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Computación Especializada
ACADEMIA: Informática
PLANTEL
Vo.Bo: VALIDACIÓN:
PROPÓSITO DEL
Analiza los fundamentos de la programación y su importancia para desarrollar alternativas de solución a problemas cuantitativos de su entorno,
MÓDULO utilizando las tecnologías de la información y comunicación.
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
CG. 5.1, 5.2,
Esquema de tipos de problema CDBE. 5 x x Verificación de entrega
5.6
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
7. Desarrolla innovaciones y propone 5. Analiza las relaciones entre dos o más variables 8. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
soluciones a partir de métodos establecidos. de un proceso social o natural para determinar o partir de métodos establecidos.
7.1 Sigue instrucciones y procedimientos de estimar su comportamiento. 8.1 Sigue instrucciones y procedimientos de
manera reflexiva, comprendiendo como manera reflexiva, comprendiendo como cada
cada uno de sus pasos contribuye al alcance uno de sus pasos contribuye al alcance de un
de un objetivo. objetivo.
7.2 Ordena información de acuerdo a 8.2 Ordena información de acuerdo a categorías,
categorías, jerarquías y relaciones. jerarquías y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y 5.7 Utiliza las tecnologías de la información y
comunicación para procesar e interpretar comunicación para procesar e interpretar
informa informa
TEMA: SESIONES PREVISTAS:
Diseño de algoritmos. 2
2.1 Concepto de algoritmo.
2.2 Características de los algoritmos.
2.3 Tipos datos
2.3 Operadores
2.4 Instrucciones y Sentencias
2.5 Estructuras de Control
Teorema fundamental de la programación.
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
CG. 5.1, 5.2,
Reporte CDBE. 5 x x Verificación de entrega
5.6
CG. 5.1, 5.2,
Serie de ejercicios CDBE. 5 x x Lista de cotejo
5.6
CG. 5.1, 5.2,
Reporte CDBE. 5 x x Verificación de entrega
5.6.
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone 5. Analiza las relaciones entre dos o más variables 6. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
soluciones a partir de métodos establecidos. de un proceso social o natural para determinar o partir de métodos establecidos.
5.2 Sigue instrucciones y procedimientos de estimar su comportamiento. 6.2 Sigue instrucciones y procedimientos de
manera reflexiva, comprendiendo como manera reflexiva, comprendiendo como cada
cada uno de sus pasos contribuye al alcance uno de sus pasos contribuye al alcance de un
de un objetivo. objetivo.
5.3 Ordena información de acuerdo a 6.3 Ordena información de acuerdo a categorías,
categorías, jerarquías y relaciones. jerarquías y relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y 5.7 Utiliza las tecnologías de la información y
comunicación para procesar e interpretar comunicación para procesar e interpretar
informa informa
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Diagrama de flujo CDE. 5 CG. 5, 5.1, x x Verificación de entrega
5.2, 5.6
Documento con la construcción del CDE. 5 x x Rúbrica.
algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo
PROPÓSITO
DEL
Implementa aplicaciones informáticas, que dan solución a problemas mediante el uso de la computadora en diversos contextos.
MÓDULO
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a partir de métodos 4. Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos
establecidos. numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance comunicación.
de un objetivo.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
procesar e interpretar información
TEMA: SESIONES PREVISTAS:
1. Lenguaje de programación 12
2. Editor del lenguaje de programación.
2.1 Entorno
3. Codificación de instrucciones básicas.
Clase magistral
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Reporte de investigación
Practicas respecto algoritmo, diagrama de x x Verificación de entrega
CDB. 4
flujo y pseudocódigo y el programa. CG 5, 5.1 y 5.6
Presentación del proyecto elaborado en un x x
Rúbrica
lenguaje de programación.
PORCENTAJE
ACTIVIDAD INTEGRADORA 1 25%
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 25%
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
SESIONES
MÓDULO III GESTIÓN DE PROYECTOS WEB 5
PREVISTAS:
PROPÓSITO Planea y diseña un proyecto de sitio web con la utilización de las tecnologías de la información y comunicación, para difundir las actividades
DEL MÓDULO culturales y productos académicos a la comunidad en general.
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Documento con propuesta de desarrollo CDB: 4 CG: 5.1 y 5.6 x x Lista de cotejo
Diapositivas del proyecto CDE: 5 x x Rúbrica
PROPÓSITO DEL
MÓDULO Elabora e implementa un sitio web con un proyecto útil, veraz e innovador para difundir información
EVALUACIÓN
PROPÓSITO DE LA
ATRIBUTOS DE EVALUACIÓN
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Mapa conceptual x Verificación de entrega
Sitio web del proyecto, CDB: 4 CG: 51, 5.6
x Rúbrica
funcionando en un explorador e internet.
PORCENTAJE
ACTIVIDAD INTEGRADORA 3 25%
ACTIVIDAD INTEGRADORA 4 25%
ACTIVIDADES DE APOYO PARA ESTUDIANTES EN EXAMEN ORDINARIO:
Manuales y prácticas:
El estudiante efectúa las practicas correspondientes a programación de visual basic y desarrollo de un nuevo sitio web
Presentar el diagrama de flujo y pseudocódigo para la realización del programa en visual basic y la publicación de un sitio
web con su diseño metodológico
Presentar el diagrama de flujo y pseudocódigo para la realización del programa en visual basic y la publicación de un sitio
web con su diseño metodológico
BIBLIOGRAFÍA
BÁSICA
1. Gurewich, N. (1998) Aprendiendo Visual Basic 5 en 21 días. Prentice Hall. México. 784.
2. Pérez, C. (2002) Dreamweaver Ultra Dev 4 Bases de Datos en la Web, Ed.Alfaomega Ra-Ma, México, 397.
Primeros Pasos en Dreamweaver MX (2002) Macromedia, Segunda Edición, 240.
COMPLEMENTARIA
1. West, R. et. al. (2001) The Complete Reference Dreamweaver Ultra Dev 4. Ed Osborne/Mc Graw Hill, USA, 842.
2. Crowder, D. (2001) Dreamweaver 4 y Fireworks 4, Ed ANAYA Multimedia, Madrid España, 942.
3. Jeeke N.(1999) ¿Cómo se hace con visual basic cliente/servidor?, Inforbooks, 398.
4. García, J. et. al. (1999) Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero. Universidad de Navarra-
Nafarroako Univertsitatea. 110.
5. Nathan G. et. al. Aprendiendo Visual Basic v5.0.
6. Secretariado de Tecnologías de Apoyo a la Docencia. (2004) Manual de Dreamwaver MX 2004.
7. Issi, L. (2001) Dreamweaver Ultra Dev 4. Ed ANAYA Multimedia, Madrid España, 928.
8. Pascual F.(2001) Macromedia Dreamweaver 4. Ed.Alfaomega Ra-Ma, México. 288.
9. Ross, N. (1996) Guía Completa de Visual Basic para Windows. Mcgraw Hill. México,396.
Wang, W. (1994) Visual Basic 3 for Dummies. Limusa /IDG Books.Estados Unidos. 436
CÓDIGO DE COLOR
MOMENTOS DE LA SECUENCIA
APERTURA DESARROLLO CIERRE
PROPÓSITO DE LA EVALUACIÓN
DX DIAGNÓSTICA
F FORMATIVA
S SUMATIVA
QUIÉN EVALÚA
H HETEROEVALUACIÓN EL DOCENTE
C COEVALUACIÓN ENTRE COMPAÑEROS
A AUTOEVALUACIÓN EL ESTUDIANTE
Anexo I: instrumentos de evaluación
Elaboración de un proyecto siguiendo cada una de las etapas establecidas en el proceso de solución y sistematización de un problema,
utilizando las instrucciones básicas y estructuras de control del lenguaje de programación elegido.
1. Creativo
5. Creativo
6. Innovador
Actividad integradora del Módulo 4
Implementación del sitio web con relación a la propuesta de diseño del módulo anterior, utilizando todos los elementos
de diseño que permite el programa designado para el diseño de páginas web.