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a primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el
matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la
matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la
práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y
una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos
y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley
Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados
de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo
del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la
evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical
Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El origen de la computadora personal
(tal y como ahora la conocemos) se inició un día como hoy, pero 30 años atrás, un
12 de agosto de de 1981, cuando IBM, lanza al mercado, la primera computadora
personal IBM 5150 con el procesador de Intel 8088 de 4,77 MHz. La informática,
hasta entonces reservada para las grandes empresas y laadministración pública,
se vuelve accesible a los hogares...
La primera PC se reveló en una conferencia de prensa en el Waldorf Astoria en la
ciudad de Nueva York, con un precio desde US$ 1,565 dólares, ofrecía 16KB de
memoria y la capacidad de conectarse a la TV, reproducir videojuegos y procesar
palabras.
El equipo de ingenieros, bajo el liderazgo de Don Estridge, diseñaron la PC a partir
de hardware y software de terceros, ahorrando costos de tiempo y dinero. En
lugar de construir la máquina desde el principio, el procesador estuvo a cargo de
Intel y el software seleccionado fue el MS-DOS de Microsoft (historia que se
merece todo un artículo). Esta política ayudó a la PC de IBM a tener el éxito que
tuvo en la industria. Como un sistema abierto y bien documentado, otros
fabricantes pudieron diseñar y producir periféricos y software para el equipo.
Aunque IBM no era la primera o única empresa con un ordenador personal en el
mercado (Apple II fue lanzada en 1977), su salida al mercado marcó un hito en la
historia de las computadoras para el hogar. Al año siguiente, la revista Time
designa como Persona del año (o más bien Máquina del año) a la Computadora
Personal, primer elemento no humano escogido en su historia. La IBM PC se
apoderó rápidamente de gran parte del mercado.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
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Personajes de la Computación
John Napier
1550-1617
John Napier (Neper), barón de Merchiston (Edimburgo, 1550 - 4 de
abril de 1617) fue un matemático escocés, reconocido por ser el primero en definir los logaritmos.
También hizo común el uso del punto decimal en las operaciones aritméticas.
En 1614 Napier publica su obra Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio, ejusque usus in utroque
Trigonometría; ut etiam in omni logística mathematica, amplissimi, facillimi, et expeditissimi explicatio,
en la que da a conocer los logaritmos que él llamó números artificiales.
Merced a estos números las multiplicaciones pueden sustituirse por sumas, las divisiones por restas,
las potencias por productos y las raíces por divisiones, lo que no sólo simplificó enormemente la
realización manual de los cálculos matemáticos, sino que permitió realizar otros que sin su invención
no habrían sido posibles.
En 1617 apareció su obra Rabdologiæ seu numerationis per virgulas libri duo: cum appendice
expeditissimo multiplicationis promptuario, quibus accesit et arithmeticæ localis liber unus, en la que
describe el ábaco neperiano.
Wilhem Schickard
1592-1635
William Oughtred
1574-1660
William Oughtred (5 de marzo de 1574 Eton, Buckinghamshire - † 30 de junio de 1660 Albury,
Surrey). Fue un ministro anglicano nacido en Inglaterra que se dedicó en vida a la Matemática, la
Astronomía, la Gnomónica y que es famoso por haber inventado la Regla de cálculo.
Fue el primero que empleó la letra griega π (pi) como símbolo del cociente entre las longitudes de
una circunferencia y su diámetro; aunque fue el matemático suizo Leonhard Euler quien popularizó
su uso. También se le atribuye el uso del signo "x" para la multiplicacion y las abreviaturas inglesas
"sin" y "cos" para las funciones trigonometricas seno y coseno.
Obras
Clavis Mathematicae (1631) reeditado en latín en 1648, 1652, 1667, 1693; primera edición
inglesa 1647.
Circles of Proportion and the Horizontal Instrument (1632); editado por su discípulo William
Forster.
Trigonometria with Canones sinuum (1657).
Blaise Pascal
1623-1662
Resumen cronológico
Samuel Morland
1625-1695
Sir Samuel Morland o Moreland (Berkshire, Inglaterra 1625-1695) fue un notable académico inglés,
además de diplomático, espía, matemático e inventor.
Morland inventó tres tipos diferentes de máquinas o dispositivos para realizar cálculos: una máquina
para cálculos trigonométricos, una versión mecánica de los huesos de Napier considerada como la
primera máquina de múltiplicar de la historia, y una sumadora mecánica. Aunque estas dos últimas
máquinas fueron inventadas a mediados de los 1660s, no fue sino hasta 1673 que Morland publicó
un libro titulado "Description and Use of Two Arithmetic Instruments", el cual describía a las dos
máquinas y su funcionamiento.
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último genio
universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas
demetafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física,
geología, jurisprudencia e historia. Incluso Denis Diderot, el filósofo deísta francés del siglo XVIII,
cuyas opiniones no podrían estar en mayor oposición a las de Leibniz, no podía evitar sentirse
sobrecogido ante sus logros, y escribió en la Enciclopedia: "Quizás nunca haya un hombre leído
tanto, estudiado tanto, meditado más y escrito más que Leibniz... Lo que ha elaborado sobre el
mundo, sobre Dios, la naturaleza y el alma es de la más sublime elocuencia. Si sus ideas hubiesen
sido expresadas con el olfato de Platón, el filósofo de Leipzig no cedería en nada al filósofo de
Atenas." De hecho, el tono de Diderot es casi de desesperanza en otra observación, que contiene
igualmente mucho de verdad: "Cuando uno compara sus talentos con los de Leibniz, uno tiene la
tentación de tirar todos sus libros e ir a morir silenciosamente en la oscuridad de algún rincón
olvidado." La reverencia de Diderot contrasta con los ataques que otro importante filósofo, Voltaire,
lanzaría contra el pensamiento filosófico de Leibniz; a pesar de reconocer la vastedad de la obra de
éste, Voltaire sostenía que en toda ella no había nada útil que fuera original, ni nada original que no
fuera absurdo y risible.
Ocupa un lugar igualmente importante tanto en la historia de la filosofía como en la de las
matemáticas. Inventó el cálculo infinitesimal, independientemente de Newton, y su notación es la que
se emplea desde entonces. También inventó elsistema binario, fundamento de virtualmente todas las
arquitecturas de las computadoras actuales. Fue uno de los primeros intelectuales europeos que
reconocieron el valor y la importancia del pensamiento chino y de la China como potencia desde
todos los puntos de vista.
Junto con René Descartes y Baruch Spinoza, es uno de los tres grandes racionalistas del siglo XVII.
Su filosofía se enlaza también con la tradición escolástica y anticipa la lógica moderna y la filosofía
analítica. Leibniz hizo asimismo contribuciones a la tecnología y anticipó nociones que aparecieron
mucho más tarde en biología, medicina, geología, teoría de la probabilidad, psicología, ingeniería y
ciencias de la información. Sus contribuciones a esta vasta lista de temas está desperdigada en
diarios y en decenas de miles de cartas y manuscritos no publicados. Hasta el momento, no se ha
realizado una edición completa de sus escritos, y por ello no es posible aún hacer un recuento
integral de sus logros.
Johann Wolfgang Ritter von Kempelen de Pázmán (en húngaro: Kempelen Farkas;
en eslovaco: Ján Vlk Kempelen) (Bratislava, 23 de enero de 1734 – Viena, 26 de marzode 1804) fue
un escritor e inventor húngaro. Fue consejero de la corte de Viena y excelente ajedrecista, que
acostumbraba a jugar con la emperatriz de Austria María Teresa.
Kempelen era originario de Pressburg (Pozsony, Bratislava), en el entonces Reino de Hungría (hoy
día Eslovaquia). Se hizo famoso al construir El Turco, un autómata que jugaba al ajedrez, llego a la
misma instancia que deep blue II pero luego se reveló como una farsa. También creó una máquina
parlante, Mecanismo de la palabra humana, que representó un paso pionero en la fonética
experimental.
Charles Mahon
1753-1816
Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope), también conocido como Charles Mahon 3ºer conde
de Stanhope (3 de agosto de 1753 - 15 de diciembre de 1816), fue un estadista y científico británico
nacido en Londres, segundo hijo de una familia noble y rica e hijo de Philip Stanhope.
Stanhope fue un científico consumado. Comenzó estudiando matemáticas con la tutela de Georges-
Louis Le Sage en la Universidad de Ginebra. Otra temática que estuvo estudiando fue la electricidad,
y en los volúmenes sobre electricidad publicados en 1779 figura su teoría sobre la “línea de retorno”,
que resulta del contacto de la corriente eléctrica de un rayo con la tierra, y era posteriormente
ampliado en una contribución a las ‘Transacciones Filosóficas’ de 1787.
Inventó la primera máquina lógica en 1777. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo
que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahón es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
(N.Lyon, 7 de julio de 1752 m. Oullins, 7 de agosto de 1834) Fue un inventor francés conocido por
automatizar, mediante el uso de tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.
Hijo de un obrero textil, trabajó de niño en telares de seda, y posteriormente automatizó esta tarea
con el uso de tarjetas perforadas, su telar fue presentado en Lyon en 1805. Aunque su invento
revolucionó la industria textil, inicialmente sufrió el rechazo de los tejedores, incluso quemaron
públicamente uno de sus telares. Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio
nacional y Jacquard recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar
que se comercializara.
Jacquard nunca imaginó las consecuencias de su invento. El método de su telar, pronto se convirtió
en el paradigma de la primera máquina computacional, desarrollada por Charles Babbage.
Murió en Oullins, donde trabajó como corregidor municipal, el 7 de agosto de 1834.
Charles Babbage
1791-1871
Diseño de computadoras.
Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por
una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas
encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos
factores parecían haberlo motivado: una aberración al desorden, su conocimiento de tablas
logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y Gottfried
Leibniz. En 1822, en una carta dirigida a Sir Humphry Davy en la aplicación de maquinaria al cálculo
e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además
diseñó un plano de computadoras.
Maquina diferencial.
Presentó un modelo que llamó máquina diferencial en la Royal AstronomicalSociety en 1822. Su
propósito era tabular polinomios usando un método numérico llamado el método de las diferencias.
La sociedad aprobó su idea, y apoyó su petición de una concesión de 1.500 £ otorgadas para este
fin por el gobierno británico en 1823. Babbage comenzó la construcción de su máquina, pero ésta
nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la fricción y engranajes internos
disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo también las
vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseño de
la máquina. En 1833 se habían gastado 17.000 £ sin resultado satisfactorio.
En 1991 el Museo de Ciencias de Londres, construyó una máquina diferencial basándose en los
dibujos de Babbage y utilizando sólo técnicas disponibles en aquella época. La máquina funcionó sin
problemas.
Maquina analítica.
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese
programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas
logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar
de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como una costura
debía ser realizada. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La
máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un
procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea
debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser
almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la
primera computadora del mundo. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue terminado
en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina
analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para
realizar su proyecto, Babbage contactó con SirRobert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un
título de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemática e hija de Lord
Byron, se enteró de los esfuerzos de Babbage y se interesó en su máquina. Promovió activamente la
máquina analítica, y escribió varios programas para la máquina analítica. Los diferentes historiadores
concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de
computadoras en el mundo.
Ada Augusta Byron King (10 de diciembre de 1815, Londres, Reino Unido - 27 de
noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), describió la máquina analítica de Charles Babbage,
actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribió la manipulación de
los símbolos, de acuerdo a las normas para una máquina de Charles Babbage que aún no había
sido construida.
Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de
números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas
capacidades. Su padre fue el famoso poeta Lord Byron.
Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias, siendo uno de sus tutoresAugustus De
Morgan, primer profesor de matemáticas de la Universidad de Londres. Fue autodidacta, en 1833 su
madre le presentó a Mary Sommerville, quien fue su tutora personal. También le gustaba practicar la
equitación, la gimnasia y el baile. Cuando Ada tenía 17 años conoció sobre el trabajo de Charles
Babbage durante una conferencia de DionysusLardner celebrada el 5 de junio de 1833, en ese
tiempo Babbage era Profesor Lucasiano, en la Universidad de Cambridge.
Babbage pasó a ser su tutor y más tarde trabajaron juntos, quien estaba muy impresionado con la
manera en que ella entendía su computador, Ada trabajó desde entonces con Charles Babbage a
quien se le considera el padre de los ordenadores, dado que su «máquina analítica» funciona bajo
los mismos principios que los ordenadores actuales.
Ada Lovelace desarrolló conceptos tan familiares en un lenguaje de programación como un conjunto
de instrucciones que permiten que otras se repitan en un bucle o subrutina, la relación que llevaron
por años hizo que Babbage reconociera el talento de Ada al grado de llamarle "La encantadora de
números" (TheEnchantress of Numbers).
Programas
Ada es la primera persona en escribir un programa para un ordenador programable, escribió un
"plan" donde describe los pasos que permitirían calcular los valores de los números de Bernoulli, su
primer programa, que utilizaba dos bucles, con esto demostró la capacidad de bifurcación de la
máquina de Babbage. También describió cómo se podían calcular operaciones trigonométricas que
contaban con variables utilizando la máquina de Babbage.
Sugirió el uso de tarjetas perforadas como método de entrada de información e instrucciones a la
máquina analítica. Además introdujo una notación para escribir programas, principalmente basada en
el dominio que Ada tenía sobre el texto de Luigi Menabrea de 1842 (que comentó personalmente
completándolo con anotaciones que son más extensas que el texto mismo) sobre el funcionamiento
del telar de Jacquard así como de la máquina analítica de Babbage. Es reseñable además su
mención sobre la existencia de ceros o estado neutro en las tarjetas perforadas siendo que las
tarjetas representaban para la máquina de Babbage números decimales y no binarios (8
perforaciones equivaldrían entonces a 8 unidades).
computadora (del inglés: computer y este del latín: computare,3 'calcular'), también
denominada computador41 u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y
útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente
por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible
(programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).
Computadora de Escritorio
Netbook
Tableta
Servidor
Supercomputadora
Las macro
-las macro computadoras son también conocidas como mainframe la leas xDrames. Los mainframes son
sistemas grandes, rápidos y caros con controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar
cientos de dispositivos de entrada y salida.
-Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente
por una gran compañia para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias.
-La administracion de los recursos es una tarea compleja puesto que los recursos a administrar son muchos
que pueden incluir discos duros que se encuentran en diferentes ubicaciones logicas como los arreglos de
discos RAID, asi mismo estos sistemas pueden sincronizar los recursos de hardware que se encuentran
distribuidos por lo cual tienen caracteristicas de los sistemas operativos distribuidos ya que administran
procesadores, unidades de almacenamiento yunidades de salida como impresoras y todo esto lo realizan para
un gran numerode usuarios, la sincronizacion para un gran numero de usuarios es dificil y compleja de dicha
administracion se encargan los componentes del sistema como el administrador de archivos el cual se debe de
encontrar con la capacidad para gestionar un gran numero de peticiones de recursos de forma concurrente o
enforma paralela dependiendo si el sistema de computacion cuenta con mas de un procesador, por lo
anteriormente mencionado los sistemas operativos para Macrocomputadoras tienen caracteristicas de varios
tipos de sistemas operativos como lo son los distribuidos y paralelos.
En la actualidad las Supercomputadoras son las que ocupan el lugar mas alto en la escala de lostipos de
computadoras. Las Supercomputadoras se diferencia de las "macros" en que son totalmente modulares, es
decir que una supercomputadora es una enorme cantidad de microprocesadores que trabajan enconjunto
para realizar una o varias tareas. El conjunto de todos estos microprocesadores puede verse como una sola
computadora super potente.
estación de trabajo (en inglés workstation) es un computador de altas prestaciones destinado para
trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada,
tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados
con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos
niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y
arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en día son más poderosas
que las mejores estaciones de trabajo de una generación atrás. Como resultado, el mercado de las
estaciones de trabajo se está volviendo cada vez más especializado, ya que muchas operaciones
complejas que antes requerían sistemas de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas
a computadores de propósito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo está
optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se
mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional
dejaría rápidamente de responder.
Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por
grandes fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan
CPU x86-64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft
Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan
también su propio sistema operativo tipo UNIX para sus estaciones
de trabajo.
hardware en informática se
refiere a las partes físicas
tangibles de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1
Los cables, así como los gabinetes o cajas,
los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico
involucrado, componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado
tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».2 El término,
aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al com
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby
Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
En 1964 el primer prototipo de mouse de computadora fue hecho para utilizar con una interfaz gráfica
para el usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'.
Engelbart recibió la patente para la cajita de madera con 2 ruedas de metal(co mputer
mouse Patent #3,541,541) en 1970, describiéndola en la aplicación de la patente como "indicador de
posición X-Y para un sistema de visualización". "Eso fue apodado "mouse" porque la cola salía del
final", reveló Engelbart de su invento.
Su versión de Windows no se consideró patentable(no habían decretado patentes de software en esos
tiempos), pero Douglas Engelbart tenía más de 45 otras patentes a su nombre.
A lo largo de los años 60 y 70, mientras trabajaba en su propio laboratorio (Augmentation Research
Center, Stanford Research Institute), Engelbart se dedicó a crear un sistema de trabajo hipermedia
llamado NLS(por oNLine System). Muchos de sus logros incluídos el mouse de computadores y
windows fueron parte de NLS.
En 1968, una demostración pública de 90-minutos de un sistema de red de trabajo por computadora,
fue el centro del Augmentation Research Center, la primera aparición pública del mouse, windows,
hipermedia con enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video.
Douglas Engelbart fue recompensado con el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el premio
único más grande entregado por invención e innovación.
En 1998, lo listaron en el salón de la fama de los inventores nacionales.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la información a la
computadora que mediante software procesa e interpréta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuenteproblema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso
a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por
pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada),
a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico
que fotografía la superficie sob re la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición. En superficie pulida el mouse óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla.
Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Láser Este tipo es más sensible, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su
excelente rendimiento. Usa tambi én la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de
luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se
traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse
un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. Algunas personas sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo la informatización
de la navegación marítima. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente
también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre este y el ordenador,
utilizando algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentraci
I n fr arrojo (IR)
Ést a tecnología utiliza una señal de frecuencía infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su éxito ha sido
menor.
Además de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de
contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente
Bluetooth (BT)
Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple seguía para sus sistemas
Mac apostaba por un mouse o ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario
las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o
virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables y una bola
para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como
GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para
facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del
tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder
girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos
e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce y puede añadir distintas
funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y
pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado
en Setiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
Tipos de sofware
Software de Sistema
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Utilidades
Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber personas encargadas
del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de software de programación, por eso la clasificación
continua en este punto, después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue muy
detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos
lógicos y de programación.
Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un conjunto de software que trabaja de
la mano uno con el otro, el programador desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa
para verificar que está correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente
existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa informático que consta
de una serie de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los lenguajes de programación
para su desarrollo.
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Software de Aplicación
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas, aplicaciones o
utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de
la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el tercer y
último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.
Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que usas día a día, la paquetería de
Office, los programas para comunicarte por medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para
escuchar música en la computadora, los antivirus, etc.
La clasificación del software de aplicación queda de al
siguiente manera:
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Así que ahora ya sabes como se clasifica el tipo de software, aunque esta clasificación podría variar, es una
buena forma para que cualquier persona lo pueda entender y comprender fácilmente.