estas armas especiais, o co- sonagens jogadores serão muito provavelmen-
vos modelos sem semelhança com a versão
mando militar de Maris recruta os melhores te membros da equipe White Knight — os
videogame. Mas estas novas pistolas também
atiradores do planeta. Conhecidos apenas pe- únicos Defensores no cenário: todos os de-
chegaram a ser transformadas em brinquedos
J.J, Apple
e Champ, a
Equipe White
Knight:
atiradores
de elite para
empunhar
a Zillion

vamente, exceto em uma campanha muito di- mitidos pelo Mestre. Ou pelo menos, não deve-
ferente da história original). riam ser permitidos...
Nível: o avanço de nível é normal. Perso- Defeitos: com certeza! Os protagonistas
nagens jogadores começam em 1o nível, quan- de Zillion são atiradores excepcionais, mas tam-
do acabam de ser admitidos como membros bém cheios de manias. Fique à vontade para
da White Knight, e conquistam um novo ní- usar quaisquer Defeitos para os quais seu per-
vel a cada três missões bem-sucedidas. Uma sonagem atenda os pré-requisitos.
missão típica geralmente envolve a destruição Equipamento: claro, cada personagem
de uma fortaleza móvel ou base Noza (através começa possuindo uma pistola Zillion no 1o
de sabotagem ou colocação de explosivos), ou nível. Para propósitos de jogo, existem no
o resgate de vítimas, artefatos ou documentos mundo pistolas Zillion em quantidade igual
importantes. ao número de jogadores — elas são artefatos
O Mestre pode também optar por começar únicos, valiosos. Estão disponíveis para uso
a campanha em um estágio mais avançado, com apenas durante missões oficiais; um atirador
personagens acima de 1o nível. não pode levar sua pistola para fora da base,
Talentos: usar a pistola Zillion requer o exceto com autorização do comando.
talento Usar Arma Exótica (Pistola Zillion), No 1o nível, o jogador pode optar por uma
mais personagens são considerados pessoas sem o qual um personagem sofre redutor de segunda arma pessoal (J.J. possui sua própria
comuns. Jogadores podem construir seus pró- –4 em testes de ataque com a arma; e também pistola de estimação) e uma armadura leve.
prios personagens, ou então usar as estatísticas Foco em Arma (Pistola Zillion), que oferece Caso uma pistola Zillion seja perdida, seu
de J.J, Apple e Champ, oferecidas adiante. +1 em ataques com a Zillion. Um personagem usuário não poderá adquirir outra até recuperá-
deve possuir ambos os talentos para ser admi- la. Caso seja destruída, o personagem recebe
Raças: apenas membros da raça humana tido como membro da White Knight — sem
compõem a White Knight. Andróides ou uma nova pistola apenas ao avançar um novo
estes talentos, um candidato simplesmente não nível (neste caso, embora seja contraditório
Aliens podem ser permitidos com autorização é considerado um atirador habilidoso o bas-
especial do Mestre. Elfos e Youkai não exis- com a explicação de que as pistolas têm ori-
tante. (Mas é verdade que J.J. teria sido admi- gem misteriosa, supõe-se que o comando White
tem em Zillion, exceto em uma campanha mui- tido na equipe sem atender quaisquer pré-re-
to exótica e nem um pouco fiel à série original. Knight empregou tempo e recursos para forjar
quisitos, graças a uma falha de computador...) ou encontrar uma nova arma).
Classes: apenas Combatentes e Especia-
Tiro Rápido e Tiro Certeiro também são Mechas: são considerados raros; apenas
listas. Portadores da pistola Zillion são tipica-
recomendados. Talentos ligados a artes marci- personagens jogadores os possuem. Membros
mente Combatentes, enquanto membros da
ais exóticas ou poderes sobrenaturais (como da White Knight operam os tri-chagers, moto-
equipe de apoio são Especialistas. Não existe
Bola de Energia ou Xamã) não devem ser per- cicletas que se transformam em armaduras
magia ou Conjuradores nesta campanha (no-
mecha (veja adiante). Apenas personagens Humana Combatente 1 Classe de Armadura: CA 16 (+4 Des,
com o talento Piloto Mecha (assumindo, as- armadura leve +2)
sim, que adquiriram o treinamento necessá- Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons
12 (+1), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 15 (+2) Talentos: Foco em Arma (Pistola Zillion),
rio) são designados pelo comando para ope- Usar Arma Exótica (Pistola Zillion), Piloto
rar os tri-chargers. Resistências: Fort +1, Ref +4, Von +3
Defeito: Megalomaníaco
Iniciativa: +4 (+4 Des)
J.J. Pontos de Vida: 9
Perícias: Esporte, Investigação
Ataques: +6 pistola Zillion (BBA +1, Des
O protagonista de Zillion, assim como seus Classe de Armadura: CA 16 (+4 Des, +4, Foco em Arma +1).
colegas de equipe, nunca teve seu verdadeiro armadura leve +2)
nome revelado — J.J. é apenas um codinome. Armas: pistola Zillion básica (veja adiante).
Perícias: Esporte, Investigação
Indisciplinado, preguiçoso, comilão e louco por
mulheres, ele teria sido admitido como mem- Talentos: Foco em Arma (Pistola Zillion), Equipe de Apoio
bro da White Knight devido a um erro de Usar Arma Exótica (Pistola Zillion), Piloto
computador, mas compensa esse fato com au- Os seguintes NPCs oferecem suporte aos
Defeito: Irritadiça
dácia e teimosia fora do comum. personagens jogadores. Todos são considera-
Ataques: +6 pistola Zillion (BBA +1, Des dos personagens comuns.
Note que J.J. não possui os talentos Usar +4, Foco em Arma +1).
Arma Exótica e Foco em Arma, pois em sua Dable (ou Dave), Humano Especia-
primeira aventura ele ainda não é treinado no Armas: pistola Zillion básica (veja adiante). lista 2: responsável pela manutenção das pis-
uso da Zillion; vai adquirir esses talentos ape- tolas Zillion e outros equipamentos, Dable
nas mais tarde.
Existe uma relação misteriosa entre J.J. e o
Champ também atua como piloto do transportador
Big Porter durante as missões.
Vaidoso e orgulhoso de suas habilidades, Amy, Humana Especialista 1: secretá-
verdadeiro poder da Zillion, até hoje não reve-
Champ logo torna-se rival de J.J. como o me- ria pessoal bem-humorada do Chefe Gordon e
lada. Mais tarde, para seu azar, vai conquistar a
lhor atirador da equipe. Sua postura muda de operadora de computador. É conhecida por
inimizade pessoal do poderoso Barão Ricks.
brincalhão e despreocupado, para sério e disci- seu café terrível!
Humano Combatente 1 plinado conforme a situação. Faz tricô como
Chefe Gordon, Humano Especialista 3:
hobby. Mais adiante, Champ adquire uma ini-
Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Cons mizade pessoal com Solair, uma das integran- comandante da White Knights, ele toma deci-
15 (+2), Int 12 (+1), Sab 8 (–1), Car 10 (+0) tes da equipe Cyber-metal Noza. sões sobre o uso das pistolas Zillion. É subordi-
nado (e também amigo de infância) do coman-
Resistências: Fort +2, Ref +6, Von –1
Humano Combatente 1 dante do exército de Maris, sempre questionan-
Iniciativa: +8 (+4 Des, +4 Iniciativa do suas ordens em favor da equipe.
Aprimorada) Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons
12 (+1), Int 13 (+1), Sab 14 (+2), Car 12 (+1) Opa-Opa (ou Bongo): espécie de peque-
Pontos de Vida: 10 no robô voador (monstro de estimação com 1
Resistências: Fort +1, Ref +5, Von +2
Classe de Armadura: CA 16 (+4 Des, Dado de Vida) viciado em trabalho, que auxi-
armadura leve +2) Iniciativa: +3 (+4 Des, –1 Megalomaníaco) lia a equipe em afazeres diversos.
Perícias: Esporte, Sobrevivência Pontos de Vida: 9

Talentos: Desejo de Viver, Iniciativa Apri- Master System Light Phaser:


morada, Tiro Certeiro
no console 8-Bits da Sega,
Defeito: Hentai
bastava apontar para a tela e
Ataques: +2 pistola Zillion (BBA +1, Des atirar. Abaixo, Gangster
+4, Tiro Certeiro +1, –4 por usar arma não
familiar); +6 pistola automática (BBA +1, Des
Town, um dos games que
+4, Tiro Certeiro +1). usavam a pistola
Armas: pistola Zillion básica (veja adian-
te), pistola automática (Pequena, comum, pro-
jéteis, dano 1D–2 perfuração).

Apple
Única garota na equipe, Apple precisa lidar
com as constantes cantadas e mãos bobas de
J.J. — além de reconciliar brigas ainda mais
constantes entre J.J. e Champ, fazendo com
que ambos voltem à missão. Apple faz treinos
simulados de tiro e pilotagem extensivamente
na base White Knight.
• Desintegração: a Zillion também não Modo Super: quando ajustada para este modo
As Pistolas causa dano como uma arma normal. Uma cri- (uma ação livre), um disparo da Zillion apri-
Zillion atura ou veículo atingido pela Zillion tem di-
reito a um teste de Reflexos, com Classe de
morada esgota toda a energia da arma. No en-
tanto, o poder de desintegração e dano são
Estas misteriosas pistolas jamais tiveram Dificuldade igual ao resultado final do teste elevados uma escala acima (de Sugoi para
sua verdadeira origem revelada na série origi- do atirador. Em caso de falha, a vítima é de- Kiodai), sendo capaz de destruir até mesmo
nal, embora várias pistas tenham sido mencio- sintegrada. Em caso de sucesso, ainda assim a fortalezas móveis e outros alvos gigantescos.
nadas (como uma suposta “Cidade Zillius”). vítima sofre 1D–2 pontos de dano em escala A arma poderá ser recarregada apenas na base
Elas existem em pequena quantidade, e sua Sugoi (ou seja, entre 10 e 40 pontos de dano). White Knight.
energia provém de um material raro de supri-
A desintegração afeta apenas criaturas ou Versão Pistola: usada por J.J, esta Zillion apri-
mento limitado.
veículos em escala Ningen (como soldados Noza) morada tem melhor rendimento para ataques
Pistolas Zillion não seguem as regras nor- ou Sugoi (tanques bípedes Noza). Criaturas ou de curta distância, oferecendo um bônus de +1
mais para armas vistas no Manual 4D&T. Os veículos de escalas superiores (como fortalezas em testes de ataque contra alvos a até 9m.
modelos básicos (que aparecem no início da móveis) não podem ser desintegrados, mas ainda Versão Submetralhadora: usada por Apple,
série) têm as seguintes características: sofrem dano conforme sua escala. esta Zillion tem maior cadência de tiro para
• Arma Exótica: personagens sem o ta- • Versões Aprimoradas: mais tarde, as rajadas curtas. Ela permite fazer um ataque
lento Usar Arma Exótica (Pistola Zillion) so- pistolas Zillion foram modificadas e aperfei- adicional por rodada (mas todos os ataques
frem um redutor de –4 em testes de ataque çoadas por Dable, transformadas em modelos sofrem um redutor de –2).
com a pistola. personalizados para cada atirador. Além dos Versão Rifle: usada por Champ, esta Zillion
• Tamanho Pequeno: uma pistola Zillion atributos da versão normal, as novas pistolas com empunhadura de rifle permite melhor pon-
pode ser usada com apenas uma mão. No en- incluem também as seguintes características: taria, oferecendo um bônus de +1 em testes de
tanto, segurar a arma com ambas as ataque contra alvos a mais de 9m.
mãos oferece um bônus de +1 em tes-
tes de ataque. Tri-Chargers
• Ataque de Toque: o raio
desintegrador da Zillion ignora qual- Construídas por Dable, estas mo-
quer armadura ou escudo usado pelo tocicletas de combate podem trans-
alvo. Apenas bônus por Destreza con- formar-se em armaduras mecha para
tam contra seu ataque. proteger seus pilotos e também ofere-
cer grande poder de combate corpo-
• Dano de Energia: a rajada ver- a-corpo, poupando a munição das pis-
melha da Zillion é considerada dano tolas. Elas são designadas para os
por energia, mas não pertence a ne- membros da White Knight apenas
nhum dos cinco tipos normais (fogo, após suas primeiras missões (em ter-
frio, elétrico, ácido, sônico). Portan- mos de jogo, apenas quando eles atin-
to, resistências ou imunidades comuns gem os requerimentos necessários).
contra energia não oferecem qualquer
proteção contra ela.

Ao lado: J.J. pilota


um tri-charger em
configuração de
veículo

Abaixo: os
vários modelos
Básico
de pistola Zillion

Pistola (J.J.) Sub-Metralhadora (Apple) Rifle (Champ)


Ambas as formas são consideradas Sugoi, Suas armaduras naturais são
embora apenas a forma mecha ofereça prote- muito resistentes a munições
ção ao piloto. A forma de motocicleta tem balísticas normais, tornando-
mais velocidade, e também permite a utiliza- os adversários difíceis contra
ção normal da Zillion durante a pilotagem; a as forças de Maris. Felizmen-
forma mecha pode voar e concede excelente te, basta um único disparo
proteção ao piloto, além de golpes poderosos Zillion para acabar com qual-
com os braços cibernéticos — mas dificulta a quer soldado Noza.
pontaria com a Zillion, uma vez que o piloto Soldado Noza: 1 DV (6
precisa usar o modificador de Destreza do tri- Barão Ricks: general
PVs); Iniciativa +1; CA 11
charger. (+1 Des); Ataques/Dano: ri-
Noza e vilão fodão
Sugoi Mecha/Veículo fle laser +3 (Média, exótica,
projéteis, dano 1D fogo); For 15 (+2), Des 12
Dados de Vida: 6 DVs (30 PVs) (+1), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Lista de
Habilidades (Mecha): For 14 (+2), Des Car 8 (–1); Fort +3, Ref +1, Vont +0; Ta-
12 (+1); Habilidades (Veículo): For 10 lento: Usar Arma Exótica (rifle laser). Episódios
(+0), Des 16 (+3) 1. O Meu Nome é J.J.
Classe de Armadura (Mecha): CA 13 Mechas Noza 2. O Cerco a Glória
(+1 Des, Armadura Natural +2); Classe de
Durante seus ataques, tropas de infantaria 3. A Chance é de 0.1 Segundos!
Armadura (Veículo): CA 11 (+1 Des)
Noza são acompanhadas por monstruosos tan- 4. A Cilada dos Ninjas
Talentos (Mecha): Armadura Natural, ques biomecânicos bípedes, equipados com
Transformer, Vôo; Talentos (Veículo): Destre- 5. A Rebeldia de Apple
canhões e propulsores de vôo. São veículos em
za Ampliada, Máquina de Corrida, Transformer. escala Sugoi, e partilham as mesmas qualida- 6. Tri-charger em Ação
Armas (Mecha): desarmado (dano 1D) des anatômicas da raça (Redução de Dano 2, 7. A Batalha Decisiva: J.J. e Ricks
imunidade a sucessos decisivos). São geralmen-
Requerimentos do Piloto: 6o nível, talento 8. Destrua a Fortaleza no Fundo
te pilotados por soldados Noza.
Piloto Mecha, modificador final +6 em Pilotar. do Mar
Mecha Noza (Sugoi mecha): For 16 (+4), 9. O Roubo da Zillion
Des 12 (+1); 2 DVs (10 PVs); CA 11 (+1 Des-
Os Invasores treza); Talentos: Foco em Arma (canhão de 10. O Contra-ataque de Ricks

Muito pouco é conhecido sobre a raça raios); Armas: canhão de raios (Grande, co- 11. A Ressureição do Novo Zillion
alienígena dos Noza. Estes humanóides blin- mum, projéteis, dano 2D esmagamento). 12. A Arma Tríplice
dados de face branca e sangue leitoso avançam 13. A Única Chance
contra as forças de Maris em grandes tropas, Guardk 14. Campo de Batalha de
empunhando rifles de raios ou pilotando hor-
Percebendo que seus soldados comuns nada Nightingale
rendos mechas bípedes.
podiam contra o incrível poder da Zillion, os 15. A Vida ou a Morte I
Sabe-se que os Noza obedecem a uma rai- Noza criaram três guerreiros ciborgues de elite
nha-mãe chamada Adamis, responsável pela 16. A Vida ou a Morte II
especialmente para combater os White
procriação da espécie. Os atuais membros da Knights. Graças à sua agilidade extrema, eles 17. A Busca de J.J.
raça estão quase encerrando seu ciclo vital, conseguem esquivar-se dos disparos (seus ele- 18. O Desafio dos Nozas
alcançando o limite de seu tempo de vida. Antes vados bônus de Reflexos evitam a desintegra- 19. O Níquel Fatal
que isso aconteça, precisam encontrar um pla- ção) e atacar com suas armas personalizadas.
neta adequado para depositar seus ovos e pro- 20. A Desilusão
Mais tarde, também passariam a combater o
duzir uma nova geração. traidor Barão Ricks. 21. O Franco-atirador
Redução de Dano: por sua poderosa ar- Gardki é o comandante dos Cyber-Metal. 22. Vitória Inesperada
madura natural, todos os Noza ignoram os Sua arma pessoal é a enorme mão extensora 23. Bio-arma Diabólica
primeiros 2 pontos de dano causados por es- com garras, capaz de atacar a longas distâncias. 24. Guerreiro Bongo
magamento, corte ou perfuração. Eles sofrem Ele também conta com um canhão laser im-
dano normal apenas por energia. 25. Apple, a Fugitiva
plantado no antebraço (por serem armas Médi-
Imunidade a Sucessos Decisivos: devi- as, não pode usar ambas ao mesmo tempo). 26. A Vingança do Demônio
do à sua anatomia alienígena, os Noza não so- 27. O Sanguinário
frem dano multiplicado por acertos decisivos.
Alien Combatente 7
28. A Misteriosa Força de Zillion
Habilidades: For 18 (+4), Des 20 (+5),
29. A Morte de Ricks
Soldados Noza Cons —, Int 15 (+2), Sab 15 (+2), Car 14 (+2)
30. O Transtorno do Planeta
Resistências: Fort —, Ref +12, Von +4
Em uma campanha Zillion, estes soldados de Maris
infantaria correspondem a grunts — mas são Iniciativa: +9 (+5 Des, +4 Iniciativa 31. A Chama da Vitória
consideravelmente mais fortes e inteligentes. Aprimorada)
Pontos de Vida: 66
Barão Ricks
Classe de Armadura: CA 17 (+5
Des, +2 Armadura Natural) O mais poderoso guerreiro Noza e
general de suas tropas, subordinado ape-
Talentos: Armadura Natural, nas à própria rainha Adamis. Enquanto
Ciborgue (Constituição Mecânica), comanda os ataques contra Maris, acom-
Foco em Arma (garra), Iniciativa Apri- panha com interesse as ações dos White
morada, Reflexos Rápidos. Knights. Decide enfrentá-los pessoal-
Perícia: Investigação mente, travando vários combates mor-
Ataques: +12/+7 garras (BBA +7, tais contra J.J, quase matando-o em vá-
Força +4, Foco em Arma +1); ou +12/ rias ocasiões. Sua agilidade e esquiva in-
+7 canhão laser (BBA +7, Destreza +5). superáveis evitaram que fosse destruído
pela Zillion, mas em certa ocasião teve
Armas: garra (exótica, Média, cor- um de seus chifres destruído. Sua arma
po-a-corpo, dano 1D+4 corte, Alcan- principal é uma espada cuja lâmina tam-
ce); canhão laser (comum, Média, pro- bém se transforma em chicote.
jéteis, dano 1D perfuração).
Desobedecendo às ordens da rainha,
Ricks abandona o comando dos Noza e
Solair inicia uma cruzada pessoal de vingança
Outra integrante dos Cyber-Metal, contra J.J. Em sua obsessão, ele passaria
a única capaz de voar. É equipada com a combater os próprios soldados Noza,
perigosas lâminas retráteis em ambos e até mesmo os Cyber-Metal. Mas tam-
os braços (que ela geralmente utiliza bém é verdade que o respeito de Ricks
para fazer ataques extras por rodada), pelo inimigo cresce a cada combate.
e um canhão laser no antebraço para ataques à Você precisa ganhar muitos Alien Combatente 10
distância. Acabou tornando-se uma rival pes-
níveis para derrotar os Noza Habilidades: For 20 (+5), Des 24 (+7), Cons
soal de Champ.
18 (+4), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 15 (+2)
Alien Combatente 7 equipado com artilharia pessoal pesada. Embora
Resistências: Fort +7, Ref +16, Von +7
seja precário em combate corporal, pode dispa-
Habilidades: For 16 (+3), Des 22 (+6),
rar barragens de raios laser ou micro-mísseis. Iniciativa: +11 (+7 Des, +4 Iniciativa
Cons —, Int 14 (+2), Sab 15 (+2), Car 14 (+2)
Aprimorada)
Resistências: Fort —, Ref +13, Von +4 Alien Combatente 7
Pontos de Vida: 120
Iniciativa: +10 (+6 Des, +4 Iniciativa Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4),
Classe de Armadura: CA 19 (+7 Des,
Aprimorada) Cons —, Int 13 (+1), Sab 15 (+2), Car 12 (+1)
+2 Armadura Natural)
Pontos de Vida: 66 Resistências: Fort —, Ref +10, Von +4
Talentos: Armadura Natural, Desejo de
Classe de Armadura: CA 16 (+6 Des) Iniciativa: +4 (+4 Des) Viver, Foco em Arma (espada), Iniciativa
Talentos: Asas*, Ciborgue (Constituição Pontos de Vida: 66 Aprimorada, Reflexos Rápidos, Técnica Se-
Mecânica), Combater com Duas Armas, Inici- creta Aprimorada (Invisibilidade), Técnica Se-
Classe de Armadura: CA 16 (+4 Des, creta Extrema (Porta Dimensional), Usar Arma
ativa Aprimorada, Reflexos Rápidos, Usar +2 Armadura Natural)
Arma Exótica. *Talento bônus Alien. Exótica (espada).
Talentos: Armadura Natural, Ciborgue Defeitos: Código da Derrota, Infame.
Perícia: Crime (Constituição Mecânica), Foco em Arma (lan-
Ataques: +10/+5 garras (BBA +7, Força ça-mísseis), Tiro Certeiro, Tiro Rápido. Perícia: Sobrevivência
+3); ou +12/+7 canhão laser (BBA +7, Des- Perícia: Sobrevivência Ataques: +16/+11 espada (BBA +10,
treza +5). Força +5, Foco em Arma +1); ou +17/+12
Ataques: +13/+8 lança-mísseis (BBA +7, canhão laser (BBA +10, Destreza +7).
Ataques com Combater com Duas Ar- Destreza +4, Foco em Arma +1, Tiro Certei-
mas: +6/+6/+1 garras (BBA +7, Força +3, ro +1); ou +12/+7 canhão laser (BBA +7, Armas: espada (exótica, Grande, corpo-
Combater com Duas Armas –4). Destreza +4, Tiro Certeiro +1). a-corpo, dano 2D+5 corte, Alcance); canhão
Armas: lâminas laser (exóticas, Pequenas, laser (comum, Média, projéteis, dano 1D per-
Ataques com Tiro Rápido: +11/+11/+6 furação).
corpo-a-corpo, dano 1D+4 corte, Ameaçado- lança-mísseis (BBA +7, Destreza +4, Foco em
ras); canhão laser (comum, Média, projéteis, Arma +1, Tiro Certeiro +1, Tiro Rápido –2); ou
dano 1D perfuração). +10/+10/+5 canhão laser (BBA +7, Destreza
+4, Tiro Certeiro +1, Tiro Rápido –2).
Navar
aroo Armas: lança-mísseis (comum, Grande, pro-
Apesar do aspecto truculento, este Noza é jéteis, dano 2D esmagamento); canhão laser (co-
quase tão ágil quando seus colegas Cyber-Metal, mum, Média, projéteis, dano 1D perfuração).

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