Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
(RPP)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat menjelaskan dasar dasar
desain grafis dan nirmana berdasarkan bahan tayang guru dengan teliti.
2. Melalui diskusi, siswa dapat menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
berdasarkan penjelasan guru dengan teliti.
3. Melalui diskusi dan penugasan, siswa dapat mencoba mendesain dengan
menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirnama berdasarkan penjelasan guru
dengan mandiri.
4. Melalui diskusi, siswa dapat membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar
desain grafis dan nirnama berdasarkan modul dengan mandiri.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta Desain grafis dan nirmana
Konsep Dasar dasar desain grafis dan nirmana
Prosedur
Metakognitif
E. METODE PEMBELAJARAN
• Pendekatan : Student Center / Scientific
• Model : Discovery learning
• Metode : Diskusi, Informasi, Demonstrasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Indikator:
3.1.1 Menjelaskan dasar dasar desain grafis dan nirmana
3.1.2 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
4.1.1 Mencoba mendesain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
nirnama
4.1.2 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan
nirnama
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Tes Tertulis
No Bentu
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal k Soal
1 Menerapkan dasar Desain Grafis Menjelaskan dasar 1 Essay
dasar desain grafis dan dan Nirmana dasar desain grafis 2
nirmana dan nirmana
Menerapkan dasar 3
dasar desain grafis 4
dan nirmana
Pengetahuan :
Soal
Kunci Jawaban
1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual,
seperti tulisan, bentuk, gambar, yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi
akan suatu pesan yang disampaikan.
2. Nirmana adalah penyusunan elemen elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang dinamis dan harmonis
3. Fungsi desain grafis adalah antara lain : produksi media informasi dan
komunikasi, apresiasi media promosi, hobi berkreasi, dan menambah nilai
estetika
4. Contoh produk desain grafis : logo perusahaan, komik, media,
packaging produk dan brosur.
Pedoman Penskoran
J ml Benar
S kor= x 100
4
Penilaian Ketarampilan
Instrumen
Petunjuk : Berilah tanda check (v) pakaikolom skor
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam
lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap
dan rapi
B Proses Kerja
Prosedur analisa penerapan nirmana
dalam desain grafis
C Hasil
Permasalahan penerapan nirmana
dalam desain grafis
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan analisa
penerapan nirmana dalam desain
grafis
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Rubrik Penilaian
Komponen/Sub Sko
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja
Komponen r
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 3
berseragam lengkap dan dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak 1
lengkap
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan 3
lengkap dan rapi rapi 2
Alat dipersiapan dengan lengkap 1
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap
B Proses Kerja
Prosedur penerapan Menunjukkan Prosedur penerapan 3
nirmana dalam desain nirmana dalam desain grafis yg tepat
grafis Menunjukkan Prosedur penerapan 2
nirmana dalam desain grafis dg kurang
tepat 1
Menunjukkan Prosedur penerapan
nirmana dalam desain grafis dg tidak tepat
C Hasil
Permasalahan penerapan Nirmana dalam desain grafis diterapkan 3
nirmana dalam desain dengan tepat 2
grafis Nirmana dalam desain grafis diterapkan 1
dengan kurang tepat
Nirmana dalam desain grafis diterapkan
dengan tidak tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 3
melakukan penerapan dan melaksanakan dan melaporkan
nirmana dalam desain Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 2
grafis dan melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1
Soal
Kunci Jawaban
1. Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual,
seperti tulisan, bentuk, gambar, yang dimaksudkan untuk menciptakan
persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.
2. Nirmana adalah penyusunan elemen elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang dinamis dan harmonis
3. Fungsi desain grafis adalah antara lain : produksi media informasi dan
komunikasi, apresiasi media promosi, hobi berkreasi, dan menambah nilai
estetika
4. Contoh produk desain grafis : logo perusahaan, komik, media,
packaging produk dan brosur.
Pedoman Penskoran
J ml Be n ar
S kor= x 100
4
2. Pengayaan
Bagi peserta didik mempunyai nilai di atas 75 diberi pengayaan berupa tugas
mandiri untuk menelaah dan atau menuliskan mengenai penerapan multimedia
interaktif dalam dunia pendidikan dan bisnis.
Tabel 6.1 Kisi-Kisi Pengayaan
No Bentu
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal k Soal
1 Menerapkan dasar Desain Grafis Menjelaskan dasar 1 Essay
dasar desain grafis dan dan Nirmana dasar desain grafis
nirmana dan nirmana
Menerapkan dasar 2
dasar desain grafis
dan nirmana
Soal
Kunci Jawaban
1. Kesatuan, Keseimbangan, Proposi, dan Irama
2. Bentuk, gambar, Huruf, dan Warna
Pedoman Penskoran
J ml Benar
S kor= x 100
2
I. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media/alat : Laptop/komputer, LCD, Video,
2. Bahan : PPt dan Bahan Ajar
3. Sumber Belajar:
File Modul Desain Grafis Percetakan
Mengetahui; Payakumbuh, Juli 2018
Kepala SMK Negeri 4 Payakumbuh Guru Mata Pelajaran,