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COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO

3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D

3DFACE 3F Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D.

3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D

ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D

Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na


APPLOAD AP
inicialização

ARC A Cria um arco

AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas

ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão

ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco

Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou
BHATCH BH
preenchimento de gradiente

BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados

BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada

BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos

CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos

CIRCLE C Cria um círculo

COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas

COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas

DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes

DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos

Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de
DDEDIT ED
recursos

DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção

DDIM D Cria e modifica os estilos de cota

Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic
DDSELECT SE
Input e Quick Properties

DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário

DDUNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão

DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada

DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada


DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular

DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular

Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou
DIMBASELINE DBA
de uma cota

Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou
DIMBASELINE DIMBASE
de uma cota selecionada

DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos

Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da
DIMCONTINUE DCO
cota anterior ou de uma cota selecionada

Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da
DIMCONTINUE DIMCONT
cota anterior ou de uma cota selecionada

DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco

DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco

DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão

DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão

DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear

DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear

DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada

DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada

DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem

DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem

DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco

DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco

DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota

DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota

DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota

DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos

Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do


DIVIDE DIV
comprimento ou perímetro de um objeto

DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos

DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos

DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View


DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única

ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico

ERASE E Remove objetos de um desenho

EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes

EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo

EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.

EXTRUDE EXT Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D.

FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos

Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de
FILTER FI
seleção

GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos

Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão,
HATCH H
preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente

HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente

HIDE HI Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas

IMAGE IM Exibe a paleta External References

IMAGEADJUST IAD Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens

IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual

IMAGECLIP ICL Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem

IMPORT IMP Importa arquivos em vários formatos

INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual

INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado

INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem

INTERSECT IN Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta.

LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades

LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento

LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos

LINE L Cria segmentos de linha reta

LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha

LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados

LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados

LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal


MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos

MEASURE ME Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto

MIRROR MI Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados

MLINE ML Cria multilinhas paralelas

MOVE M Move objetos em uma distância e uma direção especificadas

MSPACE MS Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo

MTEXT MT Cria um objeto de texto de múltiplas linhas

MTEXT T Cria um objeto de texto de múltiplas linhas

MVIEW MV Cria e controla viewports de layout

OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas

OPTIONS OP Personaliza as configurações do programa

OSNAP OS Define a execução dos modos de snap a objeto

PAN P Move a vista na viewport atual

PASTESPEC PA Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados

PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D

PLINE PL Cria uma polilinha 2D

PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo

POINT PO Cria um objeto de ponto

POLYGON POL Cria uma polilinha fechada eqüilátera

PREVIEW PRE Mostra a aparência do desenho quando plotado

PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes

PSPACE PS Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel

PURGE PU Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas

QUIT EXIT Sai do programa

RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular

REDRAW R Atualiza a exibição na viewport atual

REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports

REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual

REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports

REGION REG Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região

RENDER RR Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma
estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido

REVOLVE REV Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo

ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base

Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis,


RPREF RPR
para aplicar a renderização em uma imagem

Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto


SCALE SC
após o redimensionamento.

SCRIPT SCR Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script

SECTION SEC Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região

SETVAR SET Lista ou altera os valores das variáveis de sistema

SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT

SLICE SL Fatia um sólido com um plano ou uma superfície

SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados

SOLID SO Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido

SPELL SP Faz a verificação ortográfica em um desenho

SPLINE SPL Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados.

SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline

STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção.

STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto

SUBTRACT SU Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração

TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio

TABLET TA Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada

THICKNESS TH Define a espessura 3D atual.

TILEMODE TI Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual.

TOLERANCE TOL Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos

TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas

TORUS TOR Cria um sólido 3D em formato de anel

TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos.

UNDO U Reverte o efeito dos comandos

UNION UNI Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição

UNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão

VIEW V Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas
VPOINT VP Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho

WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho

WEDGE WE Cria uma aresta sólida 3D

XATTACH XA Anexa uma referência externa ao desenho atual

Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho


XBIND XB
atual

Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e
XCLIP XC
posterior

XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito

XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES

ZOOM Z Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.

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