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WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
L’emprise du Chaos s’étend sur les de cadavres à perte de vue. Des portails Les warscrolls de ce compendium
Royaumes des Mortels. De fières cités surnaturels scintillent pendant que les vous permettent de livrer des batailles
ne sont plus que des ruines hantées ombres se parlent dans de noires forêts. fantastiques avec votre collection
où une magie étrange se tapit tel un Ces ruines énigmatiques et ces terroirs de figurines Citadel, pour créer des
serpent aux aguets. Des châteaux vides souillés sont le théâtre des batailles épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
se dressent parmi des champs couverts entre armées de l’Âge de Sigmar. revivre les guerres du monde-qui-fut.
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mouvement pour ce tour.
KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS
DEATHKNELL WATCH
DESCRIPTION
Un Deathknell Watch (Sémaphore des Garnison : Une unité peut former la garnison Une unité en garnison peut quitter son
Tourments) se compose d’un unique d’un Deathknell Watch si toutes les figurines bâtiment en se déplaçant à une phase
bâtiment. Il comporte un sémaphore de l’unité sont à 6" ou moins de lui au début de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
qui permet de guider les tirs contre les de leur phase de mouvement, ou si on pouvait placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
formations adverses. les placer à 6" ou moins du Deathknell figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
Watch. Retirez l’unité en garnison du champ et à plus de 3" de toute unité ennemie.
RÈGLES DE PAYSAGE de bataille et mettez-la de côté.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent Remparts : On peut placer les figurines en
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut garnison d’un Deathknell Watch sur ses
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, remparts. Vous pouvez simplement placer
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines n’importe quelles figurines de la garnison
dans le bâtiment sont mesurées depuis la sur les remparts, à votre guise. Elles
Sémaphore : Si ce bâtiment contient une figurine du bâtiment. La garnison compte comptent à tous égards comme faisant
garnison de figurines de votre armée, vous comme étant à couvert si elle est attaquée. partie de la garnison, mais c’est une façon
pouvez, à votre phase des héros, choisir commode de montrer quelle unité occupe
une unité ennemie visible du bâtiment. Un Hero et une seule autre unité peuvent le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
Vous pouvez relancer tous les jets de servir de garnison au Deathknell Watch. n’empêche pas les figurines ennemies de
touche contre cette unité à votre prochaine Aucune figurine ne peut entrer dans un charger les remparts (à condition bien sûr
phase de Tir. bâtiment abritant une garnison ennemie. qu’il y ait de la place pour elles).
DREADSTONE BLIGHT
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Une Dreadstone Blight (Tour de Les règles de paysage suivantes s’appliquent Damnés : Si une de vos unités se trouve
Mortepierre) se compose d’une seule à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 3" ou moins d’une Dreadstone Blight
figurine. Il s’agit d’un lieu occulte jadis le tableau de paysages de la feuille de règles à votre phase des héros, vous pouvez
utilisé pour en exploiter l’énergie magique, de Warhammer Age of Sigmar). déclarer qu’elle accomplit un sacrifice.
et tombé en ruine depuis lors. Désormais, Si elle le fait, l’unité subit D3 blessures
il est souillé du sang de mille sacrifices, et Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de tout mortelles, mais vous pouvez ajouter 1
des rituels impies de ceux qui pactisèrent jet de lancement ou de dissipation pour un à tous les jets de touche de l’unité jusqu’à
avec des esprits maléfiques en échange Wizard à 3" ou moins d’une Dreadstone votre prochaine phase des héros.
d’une puissance insondable. Blight.
GARDEN OF MORR
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Garden of Morr (Jardin de Morr) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éveil Funèbre : Les Wizards de votre
compose de trois mausolées, une statue, un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans armée connaissent le sort suivant, en
portail et plusieurs sections de mur. Le tout le tableau de paysages de la feuille de règles plus des autres sorts qu’ils connaissent,
compte comme un seul et même élément de Warhammer : Age of Sigmar). tant qu’ils se trouvent à 3" ou moins d’un
de terrain. Un Garden of Morr est un lieu Garden of Morr.
morbide et hanté, chargé d’une énergie Domaine des Morts : À votre phase des
funeste exploitable par les utilisateurs héros, 1 blessure subie par chaque figurine RELEVER LES MORTS
de la magie de la mort. Death de votre armée à 3" ou moins d’un Relever les Morts a une valeur de
Garden of Morr est soignée. lancement de 6. Si vous réussissez à le
lancer, vous pouvez placer une unité de
Monument de Shyish : Ajoutez 1 aux jusqu’à 20 Zombies. Placez cette unité à
jets de lancement ou de dissipation pour 5" ou moins du Garden of Morr et à plus
les Wizards Death à 3" ou moins de la de 3" de l’ennemi. Cela compte comme son
statue d’un Garden of Morr. mouvement pour ce tour.
WITCHFATE TOR
DESCRIPTION
Une Witchfate Tor (Butte aux Fées) se Une unité en garnison d’un bâtiment peut sur les remparts, à votre guise. Elles
compose d’une seule figurine. Cette tour attaquer et être attaquée normalement, comptent à tous égards comme faisant
de sorcier abandonnée regorge encore mais la portée et la visibilité des figurines partie de la garnison, mais c’est une façon
d’artefacts, qu’un jeteur de sorts rusé peut dans le bâtiment sont mesurées depuis la commode de montrer quelle unité occupe
employer à son avantage. figurine du bâtiment. La garnison compte le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
comme étant à couvert si elle est attaquée. n’empêche pas les figurines ennemies de
charger les remparts (à condition bien sûr
RÈGLES DE PAYSAGE Un Hero et deux autres unités peuvent qu’il y ait de la place pour elles).
Les règles de paysage suivantes s’appliquent servir de garnison à une Witchfate Tor.
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Aucune figurine ne peut entrer dans un Bibliothèque Occulte : Ajoutez 1 au
le tableau de paysages de la feuille de règles bâtiment abritant une garnison ennemie. résultat des jets de lancement ou de
de Warhammer : Age of Sigmar). Une unité en garnison peut quitter son dissipation pour les Wizards en garnison
bâtiment en se déplaçant à une phase dans une Witchfate Tor. De plus, si un
Garnison : Une unité peut former la de mouvement ultérieure. Pour ce faire, sorcier sur le champ de bataille lance
garnison d’une Witchfate Tor si toutes les placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses un sort, un sorcier en garnison dans
figurines de l’unité sont à 6" ou moins au figurines soient à 6" ou moins du bâtiment une Witchfate Tor peut consulter la
début de leur phase de mouvement, ou si et à plus de 3" de toute unité ennemie. bibliothèque pour tenter d’apprendre le
on pouvait les placer à 6" ou moins de la sort. Jetez un dé : sur 4 ou plus, le sorcier
Witchfate Tor. Retirez l’unité en garnison Remparts : On peut placer les figurines apprend le sort et le connaît jusqu’à la fin
du champ de bataille et mettez-la de côté. en garnison d’une Witchfate Tor sur ses de la bataille. Sur 1, 2 ou 3, le sorcier ouvre
remparts. Vous pouvez simplement placer par mégarde un grimoire maudit et il subit
n’importe quelles figurines de la garnison une blessure mortelle à la place.