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Justificación:
La capacidad de crear es una de las características que se espera de un ingeniero. Los retos del nuevo siglo requieren de
personas capaces de abordar problemas conocidos y nuevos con alternativas de soluciones novedosas y eficaces.
Diversos perfiles de egreso de profesionales de ingeniería enfatizan en la capacidad de realizar diseños de ingeniería,
empleando técnicas y recursos para cumplir requerimientos específicos y contemplando además de especificaciones
técnicas consideraciones relacionadas con el bienestar, la seguridad y el ambiente entre otras.
Para que un sujeto esté en la capacidad de crear, un estado en el que la persona produce nuevas ideas, debe tener muy
bien consolidado el conocimiento del área de trabajo, es decir haber interiorizado representaciones, conceptos,
declaraciones y proposiciones relacionadas con el mundo teórico en que va a trabajar para generar nuevas ideas. Debe
generar una estructura metodológica para el p r o c e s o d e D i s e ñ o e n ingeniería lo cual c o mp romete procesos
cognitivos complejos. Un ingeniero en sus labores de diseño debe poseer sólidas competencias en su área disciplinar
para llegar al nivel de ser generador y propulsor de nuevas ideas o alternativas.
Propósito de la asignatura:
Presentar al estudiante la visión global del concepto de Diseño.
Incentivar los procesos creativos.
Estudiar y aplicar el proceso básico de diseño para la solución de problemas de ingeniería.
Competencias:
Estructurar esquemas mentales que estimulen el desarrollo de procesos cognitivos complejos que le permitan crear y
diseñar sistemas mecánicos, a partir del reconocimiento de una situación problemática del entorno.
Consolidar una estructura metodológica que permita conocer, comprender y aplicar etapas del proceso de diseño para el
desarrollo de sistemas mecánicos en la manufactura y los servicios.
CONTENIDO: 5. Recomendaciones de forma y proporcionamiento de
1. Introducción partes para producir buenos diseños
1.1. Definición de diseño 5.1. Forma y proporciones de piezas con esquinas y cantos
1.2. Clasificación del diseño 5.2. Recomendaciones de forma para manufactura
1.3. Requisitos para ser diseñador
6. Análisis funcional de mecanismos, dispositivos máquinas
1.4. Diseño Mecánico
y sistemas mecánicos
1.5. Ingredientes del diseño
2. La creatividad 6.1. Analizar funcionalidad
6.2. Desarme y armado
2.1. Definición 6.3. Analizar detalladamente: función, montaje, material y
2.2. Objetivos y limitaciones forma de partes.
2.3. Características de las personas creativas 6.4. Hacer esquemas y/o planos y/o diagramas cinemáticos
2.4. El proceso creativo 6.5. Analizar funcionalidad y diseño sobre planos
2.5. La predisposición psicológica 6.6. Interpretación de planos
2.6. Experimentos de ruptura de predisposición
7. Aspectos ergonómicos aplicados al diseño
2.7. Generación de ideas
2.8. Inversión
2.9. Analogía 7.1. Definiciones básicas: ergonomía, antropometría,
2.10. Empatía biomecánica y biónica.
2.11. Fantasía 7.2. Interfaz persona - máquina: sistemas manuales,
2.12. Búsqueda sistémica de nuevas mecánicos y automáticos
combinaciones 7.3. Dispositivos sensitivos: visuales, auditivos y táctiles
2.13. Balance entre el pensamiento convergente 7.4. Relaciones dimensionales persona - máquina y ambiente
y divergente. de trabajo
2.14. Técnicas Formativas para la creatividad 7.5. Capacidad y relación carga – frecuencia en la interfaz
Papiroflexia, tangrama y otras persona-máquina.
7.6. Análisis biomecánico en la naturaleza
3. Estudio de casos de creatividad
3.1.Introducción 8. Conceptos generales de diseño mecatrónico
3.2.Ejemplos de soluciones de creatividad
3.3.Estudio en grupo de soluciones de casos 8.1. Aproximación conceptual
3.4.Problemas propuestos para resolver en 8.2. Historia y definiciones
grupo 8.3. Tres tipos de diseño: mecánico, electromecánico y
mecatrónico
4. El proceso básico de diseño
8.4. Cómo afecta la mecatrónica a los ingenieros de diseño y
4.1. Introducción y diagrama de bloques del de mantenimiento
proceso 9. Proyectos de diseño
4.2. Preliminares de todo proceso de diseño
4.3. Definición del problema 9.1. Desarrollo de un proyecto modelo
4.4. Documentación y generación de ideas
4.5. Evaluar y realizar análisis preliminares
4.6. Refinar el diseño
4.7. Planos detallados
4.8. Manufactura
Sistema de Evaluación:
Indicadores de aprendizaje:
Estrategias de evaluación:
Los indicadores 2, 3, 4 y 5 se evalúan mediante documentos entregados por grupos de estudiantes, asignando
tres estudiantes por grupo.
Cada documento debe cumplir con los criterios de desempeño definidos en la rúbrica de evaluación.
Para cada documento está contemplada su respectiva rúbrica de evaluación, la cual indica los niveles de
desempeño que puede alcanzar cada documento.
Las entregas de documentos serán a la fecha y hora consignados en la programación del curso, fijado en el
sitio de la asignatura en la plataforma Moodle.
La equivalencia cuantitativa:
Las ponderaciones de cada una de las evaluaciones serán definidas por el profesor.
Bibliografía:
BELIAEV, V. N. y otros. Atlas de elementos de máquinas y mecanismos. Ediciones CEAC
CRAIG, Kevin. Introduction to mechatronics system design with aplications
DIFFRIENT, Niels. Antropometría biomecánica. Dreyfuss Associates
DIXON John R. Diseño en ingeniería inventiva. Limusa. 1979
EARLE, James. Diseño gráfico en ingeniería. fondo Educativo Interamericano. 1985
GONZALEZ, Isnardo. Metodología del diseño en ingeniería mecánica. Publicaciones UIS. 1999
GRECH Pablo. Introducción a la ingeniería. Prentice hall
JAIMES, Ricardo. Creatividad en el diseño mecánico – monografía. Publicaciones UIS. 2001
MONDELO, Pedro. Ergonomía 1. Alfaomega
THOMAS E. French. Engineering drawing and graphic technology. Mc Graw Hill. 1988
Proceedings of the asme international. Conference on Avanced Mechatronic
Journal de la ieee/iee en cd-rom
Catálogos de rodamientos, bandas y etc.