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ANÁLISIS DE LA PARTIDA WEBSTER-SHERMAN (OSHKOSH 1963)

Blancas Negras
1.e4 e6
2.Cf3 d5
3.d3 dxe4
4.Cg5 exd3
5.Axd3 Ab4
6.Cc3 Axc3
7.bxc3 Cf6
8.Aa3 Cc6
9.f4 Cd5
10.0-0 Ce3
11.Dh5 g6
12.Dh6 Cf1
13.Dg7 Rd7
14.Df7 Ce7
15.De6 Re8

3…dxe4: La captura de este peón, cuya idea es que se recupere con el peón de la
casilla d3 para luego intercambiar damas en d1 y quitar el enroque a las blancas,
no es realmente buena ya que el caballo de blancas se posiciona en g5 dominando
la casilla de e7 y obligando al peón negro a tomar en d3, permitiendo la captura y el
desarrollo del alfil blanco.
6…Axc3: Este intercambio del alfil negro por el caballo blanco favorece a las piezas
blancas ya que pese a que quedan con peones doblados el alfil de blancas se
mueve a c3 dominando la diagonal negra que va desde c3 a f1 propiciando una
armonía en el ataque al flanco del rey.
9…Cd5: Este ataque del caballo negro es prematuro ya que no le permite desarrollar
más piezas y no está combinado con otra pieza, además deja libre la casilla h5 por
donde la dama hará su ataque posteriormente.
10…Ce3: Nuevamente el ataque de doble del caballo es un error ya que las blancas
llevan su dama al ataque en combinación con dos alfiles y un caballo que dominan
los puntos de f7 y e7 amenazando mate en uno.
11…g6: Una mejor jugada para evitar el mate era Dd7, ya que al atacar la dama con
el peón permite la entrada de la dama de blancas en la casilla h6.
12…Cf1: Tomar la torre de blancas con el caballo es un error ya que no moviliza
ninguna pieza a la defensa del rey negro, las piezas negras continúan con un
desarrollo pobre de sus piezas.
13.Dg7: Esta jugada de las piezas blancas amenazando mate en uno le permite
seguir una serie de movimientos que desembocarán en el mate ya que la mejor
respuesta de las negras es 13…Rd7 para que luego la dama de jaque en f7, sea
cubierto con el caballo de negras en e7, posteriormente la dama dará jaque en e6,
obligando al rey a ir a e8 y luego sacrificar el alfil con el movimiento 16. Ag6!
obligando al peón de negras a tomar con el fin de destapar la columna d, para dar
jaque con la dama en f7, llevando el rey a d7 para dar jaque con la torre en d1y
finalizando con Dc4, dejando al rey sin salida para en dos jugadas dar mate.
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

ASIGNATURA DE CONTEXTO: AJEDREZ

CRHISTIAN JOSÉ MACIAS GONZÁLEZ

CÓD:2121164
2016

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