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INTEGRANTES
201131202 KAREN MARIELA RIOS LÓPEZ
201230460 DORIS MAGDALENA SOLÍS OROZCO
201230182 ASTRID MICHELLE DE LEÓN ALVARADO
200931070 KARLA MERALÍ TZOC RIVERA
201131778 ANGÉLICA BENITA OXLAJ HERNÁNDEZ
1
ÍNDICE
CONTENIDO Pág.
Introducción 5
1. Creación de la empresa 6
1.1 Constitución de la Empresa 7-13
2. Justificación 14-15
3. Antecedentes 16
4. Filosofía de la empresa 17
4.1 Misión 17
4.2 Visión 17
4.3 Valores 17
4.3.1 Originalidad 17
4.3.2 Calidad 17
4.3.3 Innovación 18
4.3.4 Responsabilidad 18
4.3.5 Eficiencia 18
4.3.6 Rentabilidad 18
4.4 Principios 18
4.5 Imagen y simbología 19
4.5.1 Logotipo 19
4.5.2 Simbología del color 20-21
5. Análisis FODA 21-22
6. Planeación de la producción 22
6.1 objetivos 23
6.1.1 General 23
6.1.2 Específicos 23
6.2 Proceso de producción 23
6.2.1 Generación de Idea 23
6.2.2 Selección del producto 24
6.2.3 El potencial mercado 24
2
6.2.4 Factibilidad Financiera 24
6.2.5 Compatibilidad de Operaciones 25
6.3 Diseño Preliminar 25
6.3.1 Línea de playeras para hombre 25-28
6.3.2 Línea de playeras para mujeres 28-31
6.3.3 Ficha técnica del producto 31
6.4 Construcción de Prototipo 32
6.5 Pruebas 32
a) Presentaciones Internas 32
b) Presentaciones Externas 32
6.6 Diseño definitivo del producto 33-34
6.7 Distribución en Planta 35
6.7.1 Área de diseño 36
6.7.2 Aprobación del diseño 36
6.7.3 Área de envío del diseño 36
6.7.4 Serigrafía 36
6.7.5 Gestión del Producto 36
6.7.6 Etiquetado y empacado 36
6.7.7 Almacenamiento 37
6.7.8 Distribución de Planta Serigrafía 37
6.8 Descripción del proceso productivo 37
6.8.1 Diseño 37
6.8.2 Aprobación del diseño 37
6.8.3 Envío de diseño 38
6.8.4 Estampado 38
a) Vista preliminar del diseño 38
b) Ajuste y verificación de diseños 38
c) Preparación de maquinaria y materiales 38-44
d) Mezcla de tinta plastisol y verificación de colores 44
e) Preparación para el Serigrafiado 45
f) Colocación de la playera en el pulpo 45
3
g) Aplicación de primera capa de pintura 45
h) Pre secado 45
i) Aplicación de la segunda capa de pintura 45
j) Curado 45
6.8.5 Gestión de Producto 45
6.8.6 Transporte de producto terminado 45
6.8.7 Etiquetado y Empacado 46-47
6.8.8 Almacenamiento y manejo de Inventario 47-52
6.8.9 Dibujo de ensamble 52
6.9 Fuerza de trabajo 53
6.9.1 Perfil de Puestos de producción 53-56
7. Aspectos Técnicos de Operación 57
7.1 Confiabilidad 57
7.1.1 Definición 57
7.1.2 Aplicación 57
7.2 Tasa de Falla 57
7.2.1 Definición 57
7.2.2 Aplicación 58
7.3 Redundancia 58
7.3.1 Definición 58
7.3.2 Aplicación 59
7.4 Estudio de Tiempo 60
7.4.1 Definición 61
7.4.2 Aplicación 61-66
7.5 Diagrama de redes 66
7.5.1 Definición 66
7.5.2 Aplicación 67-69
8. Aspectos Financieros 69-72
Conclusiones 73
Recomendaciones 74
Anexos 75-76
4
INTRODUCCIÓN
Analogía se dedica al diseño de playeras, con estilos únicos y a la moda; para el
estudiante universitario, generando por el momento una tendencia de moda, por lo
original del producto.
Dentro de la filosofía de la empresa se visualiza los objetivos, los cuales con cada
proceso de este plan se pretenden cumplir.
Las playeras de Analogía son diseños únicos que fueron creadas en su momento
a raíz de un estudio de mercado, generado un prototipo como prueba.
Analogía cuenta con una organización en planta; contando las instalaciones con
sus debidas señalizaciones y el reglamento de Higiene y seguridad industrial.
5
1. CREACIÓN DE LA EMPRESA
En la actualidad las preferencias de los consumidores han venido evolucionando,
se han vuelto más especializados y exigentes gracias a la globalización y el
contacto constante con otras culturas, lo que genera nuevos gustos, tendencias y
mayor grado de exigencia. Hoy en día no es suficiente solo con tener una marca
reconocida, de buen precio o buena calidad, es necesario contar con diferencias
que distingan nuestro producto del de la competencia.
Por lo tanto esta brecha representa una ventaja competitiva para incursionar en la
producción de playeras universitarias como ANALOGÍA, que consolidando la
marca podría abordar una nueva tendencia en elaboración de diseños de playeras
dirigida al sector universitario.
6
Escaso desarrollo Productos parecidos Dificultad en la elaboración de
empresarial entre competidores nuevos diseños en playeras
7
8
9
10
00
0
11
12
13
2. JUSTIFICACIÓN
La empresa ANALOGÍA” busca la introducción de nuevos diseños de playeras en
el mercado con el fin de innovar las tendencias de moda y que los consumidores
puedan tener acceso a un producto innovador.
Por lo tanto no se cuenta con playeras cuyos diseños sean creativos, innovadores
y de alta calidad que generen nuevas tendencias de moda universitaria y
asimismo que los consumidores tengan acceso a prendas cómodas con las cuales
puedan vestirse con estilo a la vanguardia de la moda y de la mayor calidad a un
precio que puedan pagar.
Por otra parte las playeras de ANALOGÍA serán una alternativa a los productos
que actualmente se encuentran en el mercado de playeras universitarias, puesto
que la calidad y el tipo de diseño que se presenta al consumidor es totalmente
distinto al de los competidores; caracterizándose por ser llamativos, originales y
únicos en su existencia, tomando en cuenta que con el pasar surgen nuevas
tendencias en diseño de moda, nuevas técnicas, tecnologías de impresión que
han permitido introducir en el mercado nuevos estilos de estampado, pero que
14
también han hecho cambiar las exigencias de la demanda, lo cual se refleja
principalmente en sus gustos y preferencias al momento de elegir una prenda de
vestir.
15
3. ANTECEDENTES
El origen de la playera o camiseta como habitualmente se le conoce en Guatemala
no está muy claro, pero empezó su desarrollo especialmente desde California a
Gran Bretaña a partir de primeros años del siglo XX. Algunos dicen que la idea de
“playera” llegó a Estados Unidos durante la Primera Guerra Mundial, cuando los
soldados americanos observaron cómo los europeos utilizaban prendas ligeras
fabricadas en algodón, frente a sus calurosas prendas fabricadas con lana. Otra
teoría atribuye su creación al año 1913 por la marina de guerra de EEUU.
16
A raíz de lo anterior, se puede decir que es factible la introducción de playeras
universitarias con diseños innovadores, ya que de esta forma se estará
introduciendo una nueva tendencia en mercado de ropa universitaria que a la vez
permitirá a los consumidores optar por una nueva variedad de productos con los
cuales pueda identificarse con su casa de estudios y asimismo lucir a la moda.
4. FILOSOFÍA DE LA EMPRESA
4.1 MISIÓN
Somos una empresa 100% quetzalteca dedicada al diseño y comercialización de
playeras de carácter exclusivamente universitario, estando plenamente
comprometidos a ofrecer a la comunidad estudiantil prendas de vestir originales,
innovadoras y a la moda a un precio accesible que puedan lucir con elegancia y
sentirse identificados.
4.2 VISIÓN
Ser una empresa líder en diseño y comercialización de playeras universitarias
originales y de la mejor calidad a través de la innovación constante y la
responsabilidad de ofrecer un servicio eficiente a nuestros clientes y a la vez
generadora de empleo y desarrollo socioeconómico para nuestro país.
4.3 VALORES
4.3.1 ORIGINALIDAD: Todos nuestros productos cuentan con diseños frescos y
diferentes a los convencionales ofrecidos por la competencia, debido a nuestra
preocupación en ofrecer un producto novedoso.
17
4.3.3 INNOVACIÓN: La búsqueda constante de nuevos diseños que gusten a
nuestros clientes, es un pilar importante para la organización ya que es ahí donde
radica una de sus principales ventajas diferenciales frente a la competencia.
4.4 PRINCIPIOS
Generamos nuevas ideas y conceptos para producir soluciones originales en cada
etapa de nuestros procesos.
Los clientes satisfechos son el bastión de toda organización, por lo que nos
regimos bajo el enunciado de que “el cliente siempre tiene la razón”, aunque en
momentos no la tenga, se debe buscar la manera de que ambos (empresa/cliente)
ganen en las negociaciones.
18
4.5 IMAGEN Y SIMBOLOGIA
4.5.1 Logotipo:
19
diseños.
20
Representa lealtad, confianza, sabiduría,
inteligencia, fe. Es un color frio ligado a la
inteligencia y la consciencia.
Celeste
5. ANALISIS FODA
Exterior Positivas Negativas
Oportunidades Amenazas
Mercado potencial Competencia con experiencia
interesados en comprar y reconocimiento por
playeras consumidores
Expansión del producto Productos de baja calidad a
en el mercado menor precio
Crecimiento de la Inflación
comunidad universitaria Nuevas tendencias en los
Aceptación del producto consumidores
en el mercado Productos Sustitutos
Creación de nuevas
Interior líneas de productos
Generación de valor
agregado del producto en
los consumidores
Alcance de nuevos
segmentos de mercado.
Uso de medios de
comunicación masiva
Disponibilidad de
maquinaria,
conocimientos y
21
tecnología para la
producción
Fortalezas Debilidades
Diseños innovadores. Insuficiencia en la calidad de
Productos elaborados con información percibida por el
materia prima de primera mercado meta.
calidad La impresión del diseño de las
Precios competitivos playeras debe ser pagada por
Responsabilidad con el el hecho que no se cuenta con
medio ambiente. el equipo y personal que
Productos variados pueda realizarlo.
22
6. PLANEACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
6.1 OBJETIVOS
6.1.1 General
- Producir camisetas personalizadas para brindar la facilidad y comodidad al
cliente ofreciendo diseños originales; a la vanguardia y en continua
interacción con las tendencias de la moda.
6.1.2 Específicos
- Comercializar playeras de amplia durabilidad, garantizando la mayor
calidad en componentes, el adecuado trato a los clientes y precios
accesibles que permitan el crecimiento de ANALOGÍA.
6.2.1 Generación de Idea: Con base en las necesidades del consumidor, este
proceso fue llevado a cabo mediante la técnica de la lluvia de ideas a través
de la cual participaron todos los miembros que conforman nuestra
organización en la cual fueron propuestas varias opciones de productos
con sus atributos, características y factibilidad de realización entre los
23
cuales sobresalieron los siguientes: Estuches para celulares, porta lapiceros
ecológicos, playeras universitarias, aplicaciones para celulares y revista
publicitaria tomando en cuenta que son productos que no solo se adaptan a
las necesidades de nuestro público objetivo, que en este caso son los
estudiantes del CUNOC, sino también cuentan con la disponibilidad de
equipo, mano de obra y tecnología para poder desarrollarlos.
´
6.2.2 Selección del Producto: Para poder determinar la mejor opción de producto
a realizar y comercializar se procedió a evaluar las ideas de productos
anteriormente mencionadas bajo tres ejes fundamentales:
24
6.2.5 Compatibilidad de Operaciones: En este aspecto fue considerada la
disponibilidad de recursos para poder elaborar las playeras, siendo en este caso
programas para la elaboración de los diseños, mano de obra especializada en
serigrafía que tuviera la capacidad de elaborar los diseños propuestos en el
tiempo determinado.
25
26
27
6.3.2 Línea de Productos para Mujeres
28
29
30
6.3.3 Ficha técnica del producto
FICHA TÉCNICA DEL PRODUCTO
- Diseños únicos.
- Cuello Tipo Redondo
Características - Frases en la parte trasera
Distintivas - Hashtag
- Colores seleccionados de acuerdo a las
preferencias del consumidor
- Algodón nacional de primera calidad que no
estira y/ o encoje en la lavada
- Serigrafía elaborada a partir de materiales de
Calidad
larga duración.
- Alta resolución de serigrafía
- Mano de Obra altamente calificada
- Dos diseños para hombres y dos diseños para
mujeres
- 69 playeras en total
Cantidad Pedido Inicial de 12 playeras de prueba, 28
más para preventa y 21 más para
comercialización y posventa.
- Total de 2 Producciones
Costo - Q. 30.00 (incluyendo playera + serigrafíado)
31
6.4 Construcción del Prototipo.
Consiste en la elaboración de uno de los diseños establecidos con el fin de
exponerlo al público y determinar si era necesario establecer mejoras sobre el
mismo.
6.5 Pruebas.
Se realizó la primera producción, que consistió en 12 unidades, tres playeras de
cada estilo previo a proceder a la producción completa, las cuales fueron
expuestas a los consumidores por medio de presentaciones de la siguiente forma:
32
6.6 Diseño definitivo del producto.
La producción de playeras universitarias para hombres y mujeres de la empresa
ANALOGÍA tiene los siguientes procesos:
33
Proceso SIMBOLOGÍA Tiempo Tipo de tarea
(hrs.)
SÍMBOLO SIGNIFICADO
OPERACIÓN
INSPECCIÓN
DEMORA
TRANSPORTE
ALMACENAJE
34
6.7 DISTRIBUCIÓN EN PLANTA
35
La gráfica anterior especifica la estructura de las instalaciones donde se realizaron
los pasos siguientes:
6.7.4 *Serigrafía
Se realizan las etiquetas y los empaques que serán puestos en los productos.
36
6.7.7 Almacenamiento
37
para poder determinarlos y a la vez analizar y seleccionar al proveedor de
servicio de estampado en serigrafía.
a) Vista preliminar del diseño: Son los diseños que el cliente ha elaborado para
su Serigrafiado y se visualizan en la computadora.
38
- Prenda: Para el efecto de esta producción se trata de playeras de algodón
39
- Malla o Cedazo: Se trata de una especie de tejido sintético homogéneo
muy fino resistente utilizado para confeccionar pantallas que sirven para la
aplicación de adhesivos por lo habitual.
- Sellador:
- Emulsión: Es un líquido azul o rojizo que sirve como base para poder fijar
la tinta en las playeras y que se aplica a la malla del marco de madera.
40
- Racleta: Se trata de una especie de paleta que utiliza para arrastrar la tinta
sobre la superficie del tamiz y son considerados los elementos más
importantes en el proceso de serigrafía. Al comprimir la tinta, obliga a que
esta pase a través de las mallas de seda y se deposite en el papel de tiraje.
41
- Plancha Térmica: Es una plancha industrial que alcanza hasta
centígrados que sirve para secar la tinta de las playeras.
42
- Aceite Diluyente: Es un tipo de aceite que permite disminuir la densidad de
la tinta para que sea más manejable ya que reduce la viscosidad del
Plastisol.
- Quemador: Es un horno tipo cajón que consta de lámparas del tipo UV que
permiten plasmar el diseño que va a realizarse en la prenda en la malla del
marco.
43
- Pistola de Aire Caliente: Es un dispositivo en forma muy similar a un
secador de pelo que lanza aire caliente por la parte delantera. En serigrafía
se utiliza para pre secar la tinta plastisol, cuando ha sido aplicada a la
prenda.
- Thiner: Se utiliza para limpiar los marcos utilizados, es decir remover los
restos de tinta Plastisol una vez acabado el proceso.
44
e) Preparación para el Serigrafiado: Consiste en colocar los marcos a utilizar en
el pulpo y ajustarlos de manera que queden en el espacio específico de la playera.
h) Pre secado: Se levanta la pantalla y se gira el pulpo para que la prenda sea
secada con la pistola de calor para proceder a la segunda aplicación de tinta.
6.8.5 Gestión de Producto: Este proceso consiste en verificar que las playeras
cumplan con los requisitos solicitados en lo que se refiere a tipo y calidad de la
tela, colores de tela, diseños, resolución de serigrafía, dimensiones y durabilidad
de la misma; es decir que no cuenten con alguna clase de desperfectos y/o
características diferentes a las solicitadas a nuestro proveedor para poder
proceder a empacarlas o que se realicen los cambios y correcciones
correspondientes.
45
6.8.7 Etiquetado y Empacado: Se realiza el siguiente proceso:
46
b) Elaboración de Etiqueta: Se realiza en la computadora utilizando Microsoft
Power Point, las cuales posteriormente se imprimen en papel fotográfico con brillo;
las cuales serán colocadas a cada playera en la parte superior de la misma para
poder exhibirlas.
47
coincida con nuestros requerimientos de producción y que cada una de,
posteriormente se guardará dentro de la bodega.
En lo que se refiere al manejo de los inventarios se lleva a cabo a través del uso
de códigos de los diseños de los productos y fichas de control en el computador,
de la siguiente forma:
- CODIFICACION
48
49
- STOCK DE MERCADERIA
Pedido
Código Existencia realizado Existencia Existencia
del a la fecha el 22 para el 27 28 de
Producto Descripción 25/04/2016 abril de abril abril
50
Playera Dama Rosa ser.
DRB0103 Blanca L 0 0 0 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0101 Coral S 0 2 2 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0102 Coral M 0 5 5 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0103 Coral L 0 2 2 0
Playera Dama blanca ser.
DBV0201 Verde S 2 0 2 0
Playera Dama blanca ser.
DBV0202 Verde M 1 1 2 0
Playera Dama blanca ser.
DBV0203 Verde L 1 0 1 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0201 Coral S 1 1 2 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0202 Coral M 1 0 1 0
Playera Dama Negra ser.
DNC0203 Coral L 0 2 2 2
Playera Dama Rosa ser.
DRB0201 Blanca S 1 0 1 0
Playera Dama Rosa ser.
DRB0202 Blanca M 1 0 1 0
Playera Dama Rosa ser.
DRB0203 Blanca L 0 0 0 0
Playera Caballero Azul ser.
CAB0101 Blanca S 1 0 1 0
Playera Caballero Azul ser.
CAB0102 Blanca M 0 1 1 1
Playera Caballero Azul ser.
CAB0103 Blanca L 0 0 0 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0101 Negra S 1 0 1 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0102 Negra M 2 0 2 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0103 Negra L 1 0 1 0
Playera Caballero Negra ser.
CNB0101 Blanca S 1 0 1 0
Playera Caballero Negra ser.
CNB0102 Blanca M 0 3 3 0
Playera Caballero Negra ser.
CNB0103 Blanca L 0 1 1 0
Playera Caballero Azul ser.
CAB0201 Blanca S 1 0 1 0
51
Playera Caballero Azul ser.
CAB0202 Blanca M 1 0 1 1
Playera Caballero Azul ser.
CAB0203 Blanca L 1 0 1 1
Playera Caballero Negra ser.
CNB0201 Blanca S 1 0 1 0
Playera Caballero Negra ser.
CNB0202 Blanca M 2 0 2 0
Playera Caballero Negra ser.
CNB0203 Blanca L 0 1 1 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0201 Negra S 1 0 1 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0202 Negra M 1 0 1 0
Playera Caballero Blanca ser.
CBN0203 Negra L 0 0 0 1
total a la fecha 24 45 6
52
6.9 Fuerza de Trabajo.
La producción de playeras estará a cargo del Gerente de Producción, y un
asistente de diseño; quedando la estructura de este departamento de la siguiente
forma:
Gerente de Producción
Diseñador
Requisitos:
4º año de la carrera de Licenciatura en Administración de Empresas /
Mercadotecnia y Publicidad o carrera a fin.
Experiencia: No Indispensable
Sexo: Hombres y Mujeres
Edad: 20- 35 años
Estado Civil: Soltero o Casado.
53
Funciones.
- Planificación de la Producción
- Elaboración de Diseño de Playeras
- Adquisición de Materia Prima
- Encargado de Compras
- Coordinar elaboración de playeras con proveedores.
- Control de Calidad de productos
- Control de Almacenamiento y empaque del Producto
Habilidades:
- Comunicación
- Conocimientos matemáticos.
- Ser capaz de trabajar bajo presión
- Resolución de problemas.
- Creatividad
- Conocimientos de Diseño
Competencias:
- Capacidad de Planificación.
- Trabajo en equipo.
- Orientación al cliente.
- Eficiencia
- Proactivo
- Servicial
- Colaborador
- Analítico
La empresa ofrece:
- Sueldo acorde a las funciones
- Prestaciones de ley
- Teléfono corporativo
- Horario de Lunes a Viernes 9:00 a 18:00 hrs.
- Capacitación constante y agradable ambiente de trabajo.
54
Identificación del Cargo
Nombre del cargo: Diseñador Grafico
Dependencia: departamento de diseño
Requisitos:
Hombre o mujer entre 20 a 35 años
Graduado a nivel diversificado de Bachiller en Computación, Diseño
Gráfico, o Dibujo Técnico y Construcción.
Deseable estudios universitarios en la Licenciatura en Diseño Gráfico o
Publicidad.
Experiencia mínima de 2 años trabajando como Diseñador Gráfico o
Creativo.
Dominio de programas como Freehand, Illustrator y Photoshop.
Responsable, puntual, creativo, proactivo y con iniciativa.
Funciones.
Atención al cliente
Apoyar en la creatividad de la empresa.
Diseñar artes gráficas.
Re digitalizar logos, entre otros diseños.
Recabar Información.
Habilidades:
Administración del Tiempo
Capacidad de Negociación
Analítico
Toma de Decisiones
Capacidad de Análisis
Competencias:
Liderazgo
Trabajo en Equipo
Planeador
Motivador
Estabilidad Emocional
Comunicación
La empresa ofrece:
Sueldo acorde a sus funciones
Prestaciones de Ley
Horarios de Lunes a Viernes de 08:30 a 15:00
55
Identificación del Cargo
Nombre del cargo: Asistente
Dependencia: departamento de diseño
Requisitos:
Hombre o mujer entre 20 a 35 años
Graduado a nivel diversificado.
Experiencia mínima de 2 años trabajando en procesos de manufactura e
industria
Dominio de Microsoft Office
Responsable, puntual, creativo, proactivo y con iniciativa.
Funciones.
Apoyo en el diseño de artes de playera
Apoyo en Manejo de Inventario.
Elaboración del Empaque del Producto
Almacenaje del Producto.
Impresión de Etiquetas
Habilidades:
Administración del Tiempo
Proactivo
Responsable
Ordenado
Competencias:
Trabajo en Equipo
Facilidad de Palabra
Estabilidad Emocional
Comunicación
La empresa ofrece:
Sueldo acorde a sus funciones
Prestaciones de Ley
Horarios de Lunes a Viernes de 08:00 a 18:00
56
7 ASPECTOS TÉCNICOS DE OPERACIÓN
7.1 CONFIABILIDAD
7.1.2 Aplicación
Las Playeras de ANALOGIA cuentan con tres componentes: hilo, tela tipo de
algodón y la serigrafía a los cuales se les asigno los siguientes porcentajes de
confiabilidad tomando en cuenta la probabilidad de falla:
HILO 95%
TELA 97%
SERIGRAFIA 94%
Siendo un Confiabilidad Total de:
Z= 0.95 + 0.97 + 0.94 = 86.62
57
correctamente durante su vida, mientras que otro que no lo sea dará numerosos
problemas. La fiabilidad intenta garantizar que el producto salga en buenas
condiciones. La Fiabilidad intenta garantizar que el producto permanecerá en
buenas condiciones durante un periodo razonable de tiempo.
7.2.2 Aplicación
En Analogía, la totalidad de la producción fue sometida a prueba mediante dos
lavados en lavadora durante un periodo de 2hrs. Aproximadamente incluyendo
secado con secadora eléctrica, un lavado en ciclo delicado y un lavado en ciclo
normal.
Cada lavado con secado tuvo una duración de 1hr. Aproximadamente, durante la
primera prueba ninguna playera fallo, pero en la segunda prueba se observó la
falla de 5 unidades en la serigrafía.
Por lo que los resultados obtenidos en la prueba fueron los siguientes:
FR (N): 5 = 5
1
MTBF : 1 = 0.20
5
7.3 REDUNDANCIA
7.3.1 Definición: Para asegurar el funcionamiento de las operaciones en caso de
incidencias, fallos y averías, la estrategia habitual es la duplicación o agregado de
infraestructura, equipamiento, por un lado, y la redundancia de tareas, procesos y
recursos humanos críticos o especializados por el otro. Los dos primeros siempre
58
y cuando fuera financiera y económicamente viable, los segundos siempre (en
teoría).
7.3.2 Aplicación
Se decidió aplicar redundancia a la serigrafía de la playera debido a que se
obtuvieron fallas en las pruebas realizadas.
R1 R2 R3
0.95 0.97 0.94
R2
0.97 + { (0.97) ( 1 – 0.97)}
0.97 + { (0.97) (0.03) }
0.97 + 0.029 = 0.999
R3
0.94 + { (0.94) ( 1 – 0.94)}
0.94 + { (0.94) (0.06) }
0.94 + 0.056 = 0.996
59
7.4 ESTUDIO DE TIEMPO
7.4.1 Definición: En este estudio se establece los tiempos permisibles para
realizar una tarea determinada, en este caso fue seleccionado el proceso de
Serigrafiado de las playeras de ANALOGÍA.
Para esto se utilizan varios pasos como lo son: el estudio cronométrico de
tiempos, dato estándares, datos de movimiento fundamentales, muestreo del
trabajo y estimaciones en datos históricos.
El estudio de tiempo cronométrico se hace con un cronometro, ya sea en el lugar
mismo o mediante una cinta grabada.
Los tiempos concedidos son los necesarios para la ejecución de la tarea laboral,
los cuales deben contener:
Ejecutados por el hombre: Tiempo base, tiempo de descanso y tiempos
suplementarios
Ejecutados por los medios de trabajo: Tiempo base y tiempos distribuidos.
Tiempo base; tiempo previsto planeado que sirve para la ejecución de la tarea
laboral, es la parte esencial de los tiempos concedidos.
Tiempo de descanso: es el tiempo previsto para el descaso del hombre necesario
como consecuencia de la actividad laboral.
Tiempo suplementario: se presentan adicionalmente a la ejecución planeada,
pueden ser condicionadas por el personal o por motivos de los objetos.
7.4.2 Aplicación
A continuación, se presentan los resultados obtenidos en este proceso:
60
Colocación de
Playeras y 10 segundos por 10 seg. por 69
playeras en el 14.667
pulpos playera playeras
pulpo
Calibración del 5 min por 69
Marco y Pulpo 5 min 345
marco playeras
Aplicación de Playera, tinta y 10 segundos por 10 seg. por 69
11.5
serigrafía racleta playera playeras
10 segundos por 10 seg. por 69
Pre secado 11.5
playera playeras
Aplicación de la
Playera, tinta y 10 segundos por 10 seg. por 69
segunda capa de 11.5
racleta playera playeras
tinta
25 segundos por 25 seg. Por 69
Curado Plancha térmica 28.75
playera playeras
valuación
ACTIVIDAD 1 2 3 4 5 de
desempeño
Ajuste y verificación de
1 Diseño 10 15 9 9 10 95%
Elaboración de Marcos
2 45 45 45 45 45 93%
Sellar marcos
3 5 5 5 5 5 90%
Preparación de tintas
4 2 4 8 4 3 92%
Colocación de playeras en
5 el pulpo 0.167 0.167 0.334 0.167 0.25 94%
Calibración del marco
6 5 4 6 4 5 92%
Aplicación de serigrafía
7 0.167 0.25 0.167 0.3334 0.167 97%
Pre secado
8 0.167 0.167 0.167 0.167 0.167 91%
Aplicación de la segunda
9 capa de tinta 0.167 0.167 0.167 0.167 0.167 98%
Curado
10 0.417 0.417 0.417 0.417 0.417 99%
61
Tolerancia por necesidades
personales
DEMORAS TIEMPO
PERSONALES (min)
EN EL BANO
10
TOMAR AGUA
2
ALMUERZO
60
TOTAL 72
TIEMPO EFECTIVO:
676.917 -72 – 10 = 594.917 de Tiempo Efectivo.
62
3 9
4 9
5 10
10
Elaboración de Marcos
PRUEBA TOTAL (min)
1 45
2 45
3 45
4 45
5 45
45
Sellar marcos
PRUEBA TOTAL (min)
1 5
2 5
3 5
4 5
5 5
5
Preparación de tintas
PRUEBA TOTAL (min)
1 2
2 4
3 5
4 4
5 3
3.6
Colocación de playeras en el
pulpo
PRUEBA TOTAL (min)
1 0.167
2 0.167
63
3 0.334
4 0.167
5 0.25
0.217
Aplicación de serigrafía
PRUEBA TOTAL (min)
1 0.167
2 0.25
3 0.167
4 0.334
5 0.167
0.217
Pre secado
PRUEBA TOTAL (min)
1 0.167
2 0.167
3 0.167
4 0.167
5 0.167
0.167
64
3 0.167
4 0.167
5 0.167
0.167
Curado
PRUEBA TOTAL (min)
1 0.417
2 0.417
3 0.417
4 0.417
5 0.417
0.417
65
TIEMPO ESTANDAR
64.5386/ 1 - 0.82 =
64.5386 / 0.18 = 358.548
Toda red diagrama permite realizar un control permanente del avance de obras,
objetivos y metas, conforme a los calendarios previstos, señalando además el
camino más corto de ejecución sin sacrificar la calidad.
66
Actividad ficticia: Es aquella que no consume tiempo ni trabajo. Se representa
por líneas entrecortadas y sirve para guardar la lógica de la red.
7.5.2 Aplicación
ACTIVIDADES
EVENTOS DESCRIPCION PRECESOR OPTIMISTA PROBABLE PESIMISTA
DESCRIPCION
Aprobación de
2~3 B A 0.33 0.5 0.75
diseño
Envíos de
2~4 C A 0.08 0.16 0.25
Diseño
4~5 D Serigrafiado ByC 9.91 9.95 10
Gestión de
5~6 E D 0.75 0.833 0.9166
Calidad
Transporte de
6~7 F E 0.25 0.833 0.5833
producto
Etiqueta,
7~8 G F 5 7 8
empacado
7~8 H Almacenamiento G 0.116 0.133 0.166
67
DIAGRAMA DE REDES
t= a + 4m + b -
6
A t= 1 + 4 (1.20) + 2 = 1.3 hrs = 78 minutos
6
B t= 0.33 + 4 (0.50) + 0.75 = 0.5113 hrs = 30.67 minutos
6
C t= 9.91 + 4 (0.16) + 0.25 = 0.97 hrs = 58.20 minutos
6
D t= 9.91 + 4 (9.95) + 10 = 9.951666667 hrs = 597.10 minutos
6
E t= 0.75 + 4 (0.833) + 0.9166 = 0.83331 hrs = 49.997 minutos
6
F t= 0.25 + 4 (0.4166) + 0.5833 = 0.41751 hrs = 25.02 minutos
68
6
G t= 5 + 4 (7) + 8 = 6.833333333 hrs = 410 minutos
6
H t= 0.116 + 4 (0.133) + 0.1666 = 0.1357 hrs = 8.146 minutos
6
CAMINO 1 =
A (1.3) + B (0.5113 hrs) + C (0.97) + D (9.951666667) + E (0.8333) + F (0.4175) +
G (6.833333333) + H (0.1315) = 20.9528
8. ASPECTOS FINANCIEROS
A continuación, se presenta la información económica- financiera de la producción
de playeras de ANALOGÍA, la cual se integra de la siguiente manera
69
ANALOGÍA
COSTO DE VENTAS
PERIODO FISCAL DEL 01 DE ENERO DE 2016 AL 31 DE DICIEMBRE DE 2016
Ventas Q 3,050.00
- Costo de Ventas
Inventario inicial de productos terminados
+ Costo de producción Q 2,173.50
Costo de los productos para la venta Q 2,173.50
- Inventario Final de productos terminados
Costo de Ventas Q 2,173.50
Utilidad Bruta en Ventas Q 876.50
- Gastos de Operación
Gastos de Ventas
Publicidad Q 294.50
Promoción Q 80.00
Total Gastos de Ventas Q 374.50
Gastos de Administración
Luz Q 98.00
Total Gastos Administrativos Q - Q 98.00
UTILIDAD NETA Q 404.00
COSTO PRIMO
MP MO COSTO PRIMO
Q - Q 2,070.00 Q 2,070.00
COSTO DE CONVERSIÓN
MO CIF MO+CIF
Q 2,070.00 Q 103.50 Q 2,173.50
70
DETERMINACION DE COSTOS
COSTOS FIJOS Q 2,173.50
COSTOS VARIABLES Q 472.50
VENTAS Q 3,050.00
UNIDADES PRODUCIDAS 69
PRECIO DE VENTA UNITARIO Q 50.00
Costos fijos
P.E.Q= Costos Variables
1-
Ventas
Q 2,173.50 Q 2,173.50
P.E.Q=
1- 0.154918033 0.845081967
P.E.Q= Q 2,571.94
Costos fijos
P.E.U. = Precio de Vta. Costo Variable
Unitario Unitario
Q 2,173.50
P.E.U. =
43
P.E.U. = 51 UNIDADES
71
72
CONCLUSIONES
La finalidad principal del proyecto es llegar a la mente del consumidor con
un producto innovador y que está a la vanguardia de la tendencia de la
moda, además de estilos únicos dirigidos a hombres y mujeres.
73
RECOMENDACIONES.
74
ANEXOS
75
76