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ACTIVITY

Como iniciar una actividad


Puedes iniciar otra actividad al llamar a startActivity(), y pasarle una Intent que describa la
actividad que quieres iniciar. La intent especifica la actividad exacta que quieres iniciar o
describe el tipo de acción que quieres realizar (y el sistema selecciona la actividad
adecuada para ti, que incluso puede ser de otra aplicación). Una intent también puede
contener pequeñas cantidades de datos que utilizará la actividad que se inicie.
Cuando trabajes en tu propia aplicación, con frecuencia necesitarás iniciar una actividad
conocida. Puedes hacerlo al crear una intent que defina de forma explícita la actividad que
quieres iniciar, y para eso deberás usar el nombre de clase. Por ejemplo, aquí se muestra
la forma en que una actividad inicia otra llamada MainActivity:
Intent i = new Intent(Main2Activity.this, MainActivity.class);
i.putExtra("address",address);
Toast.makeText(this,address,Toast.LENGTH_LONG).show();
startActivity(i);

TOAST
Una tostada proporciona comentarios simples sobre una operación en una pequeña
ventana emergente. Solo llena la cantidad de espacio requerido para el mensaje y la
actividad actual permanece visible e interactiva. Las tostadas desaparecen
automáticamente después de un tiempo de espera.
BASICO
Primero, crea una instancia de un objeto Toast con uno de los métodos makeText (). Este
método toma tres parámetros: el contexto de la aplicación, el mensaje de texto y la duración
del brindis. Devuelve un objeto Toast inicializado correctamente. Puede mostrar la
notificación de brindis con show (), como se muestra en el siguiente ejemplo:
Context context = getApplicationContext();
CharSequence text = "Hello toast!";
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;

Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);


toast.show();

Este ejemplo muestra todo lo que necesita para la mayoría de las notificaciones de tostadas.
Raramente deberías necesitar algo más. Sin embargo, puede colocar las tostadas de
manera diferente o incluso usar su propio diseño en lugar de un simple mensaje de texto.
Las siguientes secciones describen cómo puedes hacer estas cosas.
También puede encadenar sus métodos y evitar aferrarse al objeto Toast, como este:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Texto", Toast.LENGTH_LONG ).show();

PERMISOS DE BLUETOOTH
A fin de usar las funciones de Bluetooth en tu aplicación, debes declarar el permiso de
Bluetooth BLUETOOTH. Necesitas este permiso para establecer cualquier comunicación
de Bluetooth, como solicitar o aceptar una conexión y transferir datos.
Si deseas que tu app inicie la detección de dispositivos o controle los ajustes de Bluetooth,
también debes declarar el permiso BLUETOOTH_ADMIN. La mayoría de las aplicaciones
necesitan este permiso solamente para poder ver dispositivos Bluetooth locales. Las demás
funciones que otorga este permiso no deben usarse, a menos que la aplicación sea un
“administrador de energía” que modifique los ajustes de Bluetooth a pedido del usuario.
Declara los permisos de Bluetooth del archivo de manifiesto en tu aplicación.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.ingda.myapplication">

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />


<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

</manifest>

CONFIGURACIÓN DE BLUETOOTH
Para que tu aplicación pueda comunicarse a través de Bluetooth, debes verificar que
Bluetooth sea compatible con el dispositivo y, si es así, asegurarte de que esté habilitado.
Si Bluetooth no es compatible, debes inhabilitar correctamente cualquier función de
Bluetooth. En caso de que Bluetooth sea compatible, pero esté inhabilitado, puedes solicitar
que el usuario lo habilite sin abandonar tu aplicación. Esta configuración se logra en dos
pasos, mediante el BluetoothAdapter.
Obtén el BluetoothAdapter
El BluetoothAdapter es obligatorio para toda actividad de Bluetooth. Para obtener el
BluetoothAdapter, llama al método estático del getDefaultAdapter(). Esto muestra un
BluetoothAdapter que representa el propio adaptador de Bluetooth del dispositivo (la radio
Bluetooth). Existe un adaptador de Bluetooth para todo el sistema y tu aplicación puede
interactuar con él usando este objeto. Si getDefaultAdapter() muestra null, significa que el
dispositivo no es compatible con Bluetooth y que tu tarea finaliza aquí.
Habilita Bluetooth
A continuación, debes asegurarte de que Bluetooth esté habilitado. Llama al isEnabled()
para verificar si Bluetooth se encuentra actualmente habilitado. Si este método muestra
false, Bluetooth no estará habilitado. Para solicitar la habilitación de Bluetooth, llama a
startActivityForResult() con la intent de acción ACTION_REQUEST_ENABLE. Esto
generará una solicitud para habilitar Bluetooth a través de los ajustes de sistema (sin
detener tu aplicación).
Se mostrará un diálogo, como en la figura 1, en el que solicitará permiso al usuario para
habilitar Bluetooth. Si el usuario responde “Sí”, el sistema comenzará a habilitar Bluetooth
y el enfoque volverá a tu aplicación una vez que el proceso se complete con éxito (o no).
La constante REQUEST_ENABLE_BT pasada a startActivityForResult() es un valor entero
definido localmente (debe ser superior a 0) que el sistema te devuelve en tu implementación
de onActivityResult() como parámetro requestCode.
Si la habilitación de Bluetooth se realiza con éxito, tu actividad recibe el código de resultado
RESULT_OK en el callback onActivityResult(). En caso de que Bluetooth no se habilitara
debido a un error (o a que el usuario respondiera “No”), el código de resultado será
RESULT_CANCELED.
BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

if (mBluetoothAdapter == null) {
Toast.makeText(getBaseContext(), "El dispositivo no soporta Bluetooth",
Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
if (mBluetoothAdapter.isEnabled()) {
Toast.makeText(getBaseContext(), "El Bluetooth ya se encuentra activado",
Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
Intent enableBtIntent = new
Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);
}
}

CONSULTAR DISPOSITIVOS SINCRONIZADOS


Antes de llevar a cabo la detección de dispositivos, es importante consultar el conjunto de
dispositivos sincronizados a fin de ver si el dispositivo deseado ya es conocido. Para ello,
llama a getBondedDevices(). Esto mostrará un conjunto de BluetoothDevice que representa
los dispositivos sincronizados. Por ejemplo, puedes consultar todos los dispositivos
sincronizados y luego mostrar el nombre de cada uno al usuario mediante un ListView.
ListView ListView;
BluetoothAdapter mBluetoothAdapter;
Set<BluetoothDevice> pairedDevices;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

ListView = (ListView) findViewById(R.id.ListView);


mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
pairedDevices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices();
ArrayList List = new ArrayList();

if (pairedDevices.size()>0){
for (BluetoothDevice device : pairedDevices){
List.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
}
}
else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "No se han encontrado dispositivos
vinculados",Toast.LENGTH_LONG ).show();
}

ArrayAdapter <String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,


android.R.layout.simple_list_item_1, List);
ListView.setAdapter(adapter);
ListView.setOnItemClickListener(this);

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