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EL COMIC
CONTEXTO DE LA IMAGEN
Naruto es una serie de manga creada por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por
Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente huérfano, hiperactivo,
impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, que alberga en su interior al Kyubi, un
zorro-demonio de nueve colas. Haciendo en este punto referencia a la relación existente
entre el manga japonés y su tradicional cultura y mitología. Naruto aspira a convertirse en
Hokage, el máximo grado ninja en su aldea. Es una historia sobre lucha, metas, algo de
amor y ante todo amistad.
Las siguientes imágenes hacen parte del capítulo 254 del manga en su segunda
temporada llamada Naruto Shippūden, estrenada el 15 de Febrero de 2007 en versión
anime.
IMAGEN 1
IMAGEN 1: VIÑETA 1 CAPITULO 254 NARUTO SHIPPUDEN
En esta primera imagen, aparecen claramente personajes masculinos sobre
los cuales gira la trama. Naruto (el adolecente con bigotes) es el eje central
que interactua con su sensei Kakashi (quien aparece con una mascara en el
rostro y actitud pasiva); y otros personajes secundarios que mantienen la
secuencia.
En cuanto a los códigos referidos a lo narrativo no sólo son las acciones de los
personajes (relato) sino los gestos, la composición de la imagen y la
gestualidad los que acrecientan la tensión, lo que va a la par con lo cromático y
lo sonoro, que implica una integración entre la imagen y el cuerpo.
Según Guy GautHier. “Las viñetas del cómic (una imagen provista de un antes
y un después por el juego de la disposición secuencial) organizan su espacio en
función del tiempo del relato”. “La imagen fija parece ser, podríamos decir
que por definición, negación del tiempo”.
En las partes superior e inferior se hace claro el uso de varios contornos que
forman una imagen frente al fondo que está presente tanto interior como
exteriormente en la forma, aunque en el último cuadro el autor recurre al uso
de textura que crean detalles para recordarnos la cara como un conjunto que
sería un tipo y a sus partes como subtipos, obligando a que nuestra atención se
centre en los contornos como figura y en el espacio como fondo del mismo tipo
que es el rostro. Se hace clara la definición de espacio de dos dimensiones,
cuyo límite es cerrado y en donde el interior y el exterior se pueden
intercambiar.
Esta viñeta nos brinda, según Eco <<una estructura informativa, que permite
reconocer objetos y comunicar dicha información de diversos modos>>
El tipo cognitivo se haya dado por la posibilidad que nos brinda el relato de
reconocer entre sus componentes un fondo visualmente más oscuro y una
calidad cromática que abarca varios grados de grises, texturas en las manos y
la superficie que permiten diferenciarlas del entorno y un primer plano
constituido por un cuerpo y una silueta a escala, cuyas dimensiones los relegan
a una importancia secundaria ante la dimensión de los objetos centrales, pero
sin quienes el relato perdería todo orden o sentido, y las cualidades topológicas
no generarían u orden de lectura.
En la parte inferior se ubican los dos personajes, alrededor de los cuales gira la
acción, que nos están brindando información timica, relativa a las emociones.
Claramente se ubica al personaje tendido en el suelo como la victima de la
historia y al que se encuentra de pie como su verdugo, dueño del momento,
que no siente miedo alguno por lo que está observando y tan solo se encuentra
a la espera de una oportunidad.
Por otra parte, el contenido nuclear de la viñeta, esta dado por toda la
información narrativa, icónica, proposicional y tímica que acabamos de conocer
y que es común en una comunidad dada; mientras que el contenido molar es la
relación de los personajes como ninjas en un entorno cultural como el de
Japón: lo que representa su trabajo y noción de honor no tiene el mismo
significado que en nuestra cultura.
IMAGEN 2
IMAGEN 2: VIÑETA 12 CAPITULO 254 NARUTO SHIPPUDEN
<<El tipo cognitivo, será para Eco. Una competencia que permite reconocer,
localizar y referirse al referente>> <<Conocer algo es tener una competencia
cognitiva que permitirá localizar el objeto así como identificar un signo que lo
represente>>.
En el cuadro N.2