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EDUCACIÓN
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1.3. CONSOLIDACIÓN (1918-1941)
1.4. DESARROLLO
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TEMA 22: EL CONSTRUCTIVISMO: BRUNER Y
AUSUBEL
1. LA TEORÍA DE BRUNER: PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
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- El reforzamiento. El aprendizaje se ve favorecido por el reforzamiento.
Para llegar a dominar un problema es necesaria la retroalimentación.
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2.1. APRENDIZAJE MEMORÍSTICO Y SIGNIFICATIVO.
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Un ejemplo de aprendizaje por repetición o memorístico (tipo de aprendizaje)
y aprendizaje por recepción (estrategia de instrucción planificada para fomentar
ese aprendizaje) sería el aprendizaje de las tablas de multiplicar, (pregunta PIR
01, 195). Un ejemplo de aprendizaje significativo adquirido mediante una
estrategia de aprendizaje por descubrimiento autónomo sería la investigación
científica.
FORMAS “Investigación”
Conferencias o Trabajo escolar más rutinaria o
DE libros de texto en el laboratorio producción
APRENDIZAJE intelectual
ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN
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inclusión obliterativa. Este fenómeno explica que cuando pasa cierto tiempo
resulte imposible recordar la información tal y como se ha aprendido, pues las
nuevas ideas se han asimilado a los significados más estables de los
inclusotes.
PROPOSICIONES
2.4.2. Conceptos.
Según esta teoría, habría dos formas básicas de aprender los conceptos:
formación (a partir de los objetos) y adquisición (a partir de conceptos
preexistentes).
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A) La formación de conceptos consistiría en una abstracción inductiva a partir
de experiencias empíricas concretas. Por ejemplo, los niños llegan a saber el
concepto de “perro” a través de sucesivos encuentros con perros y otros
animales.
• Inclusión derivativa
A
a1 a2 a3 a4 a 5
• Inclusión correlativa
A
a 1 a2 a3 a 4 a 5
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Aprendizaje supraordinado. Las ideas establecidas a1…an se reconocen
como ejemplo más específicos de la idea nueva A y se vinculan a A. La idea
supraordinada A se define mediante un conjunto nuevo de atributos de criterio
que abarcan las ideas subordinadas, es decir, las ideas existentes son más
específicas que la idea que se intenta adquirir (pregunta PIR 94). Ejemplo:
ideas establecidas: modelos psicodinámicos, humanístico-existenciales,
conductuales, cognitivos y sistémicos; idea nueva: psicoterapia
a1 a2 a3 a4
a1 a2 a3 a4
• A–B–C–D • A–B–C–D-E
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2.5. LOS PROCESOS DE ASIMILACIÓN DE LOS NUEVOS
CONOCIMIENTOS
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TEMA 23: EVALUACIÓN EDUCATIVA
1. TIPOS DE EVALUACIÓN
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TEMA 24: CUESTIONES RELEVANTES EN
PSICOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN
TIPO DE ESTRATEGIA DE
OBJETIVO TÉCNICA
APRENDIZAJE APRENDIZAJE
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a) construye puentes desde el nivel de comprensión y destreza del niño
hacia otros niveles más complejos.
b) estructura la participación de los niños, manipulando la presentación de la
tarea de forma dinámica, ajustándose a las condiciones del momento.
c) traspasa gradualmente el control de la actividad hasta que el propio
alumno es capaz de controlar por sí mismo la ejecución de la tarea.
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tratamiento B, con la finalidad en ambos casos de alcanzar el máximo nivel de
aprendizaje. Estas investigaciones tienen en cuenta que no todos los sujetos
aprenden por igual, y no todos los tratamientos son igualmente eficaces para
todos los alumnos.
Estos autores se basan en los conceptos de igualdad (simetría entre los roles
desempeñados por los componentes de una actividad grupal) y mutualidad
(bidireccionalidad de las transacciones comunicativas) para realizar la
clasificación.
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Un proceso educativo persigue varios objetivos terminales que se
descomponen, a su vez, en otros más específicos, lo que nos obliga a conocer
en qué orden deberán ser abordados ya que unos son requisitos necesarios
para la consecución de otros. Esta exigencia ha dado lugar a la elaboración de
sistemas de clasificación de objetivos o taxonomías
Ámbito psicomotor
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estudiantes a funcionar mejor en sus vidas fuera de la escuela. El programa se
concentra en acontecimientos de la vida tales como decidir una carrera, cómo
pasar unas vacaciones, mudarse a una casa nueva o cambiar de trabajo. La
instrucción se enfoca en los procesos de pensamiento y toma de decisiones.
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En las situaciones competitivas, en cambio, cada alumno sólo puede alcanzar
sus objetivos si los demás no alcanzan los suyos: lo que define una
competición es que no todos pueden ganar, y que para que alguien gane otros
tienen que perder.
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