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1. Identifica los elementos de un proyecto informático.

Inv. Preliminar

Inicia a través de la necesidad del sistema o de una solicitud, se especifican los

pasos a tomar, el estudio de factibilidad tomando 3 cosas en cuenta:

James Senn desarrollo 6 fases que explican el ciclo de vida de desarrollo de un

sistema, los cuales son:

Económico donde el valor es en función al personal y a los equipos.

Técnica donde se verifica el software y hardware como el personal técnico.

Operacional para observar si la capacidad con el nuevo sistema cumple con las

características estipuladas.

Determinación de los requerimientos del sistema

Estudiar el sistema actual y determinar cada requerimiento de este por medio de

encuestas y formularios, como entrada y salida del sistema actual.

Diseño del sistema

Desarrollo del sistema definiendo procesos de forma automatizada, se definen

cálculos y transformaciones de datos en información, siendo un diseño de 2 fases:

Lógica realizando BD, Modelos E-R, y diagrama de flujo de datos.


Física donde es todo lo tangible.

Desarrollo de software

Construcción y programación del sistema, usando diseñadores, analistas y

programadores.

Prueba del sistema

Se buscan errores y fallas de la aplicación en base a la utilización del usuario,

ingresando el tipo de información, falta de esta, etc. Incluso las fallas del diseño

intervienen aquí.

Implementación y evaluación

Proceso de verificar e instalar el nuevo equipo, entrenar usuarios, instalar

aplicación, y construir todos los archivos de datos para utilizarla según sean

necesarios. Enfocándose en:

Piloto donde se designan los candidatos adecuados para su uso

Paralelo se compara la funcionalidad del sistema anterior con el actual

Por sustitución al remplazar la versión anterior para su uso definiendo fortalezas y

debilidades de la aplicación
2. Describe su aplicación en una organización mencionando el área de la

organización en la cual se aplica o se aplicará el tipo de proyecto.

El ejemplo elegido en este caso, se muestra el desarrollo e implementación de un

sistema, enfocado a Coursera, un sitio que otorga cursos y capacitación a través

de internet, , el cual refleja las 6 etapas del ciclo de vida del desarrollo de software.

La aplicación y sitio web van dirigidos a cualquier institución educativa que lo

requieran, de igual forma a cualquier organización o persona que desee utilizar la

plataforma de Coursera con la finalidad de mejorar su calidad educativa.

En la actualidad existen muchas ofertas educativas de corto, mediano y largo

plazo cada una con ciertas particularidades y orientaciones a cierto sector del

mercado, ya sea gratuita o teniendo costo.

3. Elabora los pasos para la toma de decisiones en un proyecto informático.

Pasos

1 Entender el problema y meta

El primer paso es comprender lo que queremos realizar, entender el problema y el

alcance de las metas deseadas, entonces como existen muchos cursos virtuales a

corto, mediano y largo plazo, cada una con sus particularidades y orientada a

cierto sector del mercado, ya sea de forma gratuita o teniendo algún costo para el

diploma. En este proyecto se somete a algunas alternativas con relación a un


análisis con el fin de identificar algún punto en el que se pierda el sentido del

aprendizaje por medio del internet. Y en muchas de ellas se pierde en la parte de

tramites o procedimientos internos ya que si el cliente quiere hacer alguna

aclaración o tramite adicional tiene que presentarse físicamente en las

instalaciones de la empresa, esto problemas hizo replantear el modelo de negocio

a fin de mejorar esos aspectos al dar de alta el sitio, haciendo que toda la

interacción sea mediante la plataforma Web y la aplicación.

2 Reunir información relevante

La información es relevante en nuestro desarrollo del proyecto, estamos utilizando

la plataforma de aprendizaje en línea la cual debemos saber a qué se refiere en

concreto, y podemos decir que consiste en la educación y capacitación a través de

Internet. Hoy se posiciona en la capacitación predominante en el futuro. Este

sistema ha transformado la educación, creando el auto aprendizaje individual u

organizacional.

3 Definir las soluciones alternativas

Es preferible que Coursera tenga un hosting propio y no rentarlo, se tendría el

beneficio de poder almacenar y publicar toda la información que se desee, de esta

manera se puede actualizar el espacio web de forma constante para que más

personas se interesen por visitar el mismo, se tendría exclusividad, ya que cada

persona tendría un nombre que las identifique y las diferencie de los demás en el
caso de las páginas web el dominio es el encargado de que las personas pueden

encontrar un sitio web, entre muchos que se encuentran en la web de forma

constante para que mas personas se interesen en visitarlo, teniendo exclusividad

con el nombre que los identifique y diferencie de los demás, en este caso el

dominio. Para que las personas encuentren el sitio web siendo un dominio de

paga que permita trafico de consultas sin problemas de saturación en cualquier

momento.

4 Evaluar cada alternativa

Evaluar el hosting propio la cual generara mas costos dependiendo del tamaño y

crecimiento de la información a almacenar, el costo por este almacenamiento se

haría más caro por la ocupación de espacio.

5 Seleccionar la mejor alternativa utilizando algunos criterios

Lo recomendable es el hosting de pago, genera gastos, pero se tiene recuperación

de costo/beneficio, alguna de las ventajas que tendríamos son que no existirían

problemas con la privacidad de la info ya que todo seria alojado por un hosting de

pago y por ende es nuestra propiedad, nadie más que nosotros podremos

modificarlo, eliminarlo o administrarlo, atendiendo garantías funcionales, porque el

que lo provee no se arriesgara a que uno como cliente se vaya con la

competencia.
6 Implantar la solución y hacer seguimiento a los resultados

Rentar hosting que más convenga y procedemos a implementar solución y seguir

resultados.

4. Identifica los elementos de análisis económico en los pasos para la toma

de decisiones.

Operativa

Implementar a la plataforma de aprendizaje en línea, ya que siendo comprobada

su funcionalidad, facilita la experiencia de educación a distancia, tanto para

empresas, organizaciones, personas e instituciones educativas. Existen distintas

plataformas de educación en línea, que poseen herramientas en común y otras se

diferencian entre sí, algunas permiten crear nuestros propios cursos en aulas

virtuales, haciendo referencia al código abierto o software libre.

Económica

La inversión de recursos humanos depende en base al sueldo de los diseñadores

web y contenido, según la cantidad de miembros de esta área. El costo del

dominio que se necesita oscila el precio según la pagina en la que se busque.

Incluso hay páginas con comparaciones y lo que conviene más. La creación de

contenido, tendrá inversión en mediano plazo pues la necesidad de ampliar temas


abarca de distintas areas, contratando gente externa con mayor conocimiento en

los temas. Finalmente el ingreso se determina según el análisis de pruebas con

los primeros usuarios en base a lo que pagarían por el curso y satisfacción del

aprendizaje.

Técnica

Plataforma abierta colaborativa, completamente gratuita y virtual pionera a nivel

internacional, adquiriendo cursos gratuitos como visor, y para recibir constancia se

debe pagar por ello.

Bibliografía

 SOSA GOMEZ, Rodolfo: Manual de Ingeniería Económica, Fondo

editorial Universidad EAFIT. 2006 1ª.

 BACA CURE, Guillermo: Ingeniería económica, Fondo educativo

panamericano. 2008 8ª Ed

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