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Todos los derechos reservados. Ninguna parte del contenido de este libro puede ser reproducido o transmitido en
ninguna forma o por ningún medio sin el permiso por escrito de Techdrill International Ltd.
Manual del Usuario
Prefacio
La aplicación grafica DrillSpace 3D de Techdrill International, permite al usuario
visualizar en tres dimensiones los datos generados por las plataformas de perforación
de Techdrill.
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Si la estación de trabajo no posee un chip para aplicaciones 3D (bien sea en una tarjeta grafica
dedicada o desde la tarjeta madre), los cálculos 3D serán ejecutados desde la memoria
principal del CPU, la cual puede reducir la velocidad de desempeño dependiendo de la
complejidad de la escena 3D a ser representada.
DrillSpace ha sido diseñado para ser ejecutado desde cualquier computador moderno con
configuración estándar.
1.2. Convenciones
En DrillSpace, los pozos son agrupados por Plataformas (operaciones Marinas) o Macroperas
(operaciones terrestres). Por razones de consistencia, en este manual, el termino Plataforma se
refiere tanto a Plataformas como a Macroperas, con la excepción de algunos casos donde esta
definición no tiene significado. Desde el punto de vista del programa, una Plataforma o
Macropera es básicamente un grupo de pozos relacionados que comparten el mismo sistema
de referencia.
La precisión del movimiento del ratón puede ser ajustada si se oprime la tecla de Shift mientras
se mueve el ratón. Esto es de gran utilidad cuando se despliegan objetos muy cercanos a la
posición del espectador.
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2. Ventana Principal
Está dividida en cuatro partes:
Barra de Estado
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Cuando la función de auto-rotación es activada, una barra de control horizontal para el control
de la velocidad de rotación aparece al lado derecho del botón de en la barra de
herramientas:
El último botón permite al usuario cambiar las unidades de distancia del grafico (pies o metros):
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Otra forma de cargar pozos es abriendo un Estudio que haya sido guardado previamente (Favor
de referirse a la sección correspondiente de este manual).
Carga el pozo
Carga todos los seleccionado al
pozos seleccionados panel de la derecha
al panel de la
derecha
Carga el pozo
Carga todos los seleccionado al
pozos seleccionados panel de la izquierda
al panel de la
izquierda
Numero Total de pozos cargados (en este ejemplo, los 4 Cantidad de Memoria utilizada
pozos restantes han sido cargados desde la Plataforma (en kilo-bytes) por los datos
Tripod). cargados.
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Nodo de Plataformas
Los nodos de Plataformas pueden ser desplegados u ocultados haciendo Clic en la pequeña
caja a la izquierda de la Plataforma, o haciendo doble Clic en el nodo.
Al hacer Clic en el icono de Plataforma despliega u oculta la Plataforma. Cuando se oculta una
Plataforma, todos los Pozos serán ocultados y una cruz roja aparecerá en sus iconos.
Mientras el botón del Ratón este oprimido, los pozos de la Plataforma seleccionada estarán
Resaltados en la grafica 3D desplegada.
Nodo de Pozos
Al hacer Clic en un icono de Pozo despliega u oculta el Pozo. Cuando se oculta un Pozo, una
cruz roja aparecerá en su icono.
Al hacer Clic en el Nombre del Pozo lo selecciona. Para realizar selección múltiple de Pozos se
debe oprimir el botón de “Shift” o el de “Control”del teclado. Como cualquier aplicación en
Windows, oprimiendo el botón de “Shift” selecciona los ítems entre el primer y el último Clic,
mientras que con el botón de “Control” serán seleccionados mientras se hace Clic.
Mientras el botón del Ratón este oprimido, el Pozo seleccionado estarán Resaltado en la grafica
3D desplegada.
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La geometría de un Pozo esta definida por la posición de sus estaciones de Medición. Por
omisión, la caja de “Esquema de Agujero” estará seleccionada y el cuerpo del Pozo será
representado por cilindros que unen sus estaciones. Si se hace Clic en la caja de “Estaciones”
se desplegaran en la imagen una esfera para cada estación. Desplegar las esferas y los
cilindros es de interés solo en el Modo de Anti-Colisión. De lo contrario, las esferas que tengan
el mismo diámetro que los cilindros se ocultaran.
El panel de tres colores controla la representación grafica del cuerpo del Pozo, las Zapatas de
las T.R. y las etiquetas de las Zapatas de las T.R. El comportamiento del panel de colores es
siempre el mismo dentro del programa:
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Espesor
La barra de selección de “Espesor” permite cambiar los radios de los cilindros y las esferas a
ser presentadas en la grafica. El valor de espesor esta dado en las unidades actuales de trabajo
(pies o metros). Tiene un rango entre 1 hasta el valor ingresado por el usuario en la caja de
edición en la parte superior derecha de la barra de selección. Al hacer doble Clic en la etiqueta
de “Espesor” restablece los atributos del espesor a su valor original.
El espesor del pozo no esta relacionado con el diámetro físico del esquema de agujero. En la
mayoría de los casos, cuando la longitud completa de un pozo es visible en la pantalla, su
diámetro actual aparecería mas fino que un píxel con las resoluciones disponibles. Al establecer
un espesor mayor que el diámetro actual, ayuda conjuntamente con la iluminación, a dar un
aspecto sólido a los pozos y a incrementar su interpretación grafica en el 3D.
Tesselation
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Como el DrillSpace puede ser utilizado para diferente aplicaciones con diferentes salidas
graficas, es decisión del usuario elegir el valor de tesselation que cumple con sus
requerimientos, tomando en consideración el comportamiento grafico de su computador para
visualizar lo que quiere; por ejemplo, una baja tesselation puede ser seleccionada para vistas
amplias que contienen varias plataformas o un solo pozo, y un valor mayor para detalles de
cerca o para exportar una imagen en formato bitmap. Adicionalmente, en Modo Anti-Colisión, el
valor de tesselation debe incrementarse para desplegar los elipsoides de incertidumbre para un
aspecto de superficie suavizada (esferas deformadas son mas sensibles a la baja resolución
que las regulares).
Un valor empírico de ocho (8) ha sido seleccionado como valor por omisión; este se ajusta a
vistas en general donde los pozos sean relativamente finos con respecto a su longitud. Al hacer
doble Clic en la etiqueta de tesselation arriba de la barra de selección restablece el valor de
tesselation a su valor original.
Incertidumbre
En la versión actual, solo la Severidad de Pata de Perro esta disponible como datos para el
mapeo. El mapeo consiste en la asociación de un gradiente de colores dado un rango de
valores, a través de los cuales se interpolan los valores de color correspondientes.
! Espectro de Colores
! Gradiente Bi-Color
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Establece la Plataforma de
Hacer Clic para desplegar Referencia.
las coordenadas de la
Estacion de Desviacion en
el sistema de Referencia de Selecciona un Pozo de la
la Plataforma en lugar de su Plataforma.
Referencia Local.
Edita los Comentarios para
Hacer Clic para desplegar el un Pozo.
Disco de Separacion.
Explora las Estaciones de
Establece el Estilo del Disco Desviacion de un Pozo
de Separacion. arriba y abajo.
Incrementa o Disminuye la
separacion entre dos Establece el color de
circulos en el Disco de separacion de los circulos y
Separacion. de los rotulos.
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Los datos cargados ocupan un volumen, el cual puede ser englobado en un cubo. Los Ejes y
las Cuadriculas pueden ser representadas en este cubo. Al oprimir la tecla “B” cambia la vista
de este cubo (en azul).
Los Ejes y las cuadriculas pueden ser parametrizados desde la Ventana de Configuración de
Ejes y Cuadriculas.
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Establece las
dimensiones de las
Cuadriculas en cada
direccion.
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Aun cuando un estudio exista en formato ASCII (editable) el usuario no debe modificar o editar
el archivo ya que DrillSpace puede interpretar incorrectamente su contenido.
! Ejes y Cuadriculas.
! Disco de separación.
! Coordenadas Norte, Este, PVV del Escáner de Estaciones de Desviación.
! Profundidad y el valor de la SPP desplegada en el Escáner de Estaciones de
Desviación.
Como no existe una conversión práctica entre pies y metros que pueda ser aplicada, los valores
de los Ejes, Cuadriculas y Disco de separación no sufrirán modificaciones: por ejemplo, una
separación de 1000 pies en los ejes será una separación de 1000 metros (y no 300 o 330
metros); por lo tanto la separación se incrementara.
En el caso de la SPP, cuando las unidades sean cambiadas entre deg./100ft a deg./30m, el
valor de la SPP se reducirá o incrementara cuando se conviertan las unidades.
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6. iluminación
En el grafico 3D, la iluminación es responsable, conjuntamente con la perspectiva, de dar la
ilusión de volumen. La posición relativa de un objeto, desde un punto de vista, y una o más
fuentes de iluminación son las que determinan la graduación de colores en la superficie de un
objeto.
Hacer Clic en la
luz para activarla o Ajusta la intensidad
desactivarla. de las luces activas.
Los componentes de Difuminacion y Brillo son una aproximación de la iluminación real utilizada
en gráficos computarizados. Estos describen la forma como la luz se refleja en la superficie de
los objetos.
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! No es posible realizar un escaneo direccional a otro pozo que no sea el pozo genérico
en la Ventana de Explorador de Pozos. Las cajas de selección de Plataforma/Macropera
y de Pozos están deshabilitadas.
Por omisión, el color del pozo genérico es azul claro. Sin embargo el usuario puede cambiar su
color en el tabulador de visualización en el Explorador de Pozos. Las opciones de visualización
dependen del modelo de incertidumbre seleccionado.
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Si el botón Ninguno está seleccionado, las incertidumbres a lo largo del pozo no serán
desplegadas. Al abrir la Ventana de Escáner de Estaciones y al seleccionar la caja de selección
de Estaciones en la Profundidad, permite al usuario visualizar solo las estaciones
correspondientes a la posición escaneada actual. Las estaciones que colisionen cambiarán a
color rojo (por omisión).
Si el método de Separación Horizontal ha sido seleccionado, la estación del pozo genérico y las
estaciones de los pozos de verificación serán representadas en el plano PVV como se muestra
en la figura abajo mostrada.
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Tiene las mismas funciones que para el Modelo de Cono de Incertidumbre. En la figura
mostrada abajo se puede apreciar una colisión entre dos pozos.
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Para efectos de presentación, el “Modo de Teatro” esta disponible oprimiendo la tecla “T”.
Cuando se activa este modo, la barra de herramientas superior y el botón de barra de estado
desaparecen de la pantalla así como las ventanas de Explorador de Pozos y el Escáner de
Estaciones de Medición (en caso de estar fijadas). Al oprimir de nuevo la tecla “T” desactiva el
“Modo de Teatro” y restablece las barras y ventanas anteriormente ocultadas.
Aquí se presentan algunos puntos que pueden mejorar el desempeño global del programa:
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Por omisión, cuando DrillSpace es ejecutado, su ventana principal es maximizada y ocupa toda
la pantalla.
Como información, las tarjetas graficas modernas contienen hasta 16Mb de memoria, la cual es
más que suficiente para ejecutar DrillSpace con una resolución de 1024x768.
Cualquiera que sea el valor de Tesselation seleccionado, una esfera esta representada por el
doble de polígonos que un cilindro. La representación de Estaciones de Desviación para
muchos pozos tiene un costo.
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