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Alison Menjívar
DIBUJOS
En Fusion 360 un dibujo es una proyección en dos dimensiones de un componente o grupo
de componentes, para una representar técnicamente su geometría, características,
material, acabados superficiales, entre otros datos requeridos para su manufactura. El
dibujo parte desde una vista base que será la primera que se posicione, una vez colocada
se puede generar vistas proyectadas ortogonales e isométricas desde ella.
Fusion calcula automáticamente la escala apropiada para la vista base, sin embargo, esta
escala puede ser cambiada más adelante, por defecto las vistas proyectadas heredan la
escala de la vista base. El proceso de creación de un dibujo en Fusion 360 es bastante
sencillo, sin embargo, hay que conocer cierta información fundamental para poder llevarlos
a cabo de la mejor manera.
A. Interfaz de dibujo
La interfaz de dibujo difiere considerablemente con respecto al resto de espacios de trabajo.
La interfaz puede ser separada en 7 áreas. Para ayudarle a familiarizarse se hará una breve
descripción de cada una y se dará más información práctica en la lección.
7
6
1 Archivos activos 5 Menú rápido
Barra de herramientas de
2 dibujo
6 Hojas
3 Navegador 7 Menú de visualización
4 Formato de papel
1
Archivos activos
En esta área se acumulan los archivos de Fusion activos, para crear un archivo
1 de dibujo, deberá estar activo el diseño sobre el cual se elaborarán los dibujos,
ya sea de componentes individuales o de agrupación de componentes.
Formato de papel
El formato de papel muestra el área de dibujo a escala, según el tamaño del
4 formato normalizado seleccionado, los formatos corresponden a la norma ISO
en sus tamaños de serie A.
Menú rápido
5 Permite acceder de manera rápida a las herramientas de dibujo y guarda la
última herramienta utilizada para poder editarla o repetirla. Se despliega al dar
clic derecho sobre un punto fuera del papel.
Hojas
En esta área se pueden visualizar las hojas que componen el archivo de dibujo,
6 cada hoja puede tener un tamaño de formato diferente, un cajetín y
características individuales definidas. Se puede agregar cuantas hojas se
requieren dando clic en el símbolo “+”.
Menú de visualización
tenga en cuenta que, dado que los dibujos son solo bidimensionales las únicas
opciones de herramienta son tres, estas permiten permiten desplazarse en el
dibujo (Pan), realizar un zoom a un área específica (Zoom window), y ajustar
7 la hoja en la pantalla (Fit) estas herramientas son muy útiles en la manipulación
de lo que se muestra en el dibujo. Las otras dos herramientas corresponden a
menús desplegables que, a la configuración de las anotaciones y las hojas, se
abordarán más a profundidad en la lección.
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B. Herramientas de dibujo
Como ya se mencionó anteriormente las herramientas se dividen en ocho grupos a
continuación se realizará una breve introducción a estas.
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Modify
Contiene las tres herramientas utilizadas para mover, rotar o eliminar cualquiera de los
objetos en el dibujo.
Las herramientas son las siguientes:
Move (mover)
Rotate (rotar)
Delete (borrar)
Move (mover)
Se utiliza para mover objetos, para ello se debe iniciar la herramienta. Se
puede iniciar la herramienta presionando la tecla “M” en el teclado.
Rotate (rotar)
Se utiliza para rotar objetos, especificando un ángulo de rotación.
Delete (borrar)
Se utiliza para borrar elementos.
Geometry
Contiene las cuatro herramientas que completan la información contenidas en las vistas,
agregando marcas de centro, líneas centrales a ejes, marcas de centro en patrones
circulares, extensión de bordes.
Las herramientas son las siguientes:
Centerline (línea central)
Center Mark (marca de centro)
Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
Edge Extension (extensión de borde)
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Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
Crea un patrón de marca de centro seleccionando los bordes de los elementos
(por ejemplo, agujeros) en el orden apropiado para formar el patrón de marca
de centro requerido.
Dimensions (Dimensiones)
Dimensionar es el proceso de agregar cotas a un dibujo. Contiene 10 herramientas que
permiten agregar diferentes tipos de cotas a los dibujos.
Las herramientas son las siguientes:
Dimension (dimensión)
Ordinate Dimension (dimensión de ordenadas)
Linear Dimension (dimensión lineal)
Aligned Dimension (dimensión alineada)
Angular Dimension (dimensión angular)
Radius Dimension (dimensión radial)
Diameter Dimension (dimensión diametral)
Baseline Dimension (dimensión de línea base)
Chain Dimension (dimensión de cadena)
Dimension Break (ruptura de dimensión)
Dimension (Dimensión)
Crea dimensiones lineales, alineadas, angulares, radiales y diametrales. Se
puede seleccionar objetos, puntos, bordes, dimensiones ya existentes y luego
ubicar la dimensión. Fusion 360 creará el tipo de dimensión más adecuada
según los elementos seleccionados.
Ordinate Dimension (Dimensión de ordenadas)
Crea cotas que miden las distancias perpendiculares desde el punto 0,0,
llamado origen.
Linear dimension (Dimensión lineal)
Crea dimensiones lineales que miden la distancia horizontal o vertical entre
dos puntos. Se crean seleccionando un borde o seleccionando dos puntos.
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Aligned dimension (Dimensión alineada
Crea cotas que miden la distancia precisa entre dos puntos, las dimensiones
son paralelas a los elementos u objetos que se especifiquen.
Angular dimension (Dimensión angular)
Crea cotas que muestran el ángulo entre dos líneas, un arco o dos puntos en
un círculo.
Radius dimension (Dimensión radial)
Crea una cota de dimensión que muestre el radio de un arco o un círculo.
Text
Contiene las dos herramientas utilizadas para agregar anotaciones en forma de texto.
Las herramientas son las siguientes:
Text (texto)
Leader (indicador)
Text (texto)
Crea anotaciones de texto en los dibujos.
Leader (indicador)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un componente o
característica.
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Symbols
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos,
tales como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.
Las herramientas son las siguientes:
Surface Texture (textura de la superficie)
Feature Control Frame (cuadro de control de
características)
Datum Identifier (identificador)
Table (tabla)
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos,
tales como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.
Las herramientas son las siguientes:
Table (tabla)
Balloon (globo)
Bend Identifier (identificador de curva)
Renumber (renumerar)
Align Balloons (alinear globos)
Table (tabla)
Crea tablas que catalogan los componentes del modelo. Las tablas son listas
de piezas que detallan todos los componentes en el dibujo e incluyen la
cantidad, el número de pieza, la descripción y el material.
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Balloon (globo)
Crea globos que identifican los componentes incluidos en la lista de partes
etiquetándolo en el dibujo. Se pueden insertar globos con conectores rectos o
globos con conectores curvos.
Bend identifier (identificador de doblez)
Crea una nota sin indicador que identifica una línea central de doblez dentro
del desarrollo de una chapa desbloblada.
Renumber (Volver a numerar)
Vuelve a enumerar los globos e indicadores de doblez ya existentes en el
dibujo. Iniciando desde el número que se le configure.
Align Balloom
Alinea los globos y los distribuye homogéneamente entre dos puntos.
Output
Contiene todas las opciones de exportación. para el dibujo o para crear una plantilla.
Las herramientas son las siguientes:
Output PDF (Salida PDF)
Output DWG (Salida DWG)
Output CSV (Salida CSV)
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Lección 6.1 Creando dibujos del Mecanismo Biela – Manivela
Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
Crear los dibujos de detalle de los ocho componentes del mecanismo.
Crear dibujo de conjunto en proyección ortogonal e isométrica del Mecanismo
Biela – Manivela.
Crear el dibujo explosivo (o de montaje) del Mecanismo Biela – Manivela
Archivos requeridos
Mecanismo Biela – Manivela creado en lecciones anteriores.
Pasos a seguir
Paso 1: Configurar las preferencias de dibujos.
A. Seleccionar en la esquina
superior derecha su nombre >
Preferences
B. Seleccionar en la esquina
superior izquierda General >
Drawing
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D. Activar la casilla Override or Restore Format Default Below
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B. Activar el proyecto DIT215.
C. Entrar a la carpeta donde está ubicado el archivo del Mecanismo Biela – Manivela.
D. Dar clic derecho sobre la miniatura del mecanismo.
E. Dar clic en Open, se abrirá el modelo.
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Paso 4: Editar el margen – cajetín de la plantilla
O también:
Dar clic derecho manteniendo
seleccionados ambos
elementos.
Seleccionar la opción Delete
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G. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.
Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD
En este caso se ha elegido el margen cajetín A4_ISO A ya que las preferencias de dibujo
fueron configuradas para este sistema, al final de la guía se facilitará el link de descarga del
correspondiente al ISO E, cabe destacar que en lo único que difieren es en el símbolo del
sistema.
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K. Verificar que el margen y cajetín del formato A4 se haya insertado.
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M. Presionar la tecla “M” para activar la herramienta Move.
N. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen - cajetín
A. Acercar la vista dando zoom con el botón central del ratón, para facilitar la
colocación del margen-cajetín.
B. Ubicar la esquina seleccionada con la esquina inferior izquierda del papel.
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D. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el
papel.
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B. Encuadrar de esquina a esquina opuesta la casilla en donde se colocará el texto.
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H. Seleccionar un punto de referencia en el texto.
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Paso 6: Agregar hojas en tamaño A3.
A continuación, se agregarán tres hojas que van a corresponder a los dibujos de conjunto
(en proyección ortogonal e isométrica) y explosivo (de montaje).
A. Seleccionar Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda,
para agregar la primera hoja A3, esta será la hoja para el dibujo de conjunto en
proyección ortogonal.
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F. Presionar la tecla Suprimir (supr) en su teclado, para borrar el cajetín.
G. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.
H. Seleccionar > Title Block (Cajetín) > Insert Title Block (Insertar cajetín)
En este caso se ha elegido el margen cajetín A3_ISO A ya que las preferencias de dibujo
fueron configuradas para este sistema, al final de la guía se facilitará el link de descarga
con el formato ISO E, cabe destacar que en lo único que difieren es en el símbolo del
sistema.
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L. Seleccionar el bloque margen-cajetín insertado.
O. Acercar la vista dando zoom con el botón central del ratón, para facilitar la
colocación del margen-cajetín.
P. Ubicar la esquina seleccionada del bloque margen cajetín con la esquina inferior
izquierda del papel.
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R. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el
papel.
U. Repetir el ítem T para agregar la tercera hoja A3, esta será la hoja para el explosivo
o dibujo de montaje.
V. Repetir los ítems desde L hasta Q del paso 6 para mover hasta la posición deseada
el margen – cajetín en la segunda y tercer hoja A3.
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Paso 7: Agregar rotulado en hojas tamaño A3
A. Repetir todos los ítems del paso 5 en donde se agregó el rotulado al formato A4, en
este caso se agregará el rotulado para las tres hojas en formato A3. Utilizar como
guía la siguiente imagen (este es el cajetín correspondiente al formato A3 utilizado
en la asignatura).
A. Verificar el menú de plantilla, este menú permitirá crear campos dinámicos que
serán muy útiles al realizar los dibujos. Observar en conjunto de herramientas
“Placeholders views”.
Es importante destacar que se pueden crear un Placeholder para generar las vistas de los
siguientes elementos de un modelo:
Full Assembly (ensambles)
Component (componentes)
Folded Component (componente doblado)
Flat Pattern (patrón plano)
Storyboard (explosivo)
B. Seleccionar Placeholders views > Base View. Esto permitirá establecer la
ubicación en la plantilla de la vista base del dibujo de detalle de cada pieza del
modelo.
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C. Seleccionar Representation >
Component
D. Seleccionar Appearance >
Orientation > Right**
E. Seleccionar Appearance > Style >
Visible Edges
Nota: para la elaboración de la plantilla Fusion utiliza una pieza hipotética que luego será
reemplazada por las piezas de los modelos propios.
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H. Seleccionar Placeholders views > Projected View. Esto permitirá establecer la
ubicación las vistas a partir de la vista base en la plantilla.
K. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.
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L. Arrastrar diagonalmente hacia arriba y dar clic para posicionar la vista isométrica
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Q. Arrastrar a partir del marcador central la vista base, hasta la posición deseada.
R. Mover a partir del marcador central el resto de vistas, ubicarlas en las posiciones
deseadas.
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Paso 8: Diseñar sistema de vistas para el plano de conjunto en proyección
ortogonal (A3_ISO A)
A. Dar clic a la segunda hoja de la plantilla.
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G. Dar clic en Ok para dar por finalizada la posición de la vista base.
H. Seleccionar Placeholders views > Projected View. Esto permitirá establecer la
ubicación las vistas a partir de la vista base en la plantilla.
K. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.
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L. Dar Enter para finalizar la inserción de las vistas superior y lateral derecha.
M. Seleccionar Tables
N. Verificar que la tabla aparezca en el espacio de trabajo y que esta se mueva con el
ratón.
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P. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo,
en la posición anteriormente definida.
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Paso 9: Diseñar sistema de vistas para el plano de conjunto en proyección isométrica
(A3_ISO A)
A. Dar clic a la tercera hoja de la plantilla.
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H. Seleccionar Tables
J. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo,
en la posición anteriormente definida.
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K. Seleccionar el manejador de más a la izquierda de la tabla genérica.
Paso 10: Diseñar sistema de vistas para el dibujo explosivo o de montaje (A3_ISO
A)
A. Dar clic a la cuarta hoja de la plantilla.
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C. Seleccionar Representation >
Storyboard **
D. Seleccionar Appearance > Orientation >
Home.
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges.
**Cuando
Nota importante: Las posiciones de las vistas en las plantillas no son estáticas, al generar
los dibujos a partir de una plantilla, las vistas pueden moverse, se sigue el mismo
procedimiento utilizado para mover vistas en las plantillas. (Presionando tecla M o utilizando
herramienta Move)
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Paso 11: Crear el archivo dibujo del Mecanismo Biela - Manivela
Ahora que la plantilla a utilizar ya está terminada, se podrá iniciar con los dibujos del
sistema.
A. Verificar que el modelo del Mecanismo Biela – Manivela esté activo.
B. Dar clic en File
C. Seleccionar File > New Drawing > From Design
E. Dar clic en Destination > Template > Browse en el cuadro de dialogo desplegado.
F. Seleccionar Plantilla_ISO A.
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G. Dar clic en el botón seleccionar, ubicado en la parte inferior derecha de la ventana.
C. Repetir los pasos anteriores para colocar en el orden deseado todas las hojas del
dibujo. El orden deseado puede variar según sus necesidades.
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Paso 13: Ubicar los márgenes y cajetines
A. Verificar que todos los márgenes-cajetines estén correctamente ubicados en los
planos. En el caso que estén desplazados;
B. Seleccionar el margen-cajetín.
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A. Presionar la tecla “M” para activar la herramienta Move.
B. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen - cajetín
C. Ubicar la esquina seleccionada del bloque margen - cajetín con la esquina inferior
izquierda del papel.
D. Acercar la vista dando Zoom con el botón central del ratón, para facilitar la
colocación del margen-cajetín. Utilizar la herramienta Pan para desplazarse en el
dibujo.
E. Seleccionar para encuadrar nuevamente el formato en toda la pantalla.
F. Repetir los pasos anteriores para todos los planos cuyos márgenes-cajetines se
hayan desplazado a una posición no deseada.
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Paso 14: Modificar la escala de los dibujos
Es probable que la escala del sistema de vistas no sea la adecuada para el formato, a
continuación, se detalla el procedimiento a seguir para modificar escalas.
A. Activar una hoja que requiera cambio de escala.
B. Dar doble clic sobre la vista base.
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Paso 15: Guardar archivo
A. Seleccionar para guardar archivo.
B. Colocar nombre Dibujos Mecanismo Biela – Manivela
C. Dar clic en Save.
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E. Verificar que la orientación de la vista
base sea ahora más adecuada.
F. Repetir los pasos anteriores para
cambiar la orientación a los sistemas
de vistas que así lo requieran.
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C. Arrastrar la cota hasta la posición deseada.
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E. Seleccionar los dos centros de los círculos, teniendo la herramienta Dimension
activa.
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G. Verificar que la cota de 100mm se desplace unos milímetros hacia la izquierda.
Nota: Al arrastrar una cota sobre otra, la primera se desplaza una distancia para darle
espacio a la nueva cota. Asegurarse de que siempre al agregar una cota esté activa la
herramienta Dimension.
En este caso cotas se salen del margen, si esto sucede hay que mover las vistas hasta una
posición adecuada.
H. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta.
I. Arrastrar la vista base a partir del marcador en su centro hacia la derecha, hasta
conseguir que las cotas queden dentro del margen.
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J. Identificar el marcador central de la cota de 100 mm, arrastrar la cota a conveniencia.
Nota: Todas las cotas poseen un marcador central que permite su manipulación y
movilidad.
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M. Arrastrar la cota hacia la izquierda y posicionarla en un lugar provisional.
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P. Seleccionar Dimensions > Dimension
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T. Verificar que la cota de 75 mm se desplace unos milímetros hacia arriba.
Nota: Recordar que las cotas deben ser suficientes, pero no redundantes, es decir deben
definir todos los parámetros de un dibujo sin dar información de más.
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Paso 19: Agregar cotas radiales/diametrales
A. Seleccionar Dimensions > Dimension
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Paso 20: Agregar anotaciones geométricas
A. Seleccionar Geometry > Center Mark
B. Seleccionar cada uno de los cuatro círculos, para agregar los centros.
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C. Repetir los pasos A y B para agregar toda la información específica de la pieza.
D. Cambiar el tamaño y posición de los textos que así lo requieran.
E. Verificar que la información del cajetín esté completa.
Fechas.
Escala aplicada al sistema de vistas.
Carné de quien dibuja.
Nombre de quien comprueba.
Nombre de la pieza o sistema.
Número de plano.
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D. Ubicar el globo en la posición deseada.
E. Repetir los ítems del A al D para crear los globos de todos los componentes.
F. Dar clic en Close al finalizar de insertar los globos.
G. Verificar que todas las piezas posean su globo y que el número corresponda a la
información contenida en la tabla de componentes.
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H. Repetir todos los ítems del paso 23 para crear los globos para los dos dibujos de
conjunto.
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Paso 23: Exportar a archivo a formato PDF
A. Seleccionar Output > PDF
A3
Margen cajetín A3 en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO E en AutoCAD
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