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Grand jeu Harry Potter

Esprit de famille

Sensibilisation le matin : Harry potter se fait voler sa baguette par un détraqueur, or il en a


besoin pour lutter contre les mangemorts ( méchants)

Feuille de route + temps par stand 8 stands de 6 minutes, bruit pour changer entre deux
épreuves.

Harry reçoit une lettre ( beuglante) des détraqueurs qui lui indiquent les épreuves !

Morceaux de carte de la carte du Maraudeur à découvrir pour retrouver les clés : retrouver les
clés pour ouvrir : le collège poudlard étant terriblement grand, besoin d’une carte.

Ambiance grâce au décors, costumes + BO harry potter à l’école des sorciers.

pour changer de stand : flèches pour indiquer le prochain stand.

Noms possibles de personnages : Hermione Granger, Ron Weasley, Harry Potter, fleur
Delacour.

Professeurs : Albus Dumbledore, Severus Rogue, Minerva Mc Gonagall, Bibine, professeur


Chourave, professeur Trelawney, Sirius Black, Hagrid,

Final : les enfants donnent les clés et Harry potter retrouve sa baguette magique, il s’en va
pour chasser les mangemorts.

Epreuves possibles :

parcours en balais par le professeur bibine (ils doivent suivre correctement le vif d’or)

Passer les buses, examens de sorcier : quizz avec des questions de conaissance.
Quel objet permet de lancer un sort : baguette.
Quel animal possède Harry Potter : une chouette.
Avec quel objet les sorciers volent-ils ? un balais
De quel couleur est un crapaud ? : vert
Quel drôles possèdent une sorcière : un nez bizarre, une verrue, un chaudron, une marmite, un
balai, des potions magiques.
Quel sport pratiquent les sorciers : quidditch

Le chemin de Traverse : les enfants sont ammenés à réaliser un parcours à l’aveugle ( avec
l’aide de l’animateur à leurs côtés)

Honeydukes magasin de bonbons : kim gout


Cours de défense contre les forces du mal ! : jeu avec des images de personnages, ils devront
dire quel personnage est gentil ou méchant ( avec des images ou les expressions des
personnages ne laissent aucun doute)

Cours de potions : les enfants devront créer une potion ( avec des sirops qu’ils mélangent et
d’autres petits aliments) : le but n’est pas pour eux d’inventer une recette de potion mais de
suivre les étapes de la préparation de la recette que leur donnera le professeur Rogue.

Ex : mettre dans une fiole ( verre qu’on appelera fiole), mettre deux cuillère de sang de
dragon ( sirop de grenadine)

Les noms de vrais aliments de base seront remplacés par des noms amusants et qui font
penser à la magie.

La Boisson D’immortalité : les enfants auront une verre troué et devront remplir un récipient.
(Pour aider les lutins de cornouailles à vivre le plus longtemps possible)

Les Bombabouses : le jeu se déroule à l’extérieur.


L’animateur défini une zone de jeu pour les enfants, ils aura mis de l’eau dans des ballons
( bombabouses) , à distance respectable, l’animateur lance les bombabouses au pied des
enfants, ou bout des 6 minutes un certain nombre d’enfants doit rester pour que l’épreuve
soit validée
Ps : à l’animateur de faire en sorte que le bon nombre d’enfants restent en lancant plus ou
moins de bombabouses et en faisant exprès ou non de les rater.

Cours de soin au créatures magiques : quel est l’animal sur l’image et que mange t-il ?
carte avec l’animal et carte avec les aliments qui corresponsdent à l’animal ou bien kim
ouie avec des enregistrements de bruits d’animaux facilement reconnaissables.

Cours de botanique: reconnaître les fruits et légumes et plantes qui leur sont présentés ou
biens.

Cours d’enchantement : les enfants aprennent à faire des mouvements avec leur baguette
magique pour lancer des sorts.

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