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LATOCI PERU (064) 396538

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SESIÓN 1 CONCEPTOS
BÁSICOS

OBJETIVOS DE LA SESIÓN

La siguiente sesión tiene como objetivos:

- lograr que el estudiante conozca más sobre el flujo de trabajo en


la metodología BIM para el desarrollo de proyectos de
edificaciones.
- Brindar al estudiante un panorama sobre las configuraciones
iniciales de Revit y Revit Architecture.
- Lograr que el estudiante genere su primer modelado utilizando las
herramientas iniciales de Revit Architecture.

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REVIT – BIM

Actualmente se observa que existe un nuevo flujo de trabajo en las


empresas dedicadas a la construcción.

Este nuevo flujo o proceso de trabajo del modelado y desarrollo de


proyectos de edificaciones es conocido como BIM de sus siglas en inglés
Building Information Modeling o traducido al español Modelado de
Información de Construcción.

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BIM nos ofrece un flujo de trabajo desde la concepción del diseño del
proyecto hasta la entrega y funcionamiento de este.

El papel que desarrolla Revit Architecture en este flujo de trabajo es muy


importante debido a que el modelado de trabajo realizado en Revit
Architecture servirá de base para las demás fases del modelo como son:

- Revit structure – modelado de las estructuras del proyecto


realizado en Revit Architecture
- Revit MEP – modelado de las instalaciones eléctricas, sanitarias y
electromecánicas del proyecto realizado en Revit Architecture.

Por ello es necesario realizar un correcto modelado y llevar un orden al


desarrollar las plantas, cortes y elevaciones del proyecto.

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El trabajar con Revit Architecture nos brinda una serie de beneficios con
relación a la información que nos comunica el modelo mismo.

Al hablar de la información del modelado nos referimos a los siguientes


puntos:

- Cada elemento que modelamos responde a toda una lista de


características que nos detallan desde las dimensiones hasta el
material que posee.

- Revit Architecture nos permite visualizar nuestros planos de plantas,


cortes, elevaciones y vistas 3D en nuestro interfaz de trabajo al
mismo tiempo, de esta forma podemos realizar una modificación
en planta y visualizarlo inmediatamente en forma 3D.

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ABRIR UN ARCHIVO DE REVIT ARCHITECTURE

Nos dirigimos al icono en nuestro escritorio de Revit Architecture,


ingresamos con doble clic.
Una vez en el programa nos aparecerá la pantalla de bienvenida.

Como podemos observar esta versión de Revit contiene las


especialidades de:

- Revit Architecture
- Revit Structure
- Revit MEP

En un mismo programa:

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Comenzaremos un nuevo proyecto haciendo clic en la opción “NEW” en
la fila de Project, luego seleccionaremos la opción “Browse...”

Observamos que se habilita un nuevo cuadro de dialogo que muestra a


la carpeta GENERIC, en este caso nosotros vamos a trabajar con otras
plantillas.

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Seguidamente vamos a dirigirnos a la pestaña en donde se visualiza la
carpeta GENERIC y vamos a desplegar las opciones para buscar la
carpeta TEMPLATES

Una vez ubicados en la carpeta TEMPLATES, vamos a buscar nuestra


carpeta US Metric, que corresponde a las plantillas con las que
trabajemos.

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En el interior de la carpeta US metric, vamos a encontrar diferentes
plantillas con las que podremos trabajar, en nuestro caso vamos a
trabajar con la plantilla “Default Metric”, la seleccionamos con un clic y
realizaremos un clic en la opción “Open”.

Aparecerá un cuadro que nos indicará que trabajaremos con


“DefaultMetric.rte”, daremos clic en OK

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Seguidamente observaremos que se habilita un nuevo archivo de trabajo
de Revit Architecture, en donde podemos comenzar a modelar y
encontraremos familias cargadas en el proyecto listas para ser utilizadas.

RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO

La interfaz de Revit Architecture está diseñada para hacer más fácil al


usuario localizar las herramientas que utilizara para poder desarrollar el
modelado del proyecto. Puede ser modificada de manera muy simple y
se puede escoger entre tres configuraciones distintas de visualización
para la cinta de opciones. También puede visualizar varias vistas de
proyecto simultáneamente o colocarlas en capas para ver solo la que se
encuentra en la capa superior.

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 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO

 FICHA DE ESPECIALIDAD

 MENÚ REVIT

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 CINTA DE OPCIONES

 CUADRO DE PROPIEDADES

 NAVEGADOR DE PROYECTOS

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 BARRA DE ESTADO

 BARRA DE CONTROLES DE VISTA

 ÁREA DE DIBUJO – MODELADO

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INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LA CINTA DE OPCIONES

La cinta de opciones aparece automáticamente al crear o abrir un


archivo, proporciona todas las herramientas que son necesarias para el
diseño de proyectos. La cinta de opciones se puede personalizar
cambiando su estado de vista y reorganizando los grupos que contienen
las herramientas.

Existen fichas permanentes y otras temporales. Las fichas temporales se


habilitan al ejecutar determinadas operaciones y son reconocidas por
mostrar un fondo verde sobre el título de la ficha.

NAVEGADOR DE PROYECTOS
El navegador de proyectos nos permite visualizar
todos los aspectos que estamos trabajando, las
vistas, tablas de planificación, planos, familias,
grupos, modelos de Revit vinculados y otras
partes del proyecto que nos encontramos
desarrollando.
Al maximizar o minimizar una rama, aparecen o
se ocultan los elementos de niveles inferiores.
Para mostrar el navegador de proyectos, nos
dirigimos a la ficha view ˃ grupo User Interface y
seleccionamos las casillas de verificación del
navegador de proyectos

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BARRA DE VISUALIZACIÓN
Nos muestra propiedades visuales de acceso rápido

Visualización Revit todas las especialidades (Structure – MEP –


Architecture)

CUADRO DE PROPIEDADES

El cuadro de propiedades es aquel que nos muestra


todas las características de los elementos que
utilicemos durante el modelado de nuestro proyecto.

A través de este cuadro nosotros podremos realizar un


clic sobre cualquier elemento en el modelo y
automáticamente podremos visualizar datos como:

 El nivel en el que fue insertado, La altura,


Materiales, Medidas
Además, podremos variar parámetros los cuales se
visualizarán en el modelo de manera automática.

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Unidades del proyecto (UN)

El cuadro de unidades permite especificar las


unidades de longitud, área y volumen, estas
unidades pueden modificarse solo se debe
digitar “UN” en la pantalla de trabajo del
archivo luego de esto aparecerá un cuadro de
dialogo que se llama “Project Units”.
Nosotros seleccionaremos con un clic los
números que aparecen junto a la opción que
dice “Length” la cual nos abrirá un nuevo
cuadro de dialogo en donde encontraremos
la casilla que dice “ Units “ la cual viene
programada para estar en milímetros, nosotros
buscaremos la opción “Meters” ya que
trabajaremos en metros.

Una vez cambiadas las unidades de


medidas nos dirigimos a la casilla que dice
“Rounding” la cual nos pregunta con
cuantos decimales desearemos trabajar,
nosotros seleccionaremos “2 decimal
places “luego hacemos clic en ok en
ambos cuadros y automáticamente
regresaremos a la pantalla de trabajo
para poder trabajar en metros.

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DEFINICIÓN DE NIVELES

Cuando realicemos el modelado de una edificación es conveniente


trabajar con niveles por cada piso de la misma manera que con
desniveles y las ubicaciones de los techos terminales.

 Para establecer un nuevo nivel nos dirigimos a una de las vistas de


“Elevation - Building Elevations”.

 Para entrar a la vista de elevación solo es necesario hacer doble


clic en cualquiera de las vistas que desea tomar como base “east,
noth, south, west”, de esta manera ingresara a una nueva hoja de
dibujo.

Ingresamos al espacio de trabajo de la vista EAST

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 Luego nos dirigimos a la opción “Level” como muestra la imagen
y añadimos cuantos niveles creamos necesarios.

 En cada nivel se establece una cota de elevación que regula su


posición.

 El nombre que le asignemos a un nivel se puede modificar dando


un clic sobre el nombre del nivel y un segundo clic sobre el
nombre (no doble clic) de esta manera se podrá cambiar este.

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 como podemos observar el nombre de los niveles han cambiado y
sus cotas también.
 La elevación de un nivel se puede regular en cualquier etapa del
proyecto, acepta cotas positivas como negativas (en el caso de
sótanos).
 El nombre del nivel puede editarse de la misma forma que su cota
de elevación.
 Al trazar la línea de nivel aparece una cota temporal de color
celeste la cual permite definir la altura entre niveles.

Los niveles nos permiten trabajar con los niveles de muros, pisos y techos
de una manera más rápida y ordenada ya que podemos modificar
alturas y ubicaciones de todo un sector solo cambiando las medidas de
las cotas de los niveles.

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A medida que se dibuja las líneas de los niveles, los extremos iniciales y los
extremos finales de las líneas pueden alinearse entre sí, de esta manera si
selecciona una línea de nivel que está alineada con otras, aparece un
candado para mostrar la alineación, por lo tanto, ahora si mueve
horizontalmente la línea de nivel, todas las líneas de nivel alineadas se
moverán con ella.

 El candado se encarga de organizar los elementos en bloque, de


esta manera al cerrar el candado estamos trabajando con todas
las cotas como un solo bloque.

LÍNEA DE MODELADO

Las “líneas de modelado” o “Model Line” son herramientas que nos sirven
para poder realizar un trazado previo de lo que sería la proyección de
nuestros muros o elementos correspondientes al modelado que estemos
realizando.

Para poder utilizar estas líneas vamos a dirigirnos a la barra superior de


herramientas de la ficha arquitectura y seleccionaremos el icono de
“Model Line”.

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Observamos que se activara la barra temporal de herramientas en
donde vamos a señalar dos grupos de herramientas importantes:
HERRAMIENTAS DRAW:

Estas herramientas nos permiten dibujar las líneas base del modelado con
diferentes formas como arcos, líneas rectas, círculos, cuadrados.
HERRAMIENTAS MODIFY:

Estas herramientas nos permiten modificar las líneas y demás elementos


que utilicemos en el modelado, entre las herramientas que más
utilizaremos se encuentran:
- Cortar
- Copiar
- Mover
- Rotar
INFORMACIÓN DE LAS ACCIONES

En esta sección revit nos mostrara y solicitara la información necesaria


para poder realizar los trazados de las líneas base.

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Finalmente obtenemos el siguiente resultado de trabajar con las líneas
base:

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HERRAMIENTAS PARA EDITAR
ALINEAR ( AL)

El comando alinear “align” nos sirve para poner a los elementos en una
misma dirección

- primero debemos seleccionar el icono de “Align” luego


seleccionamos el elemento al cual deseamos que nuestros muros
sean alineados, podemos observar que existe una línea punteada
que marca hasta donde se alinearan los muros.
- Tenemos la opción de alinear un solo muro o varios muros, solo
activamos “Multiple alignment”

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Luego seleccionamos los muros que serán alineados, podemos observar

Podemos observar que nuestro primer muro coincidía con el muro base
por ese motivo se ha unido.

Los demás muros se han extendido hasta llegar al límite de la cara que
seleccionamos.

Si hubiéramos seleccionado la cara de abajo del muro, nuestros muros se


hubieran alineado más abajo.

DESFASAR ( OF )

El comando desfasar “Off set” nos permite crear otros elementos a partir
de una distancia cualquiera del primero, podemos crear cuantos
elementos nuevos necesitemos.

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Para definir la dirección en la que queremos que aparezca nuestro muro
nuevo debemos de poner el cursor en la cara cercana.

En nuestro caso ponemos el cursor cerca a la cara derecha del muro por
lo que el nuevo muro aparecerá a la derecha como indican las líneas
punteadas.

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RECORTAR ( TR )

El comando recortar “trim” nos permite recortar los elementos


seleccionados con relación a otro elemento.

- para utilizar la herramienta cortar solo necesitamos seleccionar el


icono, luego seleccionar el muro base que nos definirá el corte.
- Luego ponemos el cursor sobre el muro que deseamos cortar,
observaremos que aparece una línea punteada que nos indica
cómo será el corte.

- si ponemos el cursor a la izquierda de la línea punteada el


elemento cortará la parte derecha y mantendrá la parte izquierda.

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EXTENDER: TRIM - EXTEND SINGLE ELEMENTS

El comando extender nos sirve para hacer que los elementos de diseño
que tenemos se unan con otros elementos que se encuentran separados.

- Primero debemos seleccionar la herramienta extender, luego


debemos seleccionar el elemento, en este caso muro, al que
deseamos se extienda el segundo elemento.
- Observaremos que al poner el cursor sobre el segundo elemento
aparecerá una línea punteada que nos indicará hacia donde se
extenderá el segundo elemento.
- Hacemos clic en el segundo muro y este automáticamente se
extenderá.

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EXTENDER: TRIM - EXTEND MULTIPLE ELEMENTS

El comando extender múltiple nos permite seleccionar varios elementos


para extenderlos hacia una misma posición.

- al igual que con el comando anterior, seleccionamos la


herramienta extender, luego el elemento al cual se extenderán los
demás elementos, en este caso los muros.
- Observamos que al poner el cursor sobre los muros aparecen las
líneas punteadas.

- Hacemos clic en los diferentes muros verticales y estos se


extenderán hacia el primero muro horizontal.

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DIVIDIR (SL)

El comando dividir “Split Element” nos permite dividir un elemento en dos


o más partes.

- primero debemos seleccionar el icono dividir, luego nuestro cursor


tomara una forma de bisturí el cual cuando nos acercamos a un
muro crea una cota con relación al muro más cercano, como
podemos ver en la imagen

- Hacemos clic en el muro a la distancia que creamos conveniente


y este automáticamente quedara dividido.
- Podemos continuar usando la herramienta cortar.

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- Si seleccionamos “Delete Inner Segment”, esta opción hará que
cuando cortemos por segunda vez, en este caso a 0.60 como se
observa en la imagen, este bloque de 0.60 desaparezca
automáticamente.

- De esta manera al cortar dos veces el muro la parte central queda


eliminada.

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TRAZADO DE MUROS PREDISEÑADOS (WA)

Los muros pueden actuar como interiores, exteriores. Todos los muros
tienen una estructura que se puede definir mediante las propiedades de
tipo de muro.
Los muros se pueden clasificar en diferentes tipos y a su vez pueden variar
con relación al aspecto que se le asigne.
Al seleccionar la opción de muro la cinta de opciones nos muestra las
siguientes características:

al hacer clic en Basic Wall Generic nos aparecerá un listado de muros


prediseñados que podemos utilizar en nuestro proyecto como podemos
observar en la imagen.

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En la cinta de opciones podemos definir:
Altura del muro

Al seleccionar la opción “Height” estaremos indicando la altura que


deseamos que tenga nuestro muro, como nosotros ya hemos creado
niveles podemos conectar el muro a cualquiera de estos.

Justificación del muro

En la parte de justificación del muro, en el desarrollo del curso se trabajará


con la opción “Finish Face Exterior “y el trazo de los muros será en sentido
anti horario.

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Al dibujar un muro podremos observar que aparecen unas cotas
temporales que nos indicaran la distancia y el ángulo con la que se está
trazando el muro.
Para fijar la distancia que tendrá el muro solo es necesario hacer un clic
en la parte final o también podemos escribir la distancia que deseamos
que tuviera y presionamos “Enter”.

Durante el trazo del muro se observarán líneas guías que aparecerán,


estas líneas nos comunican la existencia de un muro o superficie con la
cual nuestro muro trazado es cercano o paralelo.

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Cada vez que terminemos de dibujar un muro debemos hacer clic en
“Modify” para poder paralizar la construcción de muros mientras
movemos el cursor en la pantalla.

En el caso de muros en arco existen 4 alternativas, de las cuales la más


utilizada es el arco por 3 puntos. Al elegir esta opción se deberá definir
primero los extremos del arco y luego un punto intermedio.

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Una vez construida la geometría de los muros es posible modificar sus
propiedades, así como las dimensiones.

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