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​ de 06/09/2015
Enlaces revisados a la fecha ​ , si encuentra alguno roto avisar por correo

electrónico: ​bp.mail@hush.com

1.
Introducción a la programación con C - ejercicios
​http://goo.gl/AXVVv

2.
Generación de web sites dinámicos usando php
​ http://goo.gl/N8opP

3.
Manual del programador, Programación en Visual FoxPro​
http://goo.gl/MeC7a

4.
Desarrollo Orientado a Objetos con UML​
​http://goo.gl/G1eOi

5.
Técnicas para Análisis y Diseño de Sistemas de Información​
http://goo.gl/7Dz7P

6.
Sistemas Operativos, 2da Edición – William Stallings​
​http://goo.gl/yWVJO

7.
Redes Globales de Información con Internet y TCP/IP, 3ra Edición – Douglas E. Comer​
​ http://goo.gl/wvnRE

1
8.
Redes Inalámbricas​
http://goo.gl/or5Ke

9.
Redes de Computadoras, 4ta Edición – Andrew S.Tanenbaum​
​http://goo.gl/RwxY0

10.
Python para todos​

http://goo.gl/N0Mx3

11.
Como Programar C y Java, 4ta Edición – Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel​
http://goo.gl/D8Kn0

12.
Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET, El Guille
http://goo.gl/xXnuI

13.
Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura de datos​
http://goo.gl/pElBq

14.
Piensa en Java, 3ra Edición – Bruce Eckel​
http://goo.gl/etFAy

2
15.
PC Cuadernos 30°: PHP y MYSQL​
http://goo.gl/wO2fo

16.
PC Upgrade And Repair Bible Desktop Edition
http://goo.gl/kb28w

17.
Curso Android: Desarrollo de aplicaciones móviles​
http://goo.gl/J2J58

18.
SPSS: Guía para el análisis de datos​
http://goo.gl/JfXsZ

19.
Manual de SQL para Oracle 9
http://goo.gl/8U1xD

20.
Manual de Reparacion de PC​
http://goo.gl/kKAJ9

21.
Peter Abel – Lenguaje Ensamblador y Programacion para PC IBM y Compatibles​
http://goo.gl/P9vAk

3
22.
Beginning Java Objects From Concepts to Code, Second Edition JACQUIE BARKER
​http://goo.gl/fr0HL

23.
Aprendiendo Java en 21 días​
http://goo.gl/D3Lev

24.
Java a Tope: Traductores Y Compiladores Con Lex/yacc, Jflex/cup Y Javacc.
http://goo.gl/HlAa7

25.
IPv6 Para Todos
​http://goo.gl/KPvRx

26.
Introducción a la Programación con C
​http://goo.gl/H1Yc1

27.
Sistemas Basados en el Conocimiento II: Introducción a la Neurocomputación
http://goo.gl/Zjkm5

28.
Introducción a la Programación (Aula Mentor)
​http://goo.gl/nlxPT

4
29.
Implementación De Servidores Con GNU/Linux
http://goo.gl/1AAYl

30.
Flash Php y Mysql . Contenidos Dinamicos
​http://goo.gl/9UJSA

31.
Curso básico de Ensamblador
http://goo.gl/ymAOc

32.
Escuela de ingeniería de sistemas. Cátedra: assembler
http://goo.gl/VohPU

33.
Elementos de la Program. Estructurada: Algoritmos, Pseudocódigo y Diagramas de Flujo
​http://goo.gl/irChj

34.
Diseño Estructurado De Algoritmos
​http://goo.gl/9AHdk

35.
Curso de programación de virus
http://goo.gl/5KSHn

5
36.
Manual Completo de PHP
Editado por
Rafael Martínez (Coordinador)
Víctor Fernández
Leonardo Boshell

http://goo.gl/kmNDU

37.
Taller Shell, comandos y programación de de Iñigo Tejedor & Pello Altadill
Índice de contenido
1.INTRODUCCIÓN
El mapa de ficheros y directorios en linux
2.El shell
Buscar ayuda
3.Guía de comandos
Comandos básicos y manejo de ficheros
Comandos de administración: usuarios, procesos, kernel
Comunicaciones
Comunicación entre procesos
Redirección de entrada/salida
Compresión de ficheros y directorios
Accediendo a dispositivos y particiones
4.Usando el shell
Las flechas
El historial de comandos
Relleno de comandos y ficheros
Comodines
Ejecución de comandos
Comandos en segundo plano
5.Programación de scripts de shell
Introducción
Variables
arrays
Otros usos
Operaciones
Aritméticas
Lógicas
Condicionales
case
Interacciones
for
while
until
select
Funciones
Librerías
Señales
Colores
6.Bibliografía, referencias y enlaces
​http://goo.gl/UT6zT

6
38.
C a Fondo de Mcgraw Hill
Descripción
Esta completa obra proporciona una visión detallada de la arquitectura interna del nuevo y original lenguaje C#.
Sumérjase en este vanguardista lenguaje orientado a objetos y en sus parámetros de diseño y construcción.

Resumen del Contenido


Parte I : Sentando las Bases
1. Fundamentos de la programación orientada a Objetos
2. Introducción a Microsoft .NET
3. Hola ,C#

Parte II : Fundamentos de C#
4. El sistema de tipos
5. Clases
6. Métodos
7. Propiedades, Arrays e indicadores
8. Atributos
9. Interfaces

Parte III : Cómo escribir Código


10. Expresiones y Operadores
11. Control del flujo de programa
12. Manejo de errores con excepciones
13. Sobrecarga de Operadores y conversiones definidas por el Usuario
14. Delegados y manejadores de eventos

Parte IV : C# Avanzado
15. Programación multihilo
16. Cómo obtener información sobre metadatos con reflection
17. Cómo interoperar con código no gestionado
18. cómo trabajar con ensamblajes
​http://goo.gl/XAY26

7
39.
Guía de ASP.NET: Desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas
​Descripción
La Guía ASP.NET fue creada por el desarrollador argentino Fernando Giardina quien a través de 10 capítulos (73 páginas
en .PDF) nos guía en el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas.

ASP.NET es un modelo de desarrollo web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web
dinámicas con un mínimo de código, forma parte de .NET Framework que contiene las librerías necesarias para la
codificación.

Con la Guía ASP.NET conocerás los requerimiento mínimos para programar, desarrollarás una primera aplicación,
ejecutarás código Javascript, aprenderás sobre los controladores de servidos y eventos. Además, verás la utilización de
estilos (CSS), manejo de WebForms, la estructura de clases y objetos. Finalmente, utilizarás Master Pages, Ajax y no te
olvides que en la versión en línea puedes plantear tus dudas al autor.

Contenido

1. Índice
2. Introducción a ASP.NET
3. Nuestra primera página web
4. Ejecutar código JavaScript en ASP.NET
5. Archivos Global.asax y Web.Config
6. Controles de servidor y eventos
7. Utilización de estilos en ASP.NET (CSS)
8. Acceso a datos, consultar y guardar información desde WebForms
9. Estructura de clases y objetos
10. Utilización de Master Pages
11. Utilización de Ajax
12. Otras guías
http://goo.gl/y1Vhs

40.
Arquitectura del DBMS Oracle guía de iniciación
Un RDBMS es un Sistema Gestor de Bases de Datos Relacionales. Se trata de software capaz de producir, manipular y
gestionar bases de datos de tipo relacional.
Es un software que se antepone a los datos de una base de datos, de modo que cualquier acceso a los datos pasa por una
petición al RDBMS que éste gestiona a fina de realizar la operación más conveniente sobre esa petición.

Contenido:
Índice
Notas sobre el funcionamiento de los rdbms
Introducción
Diccionario de datos
Conexión a un sistema gestor de bases de datos
Herramientas que proporcionan los rdbms
Términos relacionados con los sistemas gestores de bases de datos
Aproximación a oracle
Base de datos objeto-relacional
Breve historia de oracle
Otros servidores
Estrategia de oracle
Servidor oracle
Introducción
Elementos del servidor oracle

8
Conexiones
Estructura de las bases de datos oracle
Instancia de la base de datos
Procesamiento de instrucciones sql
Conceptos del sistema oracle
Almacenamiento
Transacciones
Usuarios
Pérdidas de información
Bases de datos distribuidas
Herramientas de oracle
​http://goo.gl/cC7jn

41.
Manual de Armado y Reparación de PC
de Profesor: Diego M. Rodríguez
El pc no es invento de alguien en especial, sino el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas
con la electrónica, la mecánica,los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Máquinas para calcular
Los primeros vestigios de cálculo, se remontan a 3000 AC.Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia
empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de"cuentas" agrupadas en carriles de
caña.Posteriormente, en el año 1800 AC, un matemático babilónico inventó los algoritmos que permitieron resolver
problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un cálculo.
http://goo.gl/Kvuhk

42.
Aprenda C++ como si estuviera en Primero
Contenido

El comité para el estándar ANSI C fue formado en 1983 con el objetivo de crear un lenguaje uniforme a partir del C original,
desarrollado por Kernighan y Ritchie en 1972, en la ATT. Hasta
entonces el estándar lo marcaba el libro escrito en 1978 por estos dos autores.

El lenguaje C++ se comenzó a desarrollar en 1980. Su autor fue B. Stroustrup, también de la ATT. Al comienzo era una
extensión del lenguaje C que fue denominada C with classes. Este nuevo lenguaje comenzó a ser utilizado fuera de la ATT
en 1983. El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Ante la
gran difusión y éxito que iba obteniendo en el mundo de los programadores, la ATT comenzó a estandarizar internamente
en 1987. En 1989 se formó un comité ANSI (seguido algún tiempo después por un comité ISO) para estandarizar a nivel
americano e internacional.

En la actualidad, el C++ es un lenguaje versátil, potente y general. Su éxito entre los programadores profesionales le ha
llevado a ocupar el primer puesto como herramienta de desarrollo de aplicaciones. El C++ mantiene las ventajas del C en
cuanto a riqueza de operadores y expresiones, flexibilidad, concisión y eficiencia. Además, ha eliminado algunas de las
dificultades y limitaciones del C original. La evolución de C++ ha continuado con la aparición de Java, un lenguaje creado
simplificando algunas cosas de C++ y añadiendo otras, que se utiliza para realizar aplicaciones en Internet.
​http://goo.gl/FTOvf

9
43.
Android Programming
Scope and Preconditions
Project: Directories and Files
Activity Lifecycle
Lifecycle Methods
UI View
UI Input
State
Testing, Debugging and Uploading
Q&A

​http://goo.gl/Bkv6E

44.
La Biblia de C# Anaya multimedia
Descripción
Es este excelente libro de la familia de Anaya Multimedia, se hace un análisis exhaustivo del lenguaje de programación C#
un lenguaje evolucionado de C y C++, durante el avance de este libro, será posible crear su primer aplicación además de
conocer diferentes aspectos de C# que lo hacen diferente ante otros lenguajes de programación de hoy en día.

La iniciativa .NET Framework de Microsoft supone el cambio más importante en la metodología del desarrollo de software
para un sistema operativo de Microsoft desde la introducción de Windows. Este entorno está construido usando una
arquitectura que permite a los lenguajes de software trabajar juntos, compartiendo recursos y código, para proporcionar a
los programadores las herramientas necesarias para construir la siguiente generación de aplicaciones de escritorio y de
Internet. Visual Studio .NET de Microsoft incluye un lenguaje completamente nuevo llamado C#. La biblia de C# le
mostrará cómo escribir código usando este novísimo lenguaje. Todos los términos de lenguaje tales como declaraciones,
variables, bucles de control y clases, son tratados con detalle. Además, le enseñará a usar C# para programar tareas con
las que los programadores suelen enfrentarse en el mundo real. La última parte del libro explica cómo usar C# para
desarrollar páginas Web, acceder a bases de datos, trabajar con objetos COM y COM+ heredados, desarrollar aplicaciones
de escritorio para Windows, trabajar con varios conceptos de .NET Framework y mucho más. El principal objetivo de este
libro es el desarrollo .NET usando C# como el lenguaje de implementación, y el compilador de línea de comandos C# de
.NET Framework como la principal herramienta de desarrollo. Este libro fue escrito teniendo en mente tanto a los
programadores novatos como a los expertos.

Contenidos

Capítulo 1: Introducción a C#
Capítulo 2: Escribir su primer programa en C#
Capítulo 3: Trabajar con variables
Capítulo 4: Expresiones
Capítulo 5: Cómo controlar el flujo de código
Capítulo 6: Cómo trabajar con métodos
Capítulo 7: Agrupación de datos usando estructuras
Capítulo 8: Escribir código orientado a objetos
Capítulo 9: Clases de C#
Capítulo 10: Cómo sobrecargar operadores
Capítulo 11: Herencia de clase
Capítulo 12: Cómo trabajar con espacios de nombre
Capítulo 13: Interfaces
Capítulo 14: Enumeraciones
Capítulo 15: Eventos y delegados
Capítulo 16: Control de excepciones
Capítulo 17: Cómo trabajar con atributos
Capítulo 18: Cómo utilizar versiones en sus clases
Capítulo 19: Cómo trabajar en código no seguro
Capítulo 20: Constructores avanzados de C#

10
Capítulo 21: Construir aplicaciones en Windows Forms
Capítulo 22: Construir aplicaciones web con Windows Forms
Capítulo 23: Programación de bases de datos con ADO.NET
Capítulo 24: Cómo trabajar con archivos y el registro de Windows
Capítulo 25: Cómo acceder a secuencias de datos
Capítulo 26: Cómo dibujar GDI+
Capítulo 27: Cómo construir servicios web
Capítulo 28: Cómo usar C# en ASP.NET
Capítulo 29: Cómo construir controles personalizados
Capítulo 30: Cómo construir aplicaciones móviles
Capítulo 31: Cómo trabajar con ensamblados
Capítulo 32: Reflexión
Capítulo 33: Subprocesamiento en C#
Capítulo 34: Cómo trabajar con COM
Capítulo 35: Cómo trabajar con servicios COM+
Capítulo 36: Cómo trabajar con los servicios remotos de .NET
Capítulo 37: C# y seguridad .NET
Apéndices

​http://goo.gl/ccaZ9

45.
Análisis y diseño de sistemas
Planificación de proyectos de software
Análisis de Sistemas de Computación.
Diseño de Sistemas de Computación
Implantación, evaluación y prueba de Sistemas de Computación
Bibliografía
http://goo.gl/j5cNh

46.
Algoritmos y Programas
Este capítulo trata de ser una introducción a la metodología y tecnología de la
programación, con el objetivo de proporcionar al lector los procedimientos y
técnicas para el desarrollo de programas.
No por obvio, hay que olvidar que los programas se escriben con el ánimo de
resolver problemas, con ayuda de las computadoras y que la primera medida a
considerar, es el análisis del problema en cuestión y la obtención, en su caso, de un
algoritmo adecuado. Por este punto empezaremos nuestra exposición, hasta llegar a
los métodos y etapas a seguir para obtener una aplicación informática.
Si bien los conceptos que aquí se introducen son fundamentales para la realización
de programas, este capítulo no debe leerse como si se tratara de un manual de
programación, sino como una fundamentación de lo que llamamos programación
estructurada, más allá de la sintaxis y de la semántica de un lenguaje de
programación concreto.
​http://goo.gl/KIZTH

11
47.
Administración avanzada de GNU/Linux
Los sistemas GNU/Linux han llegado a un grado de madurez importante, que los hacen válidos para integrarlos en
cualquier ambiente de trabajo, ya sea desde el escritorio del PC personal, hasta el servidor de una gran empresa. El
objetivo principal de este curso es introducirnos en el mundo de la administración de los sistemas GNU/Linux.
Aprenderemos cómo proporcionar desde GNU/Linux los servicios necesarios a diferentes ambientes de usuarios y
máquinas. El campo de la administración de sistemas es enorme, hay muchas tareas, muchos problemas por tratar, hay
que tener grandes conocimientos de hardware y software, y no está de más un poco de psicología para tratar con los
usuarios finales de los sistemas.
http://goo.gl/OYavZ

48.
Acceso a Bases de Datos con Java-JDBC 2.0
Descripción
Texto diseñado para adiestrar en el desarrollo de aplicaciones escritas en lenguaje Java y que accedan a bases de datos
externas a través de JDBC 2.0, así como dar a conocer todos los aspectos sintácticos del API JDBC 2.0.
Todo el texto está escrito para Java 2 estándar, de modo que puede emplearse tanto para herramientas como el Java de
Sun como para el Visual J++ de Microsoft.
Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer Java y
el sistema operativo Windows a a nivel de usuario.

Contenido
Índice
Introducción al Lenguaje Java: Conceptos Previos
Introducción al Lenguaje Java: Aspectos Relacionados con JDBC
Introducción A JDBC
Nuevas Características de JDBC 2.0
Descripción General del API JDBC
El Interfaz CONNECTION
La Clase DRIVERMANAGER
El Interfaz STATEMENT
El Interfaz RESULTSET I
El Interfaz RESULTSET II
El Interfaz PREPAREDSTATEMENT
El Interfaz CALLABLESTATEMENT
El Interfaz DATABASEMETADATA
El Interfaz RESULTSETMETADATA
Una Visión General
Extensiones Estándar de JDBC 2.0
Bibliografía
​http://goo.gl/mkuyZ

49.
Desarrollo de Aplicaciones para Internet con ASP .NET
Descripción
Este texto está pensado tanto para aquellos que desean pasar de la tecnología ASP al nuevo entorno de desarrollo de
aplicaciones Web que propone Microsoft, es decir, ASP .NET, como para todos aquellos que desconocen la tecnología
ASP (Active Server Pages) y desean introducirse en el mundo del desarrollo de aplicaciones de negocio en Internet dentro
del nuevo entorno del .NET Framework de Microsoft.
Se abordan diversos temas relacionados con la tecnología ASP .NET como pueden ser los controles Web, el lenguaje C#,
Visual Studio .NET, Internet Information Server 5, desarrollo de controles ASP .NET y componentes .NET, ADO .NET,
construcción y utilización de servicios Web, etc. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar
familiarizado con la navegación por la web, conocer HTML y conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario, así
como algunos conocimientos de programación orientada a objetos.
​http://goo.gl/Sxyzh

12
50.
36 Pasos básicos para desarrollar un Sitio Web
En este libro se describen, brevemente, qué pasos básicos se pueden realizar para desarrollar un Sitio Web en Internet. A
su vez, dichos pasos han sido agrupados en cinco fases: Definición del Proyecto, Puesta en marcha, Diseño Web,
Marketing Online y Monetización. El índice de contenidos del libro es el siguiente:

Prólogo

FASE 1 DEFINICIÓN DEL PROYECTO

Paso 1 Contextualizar el Proyecto Web


Paso 2 Estudiar a la competencia
Paso 3 Establecer los contenidos y estructura del Sitio Web
Paso 4 Elegir el nombre del dominio
Paso 5 Planificar el proyecto

FASE 2 PUESTA EN MARCHA

Paso 6 Elegir el proveedor de servicios de Internet


Paso 7 Comprar el dominio
Paso 8 Elegir el plan de alojamiento web
Paso 9 Reservar perfiles en redes sociales de Internet
Paso 10 Crear cuentas de correo electrónico
Paso 11 Crear cuentas de FTP

FASE 3 DISEÑO WEB

Paso 12 Iniciar el diseño del Sitio Web


Paso 13 Utilizar recursos para webmasters
Paso 14 Analizar estadísticas del tráfico web
Paso 15 Estudio de palabras clave
Paso 16 Definición de URLs
Paso 17 Uso de imágenes
Paso 18 Crear favicon
Paso 19 Gestión de errores HTTP
Paso 20 Subir web inicial
Paso 21 Añadir contenidos progresivamente

FASE 4 MARKETING OFF Y ONLINE

Paso 22 Iniciar estrategia de marketing online


Paso 23 Realizar acciones SEO
Paso 24 Conseguir enlaces entrantes
Paso 25 Realizar acciones SMO
Paso 26 Realizar acciones SEM
Paso 27 Realizar acciones ORM
Paso 28 Realizar otras acciones de marketing online
Paso 29 Hacer uso del marketing offline

FASE 5 MONETIZACIÓN

Paso 30 Determinar posibles fuentes de ingresos del Sitio Web


Paso 31 Establecer formas de cobro
Paso 32 Realizar venta de productos y/o servicios
Paso 33 Obtener ingresos por publicidad
Paso 34 Utilizar sistemas de afiliados
Paso 35 Vender enlaces
Paso 36 Hacer uso de otras fuentes de ingresos

Glosario

13
Epílogo
​http://goo.gl/vymjl

51.
Como Publicar Tu Web [Español - 2012]
Dominio + Hosting

¿Tienes un sitio web programado y no sabes cómo subirlo a internet? ¿Tu proveedor te da múltiples opciones pero no
sabes cuál es la mejor para ti? Con este curso video2brain aprenderás a elegir y contratar los elementos que te hacen falta
para que tu web esté visible en internet y aprenderás sobre la estructura de internet, sus parámetros y componentes.
Presentación de José Vicente Carratalá y su curso Cómo publicar tu web. Dominio + Hosting.
¿Qué hacemos cuando nuestro sitio web está programado? ¿Cómo lo podemos "subir" a internet para que todo el mundo
lo pueda ver? En este curso te enseñamos los pasos que debes realizar para conseguir publicar correctamente tu web en
un servidor web.

Empezaremos presentando la estructura de internet y qué es lo que ocurre detrás del escenario cada vez que alguien
introduce una dirección web en un navegador.

A continuación te enseñaremos cada uno de estos componentes y te explicaremos sus parámetros, para que puedas
elegir el que más se adapte a tu caso cuando necesites contratarlos. ¿Cómo escoger un dominio adecuado? ¿Y el modelo
de alojamiento? Te daremos los parámetros y las razones para que sepas qué escoger y por qué.

Cuando ya tengas todo esto y hayas creado un sitio web ha llegado el momento de “subirlo a internet”. Aprenderás qué es
el File Transfer Protocol, para qué sirve y cómo realizar las transferencias de archivos.

Durante este curso video2brain te enseñaremos todos los elementos necesarios: dominios, alojamientos y transferencia
de archivos para que te mueves con soltura en el mundo de internet.
http://goo.gl/Fbkon

52.
Fundamentos de bases de datos 4ta Edición, Abraham Silberschatz
Descripción
Mejora en la cobertura de los modelos Entidad-Relación (E-R), con nuevos ejemplos y un resumen de notaciones E-R
alternativas que se encuentra en la nueva sección sobre UML.Nuevas aplicaciones utilizando XML.Bases de datos
relacionales: mejora la cobertura y se actualiza.El Capítulo 4 sobre SQL hace referencia al estándar SQL: 1999. La sección
se ha ampliado en el tratamiento de ODBC y JDBC.El Capítulo 6 trata restricciones de integridad y seguridad. Actualiza los
temas sobre almacenamiento indexado, procesamiento y transacciones. Nuevos estudios de casos en Oracle, IBM DB2 y
MS SQL server.Arquitecturas de bases de datos según las nuevas versiones de computadoras

Contenido
1. Introducción.
2. Modelos entidad-relación.
3. Modelo relacional.
4. SQL.
5. Otros lenguajes relacionales.
6. Integridad y seguridad.
7. Diseño de bases de datos relacionales.
8. Bases de datos orientadas a objetos.
9. Bases de datos relacionales orientadas a objetos.
10. XML.
11. Almacenamiento y estructura de archivos.
12. Indexación y asociación.
13. Procesamiento de consultas.
14. Optimización de consultas.
15. Transacciones.
16. Control de concurrencia.
18. Arquitecturas de los sistemas de bases de datos.

14
19. Bases de datos distribuidas.
20. Bases de datos paralelas.
21. Desarrollo de aplicaciones y administración.
22. Consultas avanzadas y recuperación de información.
23. Tipos de datos avanzados y nuevas aplicaciones.
24. Procesamiento avanzado de transacciones.
25. Oracle.
26. DB2 de IBM.
27. SQL Server de Microsoft.
APÉNDICES: A. Modelo de red (sólo en Web).
B. Modelo jerárquico (sólo en Web).
C. Diseño relacional avanzado (sólo en Web).
​http://goo.gl/a67c3

53.
Curso Multimedia de Electrónica y Ensamble del PC
​Descripción:
Curso Multimedia Actualizado de “Electrónica & Ensamble del PC 2009″ en el que adquiere los conceptos y conocimientos
teórico-prácticos de la electrónica junto con el ensamblaje del PC.

Contenido:
CAPÍTULO 1

INTRODUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA
1.1 El Átomo
1.2 Imanes.
1.3 Electroimanes.
1.4 Corriente Eléctrica.
1.5 Corriente Continua.
1.6 Corriente Alterna.
1.7 Precauciones de manejo de corriente.
1.8 Intensidad de Corriente.
1.9 Diferencia de Potencial.
1.10 Resistencia Eléctrica.

CAPÍTULO 2

CONCEPTOS TÉCNICOS
2.1 Polo a Tierra.
2.2 Herramientas de Ensamble.

CAPÍTULO 3

COMPONENTES DE ENSAMBLE.
3.1 Board.
3.2 Memoria.
3.3 Disipador.
3.4 Microprocesador.
3.5 Carcasa.
3.6 Unidad de CD -ROM.
3.7 Unidad de Floppy.
3.8 Disco Duro.
3.9 Tarjeta de Lecto Escritura.
3.10 Fuente de Poder.
3.11 Componentes Externos.

CAPÍTULO 4

CARCASA
4.1 Intel Pentium 4.
4.2 AMD Athlon X2.

15
4.3 Pentium Dual Core.
4.4 Módulo
4.5 Procedimiento
4.6 Ejemplos Para Realizar Procedimientos
4.7 La Instrucción With
4.8 Función Inputbox
4.9 Variable
4.10 Tipos De Datos

CAPÍTULO 5

ENSAMBLE MICROPROCESADOR
5.1 Intel Pentium 4
5.2 AMD Athlon x2.
5.3 Pentium Dual Core.

CAPÍTULO 6

ENSAMBLE DISIPADOR
6.1 Intel Pentium 4.
6.2 AMD Atlhon x2
6.3 Pentium Dual Core.

CAPÍTULO 7

ENSAMBLE MEMORIAS
7.1 Intel Pentium 4.
7.2 AMD ATHLON X2.
7.3Pentium Dual Core.

CAPÍTULO 8

ENSAMBLE DEL PC – PARTE II


CONEXIONES INTERNAS
8.1 Conexiones Internas – AMD Athlon X2
8.2 Conexiones Internas – Intel Pentium 4
8.3 Conexiones Internas – Pentium Dual Core
CONEXIONES CABLES DE DATOS
8.4 Cables de Datos – AMD Athlon X2
8.5 Cables de Datos – Intel Pentium 4
8.6 Cables de Datos – Pentium Dual Core
CONEXIONES EXTERNAS
8.7 Conexiones Externas – AMD Athlon X2
8.8 Conexiones Externas – Intel Pentium 4
8.9 Conexiones Externas – Pentium Dual Core

CAPÍTULO 9

SISTEMA OPERATIVO
9.1 Partición de Disco Duro y Formato
9.2 Instalación de Windows XP
9.3 Instalación de Windows Vista

CAPÍTULO 10

CONCEPTOS TÉCNICOS II
10.1 REsistencias
10.2 NTC – PTC – LDR
10.3 Circuito Serie
10.4 Circuito Paralelo
10.5 Multímetro o Polímetro
10.6 Medida de Corriente
10.7 Medida de Voltaje
10.8 Medida de Resistencia

CAPÍTULO 11

16
COMPONENTES ELECTRÓNICOS II
11.1 Conductores
11.2 Resistencias
11.3 Código de Colores
11.4 Condensadores
11.5 Componentes de Control
11.6 Telerruptor
11.7 Relé
11.8 Lámparas
11.9 Interruptor Diferencial
11.10 Interruptor Magnetotérmico
11.11 Fusibles, Regletas y Turbos
11.12 El Diodo

CAPÍTULO 12

INFORMACIÓN BÁSICA
12.1 Simbología Electrónica
12.2 Circuitos Electrónicos
12.3 Asociación Serie
12.4 Asociación Paralelo
12.5 Instalación de Túnel
12.6 Instalación de Relé de Escaleras
12.7 Instalación para Timbre y Enchufe
12.8 Instalación de una lámpara desde 2 puntos
12.9 Instalación de una lámpara desde 3 puntos
12.10 Cuadro de Protección de vivienda
12.11 Consumo de Energía
12.12 Electrónica Digital
12.13 Funciones Lógicas Básicas
12.14 Álgebra de Boole

CAPÍTULO 13

ELEMENTOS DE PRUEBA
13.1 Aparatos de Medidas
13.2 Mecanismos de Bobina Móvil
13.3 Mecanismo de Inducción
13.4 Mecanismo de Electrodinámico
13.5 Dispositivo Electrotérmico
13.6 Dispositivo Electrostático
13.7 Medida de Intensidad
13.8 Medida de Potencia
13.9 El Osciloscopio
13.10 Herramientas Básicas
13.11 soldadura
13.12 El Soldador
13.13 Procedimientos de soldadura
13.14 El Desoldador
cd1: http://goo.gl/Mav2h
cd2: http://goo.gl/xPvoq

54.
Administrador de Redes, Curso Visual y Práctico
Descripción
Es una obra teórica y práctica que brinda las habilidades necesarias para planificar, instalar y administrar redes de
computadoras de forma profesional. Un recorrido por todas las tecnologías requeridas para preparar entornos que
permitan desarrollar actividades laborales y sociales. Basada principalmente en tecnologías Cisco, Administrador de
Redes es una obra actual, que busca cubrir la necesidad creciente de formar profesionales con conocimientos y
experiencia.

Contenido

17
Vídeos: Vídeos exclusivos realizados en los laboratorios de CISCO, donde se muestran las características
principales de los más novedosos periféricos para redes.
Tutoriales: Tutoriales desarrollados para seguir paso a paso la instalación y configuración de dispositivos y
aplicaciones fundamentales para la Administración de Redes.
Software: Software seleccionado por nuestros especialistas, con comentarios, capturas y datos adicionales, con
los programas que ningún Administrador puede dejar de tener instalados.

cd1: ​http://goo.gl/a48IF
cd2: http://goo.gl/7qY6r
cd3: http://goo.gl/LdKYM

55.
Curso de Administrador de Servidores Internet / Intranet / Extranet
Este curso formara al alumno en los siguientes temas:

- Teoría de redes y comunicaciones: TCP/IP


- Seguridad y servicios en redes Internet/Intranet/Extranet
- Técnicas de búsqueda de empleo y creación de empresas
- Sistemas operativo Windows
- Sistemas operativos LINUX...

Con este curso aprenderá más acerca de los diferentes servidores así como las teorías de redes y comunicaciones que
habitualmente acompañan el mundo informático.
​http://goo.gl/f0sII

56.
Curso De Linux Para Novatos Brutos Y Extremadamente Torpes
Parte (I): Iniciación al Sistema Operativo Linux.

A quién va dirigido este curso.


Introducción a Linux.
Algunos conceptos básicos.
El manual del sistema.
La shell.
Introducción a los procesos.
Más sobre procesos y señales.
Sistema de ficheros (Primera Parte).
Sistema de ficheros (Segunda Parte).
Sistema de ficheros (Tercera Parte).
Algunos comandos útiles.
Expresiones regulares.
El editor VI (Primera Parte).
El editor VI (Segunda Parte).
Programación Shell-Script (Primera Parte).
Programación Shell-Script (Segunda Parte).
Ejercicios resueltos de Shell-Script.

Parte (II): Usuario avanzado de Linux.

Introducción a la segunda parte del curso.


La memoria virtual en Linux.
La primera instalación de Linux.
Terminales.

18
Programación de tareas en el tiempo.
Introducción a Redes.
El arranque en Linux y cómo solucionar sus problemas (Primera Parte).
El arranque en Linux y cómo solucionar sus problemas (Segunda Parte).
Consejos generales para compilar Kernels.
​http://goo.gl/HyCyw

57.
Manual Básico De Iniciación A Ubuntu Gnu Linux
Contenido
El presente manual Básico de Iniciación a Ubuntu GNU/Linux ha sido creado por la Delegación de Educación y Juventud
de la Diputación de Málaga, como un documento útil en la toma de contacto con los sistemas operativos de código
abierto.

Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su
origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado en el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso
y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre
o de código abierto.

Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de “distribuciones linux” es de
aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web.
​http://goo.gl/geD2c

58.
Manual de uso de NMap [Escaner de Redes]
Es un manual un poco extenso pero muy completo donde te muestra desde lo más básico del programa hasta tutoriales
mas avanzados.
​http://goo.gl/pv8Ft

59.
Redes Linux con TCP/IP - Pat.Eyler
Bienvenidos a Guía avanzada Redes Linux con TCP/IP. Espero que aprenda tanto leyendo este libro como aprendí yo
escribiendo. Descubrí muchas cosas. Sobre el trabajo en red, sobre escribir y sobre mi mismo. Para ayudarle a obtener
todo lo posible de este libro, me gustaría compartir las siguientes ideas sobre lo que encontrará entre las cubiertas y
sobre como utilizarlo mejor.

CONTENIDO
Introducción

1. Prologo a una Guía Práctica


2. Protocolos de la Capa de Enlace
3. Protocolos de la Capa de Red
4. Protocolos de la Capa de Transporte
5. Protocolos de la Capa de Aplicación
6. Un Patrón de Solución de Problemas
7. Antes de que las Cosas se Estropeen, Construcción de una Base
8. En el Momento, Estudios de Casos
9. Herramientas de Resolución de Problemas
10. Herramientas de Revisión
11. Herramientas de Seguridad
​http://goo.gl/eTtW7

19
60.
Curso práctico multimedia en Cd de Contaplus
Curso totalmente práctico para aprender a utilizar el programa Contaplus de forma cómoda y sencilla. No se necesitan
conocimientos previos. Se incluye el programa contaplus en su versión demostrativa gratuita para poder practicar con el
mismo.

Curso en formato Cd para instalar en su ordenador, Con servicio de consultas y diploma incluido.

El curso empieza desde 0 y a través de los temas multimedia, ejercicios, ejemplos detallados paso a paso aprenderá todo
lo relativo a Contaplus.

Este curso solo le enseña a utilizar el programa Contaplus, si Vd no tiene conocimientos de Contabilidad precisará
nuestro CURSO DE CONTABILIDAD (que incluye el curso de Contaplus)

CONTENIDO DEL CURSO MULTIMEDIA DE CONTAPLUS

TEMAS MULTIMEDIA:

1. Alta de empresa.
2. Plan General Contable.
3. Gestión de asientos.
4. Opciones IVA.
5. Gestión de cheques.
6. Inventario.
7. Comprobación de asientos.
8. Contabilidad de costes.
9. Vencimientos.
10. Balances.
11. Ejercicio.
12. Cierre de ejercicio.
13. Problemas de impresión.
14. Plan presupuestario.
15. Caja auxiliar.
16. Banca electrónica.

TOTALMENTE ACTUALIZADO

EJERCICIOS:

1. Ejercicio alta de empresa.


2. Alta subcuentas.
3. Realizar asientos.
4. Gestión de inventario.
5. Asientos predefinidos.
6. Contabilidad analítica. Alta departamentos y proyectos.
​http://goo.gl/t9mYV

61.
Aprender GNU/Linux -curso de la UTN - completo
Descripción
curso parte1
curso parte2
clases especiales
programación

20
manejo sobre vim
diagramas
red
material extra
​http://goo.gl/SAhmT

62.
Manual de Linux
de Álvaro Alea Fdz.

Índice
INTRODUCCIÓN E INSTALACIÓN

SOFTWARE LIBRE

Licencias

Software libre

ORÍGENES DE LINUX

CARACTERÍSTICAS DE LINUX

32 Bits

Multitarea

Multiusuario

POSIX

Compatibilidad
Pero No 1: Ficheros
Pero No 2 : Programas
Estabilidad
Es libre
Soporte
Adaptación
LAS DISTRIBUCIONES
Red Hat
Debian
SUSE
Slackware
Mandrake
Gentoo
Y qué distribución elijo?
DÓNDE CONSEGUIR LINUX
Comprarla
Obtenerla "gratis"
INSTALACIÓN DE FEDORA RED HAT
Inicio de la instalación
Opciones de Instalación

Instalación de los paquetes de software

Primer Inicio

USUARIOS

SHELL Y COMANDOS

21
Bash

Opciones de Comandos

Moviéndose por tu Linux

Conseguir información

Comodines

Tuberías

Uso de unidades de disco

Organización de directorios

Otros comandos Interesantes

PROCESOS Y NIVELES DE INICIO

Control de Procesos

Servicios

Inetd

ADMINISTRACIÓN DEL EQUIPO


Permisos
Apagar el sistema
Instalación de Software
ENTORNO GRÁFICO
EL SISTEMA X WINDOWS
KDE
GNOME
ADMINISTRACIÓN AVANZADA
RECOMPILAR EL KERNEL
CONFIGURACIÓN DE REDES
Iptables
SERVICIOS SAMBA
SERVICIOS DE DNS
Configuración local
Bind
SERVICIOS DE WEB Y FTP
Servicios de FTP
SERVICIOS DE ACCESO REMOTO
VNC
SSH
APÉNDICE A – EDITOR DE TEXTOS VI
RÁPIDO TUTORIAL DE VI
Ejecutar vi
Comandos de movimiento del cursor
Borrar texto
Salvar un fichero
¿Qué viene a continuación?
TUTORIAL AVANZADO DE VI
Movimiento
Modificación del texto
Copiar y mover bloques de texto
Búsqueda y cambio de texto
APÉNDICE B - SITIOS DE INTERNET
APÉNDICE C -RECURSOS
MATERIAL EXTERNO
EL AUTOR
VERSIÓN
LICENCIA

22
http://goo.gl/i1OKF

63.
Curso interactivo de internet y redes desde principiante hasta avanzado
Descripción
Este es un curso completo que consta de 5 cursos individuales muy completos y bastante didácticos, además de ser
teóricos, son prácticos y muy útiles, el último curso referente a redes inalámbricas está en portugués pero viene muy
entendible. En los cursos 1 y 3 quite algo del software incluido (no tan necesario o que tal vez ya tienes) y las versiones en
pdf (Información redundante) para aligerar el CD.

Contenido
Curso 01 – El internet (introducción a las redes)
>Conceptos básicos:
repaso histórico y se introduce el concepto de Internet como red de redes apoyada en una estructura cliente / servidor
basada en el protocolo IP.
>Conexión a Internet:
Se muestran los procedimientos necesarios para configurar una conexión de acceso a Internet, tanto en GNU/Linux como
en Windows. En ambos casos se refieren las técnicas para hacerlo mediante red telefónica básica o ADSL.
>Correo Electrónico:
Tras una descripción de los conceptos básicos del correo electrónico se pasa a describir y proponer prácticas sobre
todas las situaciones habituales del correo electrónico.
>Navegación:
>Búsquedas:
se desmenuzan todas las técnicas necesarias para localizar información en la Web de forma rápida y precisa mediante
motores de búsqueda, con especial incidencia en Google.
>Grupos de noticias
se trabaja sobre los conceptos esenciales y las técnicas necesarias para manejar PAN (GNU/Linux), Mozilla (GNU/Linux y
Windows) y Outlook Express (Windows). También se hace referencia a los foros en web.
>FTP:
Por una parte se aborda el servicio de FTP como forma de obtener recursos, aprendiendo a acceder a los repositorios de
programas para su descarga. En este sentido se presentan los aceleradores de descarga como un recurso para optimizar
las conexiones más lentas.
Por otra se contempla este servicio como una forma de publicar contenidos propios o almacenar los en servidores en la
red. Se trabaja con el explorador de archivos y los sitios de red (Windows) y con gestores de descarga: Filezilla (Windows)
y GFTP (GNU/Linux)
>Mensajería
>Seguridad
Uno de los problemas esenciales de cualquier internauta. Desde la perspectiva de colaborar a una actitud prudente
basada en la información se plantean pruebas de seguridad y se ofrecen soluciones para mantener actualizado el sistema,
instalar y configurar un cortafuegos y defenderse de los programas espía.
>Presencia:
Aunque en una primera aproximación es algo que se suele posponer se hace una breve referencia a la forma de obtener
espacios gratuitos, así como algunos recursos muy sencillos para confeccionar páginas web básicas y publicarlas en la
web.
>Aplicaciones

Curso 02 – Las redes en la educación


El presente curso consta de dos módulos, uno dedicado al conocimiento teórico de todos los aspectos relacionados con
las redes de ordenadores y otro destinado a la descripción exhaustiva de procedimientos:
• Módulo 1 . Teoría sobre redes.
1. Introducción a las redes.
2. Redes LAN.
3. Redes WAN.
4. Internet.
5. Sistemas operativos.
6. Administración y gestión de redes.
• Módulo 2. Redes paso a paso.
1. Mecánica de red.
2. Comunicación entre dos ordenadores.
3. Redes en estrella.

23
4. Configuración de conexiones.
5. Utilidades.

Curso 03 – Redes de área local – Aplicaciones y servicios


Se describe el funcionamiento tanto en el sistema operativo windows así como en linux
LINUX
1/ Introducción
2/ Usuarios del sistema Unix
3/ Servidor DCHP
4/ Servidor DNS
5/ Entidad Certificadora
6/ Servidor web Apache
7/ NFS
8/ Samba
9/ Otros servicios
10/ Copias de seguridad (Backup)
11/ Servidores de Impresión
12/ Servidor de terminales
13/ VNC
14/ OpenLDAP
15/ Enrutamiento
16/ Varios
WINDOWS
1/ Introducción
2/ Instalación de W2003 Server
3/ Active Directory
4/ Servidor DNS
5/ Servidor DHCP
6/ Servidor RIS
7/ Escritorio remoto
8/ VNC
9/ Usuarios
10/ Directivas o Políticas de Grupo
11/ Servidores de Impresión
12/ Paquetes MSI
13/ Entidad Certificadora de Microsoft
14/ Servidor web IIS
15/ OpenSSL
16/ Servidor web Apache
17/ Copias de Seguridad (Backup)
18/ Enrutamiento

Curso 04 – Curso multimedia de redes


creado con más ilustraciones, presentaciones y resúmenes de los temas tratados.

Curso 05 – Redes Wi-Fi


Este es un curso multimedia tratando los temas referentes a redes inalámbricas, el idioma es portugués pero se entiende
muy bien. Los temas que tratan son:

* Los componentes de la red


* Cuidados de las redes inalámbricas
* Configuración del ruteador
* Carpetas compartidas
* Impresora para todos
* Servidor de archivos
* Placa PCI
* Placa WiFi USB
* Notebook
* Palm y Pocket PC
http://goo.gl/mZog8

64.

24
Manual Programación con Php desde cero
Contenido:

-Funcionalidad de PHP:
· Funciones de calendario y manipulación de calendarios usando MCAL
· Programación orientada a objetos
· Funciones para creación de archivos PDF
· Funciones de manejo de cajeros cybercash
· Parser de documentos XML
· WDDX
· Funciones de compresión de datos
· Manejo de archivos DBM
· Funciones para manipulación de fechas
· Funciones para manejo de directorios
· Funciones de encriptación de datos
· Funciones de acceso al filesystem
· Funciones para manejo de FTP
· Funciones de hashing
· Generación dinámica de imágenes
· Manejo de cuentas de email IMAP y POP3
· Funciones para envió de mail
· Funciones de networking usando sockets
· Funciones matemáticas
· Serialización de estructuras de datos
· Acceso a bases de datos (Mysql, Oracle, Postgress, Sybase, etc)
· Manejo de expresiones regulares.
· Manejo de sesiones.
http://goo.gl/9Asjj

65.
Curso de instalación de Linux como servidor web Apache HTTPD con Tomcat, PHP, y
MySQL
Objetivo de este curso
En este curso vamos a ver como instalar un servidor Linux para hospedar un servidor web con capacidad de JSP y una
base de datos MySQL.
Este curso no cubre todos los aspectos ni todas las opciones de Linux, enfocando en las más útiles para un servidor web.

Manual del alumno


Este manual del alumno es una ayuda para el alumno, para tenga un recuerdo del curso. Este manual contiene un
resumen de las materias que se van a estudiar durante el curso, pero el alumno debería de tomar notas personales para
completas este manual.

Ejercicios prácticos
Se instalará un servidor Linux con servicios de HTTPD y Tomcat durante el curso.

Requisitos para atender a este curso


Se requiere un conocimiento de base de los sistemas operativos.
http://goo.gl/PVolU

66.
Piensa en Java
Contenido

Los lenguajes de programación tienen muchas similitudes con las lenguas de uso general como el inglés. Usted puede
saber el suficiente inglés para improvisar una carta o leer un cartel, pero solo se comienza a avanzar rápidamente cuando
se piensa en esa lengua. Pensando en Java es un intento para mejorar la comprensión precisamente mediante esa vía: la
de hacer que todos los problemas que puedan surgir en el ámbito de la programación se resuelvan de forma natural,
pensando, sin traducciones intermedias entre el lenguaje y los requisitos. Esto encaja muy bien con la filosofía básica de

25
Java, que es permitir que el marco de un problema en términos de sus objetos pueda utilizarse como solución una y otra
vez.

Eckel dirige este libro presentando un tema, hablando alrededor de él para ponerlo en su contexto, con ejemplos de cómo
abordarlo y una posterior discusión en profundidad. Cada capítulo tiene un resumen seguido de sus correspondientes
ejercicios. Eckel dedica un gran esfuerzo a conceptos de programación orientada a objetos en general y la forma en cómo
se implementa en Java.

Pensando en Java es, básicamente, un tutorial. Estás destinado a leerlo de forma lineal y en trabajar con sus ejercicios.

Sin duda, de los mejores manuales escritos sobre programación no solo Java, sino en general.
http://goo.gl/8wHb5

67.
Manuales y Herramientas para Convertir tu PC en un Servidor WEB
Descripción

Muchos de nosotros seguramente estamos hartos de los servicios que ofrecen las diferentes empresas de alojamiento
gratuito de páginas o correo electrónico, ya sea generalmente por la cantidad de espacio que nos brindan y sobre todo los
contenidos.
Este tutorial tiene la finalidad de poder convertir nuestra PC en un servidor casi tan igual como los que ya conocemos con
la ventaja que podemos tener todo el espacio y privilegios que nosotros queramos.
Esto nos servirá para convertir cualquier PC convencional en un potente servidor de red que soporte hosting (alojamiento
de páginas web), servidor de correo electrónico, servidor FTP (para subir archivos para tu página), servidor IRC (servidor
de chat), telnet, etc.
Incluso tendremos nuestro propio sub-dominio, y todo gratis sin gastar ni un solo centavo.
http://goo.gl/deyGP

68.
Java a tope: JavaMail en ejemplos
El presente volumen aborda uno de los tipos de comunicaciones más antiguos utilizados en internet: el correo
electrónico. Ello se hace desde la perspectiva del programador en Java, de tal manera que es posible incorporar en un
programa las funcionalidades necesarias para enviar y recibir mensajes.

Los aspectos tratados en los distintos capítulos abordan la mayoría de situaciones reales con que puede encontrarse un
programador: desde el envío de mensajes escritos en lenguaje HTML con imágenes incrustadas, hasta la gestión de
carpetas en servidores IMAP, pasando por el establecimiento de prioridades y acuses de recibo, o la inclusión de adjuntos
en los mensajes. Los aspectos relativos a la seguridad también son tratados, tanto desde la perspectiva de la seguridad
en las transmisiones como de la autenticación por parte de los usuarios.

Los ejemplos completos que se encuentran al final de cada epígrafe suponen una gran ayuda para aquellos lectores que
no se quieren preocupar del porqué, sino sólo del cómo y que sólo requieren una solución a sus necesidades. Para los
demás, cada ejemplo se ve acompañado de una extensa explicación, así como de tablas y resúmenes que contemplan las
amplias capacidades que ofrece la API JavaMail.
http://goo.gl/E3sQ5

69.
Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez
Sinopsis

Con este manual aprenderemos desde cero a diseñar y armar sitios web utilizando las más reconocidas herramientas:
Fireworks, Dreamweaver y Flash. Paso a paso, veremos cómo planificar y armar la estructura de cada una de las páginas,
trabajar con el texto y preparar las imágenes, crear atractivas animaciones, registrar y publicar el sitio en la Web. Un
recorrido por las claves, técnicas y secretos profesionales que nos permitirán desarrollar páginas atractivas y con buena
navegabilidad. Un libro destinado a quienes buscan dar sus primeros pasos en este mundo sin tener conocimientos
previos de diseño ni de programación.

26
http://goo.gl/OkbPc

70.
Como montar terminales ligeros con GNU/Linux
Una de las tecnologías clave incluidas en la mayoría de los sistemas operativos GNU/Linux modernos, es el Linux
Terminal Server Project (LTSP), el cual permite iniciar varios clientes desde un único servidor. Para entornos de
educación, LTSP disminuye los costes de hardware al permitir el uso de máquinas más viejas y con menos potencia como
thin clients,
así como reducir la administración al sólo tener que instalar y mantener el software en el servidor.

El servidor ejecuta todas las aplicaciones y contiene todos los datos. El mantenimiento regular (actualización de software,
administración) tiene lugar en el servidor. El número de clientes que el servidor puede soportar es proporcional a la
potencia del servidor. Debido a que GNU/Linux hace un uso eficiente de los recursos, puede soportar un número
sorprendente de thin clients con una máquina que sólo se consideraría potente al ser usada por un único usuario con
otros sistemas operativos.

El software de servidor LTSP permite a los administradores, y profesores crear un aula de informática de bajo precio para
que los usuarios tengan acceso a las oportunidades que GNU/Linux e Internet pueden proporcionar.
http://goo.gl/XAGGP

71.
REDES DE ÁREA LOCAL. APLICACIONES Y SERVICIOS EN WINDOWS Servicio DHCP
Servicio DHCP
Definición
Instalación
Configuración
http://goo.gl/OXMm1

72.
Redes de área local Aplicaciones y Servicios Linux: NFS
Índice de contenido
¿Qué es NFS?
Configuración del servidor NFS
Arranque y parada de NFS
Arranque y parada manual
Arranque automático de NFS al iniciar el sistema
Acceso a carpetas compartidas por NFS
Consejos
http://goo.gl/khqn5

73.
Redes de área local Aplicaciones y Servicios Linux: Introducción
Índice de contenido
1.- Introducción
Planteamiento Inicial del curso
Proyecto de implantación de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en el centro
Requisitos técnicos
Requisitos hardware
Requisitos software
Máquinas Virtuales
2.- Usuarios y grupos de usuarios en Unix
Administración de usuarios y grupos

27
Permisos de archivos y carpetas
3.- Servidor DHCP
Definición de Servidor DHCP
Instalación del servidor DHCP
Configuración del servidor DHCP
Arranque y parada manual del servidor DHCP
4.- Servidor DNS
Servidor DNS sencillo con dnsmasq
Instalación del servidor DNS bind
Configuración del servidor DNS
Arranque y parada manual del servidor DNS
5.- Entidad Certificadora
Instalación y configuración de OpenSSL
6.- Servidor Web Apache
Organización del sitio web
Instalación de Apache2
Configuración de Apache
Acceso a carpetas seguras
Acceso a carpetas privadas con autentificación por LDAP
Apache+PHP+MySQL+PHPMyAdmin
7.- NFS
Instalación de NFS
Configuración del servidor NFS
Arranque y parada de NFS
Acceso a carpetas compartidas por NFS
8.- Samba
Instalación de samba
Configuración de samba
Arranque y parada de samba
Unión de equipos al dominio
Gestión de usuarios, grupos y permisos de samba
Cliente samba
9.- Otros servicios
Instalación y configuración de PHP
Instalación y configuración de MySQL
Instalación y configuración de phpmyadmin
Práctica: Mis Favoritos on line
Instalación y configuración de proftpd
10.- Copias de seguridad
Tipos de copia de seguridad
Creación de copias de seguridad
11.- Servidor de impresión
Instalación y configuración del servidor de impresión
Añadir una impresora
Administración del servidor de impresión
Configuración de la impresora en los clientes
12.- Servidor de terminales
Servidor de terminales en Linux
Conectando al servidor de terminales
13.- VNC
Instalación y configuración del servidor VNC
Conectando al servidor VNC
14.- Servidor LDAP
Instalación y configuración de OpenLDAP
Arranque y parada manual del servidor LDAP
Administración de OpenLDAP
Autenticación basada en LDAP
Acceso a carpetas privadas con autentificación por LDAP
15.- Enrutamiento y Proxy
Enrutamiento en Linux
Activación del enrutamiento en Linux
Crear y eliminar rutas fijas
Cortafuegos iptables
Proxy Squid
Diseño recomendado de la red del centro
Instalación del Proxy squid

28
Arranque y parada del proxy squid
Configuración básica del proxy squid
Configuración del navegador de los PCs clientes, para que utilicen el Proxy
Permitir o denegar el acceso desde ciertos rangos de IPs
Análisis de conexiones
16.- Varios
http://goo.gl/w84tO

74.
Lenguajes de Programación
INFORMACIÓN:

Manual de Asp
Introducción a Active Server Pages (ASP)
Programación OOP con C++
El lenguaje de programación C#
Aprenda C++ Como si Estuviera en Primero
Teach Yourself Borland C++ Builder in 14 Days (Inglés)
La Cara Oculta de C++ Builder
Manual Básico de C++
Programación en C++
Aprenda Lenguaje Ansi C Como si Estuviera en Primero
Lenguaje C
Programación C
Programación Gráfica en C
El Lenguaje de Programación C++
Apuntes en C++
Programación Win API con C++
Curso de C++
Programación en C y C++ (Manual FV)
Curso de CGI
Programación con Frontpage
El Lenguaje HTML
Curso de DHTML
HTML Dinámico
Guía Para Escribir Documentos HTML
Programación Avanzada en Java
Manual Práctico Javascript
Java Desde Cero
Aprenda Java Como si Estuviera en Primero
Aprenda Servlets de Java Como si Estuviera en Segundo
Curso de Javascript
Los Threads en Java
Javascript Bible Gold Edition (Inglés)
Borland Object Pascal Language Guide (Inglés)
Curso Básico de Pascal
Metodología de la Programación Pascal
Metodología de la Programación en Pascal
Programación en Perl
Manual de Php
Curso de PHP
Estructuras de Datos
Visual Basic
Aprenda Visual Basic 6.0 Como si Estuviera en Primero
Curso Visual Basic 6.0
Programación en Visual Basic .NET
Curso de iniciación a la programación en VB .NET
http://goo.gl/i1u5Q

29
75.
Cómo configurar un Controlador de Dominio y Directorio Activo GNU/Linux con Samba 4

http://goo.gl/ng4Jl

76.
Linux para Principiantes - Jason Cannon

Sistemas Operativos Linux


Saber por dónde empezar cuando se aprende una nueva habilidad puede ser un reto, especialmente cuando el tema
parece tan vasto. Puede haber tanta información disponible que ni siquiera puede decidir por dónde empezar. O peor aún,
empieza a aprender y rápidamente descubre demasiados conceptos, comandos y matices que no se explican. Este tipo de
experiencia es frustrante y le deja con más preguntas que respuestas.
Linux Para Principiantes no hace ninguna suposición acerca de sus antecedentes o conocimiento de Linux. Usted no
necesita tener ningún conocimiento previo para beneficiarse de este libro. Se le guiará paso a paso utilizando un enfoque
lógico y sistemático. A medida que se encuentre con nuevos conceptos, comandos o jerga estos se explican en un
lenguaje sencillo, lo que hace que sea fácil que cualquiera pueda entenderlo

https://goo.gl/A9H1tb

77.
Introducción a XHTML

¿Qué es HTML?
Definiéndolo de forma sencilla, “HTML es lo que se utiliza para crear todas las páginas web de Internet”. Más
concretamente, HTML es el lenguaje con el que se “escriben” la mayoría de páginas web.
Los diseñadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus páginas web, los programas que utilizan los diseñadores
generan páginas escritas en HTML y los navegadores que utilizamos los usuarios muestran las páginas web después de
leer su contenido HTML.
Aunque HTML es un lenguaje que utilizan los ordenadores y los programas de diseño, es muy fácil de aprender y escribir
por parte de las personas. En realidad, HTML son las siglas de HyperText Markup Language y más adelante se verá el
significado de cada una de estas palabras.
El lenguaje HTML es un estándar reconocido en todo el mundo y cuyas normas define un organismo sin ánimo de lucro
llamado World Wide Web Consortium, más conocido como W3C. Como se trata de un estándar reconocido por todas las
empresas relacionadas con el mundo de Internet, una misma página HTML se visualiza de forma muy similar en cualquier
navegador de cualquier sistema operativo.
El propio W3C define el lenguaje HTML como “un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información
de forma global”. Desde su creación, el lenguaje HTML ha pasado de ser un lenguaje utilizado exclusivamente para crear
documentos electrónicos a ser un lenguaje que se utiliza en muchas aplicaciones electrónicas como buscadores, tiendas
online y banca electrónica.

https://goo.gl/tUJqG0

78.
C++ y Cómo programar en C++, sexta edición Deitel

30
¡Bienvenido a C++ y Cómo programar en C++, sexta edición! En Deitel & Associates escribimos libros de texto sobre
lenguajes de programación y libros de nivel profesional para Prentice Hall, impartimos capacitación a empresas en todo el
mundo y desarrollamos negocios en Internet con Web 2.0. Este libro refleja los cambios importantes en el lenguaje C++ y
en las formas preferidas de impartir y aprender programación. Se han realizado ajustes considerables en todos los
capítulos.
La sección Recorrido a través del libro del prefacio proporciona a los instructores, estudiantes y profesionales una
idea del tipo de cobertura que ofrece este texto sobre C++ y la programación orientada a objetos.

● Introducción a las computadoras, Internet


● Introducción a la programación en C++
● Introducción a las clases y los objetos
● Instrucciones de control: parte 1
● Instrucciones de control: parte 2
● Funciones y una introducción a la recursividad
● Arreglos y vectores
● Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
● Clases: un análisis más detallado, parte 1
● Clases: un análisis más detallado, parte 2
● Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
● Programación orientada a objetos: herencia
● Programación orientada a objetos: polimorfismo
● Plantillas
● Entrada y salida de flujos
● Manejo de excepciones
● Procesamiento de archivos
● La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
● Búsqueda y ordenamiento
● Estructuras de datos
● Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
● Biblioteca de plantillas estándar (STL)
● Programación de juegos con Ogre
● Bibliotecas Boost, Reporte técnico 1 y C++0x
● Otros temas
● A Tabla de precedencia de operadores y asociatividad
● B Conjunto de caracteres ASCII
● C Tipos fundamentales
● D Sistemas numéricos
● E Temas sobre código heredado de C
● F Preprocesador
● G Código del caso de estudio del ATM
● H UML 2: tipos de diagramas adicionales
● I Uso del depurador de Visual Studio
● J Uso del depurador de GNU C++

https://goo.gl/dyJjiD
https://goo.gl/5SZuPV

… 06/09/2015

seguiré añadiendo material

____________________________________________________________________________
31
__
y aquí os dejo una carpeta compartida que tengo con un
montón de programas y aplicaciones todo full y a 100%:

carpeta compartida

32
33

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