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A través del tiempo, diversas culturas han Imagen 1: Realidad Aumentada utilizada en los depor-
contado con percepciones distintas de tes, tenis y voleibol.
la realidad que se han definido gracias a
factores sociales, geográficos y otros. En las imágenes anteriores se observa la
Esto ha permitido involucrar personajes AR como el medio que une y combina
mitológicos que aunque no formaban información con objetos del mundo real.
parte del mundo si eran parte fun-
damental de su realidad. Esto indica Es importante recalcar la diferencia entre
que la realidad ha sido aumentada Realidad Virtual y Realidad Aumentada,
desde los inicios de la humanidad para dar dado que ésta última no pretende cambiar
el entorno, pues su objetivo es brindar una
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Docente de Escuela de Computación, Escuela Especializada ITCA-FEPADE, Santa Tecla.
Email: hector.gonzalez@itca.edu.sv
2Docente de Escuela de Computación, Escuela Especializada ITCA-FEPADE, Santa Tecla.
Email: carlos.lemus@itca.edu.sv
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perspectiva mucho más detallada y clara de apuesten a proyectos innovadores que fo-
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un fenómeno en estudio; sin embargo, la Rea- menten dicha tecnología .
lidad Virtual sentó las bases para los actules
avances en AR. Los primeros sistemas de AR Según la consultora Juniper Research, se es-
se desarrollaron alrededor de 1968; se utiliza- pera que la Realidad Aumentada genere
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ban cascos que permitían renderizar objetos más de 700 millones de dólares en el 2014,
3D en tiempo real, implementando técnicas con más de 350 millones de terminales móvi-
de tracking mecánicos y basados en ultraso- les con capacidad de ejecutar este tipo de
nidos. Con el tiempo y la evolución de nuevos aplicaciones. La tendencia de la Realidad
dispositivos cada vez con más agre- Aumentada es utilizar tracking basado en vi-
gados como cámaras, se abrió paso a deo. Esto ha permitido integrar técnicas com-
nuevas aplicaciones en las que destaca plejas de Visión Artificial, lo que amplía aún
Archeoguide, creada en 2001 para más los campos de acción.
mejorar los recorridos turísticos en edificios
históricos, la cual integra diversos dispositivos
portátiles, PDAs y otros.
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Imagen 2: Primer Sistema de Realidad Aumentada Su- En Visión Artificial se utilizan técnicas
therland y novedoso juego de PSP que utiliza Realidad avanzadas para el reconocimiento de
Aumentada. imágenes en una secuencia de video;
entre ellas destacan los frameworks:
Otra aplicación conocida es Wikitude, Gandalf, Image Procesing Toolbox de
que actualmente puede ejecutarse en Mathlab, OpenVidia y OpenCV. Este
Smartphones y está basada en contenido de último es el más desarrollado a la fecha e
Wikipedia. incluye algoritmos o técnicas de reconoci-
miento predefinidas, tales como Template
Áreas de impacto de la visión artificial y Matching y Haar Cascade, que son las más
realidad aumentada. conocidas e implementadas.
3Laboratorio de Realidad Aumentada del Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos (BIFI) de la
Universidad de Zaragoza, financiado por el gobierno de Aragón, http://bifi.es/es/.
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Imagen 4: Magic Book, libro basado en Realidad Au- En la actualidad las nuevas tecnologías
mentada creado por grupo HIT de Nueva Zelanda y pro- han revolucionado la forma en la que se
yecto Construct3D.
aprende y cada vez es más notable la
presencia de recursos informáticos en
Innovación de técnicas educativas con centros escolares, esto abre las puer-
realidad aumentada. tas a una gama de software que puede
aplicarse a los nuevos estándares
La incursión de técnicas de virtualiza- educativos en los que aprender es más
ción ha demostrado generar un impacto que transmitir conocimiento y su enfo-
considerable en los actuales métodos de que es construirlo a partir de la interacción
enseñanza, tal es el caso del programa directa con el medio. Por ello, la
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FutureSchools@Singapore , el cual permi- Escuela de Ingeniería en Computación
te a los estudiantes aprender a través de de ITCA-FEPADE, realiza una investigación
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contenido pedagógico. llan en la tabla 3.
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generar los gráficos virtuales, según
la realidad que percibe la cámara. Uno de los retos más grandes para cada
docente es hacer que todo alumno
Existen diversas maneras de realizar el trac- obtenga conocimientos significativos en lugar
king; entre ellas se aprecian las basadas de conocimientos temporales; para ello se
en marcas y las que utilizan Visión Artificial. emplea la teoría del aprendizaje de Jean
El tracking basado en marcas es bastan- Piaget (1896-1980), la cual afirma que los
te común en aplicativos móviles y utiliza niños construyen su comprensión del
una imagen de referencia que brinda un mundo a través de la coordinación de
patrón como punto de partida para ubicar y sus experiencias sensoriales (visión y au-
generar gráficos en 2D o 3D dición) con acciones físicas y motrices.
En otras palabras, según la interacción de los
niños con el mundo, así es su aprendizaje y es
significativo cuando el niño aprende
jugando, ya que el juego le da una
experiencia que hace significativo el
conocimiento. Un ejemplo de aplicación
es un programa de computadora que
utiliza una cámara en la cual un niño
muestra diferentes figuras geométricas
Imagen 5: Realidad Aumentada con tracking basado de diferentes colores, y por medio de las
en marcas. bocinas de la computadora, se escucha
un audio descriptivo dependiendo de la
Por otro lado, el tracking sin marcas o con Vi- figura; esto hace para el niño un jue-
sión Artificial es mucho más complejo, puesto go donde aplica acciones motrices,
que consiste en buscar puntos de referencia memorización y sobre todo la experiencia de
en una secuencia de video. Usualmente se juego.
suele realizar un reconocimiento de figuras
geométricas bien definidas para minimizar
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Bibliografía
Figura 2. Software Educativo para enseñar figuras BASOGAIN, X., Olabe, M., ESPINOSA, K., Rouèche,
Geométricas en Matemáticas. C., y OLABE, J. C. Realidad aumentada en la edu-
cación: una tecnología emergente [en línea]. Bil-
bao, 2010. [fecha de consulta: 12 junio 2014].
Para este programa es necesario utilizar las
Disponible en: http://www.anobium.es/docs/gc_fi-
librerías de OpenCV, ya que se trata de un chas/doc/6CFJNSalrt.pdf
aplicativo meramente de Visión Artificial. El
procedimiento a seguir es el siguiente: BONILLA Salazar, V. J., y HIDROBO Proaño, S. M. Di-
seño e implementación de un sistema de control
de calidad de rosas utilizando técnicas de visión ar-
Crear una ventana donde se vea la tificial para la empresa Bosqueflowers Tesis ( Ma-
secuencia de video (C++ con OpenCV): gister en Ingeniería Electrónica y Control ). Quito,
CvCapture*cap=cvCreateCameraCaptu- Ecuador : Escuela Politécnica Nacional, 2014. 119 p.
re(0);IplImage*frame;cvNamedWindow(“- Disponible en: http://bibdigital.epn.edu.ec/hand-
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frame”,CV_WINDOW_AUTOSIZE);while(c!=27)
{frame=cvQueryFrame(cap);cvShowIma- BRADSKI, Gary y KAEHLER Adrian. Learning open
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Posteriormente, aplicar filtros de colores ISBN: 978059616130
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