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SEGUNDA-FEIRA, 4 DE MAIO DE 2015

As melhores armas para cada build de Bloodborne

DESTAQUES
BATMAN: ARKHAM KNIGHT (2)
BATTLEFIELD 1 (2)
BLOODBORNE (10)
COD: ADVANCED WARFARE (4)
DARK SOULS (7)
DARK SOULS III (1)
DEEP DOWN (1)
DESTINY (1)

MISSÃO: Essa postagem explica como funciona o dano das armas em Bloodborne. Você vai entender DRAGON'S CROWN (3)
para que servem aquelas letras no menu das armas. As armas principais de cada atributo. Os builds DRAGON'S DOGMA (2)
de Bloodborne. Como se tornar um personagem poderoso e sofrer menos nesse jogo desafiador. EDUCAÇÃO (2)
Informações sobre todas as armas. Qual atributo evoluir para cada uma delas. Essa é uma postagem FALLOUT 4 (2)
para quem está interessado em aproveitar o máximo dos builds de Bloodborne, para fazer um
FAR CRY PRIMAL (2)
personagem aproveitando o máximo de recursos que o jogo oferece.
GAMES E IMAGINAÇÃO (3)
GAMESVIDA (5)
GOD OF WAR (1)
A MATEMÁTICA DO PODER DAS ARMAS GRAN TURISMO (4)
HORIZON ZERO DAWN (3)
São 4 os atributos que vão determinar o poder da arma: FORÇA (STRENGTH) / PERÍCIA (SKILL) / LITTLEBIGPLANET (1)
MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE) / ARCANO (ARCANE). Eles também vão determinar qual arma LORDS OF THE FALLEN (2)
você poderá usar (Requisito de Atributo). Esses 4 atributos escalam (Aparece na tela como Bônus
MEMORY QUEST (2)
de Atributo). O que significa que eles podem aumentar o dano da arma se você investir neles.
METAL GEAR SOLID (7)
Existem armas que aumentam o dano se você subir Força. Outras armas se você subir Perícia. Cada
arma escala de modo diferente com um desses 4 atributos. Para cada um desses atributos na tela da NIOH (5)
arma aparece uma letra: E, D, C, B, A ou S. Essa letra vai determinar se a arma escala muito ou pouco OVERWATCH (1)
com o atributo. Se aumenta bastante o dano ou se aumenta pouco (dano bônus da arma). A letra E é a SELEÇÃO (6)
mais fraca, que menos aumenta e S é a letra mais forte, que mais aumenta. A ordem é: (aumenta SILENT HILL (4)
pouco) E, D, C (aumenta médio), B, A, S (aumenta bastante). Isso é escalar, aumentar o dano, escalar
SILENT HILLS (1)
lembra uma escada, que sobe, tem degraus, por que sobe o dano, por isso o nome. Exemplo: Uma
arma que escala em A  com Força e E em Perícia aumenta bastante o dano se você subir Força, mas THE EVIL WITHIN (1)
pouco se você subir Perícia. Para essa arma mais vale investir em Força. As armas em que não THE WITCHER 3: WILD HUNT (6)
aparecem letras (-) é porque não aumentam, não escalam, não tem bônus de dano com essa letra. TOMB RAIDER (1)
Mas todas as armas escalam com pelo menos um dos 4 atributos. A maioria delas não escala apenas UNFINISHED SWAN (1)
com um atributo, podendo escalar bem com mais de um.
VALIANT HEARTS (4)

FORÇA (STRENGTH) e PERÍCIA (SKILL) escalam com dano físico. Bônus de Atributo para ATQ físico.
MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE) escala com dano de sangue. Bônus de Atributo ATQ de sangue. TRANSLATE
ARCANO (ARCANE) é o atributo que aumenta os danos arcano, de fogo e de raio. Bônus de Atributo
Selecione o idioma
para ATQ arcano, ATQ de fogo e ATQ de raio. É importante saber o dano da arma porque a letra (A, B,
C, D, A, S) só vai escalar dependendo do tipo de dano. Para as armas que só tem dano físico apenas as Powered by Tradutor
letras correspondentes a Força e Perícia vão escalar. Como muitas armas cuja versão comum apenas
apresenta dano físico mas também escalam com Arcano no papel, para fazer escalar com Arcano é POSTAGENS POPULARES
preciso usar  Fortificação com Gema de Sangue e colocar uma gema que mude o dano da arma,
passando de físico para arcano, de fogo ou de raio. Exemplo: O Bastão Enroscado +10 escala  B com As melhores armas para cada
Arcano mas só tem dano físico. Para fazer essa arma escalar com Arcano você precisa usar uma gema build de Bloodborne
que modifique o dano físico para dano arcano, de fogo, ou de raio. Se não essa arma só vai escalar MISSÃO: Essa postagem explic
com Perícia e Força (que escalam com dano físico). como funciona o dano das arm
em Bloodborne. Você vai
entender para que servem aquelas letras no
Nessa postagem as armas foram agrupadas de acordo com os atributos com maior bônus de dano. A menu da...
escolha de qual atributo evoluir é do jogador. Aqui você vai encontrar as armas que ficam mais
poderosas com FORÇA, PERÍCIA, MATIZ DE SANGUE e ARCANO. Como a maioria das armas escala Bloodborne: Subir de Nível e
bem com mais de um atributo os grupos estão dispostos em combinações de atributos. Exemplo: Status (O Level Up)
FORÇA + ARCANO ou PERÍCIA + ARCANO. Assim o leitor saberá quais atributos subir para ter o Nessa postagem você vai
encontrar informações para
máximo de dano com determinada arma. Não se esqueça que outra forma de aumentar o dano da
escolher entre os 6 atributos
arma é a Fortificação com Gema de Sangue, o que também pode modificar o dano da arma. para subir de nível. Informações do build .
que cada...
Para informações sobre todos os 6 atributos ler: Bloodborne: Subir de Nível e Status (O Level Up)
O Sistema de Habilidades de
Nioh - Armas, Técnicas e Magia
O que é Build?
Nioh é um jogo difícil. Para
superar seus desafios você tem
Build é a construção do personagem. É o estilo do personagem com suas armas, equipamentos, uma variada gama de
técnicas. É como você joga e os atributos que você subiu para chegar nesse personagem. Em habilidades. Essas técnicas, além de tornare
Bloodborne o build é formado escolhendo os atributos para subir de nível e com os equipamentos o jogo mai...
que o personagem se equipa que determinam a forma como você joga com suas armas e técnicas. A
A Matemática de Dark Souls 2: A Arma
palavra vem do inglês to build que significa construir/arquitetar. Arquitetar um personagem, definir
MISSÃO: Se preparando para encarar Dark
seu estilo de jogo. Souls 2 de novo em Scholar of the First Sin.
Como o jogo está mais difícil isso exige mais
As informações nessa postagem sobre as armas estão organizadas da seguinte forma: conhecim...

O nome da arma - / Uma breve descrição da arma / Bonus de Atributo/Escala:  com quais atributos a A Localização dos Locais de
Poder em The Witcher 3: Wild
arma aumenta o dano / Hunt
Requisito de Atributo: Locais de Poder são lugares
(quais atributos é preciso subir para poder usar a arma) / muito importantes onde você
Dados da arma: as informações das letras para cada atributo / As informações do dano base / ganha 1 ponto de habilidade para gastar em
melhorias para o seu personagem. No m...
(Primeiro sem fortificar na oficina)
(Depois fortificado em um nível intermediário)
Algumas dicas para The Witch
(Em seguida fortificado no máximo +10) 3: Wild Hunt
Os atributos aparecem na seguinte ordem: (FORÇA / PERÍCIA / MATIZ DE SANGUE / ARCANO)  MISSÃO: Algumas informações
/ Dano base: as infromações do dano base da arma que é o dano sem escalar (o dano aumentado fundamentais sobre o jogo. Dic
aparece na tela à direita com o sinal +).  Algumas armas apresentam outros tipos de dano básicas e dicas avançados para
se aventurar no mundo incrível de The
(arcano/raio/sangue) o que também é indicado. Witche...

Como foram mencionados os dados da arma: Todas as novas armas de truqu


do DLC The Old Hunters de
Aumenta no máximo: S Bloodborne. Organizadas para
cada build/classe.
Aumenta muito bem: A
Aqui estão as 11 novas armas d
Aumenta bem: B truque dos antigos caçadores que foram
Aumenta: C acrescentadas com a expansão (somente as
Aumenta pouco: D armas de mão direita, a...
Aumenta em E não foi mencionado
Uma dica sobre a Base Externa
Não escala: -
as Microtransações de MGS V:
A PRIMEIRA ARMA The Phantom Pain
Phantom Pain é um dos
melhores games que eu já
No começo do jogo, após a primeira morte, você escolhe sua primeira arma. As opções de escolha são joguei! Mas um de seus poucos defeitos é te
as seguintes: microtransações. Totalmente opcionais, el..

As classes de Lords of the Falle


segundo o tipo de magia
Cutelo Serrato (Saw Cleaver) - Serra que se transforma em cutelo. A serra tem ataques mais rápidos e
A primeira coisa que você faz
o cutelo tem maior alcance. Bônus de Atributo/Escala:  A arma aumenta o dano evoluindo FORÇA, em Lords of the Fallen é escolh
mas não aumenta muito. Escala um pouco com PERÍCIA. Também pode escalar com ARCANO se for entre um dos três tipos de
moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio. magia. Depois você seleciona um dos três eq
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 90 físico As armas não letais de Metal
Gear Solid V: The Phantom Pai
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 162 físico Armas Primárias
fortificado +10: (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 180 físico Nessa postagem estão as arma
primárias não letais. As
Machado de Caçador (Hunter Axe)  - Machado de mão que se transforma em alabarda melhorias de cada uma das classes desses
armamentos. Uma breve introdução explica
(halberd). Bônus de Atributo/Escala: A arma aumenta bem o dano evoluindo FORÇA. Também pode
escalar com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano,
de fogo ou de raio. ARQUIVO
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 98 físico ►  2018 (2)
fortificado +5;   (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 143 físico ►  2017 (14)
fortificado +10: (Força B / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 196 físico
►  2016 (18)

Bastão Enroscado (Threaded Cane) - Bastão que se transforma em chicote. O bastão é mais rápido e o ▼  2015 (22)
chicote tem maior alcance.  Bônus de Atributo/Escala:  Aumenta muito bem o dano evoluindo ►  Dezembro (2)
PERÍCIA. Também pode escalar bem com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o ►  Novembro (3)
dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
►  Outubro (3)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 78 físico ►  Setembro (1)
fortificado +9:   (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 141 físico
►  Agosto (2)
fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 156 físico
►  Julho (2)
►  Junho (4)
BUILDS ▼  Maio (2)
A Matemática de Dark Souls 2: A Arma
FORÇA (STRENGTH) + ARCANO (ARCANE) As melhores armas para cada build de
Bloodborne
As armas seguintes são excelentes para quem focar na evolução principalmente de  FORÇA e
ARCANO. ►  Abril (3)

►  2014 (58)

Roda de Logarius (Logarius' Wheel)  - Roda grande de duas mãos. Transformação gera uma aura ►  2013 (14)
vermelha que acrescenta dano mas consome vida (apertar L2). A arma também causa dano
arcano.  Bônus de Atributo/Escala:  É a arma que mais aumenta o dano evoluindo FORÇA. Quando
fortificado no máximo (+10) escala em S (letra máxima). Escala também com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(20 de Força / 12 de Perícia / 10 de Arcano).
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 100 físico / 25 arcano
fortificado +5:   (Força A / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 150 físico / 35 arcano
fortificado +10: (Força S / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 200 físico / 50 arcano

Martelo Clerical (Kirkhammer) - Espada de uma mão que se transforma em martelo grande de duas
mãos. A espada tem golpes rápidos e o martelo golpes pesados. Bônus de Atributo/Escala:  Aumenta
muito bem o dano com FORÇA.  Também pode escalar bem com ARCANO se for moficada com gema
de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(16 de Força / 10 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 105 físico
fortificado +7:   (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 175 físico
fortificado +10: (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 210 físico

Tonitrus - O botão da transformação gera considerável energia arcana na arma. Esta arma tem baixa
durabilidade quebrando mais fácil que as outras. Também causa dano de raio.  Bônus de
Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com FORÇA e um pouco com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(12 de Força / 8 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 80 físico / 40 raio
fortificado +6:   (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 128 físico / 64 raio
fortificado +10: (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 160 físico / 80 raio

FORÇA (STRENGTH) + PERÍCIA (SKILL)

As armas seguintes escalam com FORÇA e PERÍCIA.

Lâmina Sagrada de Ludwig (Ludwig's Holy Blade) - Espada de uma mão que se transforma em espada
grande de duas mãos. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com FORÇA e PERÍCIA. Pode
escalar melhor ainda com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico
para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(16 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 100 físico
fortificado +7:   (Força B / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 170 físico
fortificado +10: (Força B / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano A); Dano base: 200 físico

Acionador de Estacas (Stake Driver) - Transformação prepara garra de uma mão que pode disparar
estaca pressionando R2. Carregar o botão R2 resulta em uma poderosa explosão.  Bônus de
Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA e PERÍCIA. Também pode escalar com ARCANO se for
moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(18 de Força / 9 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 85 físico
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 149 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 170 físico

Lança Serrada (Saw Spear)  - Serra que se transforma em lança longa.  Bônus de
Atributo/Escala:  Aumenta o dano com  FORÇA  e  PERÍCIA. Mas escala mais com PERÍCIA.  Pode
escalar com ARCANO se modificada.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 8 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 85 físico
fortificado +7:   (Força D / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 141 físico
fortificado +10: (Força D / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 170 físico

Beast Claw  - Garra em apenas uma mão com a transformação vira garra nas duas mãos.  Bônus de
Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA e PERÍCIA. Mas escala mais com FORÇA. Pode escalar
um pouco com Arcano se modificada.
Requisito de Atributo:
(14 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 75 físico
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 131 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 150 físico

FORÇA (STRENGTH) + MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)

Para aqueles que quiserem focar em FORÇA e MATIZ DE SANGUE existe uma arma de mão
esquerda muito poderosa: o Canhão. Para arma de mão direita nesse build escolher uma que escala
bastante com FORÇA. Uma opção é a Roda de Logarius. Nesse build pode também compensar evoluir
ARCANO.

Canhão (Cannon) - Um poderoso canhão que consome 12 balas. Para o segundo disparo é necessario
runas Caryll ou sacrificar vida para ganhar balas com o botão para cima. É a arma com o maior
requisito de FORÇA para ser usada (30). Bônus de Atributo/Escala: Escala com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(30 de Força / 13 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue E / Arcano -); Dano base: 200 sangue
fortificado +6:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 440 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 600 sangue

PERÍCIA (SKILL) + ARCANO (ARCANE)

As armas seguintes são excelentes para quem focar na evolução principalmente de


PERÍCIA e ARCANO.

Lâmina da Misericórdia (Blade of Mercy)  - Espada curta se transforma em faca nas duas mãos.
Também causa dano arcano.  Bônus de Atributo/Escala:  É a arma que mais aumenta o dano
evoluindo PERÍCIA. Quando fortificado no máximo (+10) escala em S (letra máxima). Escala também
com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 11 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 60 físico / 30 arcano
fortificado +5:   (Força - / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 90 físico / 45 arcano
fortificado +10: (Força - / Perícia S / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano: 120 físico / 60 arcano

Burial Blade - Espada curva se transforma em foice grande. Também causa dano arcano.  Bônus de
Atributo/Escala:  Aumenta bem o dano com PERÍCIA e ARCANO. Também escala um pouco com
FORÇA.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 80 físico / 30 arcano
fortificado +5:   (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 120 físico / 45 arcano
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano: 160 físico / 60 arcano

PERÍCIA (SKILL) + MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)

As armas seguintes servem para uma build de PERÍCIA e MATIZ DE SANGUE.

Chikage - Katana de uma mão se transforma em katana de duas mãos que drena 0,8% de vida a cada
segundo.  Bônus de Atributo/Escala:  É a arma de mão direita que mais escala com MATIZ DE
SANGUE. Aumenta bem o dano com PERÍCIA. Também escala um pouco com ARCANO. Arma
excelente para quem quiser fazer um build focado em MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 14 de Perícia / 12 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue C / Arcano D); Dano: 92 físico / 92 sangue
fortificado +5:   (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue A / Arcano D); Dano: 137 físico / 137 sangue
fortificado +10: (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue S / Arcano D); Dano: 184 físico / 184 sangue

Lança com Rifle (Rifle Spear) - Lança de uma mão que se transforma em lança de duas mãos com rifle
que dispara pressionando L2. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com PERÍCIA e MATIZ
DE SANGUE. Também escala com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 11 de Perícia / 9 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue D / Arcano D); Dano: 85 físico / 85 sangue
fortificado +8:   (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue C / Arcano D); Dano: 149 físico / 149 sangue
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue B / Arcano C); Dano: 170 físico / 170 sangue

Reiterpallasch - Florete (Rapier) de uma mão se transforma em florete de uma mão com pistola que
dispara com o botão R2.  Bônus de Atributo/Escala:  Aumenta muito bem o dano com  PERÍCIA.
Também escala um pouco com MATIZ DE SANGUE. Pode escalar bem com  ARCANO se for
modificada.
Requisito de Atributo:
(8 de Força / 12 de Perícia / 10 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue E / Arcano D); Dano: 75 físico / 75 sangue
fortificado +7:   (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano C); Dano: 124 físico / 124 sangue
fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano B); Dano: 150 físico / 150 sangue

MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)

Para quem decidir subir MATIZ DE SANGUE essas são as armas de fogo de mão esquerda que
aumentam o dano com esse atributo.

Evelyn  - Consome uma bala.  Bônus de Atributo/Escala:  É a arma de mão esquerda que mais escala
com MATIZ DE SANGUE. Também é a arma com maior requisito desse atributo (18).
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 11 de Perícia / 18 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 60 sangue
fortificado +3:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 84 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue S / Arcano -); Dano base: 140 sangue

Pistola de Repetição (Repeating Pistol) - Consome 2 balas. É a pistola com maior dano base. Bônus de
Atributo/Escala: Escala bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 11 de Perícia / 8 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 90 sangue
fortificado +5:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 145 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 200 sangue

Rifle de Ludwig (Ludwig's Rifle) - Consome uma bala. Tiro mais lento mas com maior impacto, a bala
se dispersa facilitando o acerto, maior alcance.     Bônus de Atributo/Escala:  Escala um pouco com
MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 10 de Perícia / 9 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue E / Arcano -); Dano base: 20 sangue
fortificado +4:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 34 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 55 sangue

Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss) - Consome uma bala. Tiro com maior impacto, a bala se
dispersa facilitando o acerto. Uma das armas iniciais de caçador.  Bônus de Atributo/Escala:  Escala
muito bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 9 de Perícia / 5 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 20 sangue
fortificado +7:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 37 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 45 sangue

Pistola de Caçador (Hunter Pistol) - Consome uma bala. Uma das armas iniciais de caçador. Bônus de
Atributo/Escala: Escala muito bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 9 de Perícia / 5 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 70 sangue
fortificado +5:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 115 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 160 sangue

ARCANO (ARCANE)

Para quem decidir focar nesse atributo as seguintes armas de mão esquerda e itens fazem parte do
arsenal.

As seguintes armas são de mão esquerda que aumentam o dano com ARCANO.

Rosmarinus - Causa dano arcano. Consome 1,4 balas por segundo. Bônus de Atributo/Escala: É a arma
de mão esquerda que mais escala com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(8 de Perícia / 8 de Arcano)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 30 arcano
fortificado +8:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 70 arcano
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 80 arcano

Pulverizador de Chamas (Flamesprayer) - Lança chamas. Consome 1,4 balas por segundo. Bônus de
Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(8 de Perícia / 8 de Arcano)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 45 fogo
fortificado +9:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 90 fogo
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 95 fogo

Os seguintes itens tem Requisito de Atributo ARCANO. Alguns escalam no máximo com esse atributo.
Outros não requerem nível muito alto de Arcano podendo ser utilizados em builds que não focam
tanto nesse atributo.

Um Chamado Além (A Call Beyond) - Cria uma pequena explosão estelar. Consome 8 balas. Escala no
máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 40 de Arcano.

Tonitrus Minúscua (Tiny Tonitrus) - Golpeie o chão para emitir faíscas azuis. Consome 6 balas. Escala
no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 25 de Arcano.

Luvas de Algoz (Executioner's Gloves) - Invoca espíritos raivosos. Consome 3 balas. Escala no máximo
com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 20 de Arcano.

Sino do Coro (Choir Bell)  - (20) Revigora e cura os participantes da cooperação. Consome 8 balas.
Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas) - Invoca Ebrietas parcialmente. Consome uma bala. Escala no
máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 18 de Arcano.

Osso de Antigo Caçador (Old Hunter Bone) - A Arte da Aceleração agiliza o deslocamento e os passos.
Consome 5 balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Casco Fantasmagórico Vazio (Empty Phantasm Shell)  - Casco vazio que aplica poder arcano à arma.
Consome 3 balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Rugido de Fera (Beast Roar)  - A força do rugido da fera lança inimigos e objetos ao ar. Consome 2
balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Presente de Mensageiro (Messenger's Gift)  - A névoa negra transforma usuário em mensageiro.


Disfarce de mensageiro. Consome balas por uso. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.
PARA CONSULTAR AS ARMAS DA EXPANSÃO: ARMAS THE OLD HUNTERS

Outros Links:

Localização das Armas:


video
busca no youtube

Wikis:
http://bloodborne.wikidot.com/weapons
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Weapons

Fonte da Imagem: Capturada através do recurso SHARE do PS4.

[GAME OVER]
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Build pericia bloodborne

Arma

Postado por Gustavo

10 comentários:

Leo Toledo 5 de maio de 2015 19:57


muito boa a explicação de como funciona o sistema de armas de bloodborne, valeu.
Responder

Respostas

Gustavo 5 de maio de 2015 21:00


Obrigado! To sempre tentando melhorar. :)

Responder

Anônimo 8 de junho de 2015 10:12


Bom dia
A minha dúvida é a seguinte:
fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano B); Dano: 150 físico / 150 sangue
O Dano dela é 150 físico mais 150 de sangue?? ou um ou outro?
Obrigado
Responder

Respostas

Gustavo 8 de junho de 2015 16:10


Bom dia.

A arma em questão é a Reiterpallasch. O dano de sangue é só para o disparo (R2). O dano


físico é para o dano dos golpes. Então fortificado +10 o dano do disparo é 150 e o dano dos
golpes é 150.
Matiz de Sangue diz respeito a disparos com arma de fogo. A única arma que tira dano com
físico mais sangue nos golpes é a Chikage quando você segura com as duas mãos e ela drena
vida. De resto o dano de sangue só serve para os disparos.

Abraço
:)

Anônimo 9 de junho de 2015 07:29


Muito obrigado pela resposta!.

Abraço

Responder
Dierk Siqueira 13 de julho de 2015 08:06
Ótimo material! Vlw
Responder

Mizucwey 7 de agosto de 2015 11:17


Excelente! Compartilhando... :)
Responder

Pedro Rossi 27 de agosto de 2015 15:44


Faltou as tochas, mto bom, parabens
Responder

Unknown 28 de dezembro de 2015 11:20


Excelente o post, parabens, mas cara, o que significa quando a letra no Bonus de Atributo está
vermelha? Porque tem umas que ficam vermelhas, outras azuis e outras brancas... grato pela atenção.
Responder

Respostas

Gustavo 28 de dezembro de 2015 13:17


Isso é uma comparação com o Bonus de Atributo da sua arma atual. Quando fica vermelho
significa que o bonus piora (exemplo de A vai para C). Azul é quando melhora (exemplo de B
vai para A). Isso pode acontecer ao Fortificar a Arma com Gema de Sangue porque algumas
gemas alteram o Bonus de Atributo, ai vai aparecer uma cor diferente dependendo se melhora
ou piora a letra. Outra situação em que aparece essas cores é quando você vai equipar outra
arma, então vai aparecer se o Bonus de Atributo é pior (vermelho) ou melhor (azul). Cor cinza
é que dá na mesma. E quando a arma é fortificada a letra do bonus pode melhorar (azul).

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